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カテゴリー「無双シリーズ」の検索結果は以下のとおりです。

11月18日 「さんむそアプリ」のざっくり感想1

「さんむそアプリ」、基本的にはこれまでのシリーズで
培ってきたものを生かしたゲームといった感じで、
アクションとかはよくわからんけど、
はっきりと新規要素といえるのはストーリーかな?
 
今のところは、アイテムと石のシーズンパスにそれぞれ課金して、
とりあえずミッション系は消化する程度のモチベはあるけど、
いつまで続くのかは怪しい。
 
現時点でのざっくり感想。
 
・ ストーリー
虎牢関+αまでは共通、それ以降は魏呉蜀に分かれます。
自分が遊び始めたタイミングでの話ではあるけど、
今のところは、月1回1勢力分の1章が丸々配信されるペースです。
1章のボリュームはかなりあります。
 
たぶん「魏→呉→蜀」の順番で更新され、
各勢力の同じ番号の章で扱われる時代は大体揃っています。
 
9月下旬更新分では、魏8章「合肥&定軍山」が実装され、
その次は呉の合肥や蜀の定軍山、それとおそらく荊州周りのフラグが立って、
全勢力が一巡したら、次の9章で関羽が死ぬと思われます。
3ヵ月連続で殺されるのか関羽……。
 
ちなみに10月下旬に呉の8章も実装されています。
まだプレイ途中のため正確な内容は知らないので、あえてそのままで。
合肥は、魏より呉のほうが張遼かっこよかった(ぇ。
 
そこで心配なのが、このペースで行くと
そのうち三国時代が終わってしまうような気がするんだけどw
更新ペースを落とすのか、もっと小分けにして更新するのか、
終わったら終わったでifシナリオで攻めるのか。
 
そう考えると、このゲームの未来が気になります。

11月12日 「共鳴」がどの程度便利なのか知らんけどw

「さんむそアプリ」の凸の話。
 
「同名キャラを素材にすれば、★を上げるのに必要な絆の獲得量が増えます!」
と言っておきながら、ハーフアニバで「共鳴」というシステムが登場しました。
同名の別クラスのキャラをアイテム的に装備できるようになったんだけど、
「共鳴」を優先するなら、当然同名キャラを餌には使えないわけで。
矛盾しとる。
 
私はこの辺、どこまで割り切っていいのか測りかねているのですが、
高レアをエサにすれば獲得できる絆ポイントが増えるし、
逆にR程度では微々たるものなので、折角SSRを引いても無凸状態のキャラばかりです。
いくら使わないとはいっても、SSRを餌にするのは躊躇われる。
 
もっとも、3凸(Lv50)まで上げたところで、
ストーリーがある程度進むと敵のレベルがLv50を超えるし、
スムーズにクリアするには、SSRといえども3凸だと面倒くさそう。
個人的には、SSR1枚だけがあってもしょうがないかなぁ、と。
「出撃1日1回」のモードの頭数くらいにしかならん。
 
あと、現状だと開眼の書を使わない場合の★の数は7つまで、
MAXレベルは90までとものすごく中途半端なので、
書ではなく現物を重ねての凸が今後あるのか心配ではある。
まあ、書を使った限界突破をどんどん増やす方向なのかもしれないけどさ。
書の要求数がすでにやばいのでやめてほしいけどw

10月27日 絆ポイントのシステムはもう少しなんとかならんのか

個人的には、ガチャよりもこの仕様が好きじゃないんですけど、
現物を引いて重ねていくのはあくまで「凸できる権利をもらえる」だけで、
実際にレベルの上限が上がる★を上昇させていくためには、「絆ポイント」が必要です。
 
このポイントは同名かつ同クラスのキャラがダブるたびに貯まるので、
当然ガチャを引かなければ貯まりません。
完凸の過程で貯まるものの、★7まで上げるには全然足りない。
 
