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カテゴリー「無双シリーズ」の検索結果は以下のとおりです。

7月16日 法正ifクリア感想1

法正ifクリア。
 
以下、ネタバレ。
 
絶体絶命の窮地に追い詰められた関羽を救い出し、荊州こそ呉に奪われたものの、
鮮やかな手腕で無事に関羽たちを成都へ生還させ、
その後きっちり呉に仕返しをするという、
蜀ファンならずとも一度は夢見る気持ちの良い展開でした。
 
今までの蜀シナリオにはない「こういうのがやりたかった」というのを
きっちり押さえてきたので、遊んでいて本当に楽しかったです。
 
夷陵敗戦の折、諸葛亮が「法正が生きていれば~」なんて言っていたけど、
ストーリー前半はそれを再現したかのような流れでした。
南中との交渉も諸葛亮とは違うやり方で味方につけていて面白かったし。
まあ、向こうが聞く耳を持たず結果としてこうなったって感じもしましたがw
 
すっとした
 
これを聞きたかった
荊州を失ってなお呉との関係修復を説く諸葛亮が正論なのはわかるけど、
心情としてはこういうのを待っていたわけよ。
 
このように法正は劉備たちを煽ってはいるものの、
実際のところは、諸葛亮と法正はお互いの意図を汲んだ上で
夷陵の戦いに臨んだって印象だったけどね。
 
一泡吹かせてやった
元々の夷陵の戦いは、諸葛亮が止めたのに劉備が出陣して大敗を喫する流れなので、
諸葛亮はいかに被害を抑えるかってところで動いているし、
そうではなく、負けないために動いてくれる軍師がほしかった。
こういう夷陵ifがやりたかったってのが、ようやく遊べた気がしました。
 
しかも、夷陵で勝利を収めつつ、劉備に「呉を敵に回す」ということが
何を意味するのか身をもってわからせたりするあたりがにくいね。
まあ、主君にはそんなことを言いつつも
呉への報復はしっかり考えているのが彼らしいけどw

 

7月15日 法正if開始

法正
「三國8」の追加シナリオ、次は法正にしました。
 
元々、周瑜と郭嘉しか買っていなかったんだけど、
郭嘉の後に同じ武器の周瑜でやる気が起きなかったので、
他の人のをポチった次第です。
 
結局買うw
曹丕だけでもよかったんだけど、たぶん曹丕をクリアしたらそれでもう満足して、
周瑜が終わったらゲームをクリアしてしまう予感がしたので、
法正、魯粛、鍾会も一緒に購入。
 
モチベ維持のために曹丕は最後、
周瑜と魯粛は、周瑜→魯粛の順で続けてプレイするつもりです。
 
というわけで、まずは法正から始めてみました。
「三國7」シリーズはまったく知らないので、私にとっては実質新キャラです。
 
これは……
 
孔明の罠w
サービスシーンを煽っておいてこれはひどいw

7月14日 DLC郭嘉ifシナリオクリア感想2

DLCの郭嘉ifシナリオの感想続き。
 
以下ネタバレ。
 
シナリオの主役はもちろん郭嘉だけど、
荀彧、荀攸、賈ク、満寵にもそれぞれの強みを生かした大きな見せ場や
タッグを組んで策を練り上げるシーンがあって満足してます。
 
それにまさか、エンディングで酔った荀攸が見られるとは!
これだけでも買ってよかった……っ!
荀彧は甥っ子の世話焼きすぎじゃね?w
 
その反面、他4人の追加シナリオは
たぶんこないんだろうなと思うと残念な気もします。
郭嘉と違ってifが作りにくいのもあるだろうしね。
荀彧については、今回郭嘉がうまく立ち回って回避しちゃったし。
 
味方側の出番はいっそ潔いくらい魏軍師5人と、
あとはせいぜい曹操様くらいしかないです。
 
ただ、戦場には魏の武将たちはいるので突然惇兄や淵に褒められると
「あ、いたんだw」ってなってむっちゃびびる。
張遼は孫権への奇襲でちょっと出番があったんだけど、
これはあっただけまだマシだったというオチでした。
 
敵方もスポットが当たっているのも軍師が多いです。
特に諸葛亮。結果としてもちろん敗れはするけど、
こちらが活躍すればするほど、諸葛亮の周到さも浮き彫りになり、
必要以上の諸葛亮上げに感じられたのはちょっと気にならなくもない。
蜀ファンの人からすると、魏軍師上げに使われたと真逆の感想になるのかもですが。
 
あと徐庶w
唐突に青い服を着て戦場にまぎれていたから何かと思ったら、
裏切りフラグを立てて、そのあとのステージでお約束通り裏切ってくれました。
もっとも、徐庶も魏軍師として荀彧たちと同じように活躍して、
他メンバーの出番を奪うようなことはしてほしくないし、
これでよかったとは思うけど、裏切り時のセリフにはちょっとイラっとしたw
 
