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6月21日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その22

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その22
 
 
追加された要素はダンジョン以外にもいくつかあり、
その中でも「おっ」と思ったのが
ヴィクトール兄さんと最終皇帝の一騎打ちでの手合わせ。
全クラスを仲間にした後、最終皇帝で宮殿のベッドで寝ると発生します。
 
見間違い?
最終皇帝♂なら違和感はなかったんだろうけど、
♀に対してこの台詞は、ヴィクトール兄さんの目は大丈夫なのか
ちょっと心配になってくる(ぇ。
「雰囲気がレオンやジェラールに似ている」ってことなんだろうけどさ。
 
私はマンガ版のイメージが強すぎて、
最終皇帝はレオン・ジェラール直系の子孫だと個人的には思ってるんだけど
(マンガの最終皇帝♂はジェラールの孫のジェラール2世という設定)
そう考えるとヴィクトール兄さんとの会話は感慨深いものがあります。
 
それにまあ子孫でなくても、
伝承法で最終皇帝はレオンやジェラールの記憶を受け継いでいるだろうけどね。
 
兄さんというと
超有名シーン
のイメージがあまりに強すぎて、全然強そうに見えないのですが
 
強すぎるんだけどwwwww
 
ソードバリアがないとかなり厳しいだろうし、召雷のダメージも痛い。
流し斬りの派生技の清流剣を使うようにもなっています。
これはソードバリアで無効化できるけどさ。
 
この人、何でクジンシーに負けたんですかね?(ぇ
まあ、どんなに兄さんが強かろうとも
ソウルスティールを使われた時点で負け確定ですが。
 
この「強くてニューゲーム」の対クジンシーを経験した後だと、
舐めプ疑惑まで出てくるわな(ぉぃ。
最終皇帝と戦った兄さんならソウルスティール使われる前に勝てただろw
 
舐めプして返り討ちに遭ったのではなく、
あの世で死ぬほど修行して強くなった、であってほしい(何。

6月20日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その21

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その21
 
 
10年前くらいに遊んだときのプレイ日記のときにも書いた気がするけど、
初回プレイ時は術をまったく育てていなかったため
ラスボスに完膚なきまでにボコボコにされて、
そこではじめて術の大切さに気付いて急いで術レベルを上げ始めたけど
合成術を完成させることができず詰みました。
 
おまけに当時はネット環境なんてなかったから
キャラによって閃くことができる技が違う「閃き特性」なんて知っているはずもなく、
剣の最強技は「線斬り」だったよw
 
ただ、クイックタイムのハメ技自体は知っていたので、
せめてこれでエンディングは迎えたいと頑張ったけど、
技がしょぼすぎて火力が足りないのも相まって
全員総出でクイックタイムを維持し続けてもこちらのJP切れの方が早く
倒しきれなかったんだよね。
 
七英雄は攻撃の激しさにムラがあるので、
本当に運よくぬるい攻撃が多かったのか一度だけ勝てたことがあります。
もちろんクイックタイムはなしで。
 
今回はガッチガチに対策を立てているので
余程やばい攻撃を連発されない限り負ける相手ではありませんが、
さすがにメイルシュトロームが数ターン連続で来たときは焦ったわ。
リヴァイヴァは結構発動していたような?
 
攻撃にムラがある七英雄の方が
ドレッドクイーンよりも面倒な気がするけどどうだろう?
アリもアリで、どれだけ見切り技をもっているかが勝敗を左右すると思ったし、
対策手段がなければ、単純な強さではアリなのかな?
 
もっとも、「クイックタイムが通用する/しない」の一点のみで判断するなら、
効かないアリのほうが強いに決まっているけどねw

6月19日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その20

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その20
 
普通のPT
最終メンバーは軍師以外は謀殺せず、
即仲間になるキャラをそのまま使いました。
 
最終皇帝♀
片手剣(不動剣)
 
軍師のコウメイ
術(クリムゾンフレア)
 
インペリアルガードのワレンシュタイン
槍(スパイラルチャージ)
 
忍者のユキノ
体術(千手観音)
 
サラマンダーのアウ
斧(スカイドライブ)
 