もちろん、こんな仕様ではまったく凸できないので、
使わないキャラを餌にして絆を上げるという手段が用意されており、
同名のキャラを餌にする、同勢力のキャラを餌にする……で
得られるポイントにボーナスはつきます。
 
絆足りん
この名族の場合だと、★4まで上げられるけど、
絆ポイントが足りないので★3で足止めを食らっている状態。
 
餌イケニエのみなさん(ぇ
なので、他勢力のキャラたちを餌にして「★4」にするための絆ポイントを稼ぎます。
 
凸るぜ完凸まであと3枚w
★4に必要な「320ポイント」を超えたので、これで晴れて凸といった具合。

10月26日 凸の仕様がえぐい

現物凸
SSRの凸の仕様は、「同名かつ同クラスのキャラを引く」です。
排出率は5%で、天井の有無はガチャの種類によります。
30,000石で1天井、10連まとめて回せば27,000石。
キャラはピックアップから選択可です。
なので基本は貯金、ほしいキャラのピックアップが来たら全ぶっぱかな。
 
現状では最大で7凸まで上げられます。
SSR1枚の時点では3凸まで可能なので、SSR0枚の状態から完凸するには
同じSSRを合計5枚引く必要があるということ。
 
ガチャ以外にも主に報酬でSSRを入手する機会はあるけど、
報酬に設定されたキャラが自分の欲しいキャラとは限らないし、
当然何枚もくれるわけではないので、完凸を目指すなら結局ガチャを回すしかない。
えぐい。
 
ガチャには自分でピックアップの武将を選べるものもあるので、
そういうときは私のキャラの好みよりは、
すでにSSRを所持しているキャラの凸を狙うようにしています。
 
インフレか?きつい
そして、9月末のハーフアニバーサリーの更新で
レベル上限が5上がるアイテム「開眼の書」が新たに実装されました。
ただし、あくまでこのアイテムで上げられるのは凸の数の分だけなので、
結局は現物を使った凸が必要なのに変わりはないです。
赤い★が開眼で上げた分。
 
この本は入手方法が限られる上、
1段階上げるたびに要求される数が1冊増えます。
なので、今の時点でMAXまで育成する場合は「★7個分=28冊」だぞ。
えぐい。
 
さすがに1点集中で1人につぎ込みすぎると戦力にバラつきが出そうなので、
とりあえず「攻」「防」「迅」のキャラを1人ずつ均等に上げていっています。
 
よっしゃー
ちなみに昨日の日記で書いた「以前爆死して完凸できなかった張遼」は、
今日の更新でピックアップが来て、無事に完成しました。
やったぜ。

10月25日 完凸が各クラス1人いればいいと思わせてくれ

「さんむそアプリ」には、「攻」「防」「迅」「射」「特」の5つのクラスがあり、
各キャラに1つずつ設定されています。
 
相性は、「攻」「防」「迅」で3すくみ(攻>迅、防>攻、迅>防)の関係で、
「射」「特」はお互い有利兼不利という関係。
なので、とりあえず各クラス1人ずつ完凸を作っておけばいいのかな?
 
あと、キャラには通常カラーと白っぽい仙界仕様、黒っぽい冥界仕様があります。
それぞれ別キャラ扱いで、クラスも異なります。
一応、それぞれに使い分けがあるらしいんだけど
(仙界や冥界は、マルチ絡みのコンテンツでちょっと恩恵があるらしい)
そんなものをいちいち用意する余裕なんてないから、私はスルー。
 
ランキングでは特定の武将や特定の勢力で稼がなくてはいけないことがあるし、
「同キャラの出撃は1日1回」という制限下で戦うモードもあるので、
それを視野に入れると、本当はいろいろなキャラの育成が必要だろうけど、
ストーリーをクリアする分には、完凸は最低一人で問題ないと思わせてくれ。
 
