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5月26日 光有利100HELL(2023)

100HELLは95と同じ虚詐バイキングのまま、
レヴィオン姉妹をリミヴィーラにチェンジしてフルオで回したら、
不安定ながらも一応3分代後半でクリアはできました。
全滅も2回したw
 
100HELL100HELL
どうせ100だし、このままごり押ししてもよかったんだけど、
ヴィーラだけではディスペルがしんどかったので、
マナダイバー+クリマキラを入れてみたら3分半を切れました。
団アビ、劣勢バフはなし。
シャドウの足止め具合にもよるけど、だいたい3分半くらいで回れる。
 
メンバー
主人公はウナダイバー。
フルオなので、マキラの3アビは未使用です。
マコラが後衛にいるのは、単にLB稼ぎのため。
 
武器石
クイック召喚は250ルシです。
50%トリガー技の一歩手前で召喚によるディスガ効果がかかり、
味方の強化が全部剥がされなくてすむのが偉い。
 
ヴィーラの代わりに前衛にマコラを入れると、
3ターン目で50を踏んでしまってディスガのタイミングが合わなくなるのでダメ。
ヴィーラだとちょうど53~51あたりでルシ召喚となるので、
50%トリガーとディスガのタイミングがばっちりでした。
踏むか踏まないかものすごく微妙なラインなので、団アビは使わず。
 
それに加えて、50%の敵バフを剥がしたいタイミングと
クビラの4アビのタイミングもばっちりで、
クリマキラのディスペルが2回発動で弱体耐性と被ダメカットを消してくれます。
うまくかみ合ってくれてよかったぜ。
 
150もこのまま乗り切れればいいけど…。

5月25日 光有利95HELL(2023)

95HELLは前回と同じフルオ虚詐バイキングで1分を切れないくらいだったし、
どうせ今日1日だけなのでいいやってことで適当にやっていました。
 
とはいえ、前回と違ってメインバブさんはオートで呼んでるし(アフロディーテw)、
オメガ斧の5凸完成にルオ石4凸所持と、
前回よりも多少パワーアップはしているのにタイムが同じってどういうことよ…。
 
という気もして、夜に調べてみたら
なんと先日バランス調整が入ったレヴィオン姉妹の2アビの気絶が入るそうで。
おまけにフルオのアビオンオフのおかげで、
リンクアビの1アビをオフにすることで気絶付与の2アビを使えてめっちゃ便利。
 
一分切れたやったぜ
団アビは入っているけど、とうとう1分を切ることができました。
その10秒程度の違いは、たぶん気絶が入ることによる
敵演出のカットとかが影響しているんだろうけど。
 
たまーに気絶を外すことがあるのか、
その場合は一気に壊滅させられてなかなかの地獄絵図ですw
基本的に「気絶は外さない」という前提で組んだため、
クビラのかばうの3アビはオフにしているので。
 
メンバー
メンバー
クビラの枠は誰を入れていいかよくわからんので、とりあえずクビラ。
 
武器石
終末は虚詐。
バブさんは召喚演出短縮のため、アフロディーテのスキンを装備中w
 
普段は面倒なのでやらないけど
古戦場終了間際に通常攻撃をリロっていたときは、こんなタイムでした。

5月23日 『パラノマサイト』クリア感想6

『パラノマサイト』クリア感想6
 
・ 詰んだor詰みかけた場所の話(超ネタバレ)
 
詰んだ場所3つめ。
ネタバレ注意。
 
3.案内人からの3つ目の質問
察しが悪すぎる私は
「ゲーム開始時に名前を入力したプレイヤー=セイマンの意識」だと
言われるまでまったく気付かず、
人物名一覧を見ながら総当たりで入力してましたwwwww
 
マジで微塵も気付いていなかったんだよw
 
真エンディングへの入り方を探しているときに、
マダムと並垣との呪いの駆け引きで
「もし、呪いを発動しなかったらどうなるのか?」と
あえてボタンを押さなかったら、勝手に発動して呪い殺しちゃったんだよね。
で、結末には何の変化もなく興家編終了と。
 
その際に案内人から「興家は何人殺したと思う?」と聞かれて、
興家編を最初に遊んだ際にその問いかけに答えたときは、
単純に「呪い殺してしまった数」を答えたら「正解は0人」と言われ、
その答えの意図がさっぱりわからず…。
 
そして、真エンディングへのルートを探しているときにも
同じ問いかけをされたので「0人」と答えたら、今度は「2人」と言われて
やっぱり意味が分からず…???
 
