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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

9月15日 火有利古戦場お疲れ様でした1

火有利古戦場、お疲れ様でした。
 
目標は達成できたけど
順位は目標通り14万位以内に入れました。
報酬がアップする8万位以内にはギリギリ入れず残念……というか、
完全にしくじりました。
 
ガーン
本戦2戦目に肉集めをしたのですが、集め過ぎたわ。
約1200個も余ったんだけどw
そして、何も期待はしていなかったけど今回も金剛カス。
 
2日目……
貢献度を確認すると、HELL95を回し続けた1日目に比べて
肉を集めた2日目のほうは明らかに低く、
肉集めを適当なところで引き上げていれば、
もしかしたら8万位以内にすべり込めたのかも?
 
夏のキャンペーンのサマーフォーチュンで大炎上して萎えて引退、
引退とまではいかなくてもモチベが下がった人もいたし
さらには古戦場1日目にトラブル発生で中止と
今回の火有利古戦場は一体どうなることかと思いましたが、
前回の土古戦場よりも英雄以外のボーダーが上がるという結果だったそうで。
 
結局、人は減るどころか増えてたってことじゃんw
まあ、その「増えた」というのが復帰勢か新規勢なのか、
夏のキャンペーン後ということでユーザーのやる気があったのかはわかりませんが。

9月13日 100HELLが予想よりも厳しい

100HELLが始まったけど、めっちゃ不安定で厳しいw
 
安定しない
これは早い方のタイム。
団アビの攻撃力20%↑が乗った状態でのタイムだけど、
何もボーナスがない状態でも6分を切れることはありました。
平均だいたい6分半くらいってところか。
 
敵残りHP50%で回避率UPのバフが敵につくのですが、これがもう本当にうざい。
観察していると結構外してる。
なので当然ディスペルで剥がしたいのですが、フルオートで狙ってできるわけもなくw
 
なので、回避率アップ中の攻撃がどれだけ当たるかにクリアタイムは左右されるし、
敵の攻撃も激しいのでフロントが壊滅しかけることもザラで、本当に安定しない。
 
槍パにしてみたり、キャバルリーにしてみたり、オッケ編成にしてみたり、
ハイランダー編成にしてみたり、武器やメンバーをちょこちょこ入れ替えたり、
ネットで調べながらいろいろ試して疲れました。
 
「もういじるのやーめた」って諦めたときがこの編成。
 
メンバー
 
武器石
 
・ アラナン
レリバの「リミットバースト」で奥義ゲージMAXにし、
アラナン2アビの「レナトゥス・コード」を1ターン目に起動で、
ひたすら殴りまくるのが、わりと安定して6分半くらいを出せそうな感じでした。
アラナン抜きだと全体的にタイムは遅め。
なお、調子に乗って奥義をオフったら全滅しましたw
 
・ クリスマスネモネor最終アテナ
どちらかが前衛にいないと最悪全滅するので、片方は必須。
私の場合は、クリネモネのほうが安定感はあったかな?
それに、アテナは控えにいると誰が落ちたときにとても助かるけど、
クリネモネは主人公とセットで運用してこそなので、サブに入れる意味が薄いし。
あと、この2人をセットで前衛に入れるととても安定するけど速度は落ちたので、
100HELLではそこまでやる必要はなさそうでした。
 
・ アニラ
マグナマンなので外せない。
 
・ 最終ヘルエス様
フルオートでめっちゃ強くね?
ただし私の編成だと、アラナンを外すと速度が下がり、
クリネモネorアテナを外すと前衛の崩壊が早くて最悪全滅なので、
結局前衛に入れることはできませんでした。
150HELLで前衛に出番があるといいな。

9月12日 火有利95HELL

2分切りは無理
95HELLは、奥義オフで1戦約2分半といったところ。
 
メンバー
メンバー。
 
武器石
武器と石。
 
奥義オフ
これは奥義オンのときのタイム。
今まで奥義オフで周回したことはなかったけど、
平均すると奥義オフで殴り続けた方が若干早いっぽいです。
 
アビリティレールオフにしているのもあり、アビポチはしていないです。
本当はサン召喚やクビラ3アビを押した方が早いんだろうけど、
レールオフだと割り込みでアビポチできないんですよね。
 