 
許してくれ
最終皇帝が即位した直後の軍師がモウトクで、
モウトクを殺せばコウメイを仲間にできるので
 
ごめんなさい
曹操様には犠牲になってもらいました……。
許してくれ。
コウメイがチートキャラなのが悪いのだ(ぉぃ。
 
こんな手間をかけたものの、最終皇帝のPTがやることといえば
「ラスダンに行って最後の七英雄と、ラスボスの七英雄を倒す」
ことだけなんだけどねw
あとは、リアルクイーンを倒すくらいか。
 
継承前にほぼ育成は完了しているので、レベル上げの必要もないし。
 
今回は追加ボス絡みを全部後回しにしていたので
こちらの撃破という大仕事もありましたが。

6月18日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その19

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その19
 
 
やっぱり
アリだー!!(3回目)
 
追加ダンジョンで待ち受けていたボスはアリw
 
ゲームプレイ前にトロフィーの条件を確認したのですが、
そのときに追加ボスが「ドレッドクイーン」という名前であることを知りました。
「クイーン」の時点でアリだと思ってたよ!
 
スタッフの悪ノリでアリネタをごり押ししてきたのではなく、
リアルクイーン本人が言っていた「七英雄さえ恐れさせた真の姿」と思われます。
 
事前に対策を練っておかないとまず勝てないだろうと踏んで、
攻略情報を確認の上挑みました。
第一形態・第二形態で連戦。
 
第一形態は「ダブルヒット」「テラーボイス」「催眠」の見切りを持っていたため余裕。
「フェロモン」も事前に見切って道場に登録しておくと楽そうですね。
 
第二形態は最終皇帝以外が「地獄爪殺法」を見切ってくれたので、
あとは「リヴァイヴァ」を切れないようにかけて攻撃をしていただけ。
回復役2人は「霧隠れ」で姿を消して回復役に徹していました。
 
さすがに連戦なので攻撃役のWP・JPが怪しくなってきましたが、
切れる前に倒しきれてしまった。
切れかけたら回復役を攻撃に回して、一か八かで総攻撃を仕掛けるつもりでした。
 
「ソードバリア」はもちろん持っていたけど、
「リヴァイヴァ」を優先しているうちにかけ忘れていたっぽい。
まあ、結果的に「地獄爪殺法」を4人が見切ってくれたので、
被害は少なかったのですが。
 
リヴァイヴァを常にかけておき、陣形さえ崩れなければ十分勝てる相手でした。
ラピッドから繰り出すクイックタイムは、
ラスボスでさえ100%攻撃を封じるトンデモ術だけど、
全回復のリレイズ効果を得られるリヴァイヴァも結構ひどいよねw
消費JPは重めだけど、かけ直しもJPが残っている限り可能だし。
 
ちなみにクイックタイムは効きません。
元々使う気はなかったので、まったく問題ないけど。
単に無効化されるだけで、逆にこちらの行動が封じられるわけではなかったです。
 
 
なかなか歯ごたえのある相手でしたが
残念だったのは、第一形態・第二形態共にアニメーションがないこと。
ここはちゃんと仕事をしてほしかったわ。

6月17日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その18

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その18
 
アリだー!!(1回目)
とりあえず「塞ぐ」のはお約束。
 
女王アリにはアニメーションありです。
気持ちが悪い(ほめ言葉)。
 
最終皇帝即位後、玉座に座ってから一定回数戦闘をすると……
 
アリだー!!(2回目)
 
かつて女王アリが倒された際にこっそり卵を皇帝に産みつけていて、
それが最終皇帝の代になると成長して大発生というとんでもないイベントです。
アバロン中に大発生する前に先手を取って倒しに行くこともできるけど、
やっぱりアリに乗っ取られた側近に襲われてこそのアリイベント(ぇ。
 
攻略本に「屈強なインペリアルガードですら、白アリに乗っ取られてしまう」
と書かれているのが妙に印象に残っていて、ついつい話しかけちゃうんだよね。
 
街中に溢れかえるタームバトラーを避けることは不可能なので、
ラピッドでギャラクシィを連発してごり押ししました。
ストーンシャワーとか地獄爪殺法をモロに食らって全滅したくないし。
 
