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6月27日 闇有利200HELL(2024)その2

200200
200HELL、ついったでとんでもない編成が紹介されていて
6分通り越して5分切っちゃったよw
ティラの3アビを維持して倒しきる編成らしい。
グラブルうまい人は本当にすごいな。
私にはこの理屈が説明しきれないので、詳しくは調べてください。
 
クイックで黒麒麟を装備する理由はティラの3アビ維持のためらしいんだけど、
私の場合はちょうど50を踏んだ直後に黒麒麟召喚のことが多かったので、
敵のバフがきれいに剥がれるんですよね。
 
なので、メインバブさんにすると50を踏むタイミングが早まってしまい、
結果的には遅くなりがちだったので、両面ハデスで行きました。
 
速いと4分半くらい、遅くても5分は切るくらいで
全滅したのは1回だけという抜群の安定感でした。
画面を見ていなかったから、なんで全滅したのかわからん…。
たぶんロジャーのベホマズンが不発+αの事故が重なった?
 
メンバー
奥義はオフ。 
 
武器石
終末は渾身です。
ルシゼロ未だに挑戦していないマンなので。

 

6月26日 闇有利200HELL(2024)

マナダイバー シールドスウォーン
マナダイバー シールドスウォーン
 
200HELLは6分切りまであともう一息なのですが、
結局魅了でどう足止めを食らうかでぶれるので
このあたりが限界かなという気がしなくもない。
 
…けど悔しいw
 
Withさんと神ゲーさんの編成を見て、
「マナダイバーでごり押す」か「新ジョブのシールドスウォーンでごり押すか」の
2択っぽい結論にはなりました。
どちらも6分~6分半くらいなので、悩ましい。
 
★マナダイバー
・ハルマルには50のバフを剥がしてもらったら落ちてほしい(落ちない)
・ハルマルを入れないと50でもたつくっぽい
・水着メイガスくそつよ。できるだけ長持ちしてほしい
・4人目はロジャーと水着マギサで迷ってる。ブレはマギサの方が少なめ?
・ロジャーのベホマズンでメイガスが長生きする。ただしハルマルも長生きする
・水着マギサは、いないよりは魅了対策になっている? ただしメイガスが落ちる
・ビカラは運ゲーになりがちなのと、私は試した数回ともすべて下振れ
 
★シールドスウォーン
・新ジョブなので使っているとテンションが上がる
・なんかよくわからんが強い
・ロジャーのベホマズンありきな感じがする
・マナダイバーより安定かと思いきやぶれる。たぶんハルマルの有無
・ハルマルを入れるなら、マナダイバーでごり押しした方がたぶん早い
 
武器はちょいちょい微調整しているので、上のタイムがどの編成だったかはわからん。
マナダのメインはハルマル短剣(パラゾ持ってないマン)、
シールドスウォーンは英雄武器です。
悩んでいるポイントは、バブ斧を2本入れるか、フェディ槍を2本入れるか。
ハルマル短剣スキルとの兼ね合いもあるから、オメガも変わってくる。
 
石はどちらもメイン250ハデスで、クイックはサリエル。
サブ枠にマナダがフェディエル、シールドスウォーンがバブさんの違いかな。

6月25日 闇有利100HELL&150HELL(2024)

100100
エレシュキガルがないので短期は諦めていたけど、
神ゲーさんの150の編成ほぼ真似てみたら2分を切れて満足。
ありがてぇ。
 
100メンバー
フレ石はハデスで奥義はオフ。
3ターン目の攻撃でプレデターが落ちてティラが出てこないと下振れw
結構回避しちゃうんだよね。プレデター。
主人公のディスペル2回目はだいたい不発なんだけど、
下振れしまくったときにありがたいときがある。
 
100武器100石
ハンサをクイック召喚にしておくと、
ちょうど「ダンシングニュームーン」の直後に発動するので嬉しい。
よく見たら、ハデスがサブの方に回っちゃってるな。
 
