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カテゴリー「無双シリーズ」の検索結果は以下のとおりです。

3月27日 「真・三國無双8」まとめ感想10

「三國8」まとめ感想10
 
 
・ 個別シナリオモードのステージ数
本人の参戦~退場、もしくは退場直前のステージまで全部やらせるとか、
いったい何考えているんだ……。
いつもみたいに、その武将に関わりの深いステージに絞ろうよ。
これじゃ、話の長いキャラは勢力別の無双モードやってるようなもん。
この長さが許されるのは君主だけでしょ。君主でも長すぎると思うけど。
 
11月末のアップデートで、同じステージをプレイできる同勢力の武将に
非戦闘中であれば自由に切り替えることができるようになりました。
魏将たちの中盤であり晋将の序盤でもあるステージは、
被ってはいるけど勢力違いの扱いなので切り替えることはできないのが、
地味に面倒だけど仕方ない……。
 
これを利用して、各キャラのエンディングを集めることも可能です。
敵総大将を倒した直後だと、変更できるタイミングとできないタイミングがあるので、
とりあえずはいつも使っているキャラで総大将を倒す前に
誰かに切り替えてセーブをしておくのが無難。
 
私が試した感じだと、大半のステージで敵総大将を倒した直後に
非戦闘エリアへファストトラベルをして武将変更を済ませれば、
そのキャラのエンディングを見ることができました。
ただし、武将変更の場合は
シナリオモード開始時のレベル補正が入らないので注意が必要です。
 
これで実質、勢力別の無双モードに固有エンディングが付いた形になったので
ずいぶんストレスなく遊びやすくなったと思います。
私はちょうど、合戦トロフィーの折り返し地点あたりで実装されました。
これのおかげで、モチベがずいぶん復活したぜ。

3月24日 「真・三國無双8」まとめ感想9

「三國8」まとめ感想9
 
 
・ 隠れ家
とりあえず料理をしに戻ったり、
はじめて操作する武将に赤兎馬を装備させたり、
ほぼ確実に戦闘状態の解除ができるであろうと踏んで
エンディング目前の武将変更の拠点にしたり……くらいかな。
利用したのは。
 
何のためにあったかよくわからないシステムだったよ。
 
手紙を出せば平服姿の好きな武将を呼び出せるけど、
送れる相手であれば、敵であろうがピンチの状況であろうが、
ゆったり歩いて平服姿で普通にやってくるんだけど、
これは「おいw」っていうツッコミ待ちか何かなの?
 
トロフィーに関係していたので、ひたすら家に招待したけど、
隠れ家にやってきて画面が切り替わり、椅子に座った相手に話しかけるのに
少し動かないと話すの□ボタンが出ないのがストレスすぎた。
 
 
・ 平服
この姿で戦えないとか残念過ぎる。
時々ストーリー中のイベントで平服姿が出てくる武将もいたけど、
基本的には隠れ家の中だけです。

3月23日 「真・三國無双8」まとめ感想8

「三國8」まとめ感想8
 
 
・ オートラン
馬に乗っているときにオートで目的地まで移動してくれるけど、
これの使えなさが尋常じゃない。
 
「オートランって目的地まで自動的に移動してくれる機能じゃないの?」と
「オートラン」の機能をググってしまったくらいひどいよこれ。
ないものと思ったほうがいい。
むしろ、誤爆が鬱陶しいのでその操作をボタンから消したい。
 
目的地までオートで走らせておき、
その間私はゲーム画面から目を離してスマホを触ろうと思ってオートを押したら、
突然回れ右をしだして何かと思ったわ……。
 
単純に目的地に1番近い直線距離を移動するのではなく、
街道になっているところを選ぶのかな?
おまけに壁とか馬では越えられない山とかに引っかかると止まっちゃうので、
やっぱりオートランが機能してないじゃん!
 
