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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

12月28日 今年遊んだソシャゲ

今年遊んだソシャゲ。
 
 
・ ファイアーエムブレムヒーローズ
「やることないブレム」と言いつつも、
デイリー含め、各ミッションは消化しています。
 
8月終わりに「アビサル」というイカレた難易度が追加されたけど、
私のような無課金でも頑張れば自力でクリアできなくはない難易度のため、
月1で追加されるこれが唯一のモチベとなっているような感じ。
 
 
・ グランブルーファンタジー
春先に手を出してみたけど、やることが多すぎて挫折しました。
10章くらいまでは遊んだかな。
ちょうどベリアルが登場して賑わっていた時だったと思う。
私はそれが目的ではなかったので、拝んでいないですがw
 
きっかけは、ちょうど友達が遊び始めていたのと、
ガチャピンとムックが出てきて毎日10連無料みたいな
キャンペーンをやっていたからです。
ゲーム自体には前々から興味があったしね。
 
プレイを始めたもののイマイチはまりきれず、
井上和彦さんのキャラを引けたら続行、
引けなかったらアンインストールと決めていて、
残念ながら引けなかったので、それで終了。
 
「FEH」がやることなさすぎなのもひどいけど、
やることありすぎるのも問題なんだなと(ぇ。
「やることないブレム」のほうがマシだと思う日が来るとは。
 
ちなみに年末年始のキャンペーンで再びガチャピンが来たので、
井上和彦チャレンジ再開しましたw
今のところは引けてない。
 
 
・ ロマンシング サガ リ・ユニバース
配信日に落としたけど、遊ぶ気が起きずしょっぱなからログボ勢。
もうちょっと様子見て、それでもやる気が出なかったらアンインストールかな。
アスラ道場とか寝間着とか、その手のネタを公式で拾ってくる姿勢が無理。
 
手動なのかよ
あと、ガチャの演出がひどすぎてリセマラする気が起きないw
このレバーを引くのは手動で、ガチャ結果がわかるまでの雷の演出も
なぜかスキップできないという面倒な仕様です。
 
「シャール」「エレン」「バーバラ」が早々に引けたので、
それでスタートしようかと思たけど、
カタリナがいいらしいという話を聞いて、さらにやる気がなくなるとw
あと、無料単発でSSブルー来た。

12月27日 今年発売じゃないけど、今年遊んだゲーム

今年発売ではないけど、遊んだゲーム。
 
 
・ FE無双のDLC
「if」「新暗黒竜」「覚醒」をテーマにした
追加キャラ&ステージなどの詰め合わせです。
各1,400円ですが、まとめて買うと3,000円。
 
私はDLC配信前に製品版の内容をすべて終えていましたが、
そちらで難しいとされていたステージは、
DLCの内容があればかなり難易度は下がったと思います。
 
ちょっとプレイして、長く遊べそうだと判断したら、
さっさとDLCを購入することをお勧めします。
3,000円でこの内容ならまずまずでは?
 
値段上げていいから、新キャラは全員新モーションにしてほしかった。
あと、もうちょっと配信タイミングが早ければなぁ……。
 
 
・ ロマサガ2(PS4版)
トロフィーの条件「最終皇帝以外でクリア」は、
そもそもそんな風にクリアできることすら知らなかったです。
世代交代や七英雄を倒す順番にものすごく気を遣いながらプレイしたのは新鮮でしたw
 
 
・ ドラクエ3(PS4版)
内容はスマホ版と同様。
今回は「買い物禁止」にしてみましたが、
「きえさりそう」の確保に難がある程度で、大して難しくなかったです。
「あなほり」まで縛ったら地獄だっただろうけどw

12月26日 2018購入ゲーム その3

2018年購入ゲーム3
 
 
・ 9月20日 STEINS;GATE ELITE(NS・5pb.)
「フルアニメーションADV」といって、
従来のADVでは立ち絵や一枚絵で表示される部分が
すべてアニメーションとなったとんでもない作品。
 
ちょうど「ゼロ」のアニメの放送が終盤で
気分的にもものすごく盛り上がっていたのですが、
ゲームのテンポが悪く、1章クリアでやめてしまいました。
 
文字を消してアニメのように楽しむのであれば、
それはもはやアニメを見ればいいのでは? って思ってしまうし、
逆に文字を目で追いつつアニメーションで動かれると
すっごい疲れちゃってね……。地の文との相性も悪いと思うし。
 
結局、スイッチ版の限定特典の「ファミコレADV」を
買っただけみたいなもんというオチでした。
「シュタゲ」本編の話をファミコン風のADVに落とし込んだもので、
これがよくできているのよね。
もちろん話はかなり端折られていますが、だいたい合ってるのがw
 
難易度はそう大したことはないですが、セーブが一切できないので注意。
ちなみにとある人を追い詰めたときに、
うっかり話過ぎて撃たれてゲームオーバーになり、
最初からやり直す羽目になりました。
 
PS4版ならトロフィーがあるから、クリアまでモチベが維持できたのかな?
「シュタゲ」は徐々に盛り上がっていくから、
アニメを見ていても思ったけど、やっぱり序盤はダレるんだよね。
「ファミコレADV」単品が配信されたら泣くしかないw
 