アリイベントは七英雄が直接絡む内容ではないけど、
イベントのインパクトからかなり印象に残るイベントです。
 
もちろんリアルクイーンにもアニメーションありです。
今度は羽化した部分が動いています。
ちょっとけしからんね!(ぇ

6月16日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その17

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その17
 
新クラス
最終皇帝の一代前の皇帝は、
せっかくなので追加クラスの陰陽師を選んでみました。
 
陰陽師は唯一最初から「冥術」を使用できるクラスですが、
冥術の研究所がないとそれを生かすことはできないし、
レオンの代からずっと天の術を操る皇帝になった時点で、
反対の属性である冥術は消滅するという悲しみw
 
通常の術の威力と冥術の威力を決めるパラメーターは
違うところを参照しているようで、
(詳しいことを知りたい方はググってみてください)
通常の術キャラには基本的に冥術を使いこなせず、
逆に陰陽師は通常の術を使いこなせないという仕組みらしいです。
 
このやる気のないギャラクシィのダメージを見れば一目瞭然w
陰陽師は見た目どおり、肉体派のキャラじゃないから打撃は期待できないし、
冥術もないから術の威力も微妙という、なんともいえないキャラに。
 
どうしても陰陽師を使いたければ、サラマンダーに滅んでもらうか、
それかせめて皇帝ではなく仲間としてメンバーに入れて地道に冥術のレベルを上げ、
仲間にしたときの術のランクを上げればいいのかな?
まあ、それでも研究所がないと合成術が作れないから、やっぱり限界はありそうだけど。
 
構えがかっこいいw
モーションは無駄にかっこいいw
 
怖いw
「子供と子ムー」にて。
別のものが聞こえていそうで怖い(何。

6月15日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その16

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その16
 
 
というわけで、2周目プレイ前の実験も兼ねて
まずは字幕の出るロックブーケとワグナスを撃破。
 
新皇帝になった後は、まずは移動湖でノエルを倒して字幕が出ないことを確認し、
次に「子供と子ムー」でダンターグを倒し、
子供に話しかけると字幕が出て最終皇帝登場、
無視すればそのまま皇位継承は発生しないことを確認しました。
 
最後のスービエは、私のデータでは海の主を話をつけ、
すでに沈没船イベントもクリア済だったので
氷海での撃破で年代ジャンプとなり、最終皇帝が登場しました。
 
台詞が変わってる!
 
通常だと「レオンの封印したダンジョンで待つ」みたいな台詞ですが、
七英雄は最後の1人になると自動的にラスダンで戦うことになる仕組みで、
台詞もちゃんと「ラスダンで待つ」に変わっていました。
これは知らなかったし、初めて見たわ。
 
ちゃんと台詞が合わせてある!
ラスダンで戦うときも「無視すんな」的な台詞ではなかったのにもびっくり。
細かいなー。
 
このゲームは昔から何度も遊んでいるし、
サイトを始めてからも日記ネタで1回遊んでいるけど、
それでも今回初めて知ったネタがいくつもあったって本当にすごいな。
だからこのゲーム大好きなんだよ。

6月14日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その15

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その15
 
 
今回のプレイでは「最終皇帝になる前に全陣形を集める」ことを第1にしていたので、
仲間が増えるイベントを中心に消化していたら、
いつの間にか七英雄の撃破が後回しになっていたという事態になっていました。
 
撃破が新クラスの加入に直結しているのはボクオーンだけで、
アマゾネスは女皇帝ならすぐに仲間にできるし、
イーストガードはセキシュウサイの一騎討ちイベント後に加入なので、
七英雄は絡んでいるけど、撃破には関係ないしね。
 
七英雄を倒すくらいしかイベントがなくなった時点で
2周目の目標である「最終皇帝以外でクリア」の予習も兼ねて
その条件を確認してみました。
 
最終皇帝の登場条件は、「七英雄を5人以上倒した状態で字幕を出す」なので
それを逆手に取って意図的に撃破で字幕が出ない七英雄を残しておき、
彼らを一気に倒すという仕組みらしいです。
 