うまくはまったときの動きは…
3ターン目:「ダンシングニュームーン」でプレデター落ちる
4ターン目:クイック召喚のハンサ+ティラのディスペルで被ダメまでひっぺがす
あとは殴る
 
150150
150もほぼ同じ内容でいけてよかった。
プレデターが50で落ちてくれるのをお祈りするのも一緒w
 
150メンバー
100のときに後ろをボーマンにしていたのは、
敵のHPがミリしか残っていないときにニーアに出てこられるとタイムロスなので…。
しかし、150は前衛がほぼ壊滅するので
最後はニーアの「渇望(自動復活)」でごり押しするのでニーアは必須です。
 
150武器150石
クイックハンサはブレが激しいっぽい印象だったので、サリエルに。
 
弓が落ちん
極星器、今日の収穫なし。

6月24日 闇有利95HELL(2024)

95HELL95HELL
95HELLは30秒を切れずに終わった。
編成はほぼWithさんと一緒の片面カグヤの義賊。
 
 
メンバー
アビオフは、プレデターの1アビのみ。
浴衣イルザの2アビをオフると1ターンが安定しなくなるので結局オン。
 
武器
マグナ3をおさぼり(というか自発のみ)してたから、
手袋が1個しか完成しなかったんだw
アガ杖3本目リビルドもちょっと考えたけど、
さすがに3本目は重すぎるし、古戦場終わったら使わないだろうし。
 
そして、なんでここでメインバハ短剣なのかがよくわからない。
消去法?
ハルマル短剣はスキルの関係で抜いてあるんだろうけど。
私は完凸パラゾ未所持なので、いずれにせよバハ短剣だけどw
 
石
石はメインバブ。
やっぱりバブさんは頼りになるぜ。
 
弓ばっかりw
極星器は、なぜか杖に大きく偏って
今回1番ほしかった杖の完成が確約されたので一安心。
あとは弓だけど、現状編成には入らなそうだから必要になったら作る。
なんでこんなに杖に偏ってるの?w 嬉しいけど。
 
ティラのティラノ
あとティラのティラノでかいw

6月23日 闇有利90HELL(2024)

90HELLは、片面カグヤ+トリゼロクイック召喚+通常のみで周回。
 
魔法戦士魔法戦士
別にカウンター込みでも全然いいんだけど、
何となくすっきりしないのでチェンバで締めています。
上振れるとシスの通常で、下振れるとカウンター込みって感じ。
 
魔法戦士
シスは普段使いをしているので、アビオフ必須な周回のメンバーには
なるべく入れたくなかったんだけど、
シスじゃないと微妙に火力が足りないので仕方ない。
 
魔法戦士・武器魔法戦士・石
武器もだいぶ編成を調整する羽目になったけど、
結局トリゼロのダメージを伸ばす方向で行きました。
これが正しいのかはよくわからない…。
石の方は、トリゼロにアフロディーテのスキンをかぶせればいいことに
日曜の午後気付いたw
 
メインはトリゼロではなくバブさんでもいけるんだけど、
0ポチはよっぽど上振れしないと1ターンで倒せない感じがするのと
他心陣がないと1ターン撃破には微妙に足りていないし、
何なら使っても倒しそびれることがあったので、
だったらトリゼロで奥義2連発でいいやって。
 
マナダイバーマナダイバー
極星器は、昨日ドロップした杖一本のみでなかなか落ちる気配がなく
日曜の夜に編成をマナダイバー(ミニック)にして気持ちドロップ寄りにしました。
1ターン撃破ではあるけど、さすがにカウンター込みです。
Dビィを入れると2回に1回くらいは2ターンになるので、外しました。
 
マナダイバー
 
マナダイバー・武器マナダイバー・石
 
杖あと1本
ミニックにしたら杖が落ちました。しかも3本目も来た。
効果あり? それとも偶然?
 