興家が殺した数の違いの真相は、
まさにこの「案内人の3つ目の質問」が答えだとわかったときは震えたわ。
 
・プレイヤーが呪詛行使ボタンを押す=プレイヤーの意思で殺した=興家は殺していない
・プレイヤーが呪詛行使ボタンを押さない=興家が自分の意思で発動=興家が殺した

5月22日 『パラノマサイト』クリア感想5

『パラノマサイト』クリア感想5
 
・ 詰んだor詰みかけた場所の話(超ネタバレ)
 
詰んだ場所2つめ。
ネタバレ注意。
 
 
2.真エンディングのルートに入る場所
黒幕の存在が判明したところで、ノーマルエンディング?を迎えるので
当然入るためのヒントは興家編だと思ってはいました。
確かにそこは間違っていなかった。
 
興家編を最初からやり直して、呪いで葉子を殺してしまうところと、
マダムと並垣を呪い殺すところはやり直したんだけど、
その間にあった石鹸屋の存在をすっかり忘れていたというw
葉子が死んでしまうところで諦めず、もう少し先まで続ければよかったよ…。
理由はわからないながらも、たぶん自力でルートには入れたはず。
 
どうしてそこで手を止めてしまったのかというと、
「あのシーンでエリオとミヲちゃんを撤退させない方法」を考えていたので、
葉子生存→興家死亡のその間に何かをすれば、
葉子との全面対決ルートに入るんじゃないかと思っていたのよ。
 
つまり、この前提自体がすでに間違っていたというわけwww
 
あと、石鹸屋の後ろにいる呪影は実は最初からいたんだよね。
弓岡とそのことで話をしたような記憶があったけど、
ググって答えがわかるまでそんなことは忘れていたし、
2周目を遊んだことで、やっぱり記憶違いではなかったことがわかった。
怪しい呪影がいたことをちゃんと覚えていた人はどれくらいいたんだろう。

 

5月21日 『パラノマサイト』クリア感想4

『パラノマサイト』クリア感想4
 
・ 詰んだor詰みかけた場所の話(超ネタバレ)
私が諦めて攻略情報をググったのはこの3か所。
中盤1か所、終盤2か所です。
あー。でも1か所はごり押しで解決したから、実質4かな。
 
詰んだところその1
ネタバレなので注意。
 
 
1.美智代ちゃんを成仏させるところ
こっくりさんの文字盤で必死に10円玉を動かそうとしたり、
画面に映っている文字や数字の語呂合わせでメッセージを押したwww
ヒントを見落としていたのかと、もう一度そのチャプターをやり直してもダメ。
なんの反応もなく、諦めて攻略情報をググりました。
 
美智代ちゃんの「私を忘れないで」という思いに応える方法は…
「セーブ画面を開いて手動でセーブすること」!
くっそー。そっちかよ!!!!!!!!!!!w
 
1番最初の詰まりポイントだと思われる
「オプションでボイスの音量を0にする」という超メタい突破方法を踏まえて、
実はそのことが書かれていた攻略情報も見返したんだけど、そうかセーブか…。
確かにここにセーブのことも書いてあるw
 
オートセーブがあるからいつやめてもいいよと言っていたのに、
手動セーブもあるのは変だなーとは思わなかったんだよね。
最近のゲームはだいたいオートセーブが用意されているけど、
それはそれで手動セーブは別のものとして存在しているし。
 
くっそーw
 
まさかだよ!
で、2周目を始めたら、ゲームの冒頭で案内人がめっちゃ答え言ってたわw
超悔しすぎるwwwwwww

 

5月20日 『FF2ピクセルリマスター』クリア

無事クリア
『FF2』のピクセルリマスタークリアしました!
クリア時間は11時間。
 
エンディングと共にトロコン
ラスボスを倒す前にラスボス以外のモンスター図鑑を埋め、
本編クリア時のトロフィー以外はすべて獲得していたので、
エンディングが終わると同時にトロコンとなりました。
 