偏りすぎw
なお、私は魏ガチャしかぶん回していないので、
完凸(★7)は全員見事に魏のキャラだw
狙って凸ったのは張遼(3人)と荀攸(1人)だけで、
甄姫と曹休は副産物として完凸が完成、満寵もリーチがかかっている状態です。
完凸していない張遼が残り一人いるんだけど、盛大にガチャで爆死して失敗したんだよ。

10月24日 「さんむそアプリ」の話

「さんむそアプリ」の話。
 
オートの動きは、適正レベルならストーリーのクリアは問題ないので、
少なくともアホではなさそう。
だいたい「グラブル」の片手間に遊んでいるだけなので、
戦闘中の画面はほとんど見ていないけどね。
 
オートの効率は、どちらかというとキャラの性能に左右されている感じ?
自分の手持ちだと、甄姫あたりがオートだと遅いような。
なんだか兵士を狩るのに時間がかかっている気が?????
 
石を貯めてガチャガチャして好きなキャラを凸して
周回して素材を集めて武器やキャラを強化して……って、
やってることは要するに普通のソシャゲかねぇ。
 
PvP要素はあるけど、私はメダルを集めるモードだと認識しているし、
現状ではおそらく、適当にやっていると報酬の面で損をする程度かな?
そうであると信じているよ。
ランキングも開催されているけど、プレイの副産物だと考えているので、
そのために頑張るようなことはしないし。
 
ん?
これって結局、いつものオフ無双と同じじゃね?w
キャラ育成のために周回しているわけだし。

10月17日 さんむそアプリで遊んでます

ちまちまプレイ
「真・三國無双」のアプリ、ちまちま遊んでいます。
 
蒼さんがとても楽しそうにストーリーモードを遊んでいたので、
3月のリリース1週間後くらいから気が向いたときにリセマラをしていたんですけど、
それが結構面倒でね……。
 
確か、好きなSSRと交換できるチケット3枚が配布されたあたりでリセマラを諦め、
ログボだけもらって何ヶ月か過ごしていたのですが、
7月上旬に「ドラクエライバルズ」がサービス終了したのと、
張遼ピックアップのタイミングが重なったので、プレイを始めてみたというわけ。
 
「ストーリー」はどの勢力も楽しいけど、
「無双」としてどうなのかは何とも言えないです。
対人以外は基本オートで回している時点で、評価なんかできるはずもなくw
アクションゲームでオートはどうなんだろうと思いつつも、
オートがなかったら即投げてたに違いない。
 
ちなみにスマホの縦持ちで遊んでいます。
横持ちも選択可能ですが、「グラブル」も「FEH」も縦持ちなのでそのまま。
元々画面のでかいスマホ(シャープAQUOSのR6)を使っているので、
プレイに支障があるとは思ったことはないです。
オートで回しているから、単純に戦闘画面をあまり見てないだけなんだろうけどさw
手動の時も適当に押しているだけで、ぶっちゃけ具体的な操作方法は知らないし。

9月8日 DLCのifシナリオで遊んでみたいキャラ2

「三国8」のDLCのifシナリオで遊んでみたいキャラ。
 
 
・ ホウ統
諸葛亮ファンには怒られそうだけど、
もし、成都攻めで命を落としたのが伏竜の方だったら……というのが見てみたい。
できればなるべく、諸葛亮が置かれたのと同じ条件下で展開し、
荊州問題をどう切り抜けるか、北伐をどう戦っていくのか、
諸葛亮と比較してのホウ統の手腕を見てみたいです。
 
もっとも、いくらifといえどもあまりやりすぎると
結果的に諸葛亮の能力が疑問視されかねないので、さじ加減は難しそうではあるけど。
 
その点、法正ifの諸葛亮は死にかけながらも
プレイヤーの見えないところで対魏の前線で戦い続けていたので、
落としどころとしてはうまかったと思っています。
 
 
・ 諸葛亮
伏竜鳳雛の両方が生きているifだったら、むしろ諸葛亮でやってほしい。
蜀の人材が枯渇しかけている中で必死に魏と戦うより、
ホウ統の死を回避できた方が諸葛亮の運命は変わりそうな気はするけど、
こういう展開は「8」のDLCの題材としてはありなのかどうかw
 