これ以上ハデスが出ませんようにw
あと、今日の分で無料単発が終わったことを思い出して、
この編成を組むタイミングでハデスを250にしました。

6月20日 ロマサガ2リメイクだと!?

今回のニンダイは見ごたえがあってよかった!
 
HD-2D版『ドラクエ3』の発売日発表と
『1&2』も出るというのは予想されていたことなので
「PS5買わなきゃ」という感想くらいしかないのですが、
『ロマサガ2』のリメイクは完全に不意打ちだったので
テンションしか上がらねぇ…! マジで嬉しい。
 
何となく『聖剣3』のリメイクっぽい感じがするなと思ったら、
まさに聖剣3リメイクの田付Pだったので、心配もなさそうだしね。
 
リマスター版は現行ハードで遊べるし、
原作のいいところは残しつつ、大胆にアレンジしてほしい気もします。
新要素で「皇帝退位」というのがあったけど、
2代連続で退位はできないので、結局ルドン送りは健在のようで安心したw
退位とルドンを繰り返すのかこれw
 
どうせ11月の『ドラクエ3』でPS5は買うんだから、
『ロマサガ2』の発売に合わせてPS5を購入予定です。
SFC版説明書の復刻盤を付けてくれるAmazonにしようかな。

 

6月19日 闇2400万編成(2024)

気付いたら闇有利古戦場が明後日だったので、急いで2400万編成を組みました。
今回はだいたいWithさんの編成通りに組んだらうまくいったのでよかった。
いつもありがとうございます。
 
トリゼロのみトリゼロのみ
無事トリプルゼロを引けたので、金剛を3つ入れて
トリゼロクイック召喚のみ編成を作ってみました。
グラブルIQが低いので、なんでウォロなのかわからん…。
でもまあ、問題なくトリゼロのみで倒しきれるのでヨシ!
 
メンバーは自由
人選の理由はドロアップ+カジノコイン。
 
トリゼロのみ・武器トリゼロのみ・石
マグナ終末を220に超越するの忘れてたのに、スクショを撮ったときに気付いた。
 
しかし、トリゼロ肉集めには私のグラブルIQとは関係のない部分で問題があり、
超越バハをフレ石に選ばないとダメージが足りないんですよね。
そのフレ超越バハをコンスタントに確保できるかは微妙なところなので、
フレバハなし用の編成も組んでおきました。
 
0ポチ通常のみ0ポチ通常のみ
0ポチ通常のみ。
両面ハデスですが、フレ石のハデスは超越していなくても大丈夫っぽい。
 
0ポチ通常のみ
 
0ポチ通常のみ・武器0ポチ通常のみ・石
終末をマグナ誘惑に変えるの忘れていたけど、これでも0ポチ通常行けるのか。

6月18日 武器枠が足りない

わからん
ロジャー刀をとりあえず凸ってみたけど、編成がわからんきくうし…。
 
★絶対に外れないもの
・終末
・オメガ
 
★たぶん絶対に外れないもの
・リッチ斧2
・ハルマル短剣2
 
これだけで武器10枠中6本が埋まってるからねw
残り4本で、メインに編成には入りにくい武器を握るとさらに圧迫される。
 
ハルマル短剣の「同じ武器種4本」を満たすのが前提というのは
さすがの私でもわかるけど、
「じゃあどれを4本?」となるとわからんw
 
・斧4本
私の手持ちではたぶんこれしかない。
リッチ斧2は固定で、「バブ斧2」か「バブ斧1&オメガ斧」のどちらか。
 
・短剣4本
ハルマル短剣2本とデス短剣の完凸は持ってる。
あとは、無凸パラゾにヒヒ3個を入れるか、
3本目のハルマル短剣にヒヒ3個を入れるかだけど…。
メイン持ち用にパラゾを完凸させたい気持ちもありますが、
現時点でヒヒを3個も突っ込むのはものすごくためらわれる。
そもそも、200HELLをマナダで押し切れるかも怪しいし。
 
・刀4本
ロジャー刀3本と終末という構成的にはわかりやすいやつ。
ただ、将来的にロジャー刀が3本いるのかという疑問と
そもそも3本目のロジャー刀は今は持ってないw
 
結局、古戦場の様子…というかグラブルIQの高い人の編成を見て
手持ちで対応できる範囲で武器を組み合わせていく感じかね。
フォールンを入れるのか、フェディ槍を入れるのか、バブ斧は必要なのか、
その辺の組み合わせの正解がよくわからない。

6月16日 とうとうリミロジャーが!!!