水着ミムメモ+アラナン+ユイシス(or水着ベア)とか
背水ゴリゴリでも試してみたんだけど、あまりにも不安定すぎて、
2回ほど全滅を食らったことがありましたw
 
このペースで回したら、案の定肉(自発トリガー)が足りなくなりそうになり、
結局今日(本戦2日目)はほぼ肉集めとなってしまいました。
実質インターバル。
当然貢献度の伸びは悪くなるけど、ぼっち団で遊んでいる以上
勝敗はお相手次第なので、気にしても仕方ないしね。
 
で、何で本戦中に肉集めにシフトしたのかというと
本戦3日目と4日目に登場する「150HELL」に挑戦したいからです。
今回の有利属性が他の属性に比べてどれくらい戦えるかの目安として
1番わかりやすいのはやっぱり古戦場だと思うんですよね。
古戦場は好きではないけど、腕試しの場としては結構面白いと思ってます。
 
150HELLを解放する条件は「騎空団で100HELLを100体撃破」で、
100HELL100戦分の肉……1戦20個なので、つまり最低2000個の確保が必要です。
もちろん150HELLを回すための肉も必要だから、
2500~3000個くらいはキープして本戦2日目を終えたいところ。
 
もっとも、ここまで仕込んだはいいものの、
実際に挑戦したら150HELLを出す前に古戦場終了で時間切れの可能性もあるけどさw
 
あと、これは私の予想だけど、
インターバルが潰れた関係で肉不足なのは私だけではないと思うので、
3日目や4日目で「他の人の救援に入って貢献度を稼ぐ」方法は、
中途半端な強さのプレイヤーだと今回はやりにくいんじゃないかなーと。
 
勝敗を気にしていないってのは上に書いた通りだけど、
個人ランキングは14万位以内を目標にしているので、
あまりに貢献度が稼げないのもそれはそれで困るわけよw

9月11日 不具合発生の古戦場の対応がひどすぎた……

結局、サーバー機器の故障で1日目の古戦場は中止になり、
最終的にはざっとこのような対応が行われました。
 
・ 開催期間に変更なし
予選2日目を1日目に設定して仕切り直し、
そしてインターバルを潰して予選2日目にあて、本戦の日程に変更なし。
最初は日程を丸一日ずつずらすと発表していたけど、
古戦場のために休みを取る方もいるため反発が大きく、
結局インターバルを潰す形になりました。
 
・ 予選1日目に集めた肉(自発トリガー)回収
私は下手したら、本戦2日目にして肉が足りなくなる可能性が。
 
・ 1日目に稼いだ貢献度リセット
ただし、貢献度の報酬アイテムは二重取りできず、
報酬部分の数字に関しては初日で稼いだ分が引き継がれています。
 
・ 稼いだ戦貨と戦貨ガチャの状況は引継ぎ
ただし、応援ミッションの達成状況はゼロに戻るため、
予選1日目のうちにガチャを4回リセットしておけば、
報酬でもらえるガチャチケを4枚余計にもらうことができました。
唯一のメリットはここか。
 
・ 消費AP・BP・雫返還
1日目に使った半汁と種は返してくれました。あと雫も。
でも、肉集めに費やした時間は返ってこないのだ。
 
トラブル発生に関しては、しょうがないというわけではないけど、
仕方がないとは思うし、責めるつもりもないです。
ただ、その後の対応に問題がありすぎてね……。
3000石で誤魔化したのは、正直どうかと思うぞ。
 
サーバーの負荷増大で遅延が出まくっていた時点で、
古戦場を閉めるなり緊急メンテでゲーム自体を止めればいいのに、
中止になった1日目の古戦場が閉じられたのは夜中の0時過ぎで、
その間は中止のアナウンスが出ていたものの、プレイできる状況でした。
しかも閉じたのも突然で、チケット用に箱を掘り損ねた人もいた様子。
 
これがまず1番ダメなのでは?
さっさと閉じていれば、ここまでの騒ぎにはならなかったはず。
 
おまけに対応情報が小出しだったため、
古戦場を走り続けるべきなのかやめるべきなのかもわからず、
肉回収のアナウンスが出るまでは走った人が多かった感じ?
私も肉は回収されないと踏んで、とりあえず回していました。
 