昨日の日記を書くまで何も気付かなかったんだけど、
魏軍師たちの活躍を描いた郭嘉ifシナリオで、
司馬懿が普通にスルーされてるのは、突っ込まれなかったのかな?
私はあのエンディングを見てなおまったく違和感を覚えなかった人なので(ぇ。
まあ、司馬懿の場合は曹丕ifで出番があるんだろうきっと。

 

7月13日 DLC郭嘉ifシナリオクリア感想1

DLCの郭嘉ifシナリオをクリアしました。
 
以下ネタバレ。
 
赤壁の敗戦回避からの大進撃かと思いきや、
密かに赤壁敗戦の被害を最小限に食い止め、
敗戦を逆手にとって孫権を徹底的に叩きのめし、
ラスボスは反曹操として成都に集結した勢力をまとめた劉備。
 
赤壁に勝っちゃうifだと、曹操に勝てる奴がいなくなって、
劉備・孫権を中心に反曹操連合を作る流れになりそうだからねぇ。
「三國志戦記」は袁紹をラスボスにしてきたけど。
 
同じく「戦記」ネタで、司馬懿が裏切る展開もあったけど、
わざわざ郭嘉のifでやるようなことではないと思うし、
やっぱり赤壁に負けるのは避けられないのかね。
 
シナリオの展開は100%オリジナルというわけではなく、
中盤までは通常の魏シナリオの流れを大まかにたどっている感じです。
「郭嘉ならこの場面でどうした?」というのを
うまく取り入れたなって印象で面白かったです。
 
孫家を滅ぼすのではなく、ねじ伏せて半ば強引に従わせる形を取ったのは、
孫権に劉備を裏切らせるため。
いざ関羽に仕掛ける段階で、劉備に肩入れしている魯粛が渋るのはわかるけど、
郭嘉がそうさせるようにとことんお膳立てしないと孫権が動かないのは
史実で関羽にやったことを思うとなんかなーって気分にはなったw
まあ、郭嘉がやらせたことに関しては、孫権の言う通りだと思うけどね。
 
最後、劉備軍の身内の武将たちは悉く討ち死にしていったんだけど、
この流れはえらく久しぶりな気がしました。
通常の展開だと、魏はいつの間にか晋と世代交代させられているし、
呉は守りを選ぶし、蜀は晋に勝てないし、
晋は劉禅が降伏を選んだから、蜀将が討ち死にする展開にならないしね。
 
なるべく史実に沿った展開もいいんだけど、
いつもみたいに派手に勝ってエンディングを迎えたいなぁと思っていたので、
そういう意味でも結構すっきりしましたw

 

7月11日 郭嘉ifが始まらない

まずは郭嘉のifから始めようと思い、ifへの入り方を調査。
 
袁紹撃破後の分岐でifに入れるという話だったので、
「もう1回官渡、下手したら4章の頭からプレイするの嫌だな」と思っていたら、
運よく袁紹撃破直前のデータが残っていたので、
武将変更を駆使してクリアしてみたけど、普通にEDで終了しちゃってね。
 
何がいけないのか原因がわからず、
衣装を確認してみたらシナリオとセットの追加衣装がなく、
これってもしや購入しただけで
インストールしてないんじゃないかと思ったら案の定w
 
バカなw
バカすぎる。
 
これで今度こそ分岐できると思い、
もう一度袁紹撃破直前のデータから郭嘉で袁紹を倒してみたけど、
何も起こらずエンディング後に無双の書を入手して終わり。
 
これはマジで郭嘉で4章の冒頭からやり直さないとダメなやつかと
諦め半分で武将選択画面に行ったら……
 
アホすぎるw
「DLC」の文字を発見して絶望したw
アホすぎる。
 
本編から分岐でifへ進むこともできるけど、
DLCから開始すればすぐにプレイできたのか。
この無駄な30分くらいを返してほしいわ。
よく見なかった私が悪いんだけどさ。
 
ちなみに追加衣装はifシナリオクリアのご褒美なので、
いずれにせよ現時点では持っていなかったようですw

7月10日 まさかの半年ぶり

約半年ぶりに「三國8」をプレイしました。
 
というのも、周瑜と郭嘉のifシナリオは配信後まもなく購入していたんだけど、
ちょうど「グラブル」を始めたタイミングでもあったので、
プレイしようと思ってズルズルと時間だけが経ってしまったとw
 
7月下旬まではひたすら周回するイベントしかないし、
周回しながら久々に遊ぼうと思って。
まあ、7月下旬になると「FE風花」も発売しちゃうから、
結局またストップしちゃうだろうけどさ。
 
半年遊ばないだけで操作方法を見事に忘れ、
とりあえず自宅の扉を開けようと思って乱舞ぶっぱなしましたw
ホントこれ、なんで決定ボタンを〇じゃなくて□にしたんだ……。
 
いろいろとアプデやら配信もあったみたいだけど、
なんだかますますメニュー画面のマップが使いにくくなっている気がする。
よく覚えていないけど、なんか違う気がするんだよね。
 
