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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

2月6日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ6

とりあえずセレ爪3本追加
昨日の闇パのフルオートを見守った感じだとHPはだいたい減り気味のままだったので、
思い切ってセレ爪5凸を3本、それとコスモス拳も作りました。
 
黒騎士を誰かと入れ替えるか悩む
昨日とメンバーは一緒だけど、並び方は変えました。
裏から出てきたニーアはどうせ落ちるので、
ビカラちゃんがバスコンで後ろへ行った場合にすぐ復帰できるよう2番目に配置。
(なお、今回は開幕でビカラの2アビは使いませんでした。完全フルオ)。
 
1%の壁が
その結果、破局を4人中3人(主人公、シス、ビカラ)回避で突破し、
落ちたシャレムの代わりに控えの黒騎士登場と、破局後を4人で戦うことができましたが、
残りHPはそんなに多くはないのでじわじわとキャラが落とされていき、
最終的には黒騎士が残り、そして敵体力1%でまたも全滅w
 
2%から一気に削り切り、1%のビッグバンを踏まなければ汁なしで勝てるだろうけど、
破局を切り抜けてもあの残りHPでは終盤の激しい攻撃に耐え切れないので、
現在の戦力では汁なしで勝つのは難しい気がします。
 
やはり回復が必要になってくるか。
よく聞く浴衣アンスリアがほしい……。今回のアニバチケの本命かも。
 
もしくは、レイママの武器の「シューニャ」をメイン武器にするか。
レイママもデスラー編成でいるとすごく強いらしいし、
もし、今年も3月のガチャピン最終日をフェスに被せてくれるなら、
ものすごく天井がしやすいのでありがたい。

2月5日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ5

想像以上のやべー奴だったw
勲章で玉髄を交換し、十賢者のニーアをお迎えしました。
 
勲章カード交換
ホント、このチェックを入れるときに決意が鈍りそうになるわw
 
どうしてニーアをお迎えする決心がついたかというと、
7周年のシナリオイベントと「るっ!」の円盤シリアルで
玉髄を入手できることがわかったから。2個は大きい。
 
現時点で加入を迷っていたのは、ニーア、カッツェ、ハーゼの3人だったので、
勲章の玉髄でニーア、周年とシリアルでカッツェとハーゼをお迎えすれば、
これで一応今の迷いは解消されます。
十天衆の限界超越のこともあって、あれこれ迷うのに疲れたんだよ……。
 
ニーアを選んだもう一つの理由がアルバハのフルオートです。
ニーアが裏から出てくると自動復活の効果が付与されるので、
とりあえずシリウスは突破できるんじゃないかと思いまして。
ビカラちゃんの回避っぷりもすごいらしいし。
 
とりあえず
メンバーはとりあえずこんな感じ。
シスたそがバスコンで引っ込むのは困りそうなので、あえて控えに回しました。
100%フルオートではなく、開幕時のみビカラ2アビのフィールドを使用。
 
予想外の展開w
シリウスは予想通り渇望効果で切り抜けられ、
破局はシスの奥義がうまく重なってシスのみ生存、
控えで生き残っていたビカラが表に出てきて二人で削りまくり、
途中でシスが落ちたものの、1%まで削ることができたとかすげぇw
あと、無属性ダイダロスウィングを食らわずに済んだっぽい気がする。
 
時間は土よりはかかってる
これたぶん、運がよければ汁を使わずに撃破できるかもしれない。
武器編成はとりあえず天司は抜いといた程度の雑なやつで、
メンバーだって考える余地があるし。
 
まあ、なんとなく予想はしていたけど、安定感を求めるなら闇の方かねぇ。

 

2月4日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ4

やってしまったw
4回目はまさかの「理の超越」を踏んで失敗w
 
まさかのw
そして5回目も「理の超越」を踏み、2日連続で失敗w
 
この技で全滅すると汁が飲めないので強制終了ですが、
祈りの輪っかは返してくれるのでありがたい。
 
4回目の時は余裕ぶっこいてモンクにしたけど、やっぱりランバじゃないと無理そう。
1回目はハイランダーモンクで、こっちは破局で全滅したんだけど、
バスコンが来るまでであっても、裏カイム補正はやはり強かったのか?
 
今回の渾身技巧モンクは、無属性シリウスどころか、
50%を切る前にマキラが落ちてしまった。
無属性ダイダロスウィングで大きくHPを削られた状態に近いままなので、
もちろん無属性シリウスで大惨事となり、一人生き残ったロベリアでは削り取れず
あえなく超越を食らって強制終了でした。
 
それを踏まえて、5回目はランバに戻し、
控えをクリメアから回復性能が高い浴衣ジェシカに入れ替えたけど、
これが1番ダメだったやつかもしれない。
 
浴衣ジェシカを入れれば速度は落ちるものの
その分無属性ダイダロスウィングのダメージを結構回復できるかと思ったのですが、
バスコン~50%までの間の戦闘が長引くことにより結果としてダメージが増えたのか、
まさかの裏から出てきたロベリアが落ちるというw
 