 
・ 姜維
諸葛亮が死ななかったら~よりは、姜維かな。
もしくは、諸葛亮生存の上で姜維主人公か。
しかし、どう転んでも魏に勝てる気がしないのが難点か。
そこはifパワーで何とか(ぇ。
 
諸葛亮没後を題材にするなら姜維か劉禅だろうけど、
どちらを主役に据えるかで話が全然違いそう。
 
 
・ 袁紹
曹操と雌雄を決するパターンが王道だろうし、求められているのはそっちだろうけど、
あえて官渡で曹操軍が滅ぼされるところからスタートでお願いしたい。
この時点で統一に王手がかかっている状況だろうけど、
曹操だって赤壁で負けたわけだし、きっと名族が何かやらかすに違いない(何。
 
曹操軍の残党が決起して本格的につぶされる話が中盤に入るくらいはいいけど、
劉備or孫権(孫策もありかな)に手を貸して復讐~みたいなのは勘弁。
ラスボスは劉備たちのほうかね。
諸葛亮に煽られた劉備に手ひどく裏切られそう(ぇ。

9月7日 DLCのifシナリオで遊んでみたいキャラ1

「三国8」のDLCのifシナリオで遊んでみたいキャラ。
 
 
・ 夏侯淵
「漢中は落とされたけど夏侯淵は生き延びた」ではなく、
「漢中は何とか守り切った!」からのスタートでお願いしたい。
もちろん夏侯覇と張コウの出番は盛り盛りで頼むぜ。
曹操に天下をつかんでもらうと変わり映えしないので、
史実通り退場してもらって、惇兄と淵で曹丕を盛り立てていく方が新鮮かも。
 
・ 孫策
三国の君主組でやるなら、孫策が1番ロマンがあるかね。
いつもの無双モードだと、勢力別でも個別でも大抵は劉備、曹操、孫権の
どれかの天下に着地するのでこの3人はおなかいっぱいだし、
孫堅は退場が早すぎるので、結局息子たちと同じ流れで展開しそう。
誰をやるにしても、敵対勢力は曹丕ifばりにボコボコにされそうだw
 
・ 曹操
おなかいっぱいと上で書いたけど、やっぱりやりたいw
やりたいのは赤壁で勝つif。
「三國志戦記」みたいに袁紹ラスボスでよくね?
しかし、私が遊んできたifシナリオは
みな死亡を回避するあたりがスタートだからなぁ……。

9月6日 今後に期待

今後もこの路線とクオリティでifシナリオを配信してくれるなら、
キャラによっては積極的に遊んでいきたいと思うけど、
「正史」や『演義』のエピソードを下敷きにした上で
「もし〇〇なら~」が成立するキャラって、そんなに多くはないような?
 
たとえば、張遼ifとか言われても一体何をするのか謎すぎる。
本来没するタイミングで病死しないor丁奉の矢を回避したところで、
歴史がひっくり返るとは思えないし、
合肥で孫権を討ち取れていれば……はifネタとしていけるかもだけど、
これは魏が有利すぎて、あとは蜀滅ぼして終わっちゃうよ!
 
「董卓や呂布が死なない」は張遼のifでやることじゃないし、
赤壁の敗戦回避だって、これも張遼でやらなくたっていいしねぇ。
だからといって、張遼でネタに全振りされても困るけどさw
 
ギャグ100%は本編では即退場の張角あたりなら許されるのかもしれないけど
それをお金を出して遊びたいかと言われると微妙なところだよなぁ。
教祖様なら買っちゃうかもだけど(ぇ。
 
純粋なキャラ人気のみで選ぶのではなく、
「ここで負けなければ!」「ここで死ななければ!」の説得力がある
ロマンあふれるifシナリオに期待しています。

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