めっちゃ活用w
ステアップ4倍&熟練度4倍&ギル4倍&戦闘一定回数勝利ごとにHPアップの状態で
常時「たたかう」でオートバトルオンの超絶ヌルゲーでしたが、
最後の最後でラスボスに冷や汗をかかされて
危うくこちらがウボァーするところだったよw
 
魔法なんてそれこそ、熟練度16トロフィー目当てのケアルしかまともに使っておらず、
そのケアル全体化の回復量がゴミみたいな数字で死ぬほど焦り、
とりあえずしょぼいレベルのバーサク、ヘイスト、ブリンクを使って凌ぎました。
 
で、その魔法の熟練度16のトロフィーもバグだかわからないけど、
フィールドでケアル連発ではトロフィー獲得とならず、
調べてみたらその後の戦闘で何でもいいから
魔法の熟練度を1上がるとトロフィー獲得となるとあって、確かにそうでした。
情報ありがてぇ。
 
攻略の手順としては…
ミンウ加入→ミンウのテレポでキャプテン狩り→ミシディアで装備調達、
あとはストーリー本編を追うだけ、って感じです。
 
ただし、宝箱100%回収のトロフィーがあるので攻略情報は欠かせないし、
モンスター図鑑コンプトロフィーもあるので、
特定のタイミングでしかエンカウントできないらしいモンスターには注意が必要で、
無事トロフィーを取れた時は安心したよ。
 
この2点だけ注意すれば、わりとトロコンは楽な部類なのでは?
『FF2』のゲームシステムとしてこれが楽しいかは疑問が残るけど、
最初からブーストをオンにしていた時点で、
私は元々トロコン&ストーリーしか楽しむつもりしかなかったので。
 
GBA版の追加要素「ソウル・オブ・リバース」がないのが本当に残念。

5月18日 初オメガ5凸

できた!
ようやくオメガ武器5凸に着手して、一本完成しました。
第2スキルは、とりあえずアビダメからチェンバに付け替え。
 
そろそろオメガを5凸するためにスパバハに行かないと…とずっと思っていましたが、
なんせ6人マルチなので踏ん切りがつかず、
でも調べてみたら割と持ち物検査はクリアしているっぽかったので、
土剣豪でチャレンジしてみました。
一緒になった皆様大変お世話になりました。ありがとうございました。
 
久しく使っていなかった
「1本だけしか凸れない」ってわけではないものの
2本目以降は光有利古戦場に間に合わないだろうから、
最初はどれから凸ろうか悩んで光斧にしました。
確か前回の光有利古戦場で作ったような記憶があったし。
 
あとは自発でコツコツとメモリを集めていきたいと思います。
次はスパバハ用に刀かな。
オメガ拳も作っていなかったことが分かったし。
 
嘘でしょ…
悩むのがオメガ杖の属性。
なんで風で作ったのかよくわからないけど、
現状だと光のメイン武器として握るのも選択肢のようで、
確かに手持ちの杖を見てみたら超やべぇ…。
 
古戦場で杖装備のジョブを使うかがわからないけど、
斧じゃなくて杖を光に作り直して5凸もありだったかな。
今更言っても遅いけどw

 

5月17日 ルシ250

さよなら賢者最終
フルオ改修でクイック召喚の石をオートで使ってくれるようになり、
やっぱり強そうだったので16個中15個の砂を使ってルシ250超越に踏み切りました。
フェイトのボリュームが意外としっかりしていてびっくりしたぜ。
十天超越…。
 
とりあえずフルオでバトルを始める直前にメインルシに装備を差し替えているけど、
片面の編成がよくわからないのが難点。
あとときどき、クイック召喚の設定を忘れてバブさんが呼ばれるw
 
日課のマルチをフルオ放置で回す程度だったら、
バブメインで1ターン目に呼んだ方がいいような気もするんだけど、
ルシメインとバブメインの両方の編成を作るのが面倒なんだよ…(ぇ。
だったらもうルシメインでいいやって。
 