 
・ 12月20日 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島(PS4・スクエニ)
「三国8」の魏キャラのエンディングを全員見終えてから、ゆっくり遊ぶつもり。
体験版はクリア済だけど、前作からちょこちょこ仕様が変わっているみたいです。

12月25日 2018購入ゲーム その2

2018年購入ゲーム2
 
 
・ 7月13日 オクトパストラベラー(NS・スクエニ)
PS4とのマルチではなくニンテンドースイッチのみで発売された
スクエニの完全新規タイトル。
昨年9月の体験版配信の時から、むっちゃ楽しみにしていました。
そして期待を裏切らない素晴らしい出来でした。
 
ドット絵を使用した見た目から、
古臭いゲームと思ってしまう人もいるかもですが、
紛うことなき「今の技術で作られた作品」です。
 
主人公は全部で8人。
その中から好きなキャラを選んで
各キャラの1章をプレイできる引継ぎありの体験版が配信されているので
興味のある人はぜひ遊んでみてください。
1データにつき3時間経過までたっぷり遊べます。
3時間なんてあっという間だけどw
 
 
・ 9月14日 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ(NS・任天堂)
あくまで「ゼノブレ2」のDLCではあるんだけど、
あえて「新作」のくくりに入れさせてもらうわ。
 
本編の500年前が舞台で、主人公はシンとそのドライバーのラウラ。
話のオチ自体は本編ですでにわかってはいたけど、
「こう来るか!」って展開の連続で、本当に面白かった。
物語だけを進めていくと、だいたいクリア時間は20時間程度なんだけど、
20時間しか経っていないなんて嘘のような濃さでした。
 
戦闘システムも、シナリオでその理由を説明しつつ
「ゼノブレ2」本編と変えてくるという徹底ぶり。
全体的に本編の戦闘よりもシンプルなシステムになっています。
 
他にも、本編発売から半年ちょいの間に、
ちょこちょこと不満点を拾ってここまで改善してくるとは脱帽だよ。
 
気になったのは、話を進めるためのサブクエノルマがきついくらいか。
あとは、今後発売する他社のDLCがこれと比較されてしまうのは
さすがにちょっとかわいそうかなと思わなくもないw

12月24日 2018購入ゲーム その1

ゲームを遊んでいなかったわけではないですw
2018年購入ゲームはご覧の通り。
少ない。
 
7月の「オクトパストラベラー」発売までは、
昨年末から引き続き「ゼノブレ2」と
そのクリア後に「FE無双」のDLCをプレイしていたので、
本当に半年くらい新作ゲームを遊んでいなかったというw
 
あと、「オクトパストラベラー」が本当に面白くて、
「今年のゲームはこれがぶっちぎりで優勝!」だと思っていた矢先に
「ゼノブレ2」がとんでもないクオリティのDLCをぶち込んできたよ!
どちらがより楽しかったかなんて選べないわ。
 
 
・ 2月8日 真・三國無双8(PS4・コエテク)
購入したきっかけは、11月に配信された体験版。
「真・三國無双」シリーズをプレイするのは、「6猛将伝」以来約7年ぶりでした。
今日記で感想を書いている最中ですが、
一言でまとめると「トロコンまでと割り切って遊べばこんなもん」です。
 
 
・ 2月22日 遙かなる時空の中で Ultimate(PSV・コエテク)
フルボイス化した「遙か3」が思いのほか楽しかったので、「1」も購入。
しかし、「未読が既読と判定される」不具合の修正パッチをあてるには
セーブデータの消去が必要という話を聞いてやる気がなくなり、そのまま。
今日、撮影のためにようやくトレボを開封したくらいなので、
実害があったわけではないんだけどさ。

12月23日 呂布&董卓ストーリーモード感想

・ 呂布
赤兎馬入手キャンペーン第2弾。
 
董卓からイベントで贈られた赤兎馬に乗れるという
太っ腹な仕様かと思いきや、とんでもない駄馬だったぞ!
ペンキで塗っただけじゃないのこれ?
脳筋なら騙せると思ったのか、董卓?w
 
間違いなく1万で買ったレベルの上がった馬のほうが性能がよく、
厩舎で乗り換えようにも呪われているのかなんだか知らんけど、
外せないんだよこれ!!!!!!
 