オートにしていたのは馬のダッシュ機能が使えない渡河中くらいかな。
しかし、コンピュータがはじき出したナビから外れた経路を泳いでいると
やはり変な方向へ行き出しちゃうので、使えないことも多かったけどね。

3月19日 「真・三國無双8」まとめ感想7

「三國8」まとめ感想7
 
 
・ 馬
赤兎馬のようなわかりやすく強い馬を
早い段階で入手してしまえば、他は使わずに終わるのでは?
他にも有名な馬は何頭かいるけど、実質一択なのは今でも変わらないのね。
 
私は確か、赤兎馬を入手するまでは10000円で買った馬を乗り回し、
その後赤兎馬に乗り換えました。
ちなみに10000円の馬、赤兎入手前にレベル100になりました。
 
だだっ広いマップを移動するのには馬は必須だけど、
とにかく小回りが利かないので、特に街中は不便すぎました。
 
あと、馬呼びがときどきうまく機能していない。
呼んでも微妙に変な所にいたり、
こっちはダッシュしているわけではないのになかなか追いつかなかったり、
馬周りは改善の余地ありだと思う。
 
泳いでいる最中にダッシュができないのと、
騎乗したまま話しかけられないのも不満。

3月18日 「真・三國無双8」まとめ感想6

「三國8」まとめ感想6
 
 
・ コンパチ
「コンパチでもいいからキャラを増やすべき」
「参戦キャラを絞って、全員固有モーションにすべき」
 
後者寄りの意見を持つ私ですら、
「今回はさすがにちょっと多すぎでは?」と思いました。
 
不満点としてよく挙がっているのは把握していたけど、
ここまでひどかったとは正直思ってなかった。
結局、DLCを抜きにすれば固有モーションなのは呂布だけのようです。
 
関羽や張飛のような代名詞ともいうべき得物を持っているキャラや
趙雲のような看板キャラまでコンパチだったのには驚いたよ。
おまけに趙雲・張飛、さらには馬超の3人が同じってどういうことよ。
さすがにこのあたりのキャラはコンパチにしちゃだめだと思うんだけど。
DLCでフォローすればいいとか、そういう問題ではない。
 
「FE無双」でもここは散々議論になっていたけど、
私はどちらかというと、コンパチキャラの多さそのものより、
人数の多いペガサスや弓をコンパチにしたことのほうが不満だったので、
「三國8」で感じた不満とはまた違いますけどね。

3月9日 「真・三國無双8」まとめ感想5

「三國8」まとめ感想5
 
 
・ 新アクションシステム
今までのチャージ式とは違うもの。
結局理解する気がないまま適当にボタンを押して終わったし、
それで問題なくトロコンまで遊べてしまったので感想がない。
 
トドメで大ダメージの△が結構不発に終わるのが
ストレスだったってくらいかねぇ。
 
とりあえず、従来のチャージシステムに比べると
ボタン操作が複雑になっていたのには
1番最初に体験版を遊んだときにどうしようかと思ったわ。
結局、製品版を買ってトロコンまでプレイはしたけど、
実はこの時点で結構心折られてた。
 
もうちょっと考えてボタンを押さないと
ステージをクリアできないのであれば
もうちょっと考えてプレイしたのかもしれないけど、
逆に馴染めずにぶん投げていたかもしれないなぁ。

3月8日 「真・三國無双8」まとめ感想4

「三國8」まとめ感想4
 
 
・ グラフィック・爽快感
話には聞いていたけどひどい。
 
「無双スターズ」や「FE無双」に比べて微妙過ぎない?
これらのタイトルがガクガクモッサリとは無縁だったので、
「さすがに爽快感は、今更心配しなくてもいいんだな」と思っていたら
想像以上にひどいものが出てきたわ。
 