とりあえず平服で戦えるようになったのは知っていたので、
張遼、曹操、賈ク、荀攸、郭嘉の分を回収。
平服で戦えなかったのは大変不満で、このアプデはGJだと思っていたけど、
いざ戦ってみると、賈クと荀攸は通常モデルと代わり映えしなくてねぇ。
 
なんだかしまらないw
張遼は、焦って普段着で来々しちゃった人みたいw

6月29日 「三國8」まとめ感想14

「三國8」まとめ感想14
 
 
・ テロップ渋滞
ここも相変わらず改善されてないのね。
むしろ悪化しているような。
 
たいてい敵将はすぐに倒してしまうので、
撃破後にイベント開始のセリフをしゃべりだすとかザラ。
 
さっきまで孫堅の墓前で会話をしていたのに、
突然しゃべりだす堅パパ……。
 
たぶんこの渋滞が原因じゃないかと思うけど、
任務クリア対象の敵将を倒した直後にすぐにファストトラベルをすると、
今のイベントが終わりきらないまま次の任務イベントが始まってしまい、
その任務は未クリア扱いのままになってしまうと。
 
会話が途切れれば自動的に前の任務の会話の続きに戻ってクリア……の流れに
なるわけではないようで、
クリアするには、もう一度その任務の発生地へ行かないとダメなようです。
 
ここはかなりストレスで、マメにスタートを押して任務がクリア状態になっているか
確認する羽目になっていました。
テンポ悪すぎる。

5月24日 「三國8」まとめ感想13

「三國8」まとめ感想13
 
 
・ フォトモード
無駄なまでに充実しているのがフォトモード。
時間も天候も色合いも角度もピント調整も思いのまま。
コンテストが盛り上がっていたのもわかりました。
満場一致で褒められている「8」の要素がこれでは?
 
しかし、最初こそ物珍しさもありすごく楽しかったのですが、
元々の目的はフォトモードを堪能することではなく、
ステージをクリアすることなので、
最終的にはほとんどいじることはなくなりました。
 
あとやっぱり、狙って状況を作り出すよりも
プレイ中に偶然遭遇した状況を
PS4のスクショ機能で取るほうが私は楽しかったかな。
 
うっかり写真の状態のリセットを押してしまい、
元の状態に戻ってしまう事故が多発していたのは不満といえば不満。
リセットをかけるときは「はい/いいえ」を選ばせてほしかった。

5月23日 「三國8」まとめ感想12

「三國8」まとめ感想12
 
 
・ 音楽
よく聞く汎用曲は結構覚えているけど、肝心のステージの固有曲は全然覚えてない。
これは曲のせいではなく、オープンワールドのせいだと思う。
現在地や戦闘の有無で頻繁に曲が切り替わるため、
マジで何も印象に残らないんだよね。もったいない……。
 
オープンワールドのところに書いた感想と被るけど、
サウンドテストで戦闘曲を一通り確認してみたところ、
かろうじて「赤壁」と「五丈原」の出だしを認識できたくらいだった。
 
でも、汎用曲は好きなのでサントラは買いました。
好きな曲を単品でDLして買えると思ったけど、
「8」はディスクでしか売ってないのか。
 
攻城戦、行軍、優勢、敵中突破、急襲あたりが特にお気に入り。
隠密は悪い意味で印象に残った曲だわw 
ストレスがたまる見つかるな系のクエストのせいで。

4月19日 「三國8」まとめ感想11

「三國8」まとめ感想11
 
 
・ 赤壁盛り上がらない
魏オタの感想ですが、呉は別にこれでいいと思うよ。
しかし、蜀側でも同じことをやらされるのは苦痛。
これが許されるのは、諸葛亮とせいぜい月英、ホウ統くらいでしょ。
 
私は1番最初に関羽で連合軍側のステージを遊んでしまったため、
赤壁の主役ともいうべき周瑜を操作していた時は全然テンション上がらなかったわ。
 
惇兄がなぜか長江のど真ん中を泳いでいるという事件が発生したのは、
それを吹き飛ばすくらいむっちゃ面白かったけどw
 
問題は魏だよ。魏。
戦闘前に黄蓋の偽投降を見抜けなかったり、
ホウ統に乗せられて船を鎖でつないでしまったり、
自ら負けフラグを立てていく流れにまずうんざり。
 
それでも戦闘中は諸葛亮の祈祷所を襲撃したり、
黄蓋がやらかす前に倒したりと軌道修正はできているはずなのに
クリア後に東南の風が吹いてド派手にぶちかまされて負けだよ。
 
一応、「阻止されたせいで思ったほど効果がなかった~」みたいなことを
逃亡戦の冒頭か何かで言っていた気はするけど、
あんなムービー見せられてこのセリフはないわ。
茶番過ぎて本当にひどい。
 
曹操軍を勝たせる気がないなら、
赤壁は大敗ムービーだけでさらっと終わらせて、
逃亡戦だけやらせてくれないかね。
 
ここまで盛り上がらなかったどころか、
勝者側ですら繰り返し遊ぶのが苦痛な赤壁なんて初めてだよ。

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