手動前提でクソつよらしいヤチマもフルオ改修の影響を受けるので、
シェロチケを切るべきか悩んでいたんだけど、
よく調べたら使用間隔が「9ターン」だったので、とりあえず様子見です。
 
基本的に余程の事情がないと手動はやらないし、
シェロチケを使ってまで9ターン目にヤチマを呼びたい日課のフルオマルチって何…?
って考えたら、何も思いつかなかったわ。
素体を持っていて金剛ならまだしも(正直金剛でも悩むけど)、
さすがにシェロチケは切れないという結論になりました。
 
あと意図的に狙った効果を発動されるには装備石の調整が必要だし、
そもそも単純に入れる石の枠がない。
最近はマナダイバーの使用頻度が増えたせいで刻印石の選択肢も増えたしね。
バブ、ベリ、アーカルム(必要に応じて2種とも)、天司、六竜と
どれを削っていいのかわからん…。

5月16日 フルオ改修

  • 2023/05/16 00:00
ねんがんのフルオ改修が来ました!
 
変更点は2つ。
 
まず1つ目が、オートで使用するアビのオン/オフが可能になったこと。
水カリ3アビやアナサン3アビのように
勝手に使われると困るアビを封印することができます。
使いたいリンクアビのみオンという使い方もあるか。
リンクアビ持ち、確認しておこう。
 
それ以外の用途だと肉集めとか?
古戦場でタイムを詰めたいときに利用するのかな?
 
アビのオンオフはあくまでキャラ毎の設定であってバトル毎の設定ではないので、
フルオで不都合なアビを封じるのはともかく、
特定の戦闘のためにオフるのは事故の元なので個人的にはあまりやりたくないw
 
あと、元々フルオでは使われない回復やフィールドアビは
相変わらず使ってくれないので、1つ目は私にはあまり影響のない部分かも。
 
2つ目は、クイック召喚をオートで使ってくれるようになったこと。
こっちが本命です。
 
とりあえず思いつくのがバブさん。
メインに装備すれば1ターン目から、サブでも3ターン後に
勝手に召喚してくれるからめっちゃ便利。
 
メインに装備する方が強いんだけど、ものぐさフルオマンの私は両面なので、
バブさんは基本サブ装備です。
 
ただ、使ってみて気付いたんだけど、次に使えるまで12ターンもかかるのね…。
日課で適当に回してるだけの戦闘だから、
最初の方にバブさんを投げておけば、それでいいような気もするけどさw
 
1番大きいのは、ToT編成を組まなくて済むことなのでは?
ストイベの周回にすごく便利なんだけど、編成できるキャラが限られるので
レベル上げには使えなかったのが難点でした。
だからといって、クイック召喚を押すのも面倒だったし。
 
今度からはバブさんをオートで投げるだけで倒せるようになるから、
LBを稼ぎたいキャラを遠慮なく入れられるようになって嬉しいぜ。

5月14日 光2200万編成(2023)

明日のアプデでフルオ機能の改修が入るので
もしかすると編成が変わってくるかもしれないけど、
とりあえずその前に組んでみました。
 
光2200
光でもできたぜ。0ポチ1チェ。
サポアビ効果でヨウちゃんが最初から奥義ゲージ100なのを利用するやつ。
Withさんの編成ほぼそのままで、私は浴衣ナルメアを持っていないから
代わりに水着スツルム殿を入れました。
今回は「持ち物検査をクリアした」って感じの編成ですw
 
プリッシュにシングルアタックを出されると失敗っぽいけど、
炉を使っていない(スパバハのためにキュアポに変更中)のと
終末の2アビが「通常」のままだったので、
ここを「奥義」に取り替えるとどうなるかってところなのかね。
Withさんのスクショと比べると、ヨウちゃんのダメージがかなり違うし。
 
メンバー
主人公は槍槍パナ。
プリッシュは『FF11』コラボイベの配布キャラです。
古戦場でたまーに配布が刺さることがあるから怖い。
 
武器石
エデンは1本しか持っていないので、2本目はロンゴミニアドで。
石はいつも通り水着ベリアル入り。
本当に便利だなこいつw

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