撃破後に字幕が出る(=年代ジャンプの可能性がある)
ボクオーン、ワグナス、ロックブーケの3人は事前に倒し、
残りのノエルは移動湖で、ダンターグは子ムーで撃破後に子供に話しかけずに、
スービエは沈没船で倒すと字幕が出ないらしいので(撃破後海女に話しかけるのは×)、
それを利用して一気に倒すと最後の1人がクジンシーになり、
最終皇帝を出さずにラスダンへ行けるようです。
 
私の現時点のデータでは、スービエがいないパターンで沈没船をクリア済なので、
氷海のスービエ戦後に100%字幕で最終皇帝に世代交代となります。
 
これを利用して、ノエルとダンターグを字幕なしで撃破し、
最後にスービエを倒して最終皇帝を出すと
残っているのは復活したクジンシーのみとなりますが、
そうなった場合、クジンシーの挑戦状イベントはどうなるんだろう?

6月13日 「ゼノブレ2」追加シナリオ!!!

 
 
E3で「ゼノブレイド2」の追加シナリオの詳細が発表されました!
黄金の国イーラ」9月14日配信開始!!!
「エキスパンション・パス」の目玉として、秋に配信が予定されていたやつです。
 
DLCの追加シナリオをE3で大々的に発表ってすごいと思ったけど、PVを見て納得。
 
物語の舞台は「本編の500年前」で、主人公はシンです。
本編でも重要な設定のわりにそこまで踏み込んでは来なかったので、
追加シナリオの題材に選ばれる可能性は予想できたし、それ自体に驚きはないんだけど、
とても追加シナリオのPVとは思えない濃度だわ……。
 
おまけにパッケージまで出しちゃうってすごいな。
「ファンディスク」としてお金取るぞ。普通の会社なら。
 
シンとラウラが交代で戦っているシーンがあったので
戦闘システムに変更があったのかなとよく公式を読んだら「刷新」とありました。
しかもそれが、単に本編とは違った戦闘を楽しんでもらいたいってだけでなく、
ちゃんと物語の設定に絡めた上での「刷新」ってのがニクイわー。
このゲームのこういうところが好き。
 
あと、ネフェルたちのご先祖様っぽい人(CV.石田彰さん)が気になる。
豪華な声優さんを使っている割に本編では出番少ないと思っていたけど、
まさかDLCでメインの出番が回ってくる(っぽい)とは予想してなかったよw
 
2周目を遊ぶタイミングを考えていたけど、
これは追加シナリオを終えてから2周目に突入したほうがよさそうかな。
配信がすっごく楽しみです。
 
7月13日発売の「オクトパストラベラー」は、
明後日15日に製品版への引継ぎ可能な新体験版が配信されます。
すでに予約済なので、体験版はきっちり遊んでおきたいところ。
 
2018年に発売予定だった、スイッチ版の新作FEも発表されました。
ファイアーエムブレム 風花雪月」は、2019年の春発売予定です。
 
先日のサイファニコ生で、今年の分のサイファ収録タイトルが
すべて既存の作品で埋まっていたので
「発売は来年か、どんなに早くても今年の年末」だと思っていましたが……。
 
現時点の情報では、ネガティブな感想しか出てこないのでノーコメントで。

6月12日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その14

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その14
 
 
古代魔術書を持った状態で研究所のキャラに話しかけると
冥術の研究所ができるはずなんだけど、台詞が変わらずむっちゃ焦りました。
 
 よかった
とりあえずもう一度、浮上島へ行ってみたら
魔術師と戦ったところにあった宝箱が開いていなかったので
そこで無事に回収できて一安心でした。
 
しかし、研究所にいる軍師に話しかけると……
 
知らなかった
止められて、冥術の研究所はできず。
 
こいつらならOK
宮廷魔術師かフリーメイジに話しかければOKみたいですね。
 
冥術の研究所は全体的に暗いです。
 
おまえか!
ちなみに「んなもん捨てろ」と皇帝に意見してきた軍師は、
大学へ行って確認してみたらコウメイでした。
 
「こんな得体の知れないものは処分しろ」と進言してくれるのが軍師だけって、
この国は果たして大丈夫なのか心配になってくるな!
本来皇帝を止めるべき宮廷魔術師は食いついてくるしw

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