水着が控えているからガチャ開始前はちょっと迷ったけど、
いざリミロジャーが実装されたら我慢できず、
ろくに性能も確認しないで引きに行ったら、きくうし6年目で1番の上振れでした!
 
1~2 9~12
3~5 13~15
6~8 16~18
                  19
 
20~22 23~25
SSR25個!!!!!
思わず番号を振って数えてしまった。
 
トリゼロ難民から脱出!
このフェスで引けなかったらシェロチケを切るつもりだったトリゼロ!
フェス期間の単発が終わったら金剛入れて凸る。
 
待ってた!
なかなか来ないから焦ったけど、200連を超えてようやくお迎えできたロジャー!!
 
3本目
3本目を迷っていたハルマル短剣!!!
 
あと1本
あと1本で完凸できるリミコスモス琴!!!!
 
さとラグナ
新キャラは、ロジャー以外にさっちゃんとラグナ!!!!!
 
地味にトール(2凸目)も嬉しいし、
欲しいものを引きつつここまで上振れしてびっくりだよ。
 
天井
天井は2本目のロジャー刀で。
とりあえず1本は凸って、もう1本は様子見かな。
古戦場で両面やるかわからないし。
 
今回は無料単発期間と被っているから、
初日で290連+αまで引いて残りの天井分はフェス最終日でよかったんだけど、
今の勢いなら300連までの数回でもSSRが出る気がしたので
初日に引き切ってしまいました。
気のせいだったけどw
 
あわよくばクリスマスキャラも…と思ったけど、こちらは武器ダブりもかすりもせず。
ガチャに踏み切ったのはクリスマスキャラが排出されるからでもあったけど、
さすがにこちらまで求めるのは強欲すぎるかw
 
サプチケは無料単発期間が終わってから考えよう。
ハデスが引けなければハデス交換で超越250、
万が一ハデスが引ければゼピュロスで。

6月14日 『東京サイコデミック』クリア感想4

『東京サイコデミック(PS4版)』プレイ感想つづき。
 
 
・ストーリー
何だかんだで気になって一気にプレイしてクリアので、
ストーリー自体は一定の面白さはあると思っています。
でなければ、クリアせずに投げてただろうし。
話の続きだって気になります。
 
問題は、「キャラの掘り下げがない」こと。
この前も書いたけど前作?の『貞子M』の続きの話なのに
それに関するフォローがほとんどないので
なんで仲間たちは主人公たちにこんなに協力的なのか全然わからん…。
せっかく魅力的なイラストと豪華声優陣を使っているのにもったいない。
 
公式でこの件に触れている様子がないのと、
スマホゲーの『貞子M』はすでにサ終していて遊ぶ手段がないのに
『サイデミ』では『貞子M』を最後までプレイ済であることが当然であるかのように
フォローなしで進行していくのはなかなかひどいと思う。
 
私は体験版を遊んで、「そのうち彼らとの出会いや過去が語られるんだろう」と期待して
製品版を予約したクチなので、
最後まで彼らのことを詳しく知る機会がなかったのはガッカリ過ぎました。
 
そして、彼らと交流が持てる数少ない「外出」コマンドですが
昨日の日記に書いた通り、全編ほぼチュートリアル状態で
プレイヤーが自分の意思で操作できる場面が思った以上に少なく、
話が気になってどんどん捜査を進めると外出しそびれてしまうという罠がw

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