私のはProじゃない普通のPS4なので、そこにも原因はあるんだろうけど、
「スターズ」ではできていたことだったので、うーん……と。
 
グラフィックも全体的にもやがかった感じがします。
Wiiで発売した「戦国無双3」を遊んだ時に似ているかも。
まあ、慣れてしまえば気にならなくはなってきたけど、
その間に「無双スターズ」を起動してしまったせいで、
「やっぱり8ひどい」となってしまったw

3月7日 「真・三國無双8」まとめ感想3

「三國8」まとめ感想3
 
 
・ オープンワールド(つづき)
あと、ステージ固有の音楽が全然ピンとこないのがやばい。
赤壁と五丈原の出だしだけ何とか覚えているくらいかな。
 
というより、そもそもどのタイミングで
専用曲が流れていたのかすらわからんのだけど……。
非戦闘時はフィールド曲がかかっている状態で、
拠点などに入ると戦闘曲に切り替わるんだけど、
そちらを聞く機会のほうが圧倒的に多いため、汎用曲しか思い出せないよ。
 
この辺は、オープンワールドではなく、
いつも通り1ステージずつ決まったマップであれば、
基本はそのステージの曲が流れているから、不満点にはならなかったはず。
 
マップは確かに広いんだけど、全体的にスカスカしているような?
景勝地を探すのは決して楽しかったわけではなく、
単にマップに抜けがあるのが気持ち悪いという理由だしね。
 
目的地に旗アイコンでチェックを付けられるので、
超方向音痴の私でもわりとスムーズに移動できました。
そこのストレスがあまりなかったのが救い。

3月6日 「真・三國無双8」まとめ感想2

「三國8」まとめ感想2
 
 
・ オープンワールド
元々「無双」シリーズに合わないのか、
スタッフの料理の仕方が悪かったのかはわからないけど、
私からすれば間違いなくデメリットのほうが多かったです。
「オープンワールドにしてなにかいいことあった?」って思った。
 
クリアして改めて思うのは、ステージの内容を全く思い出せないんだよね。
昔は名台詞や迷台詞、印象的なステージのイベント、
くっそ強い敵など、何かしら心に残るものはあったんだけど、
マジで何も思い出せない……。
 
単純に「話やイベントがつまらない」のであれば、
「つまんねーな」って感想が頭に残るはずですがそれすらもないので、
原因はファストトラベルなのではないかと思っています。
 
これでの移動が基本となるから、
たとえ寄り道をせずに本編のみの任務をこなしたとしても、
どうしても細切れ感が拭いきれなかったです。
マップがだだっ広いので、ファストトラベルを使わないのは、
それはそれでストレスだと思うし。
 
それと、任務のたびにファストトラベルを繰り返していると、
味方との共闘感がまったくと言っていいほどないんだよね。
目的の敵将瞬殺→ファストトラベルの繰り返し。
一応、任務をクリアすることで味方が進軍するなどの効果はあるけど、
その効果をまったく実感できなかったです。

3月5日 「真・三國無双8」まとめ感想1

「三國8」まとめ感想1
 
 
・ プレイのきっかけ
11月頭に配信された体験版から入ったので、
すでにアプデでテコ入れが入った部分も多かったし、
割り切って遊べば、トロコン+αは十分楽しめたかなと。
 
 
・ 物語
自分がどの勢力のファンかで評価が割れるのかね?
 
魏ファンとしては不満が残った。
赤壁がとんでもない茶番と化していたことと、
合肥があまり盛り上がらなかったこと、
惇兄が樊城で出張りすぎなのも不満ではあったけど、そこじゃないです。
 
とりあえず、ゲーム上で「魏勢力の武将」とくくられているキャラで
遊べるステージとその物語やエンディングにはあまり不満はありません。
……と濁している時点で察してください(ぇ。
 
プレイヤーが姜維や劉禅であっても
ちゃんと滅亡させられて終わった蜀がちょっとうらやましかったような、
合肥新城で強制終了となり終盤は蚊帳の外だった呉のほうがマシに思えたような、
まあ何というか「隣の芝生は~」ってやつなんだろうねw

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