さらには、最新情報がまずTwitterから公開で
生放送の時などに流れるテロップでのゲーム内の告知がないというのがひどい。
全員が常にTwitterをチェックしているわけではないし、
肉集めなら尚更テレビなどを見ながら回す人だっているだろうに。
 
発生時間が夜だったので対応できる人がいなかったのかもしれないけど、
一体何年古戦場やってるんだって突っ込みたくはなります。
 
神石5凸といい、サマーフォーチュンといい、
最近のグラブルくんには不安しかないぞ。

9月8日 火有利古戦場開始……?

今日から始まった火有利古戦場で
サーバーが非常に不安定(負荷がかかっていたらしい)でエラーが出まくり、
すぐに臨時メンテに入って止めればいいのになぜか続行し続け、
エラー自体は解消されたものの、その後の対応が後手後手でひどい。
 
↑が日記を書いている23時半時点での情報。
朝起きたらまた対応が変わっているかもしれないし、どうなるかわからんぞ。
 
最近のグラブル君のやらかし具合が本当にやばい。

9月7日 「真 流行り神3」プレイ感想9

「真 流行り神3」プレイ感想9
 
 
・ イラスト
イラストのクオリティはともかく、
一枚絵にアニメーションを付けたのは、
場面によってはよくなかったじゃないかなって気が。
シリアスなシーンのはずが、一枚絵のせいでギャグにしか見えなかったときもあったぞ。
 
特に1話で紗希がベランダから刹那くん手を振るシーンで、
まさにその手を振る動きがアニメーションになっているのですが、
「逆転裁判1ー5」で出てきたイトノコ刑事作の
ベニヤ板のタイホくんを思い出して笑いそうになったわw
 
このシーンでは、その直後に紗希が隙間女に襲われるんだけど、
ずっと刹那くんといたはずなのにいったいどこから現れたのか?
もしかしてずっと紗希の部屋に潜んでいたのか? 
とか、状況だけなら作中屈指の恐怖シーンだと思っているんだけどね。
 
そういや、「逆転検事」ではミツルギ検事が殴られていたなwww
 
誰だろうと思ってしまった
それと、オカルト知識を披露してくれるときの
刹那くんカットインのモブ感がすごいんだが……w
最初見たときは「誰!?」って思ったし、結局最後まで見慣れなかった。

9月6日 「真 流行り神3」プレイ感想8

「真 流行り神3」プレイ感想8
 
 
・ ライアーズアート
まだ諦めてなかったんかこれ……。
紗希の得意技で、嘘を織り交ぜつつ犯人を説得したり、情報を引き出すテクニックです。
 
ただ、相変わらずこちらが選んだ選択肢にも関わらず
紗希が斜め上のことを言い出したりと、
どれが正解なのか真面目に考えてもしょうがないって感じなのがね。
 
もちろん、こちらが選んだ選択肢の通りに紗希が発言して
犯人が予想外の反応を示すというのはある意味リアルだと思うし、
それならいいんだけどね。
 
紗希が主人公である以上は切っても切れないし、諦めて今後も付き合っていくしかないか。
「3」では、各話の終盤にボス戦みたいな感じで1回のみになったので、
まあ、1回くらいならいいかって感じにはなっていました。
 
 
・ カリッジポイント
勇気がいる選択肢を選ぶときに消費するポイントで、
1シナリオで使える数には制限があります。
結局、正しい選択肢か誤った選択肢(バッドエンド)の
どちらかという使われ方が多くてちょっと残念でした。
 
あと、ライアーズアートの後にカリッジポイントが回復するけど、
ライアーズアートは物語の終盤に1回あるだけなので、あまり意味がないというw
前作の名残なんだろうけど。
一応、ライアーズアート後にカリッジポイントありの選択肢が
発生することはありました。

