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カテゴリー「無双シリーズ」の検索結果は以下のとおりです。

11月8日 フォトモードはよくできてる

やっぱり張遼かっけーわ
よく話題に挙がっていたフォトモードは、確かにむっちゃ楽しかった。
いじれる項目が多くて充実しすぎ。「FE無双」にも入れてほしい(ぇ。
 
いかにも頭悪そうな人が撮ったスクショ(ぇ
 
王女の愛を拾った(ぉぃ
 
鉤縄で登っているところを上からパシャリ
こんなアホなこともできましたw
 
張飛ってこんなんだったっけ?
張飛ってこんなに太ってたかな? と思って撮った一枚(ぇ。
 
「コマ送り」機能も便利だけど、あれ1回送っちゃうと戻れないのね。
調べてみたけどそういう仕様らしいけど、こういう機能があるだけでもすごい。
まあ、力を入れるところを間違っているとは思うけど。
 
他に気になったのは、全体的に字が小さめで読みにくいことかな。
あと、ドロップアイテム回収がクソ面倒。
調べてみたら、自動回収アイテムが存在することがわかって安心しましたが。
 
せっかくだから張遼の無双モードくらいは付き合おうということで、
張遼の使用権(324円)のみ単体で買おうと思ったんだけど、
ストアのどこにも売っていなくて、アンインストールしたくなったわw
結局、ゲーム本体のメニュー画面からストアに飛べばよかった。
 
それと、「ドロップアイテムを自動で回収できる装備品」を
1章をクリアすると作れるようになるという情報を知ったので、
曹操様のストーリーを始めてみたんだけど、
堅パパから依頼された周倉討伐が終わって次のエリアに移動したら、
そこで体験版が終わっちゃったんだよ!
 
張遼は袁術を倒すまでやらせてくれたから、
曹操も教祖様を倒すまでやらせてくれると思ったのに……。
 
さすがにドロップをいちいち回収していたらハゲそうだったので、
無双モードクリアで絶影のおまけもついてくる曹操様(432円)も一緒に
使用権を買おうかと考えたんですけど、
3000~4000円くらいで中古が買えるんだったら、そっちの方がいいのでは? と悩み中。

11月7日 張遼無双モードを体験してみた

張遼の無双モードは、曹操軍に降った直後から始まるようです。
1ステージ目は袁術討伐。
 
人に話しかけようとしたら、
突然乱舞発動で「推して参る!」をする危ない人になってた。
武器をしまっているときの話すボタンは○じゃダメだったのか……。
そういえば「FE無双」も、アンナに話しかけるときや宝箱開錠はAじゃないんだよね。
ωがそういう方向で作っていたりするのか?
 
マップは「オープンワールド」形式で、方向音痴に優しくない。
(ほぼ)オープンワールドの「ゼノブレ2」で散々苦労させられたので、
多少は慣れていたのもあってか、この点に関してはギリギリ我慢できました。
 
けど、おそらく大陸中にどこにでも行けてしまうと思われるので、
目的を見失いがちになってしまうような?
私は気付いたら、袁術そっちのけでいろいろなクエスト消化してたよ。
「オープンワールド」による自由度の高さと従来の「無双」のステージが、
お互い上手く機能していないような気がしました。噛み合ってない。
 
あと、鉤縄の説明ってあったっけ?
どうやって寿春の城に入るかわからなくて困ったんだけど、
「鉤縄で城に入る」みたいな話題を思い出して、城壁に接近したらR1でよじ登れたと。
 
書いてあったわw
日記書いているときにふと気付いたけど、
このチュートリアル終了直後のスクショに「R1 鉤縄」って書いてあるなw

11月6日 終わらないチュートリアル

「三国8」の体験版ダウンロードは2段階に分かれていて、
第1段階のDLが終わるとこのチュートリアルで遊べるようになるのですが、
倒しても倒しても左慈、孫堅、劉備が延々と復活し続け、
いつまで経ってもまったく終わる気配がないので調べてみたら、
すべてのDLが終わるまでチュートリアルが終わらないらしい。
 
突然終わったw
私は終わるまで別のことをして放置していたら、無事にDLが完了していて、
それと同時にチュートリアルも突然終わったわw
 
チュートリアルでは楽しさがまったく伝わらず、
ただボタンを連打するだけの虚無ゲーと化していて「ダメだこれ」と思って、
この時点でアンインストールするところだったよ。
ちゃんと説明しておかないと、チュートリアルでみんなやめちゃうぞ。
 
「三国無双8 ちゅ」あたりまで入れると、
「三国無双8 チュートリアル 終わらない」がサジェスト機能で出てくるあたり、
みんな困ってるぞwww
 
やっとたどり着いた
なんとか無事に張遼まで辿りつけたよ。
ここまで来る前にやめちゃうところだったわ。

11月5日 「三國8」体験版を遊んでみた

久々の
11月1日から配信が開始された「三国8」の体験版を落としてみました。
 
「三国」シリーズだけに限れば、「6猛将伝」をぶん投げて以来。
発売は2011年だったのか……。7年前。
「三国無双オンライン」は、3,4年前くらいまでは続けてたと思うけど。
「戦国4」は、1番最初に発売したやつを遊んで即投げた。
 
「無双」シリーズなら、1年半前くらいにPS4で「無双スターズ」を
1年前にスイッチで「FE無双」を遊んでいるので、
シリーズ自体がものすごく久しぶり、というわけではないです。
 
「8」の評判は聞いていたけど、私の想像を上回る酷さだった。
褒めるところがフォトモードしかなくね?
 
酷評されていた「スターズ」ですら、
「ボロクソ言われているけど、遊べなくはないよね」って思ったけど、
(少なくとも私は、「ネオロマキャラの無双キャラ化」という点においては満足した)
「8」はね、もうどこから突っ込んでよいのか……。
 
チュートリアルのカクカクもっさりっぷりにまずがっかり。
「スターズ」は、ステージの内容が致命的につまらなかっただけで、
「爽快感」はまったく問題はなく、カクカクもっさりとは無縁。
スイッチの「FE無双」も全然気にならず、
この辺はもう心配しなくてもいいと思っていただけに、PS4でこれは……。
Wii版の「戦国3」のもっさり具合と似ている気がする。
 
そして、出来るアクションが増えたことによる操作の複雑さにがっかり。
慣れれば使いこなせるのかもしれないけど、
わざわざR1ボタン+○×△□ボタンそれぞれ同時押しで
アクションを振り分ける意味がチュートリアルではよくわからなかった。
いつも通り、普通に□や△の回数でアクションを出す形式じゃだめだったの?

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