ちなみに本物の赤兎馬はこんな駄馬ではなく、
レベル1なのにw
レベル1の初期値でもすっごい強いです。
 
これでもステージをクリアする分には問題ないけどね
Lv100まで育った1万円で買った馬と比べても、本物の赤兎馬の強さは一目瞭然。
 
 
・ 董卓
得物は鎖分銅です。
未だに獄刀のイメージが強いんだよね。
でも、無茶苦茶使いやすくてびっくりしたw
クッソ強くね? 董卓。
 
今回孫娘が追加されたことで
予想はしていたけどデッレデレの普通のおじいちゃんが見られたわ。
会話内容は物騒すぎるがw

12月22日 関羽ストーリーモード感想

ストーリーモードは、張遼クリア後は
張遼→関羽→呂布→董卓→周瑜→夏侯覇→鍾会→陸遜→月英→姜維で遊び、
最後に抜けているステージを埋めてトロコンとなりました。
 
この流れで事典から抜けるのは、この辺のステージかな。
・ 魏の序盤
・ 呉の序盤
・ 司馬昭・王元姫・賈充の「皇帝蜂起」
 
「宛城脱出」は曹操と典韋限定なので、
事典埋めにはどちらかで遊ぶ必要があります。
 
簡単にストーリープレイ時の感想などを。
 
・ 関羽
ぶっちゃけてしまえば、関羽・呂布・董卓は赤兎馬のためにクリア。
このときはまだ「武将変更」が実装されていなかったので、
関羽で黄巾から樊城まで駆け抜けました。つかれた……。
 
結局、事典埋めのためには三兄弟の誰かで
序盤を遊ばないといけないんだろうけど、
もっと早くに変更システムがあれば、赤兎馬の入手自体は簡単だったはず。
 
「成都制圧」後の一コマ。
後の運命を暗示しているようなバグだったw
 
そしてその通り、確かエンディング間際のイベントだったと思うけど
地面に体が半分埋まり、お迎えが来ているような状態になってるんだけど……。

12月21日 「真・三國無双8」トロコン

おわり
「三國8」、プラチナトロフィー獲得しました。
無双シリーズにしてはかなり楽だったような気がします。
 
「6猛将伝」で挫折して以来、
オフラインでは実に7年ぶりの「真・三國無双」シリーズのプレイでしたが、
「私が引退した時から悪い意味で変わってないよなぁ……」
というのが正直な感想です。
 
「8」はその評判を聞いた上で遊んだし、
「トロコンと割り切ればこんなもん」としか言えない。
 
ただ、発売を心待ちにしていた人がキレる気持ちもわからなくはないです。
もし私が、今でも三國シリーズのファンを続けていて、
待ちに待ったナンバリングがこのザマだったら、立ち直れなかったかもしれない。
逆に「8」がナンバリングじゃなければ、また違った評価になったのでは?
 
11月29日のアップデートで追加された機能で
「シナリオモード中に操作武将の変更が可能」になり、
これのおかげでだいぶトロコンまでのストレスは緩和されました。
あるとないとじゃ、日記の感想も変わったんじゃないかね。
 
このアプデが前提の上で感想を言わせてもらえば、
久々のプレイということもありトロコンまではあっという間でした。
プラチナ獲得時のプレイ時間は約120時間ほどで、
本当にただのトロフィーと割り切ってプレイすればもっと短くなるはずなので、
何だかんだで「8」を楽しんでいたと思います。

12月20日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その27

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その27
 
 
うーむ
今回お金は一銭も使ってないはずですが、意外と貯まってないな。
 
「あなほり」で大金(所持金の半分)をゲットしたのは、
ぬいぐるみ狙いで1回、ふしぎなぼうし狙いで1回だったはず。
 
イシスへ向かう前?
ぬいぐるみのときは連打をしていたのでスクショが残っておらず、
それより前に撮影したスクショで金額が残っているのがこれ。
 
たぶんこれからイシスに向かうあたりかな。
そこからバハラタで掘り始める前に大金が貯まるとは思えないので、
ぬいぐるみのときに掘り当てた大金はせいぜい2500~3000くらい?
 
ちりも積もれば~で、1ゴールド・2ゴールドの獲得分もあるだろうけど、
こちらもそう大した収入ではないだろうし、
ふしぎのぼうしのとこで獲得した12000ゴールドと合計して、
あなほり分の収入は15,000~16,000程度といったところ?
 
多く見積もって16,000として、それをしんりゅうの手前の画像の所持金から差し引くと
宝箱+戦闘で獲得したゴールドは「約146,000」かね。
不用品は一切売っていないです。
そりゃ常に金欠のはずだわ……。
 
通常のプレイでは、不用品を売ったり、装備の買い替えをして
やりくりしているから気付かなかったけど、
ここまでお金が貯まらないものだとは思いもしなかったよ。
 
これは知りたくなかった現実w

12月19日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その26

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その26
 
 
ちなみにしんりゅう撃破時の装備はこんなでした。
 
ゆうしゃ
いつもは「セクシーギャル」ですが、「ごうけつのうでわ」で力を底上げ。
鉄球でちまちま殴ってたけど、
過去の日記で「らいじんのけん」のベギラゴンで攻めていたことがわかりショックw
 
ゲンジ
勇者は固定防具があるので、重装備系がだだ余り。
戦士にすべきだったか……。
武闘家の最終装備としては、普通に遊んでもこんなもんでは?
 
カルロス
ぬいぐるみ!
うろこのたて!!
……切ないw
せめて、しんりゅう戦前に「ふしぎなボレロ」の存在に気づいていれば。
 
ヒュージ
「ドラゴンローブ」と「ふうじんのたて」は、
カルロスとヒュージでそれぞれに持たせるべきか悩んだけど、
中途半端な守備力にするよりは、片方を固めました。
ローブもう一着ほしかったよ。

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