9月5日 「真 流行り神3」プレイ感想7

「真 流行り神3」プレイ感想7
 
 
・ 推理ロジック
個人的に「3」で1番ダメだった箇所はここを挙げます。
手抜きすぎ。
話のまとめとして、最後に相関図を完成させるいつものやつ。
 
事件のキモとなる重要人物や事柄に関しては
解説を挟みつつ、ふさわしいワードを入れるよう要求されるのですが、
今作はそれが「1回のみ」しか出てこないというのがひどすぎる。
しかも、「今回の大事なポイントはここかよ」ってのもあったぞ。
 
あと、全体的に簡単すぎる。
昔は「どっちだろう?」って悩むこともあったし、
道中の選択肢によっては、〇をもらえるワードを回収できないこともあったような?
今回は少なくともぴったり当てはまるワードが1つもないってことはなかったし、
そもそも迷うこともないくらい簡単すぎた。
 
 
・ セルフクエスチョン
脳内で考えをまとめ、今後の捜査の方針を決めるための
「流行り神」シリーズの特徴の一つともいえるシステムです。
 
主にデータベースを埋めるために様々な選択肢を試すことになりますが、
「これはねーだろw」みたいな選択肢でも、
100%否定できる材料がなければ赤(不正解)にはならないように思えたし、
勝手に「違うかも?」と納得して正解の方へ無理矢理思考を転換したり、
「この結論でも普通に話が進んじゃうんだw」みたいなこともありました。
 
余計な選択肢が多すぎでは?
昔はもうちょっとシンプルに難しかった気がしたんだけどね。

9月4日 「真 流行り神3」プレイ感想6

「真 流行り神3」プレイ感想6
 
 
・ ボリューム
正直少ない。
フルプライスでこのボリュームは不満。
 
ただ、最近のテキストゲーとは違いボイスがないので、
その分読み進めるスピードが速く、プレイ時間が短く感じられたのかもしれませんが、
同じくボイスなしの無印で「ボリューム不足」と思ったことはなかったと思うので、
やっぱりボリュームに難があるんじゃないかね?
 
1話ごとのボリュームも短めに感じましたが、長ければいいってもんでもないし、
その分もっと話数を増やしてほしかったです。
特に紗希以外が主人公の番外編的な話だよ。
今回は刹那くんだけだったけど、無印は複数あったので尚更。
もっとも、言い換えれば「もっと遊びたかった」と思ったわけだから、
「3のシナリオは、自分にとって及第点ではあった」ということになるわな。
 
あと、一応書いておくと「フルボイスにしろ」と言っているわけでは決してないですw
むしろ怪異やらのやべー声やバッドエンドの様々な叫び声がフルボイス化されると、
プレイしているこちらのメンタルがえぐられそう。
まあ、怖いもの見たさで遊んでみたい気がしなくもないけどさ。

9月3日 「真 流行り神3」プレイ感想5

「真 流行り神3」プレイ感想5
 
 
・ キャラ
「3」に限った感想というわけではないんだけど、
無印に比べて登場キャラの立ち位置のバランスが悪いような気がします。
「とくそう」内にオカルトを理論的に否定できる人がいないのと、
相変わらずの如月先生のチートっぷりがひどい。
 
如月先生自体、科捜研の有能な所長兼美魔女路線で十分キャラは立っているのに
無印での3人分(兄さん・人見先生・犬童警部)のポジションを
先生一人にやらせているせいでとんでもないチートキャラとなっています。
前作の不満点の一つとして挙がっていたと思うんだけど、
この点に関しては改善するどころかパワーアップしてたように感じたから、
次回作はさらなる属性が追加されそうだ。もう割り切ろう。
 
あと、オカルト否定派のポジションは心ちゃんなんだけど、
ただ気にくわないヤンキーにつっかかっているだけに見えてしまうのは、
ちょっと何とかしてほしいです。
刹那くんのオカルト知識の豊富さがガチなだけに、尚更心ちゃんが小さく見えてしまう。
 
纐纈警部も現実的な考え方をする人ではあるけど、
事件に関係していると判断すれば真っ向からオカルトを否定するわけではないし、
きちんと理論立ててオカルト展開を否定してくれる人プリーズ。
 
ここは心ちゃんにがんばってほしいけど、今の路線では少々厳しそう?
このままだらだらと「4」でもこのやり取りを続けるのか、新キャラ投入するのか……。
ここで、かごめとか人見先生をぶち込んでくるとかありそうw

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