おまけに50%の無属性シリウスはターゲットがばらけて
瀕死ながらも誰も落ちることなく突破できてしまい、
40%の無属性シリウスでとどめってえぐい。
残った水ブロだけではどうすることもできず、超越を踏みました。
シリウスがばらけすぎるのも考えものだな。
 
フルオートでやっている以上、
無属性ダイダロスウィング、無属性シリウス、破局をうまく切り抜けることは無理なので、
こんな風に微調整をしつつ挑戦はしてみたけど、
結局どこかのタイミングで最低1回は汁を使うことに変わりはないと思います。
運よく破局までは突破できても、その後の猛攻はボロボロの状態じゃ凌げないし。
ラストは「破局で死ぬ→汁で全回復→ごり押し」の流れだから何とかなるだけw
 

2月3日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ3

  • 2021/02/03 00:00
控えあり
そして3回目は、控えにもメンバーを入れて渾身技巧でフルオート。
バスコンは今回もサンちゃんは抜けずに残留してラッキーと思ったけど、
80%あたりで食らう無属性のダイダロスウィングのダメージを回復しきれないまま
50%や40%の無属性シリウスが飛んでくるので、ここで誰かしらは落ちます。
 
30%を突破するまでに主人公、サンちゃん、ロベリアが落ちて、
マキラ、水ブロ、クリメアで戦うことになってしまい
下手すると超越で死ぬんじゃないかとドキドキしたけど意外と殴れ、
最終的には水ブロの1アビで破局まで突破してしまったというw
 
まあ、破局後の激しい攻撃にこんなボロボロの状況じゃ耐え切れないので、
その後すぐに全滅して汁を飲みましたが。
 
3回目の感想としては、むしろバスコンでサンちゃんが後ろに下げられて、
シリウスで誰かが落ちてから復帰してもらった方が結果的には早かったりするのかな?

こんなもんか

クリアタイムは1回目や2回目とほぼ同じ。
メンバーにサンちゃんがいれば、この辺のタイムで落ち着くのかも?

2月2日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ2

控えなし
「バスコン」でカイムが表に出てくるとハイランダー編成が台無しだし、
火力の要であるサンちゃんが裏に引っ込んでしまうのは困るので
(昨日の挑戦ではたまたま、マキラと水ブロが引っ込んだ)
今日はサブメンバーなしでチャレンジ。
武器は渾身技巧で、ジョブは手堅くランバ。
 
50%までは問題なかったんだけど、
やっぱり50%の「シリウス」でまずは主人公が落とされ、
その後の「シリウス」で水ブロも落ち、
なんとかマキラが30%までギリギリ持ってくれたけど突破後すぐに落ち、
結局そこから16%までサンちゃん一人で削り取ってました。つおい。
 
残り16%でCTMAXの状態から「破局」を食らいサンちゃん死亡、
汁で復活してすぐに15%の「破局」というまさかの2連発でしたが、
2発目は水ブロが「水ダメ変換6000」で受けきってくれたのでセーフ。
 
ほぼ同じ
結局、11分間見守ってた。何のためのフルオートw
 
結果的にハイランダーとクリアタイムはほぼ一緒(1秒違い)でしたが、
今回はたまたまサンちゃんがしぶとく生き残ってくれたから、
汁の消費が1個で済んだという気がしなくもない。
 
さすがに汁2本は使いたくないので、
あまりに落ちるのが早かったら手動に切り替えるつもりだったけど、
まさかほぼ一人で30%~16%を戦い抜くとは予想外だった。

2月1日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ1

調子に乗って、土パフルオートでアルバハに挑んできました。
両面マグナ5凸で、もちろん「天破の祈り:あり」です。
 
何も対策はしていないので間違いなく敵残りHP15%の「破局」で壊滅はしますが、
フルオでどこまでいけるのか興味があったので。
 
モンク
裏カイムのハイランダー編成(モンク)で挑み、
「バディミッション」をプレイしながら完全放置していたら、
サブメンバーのロベリアとカイムの声がしてびっくり。
確認したら、敵の残りHPは7割くらい残っていました。
 
「もうフロント落ちたのか。こりゃだめだw」と諦めモードで放置し、
50%の「シリウス」で誰かが落ちたらマキラが出てきたので、
ここでようやく75%の「バースコントロール」の存在を思い出すとw
主人公以外の前衛のランダム二人と後衛の二人が強制的に入れ替わるやつ。
 
入れ替わったのはマキラ&水ブロで、サンちゃんが前衛に残り続けました。
カイムはお迎えしたばかりリミボなどは全然振ってないのでまずいと思いきや、
サンちゃんが残ってくれたおかげか、
なんと15%の「破局」まで走り抜くことができました。
 
意外といけるもんなんだなw
あとは汁を飲んで撃破。
破局を食らって全滅だったので、控えは残っていなかった様子。
 
アルバハは、祈り実装当時にヒヒ狙いで日課にしようと思ったけど、
光パの手動で30分くらいかかるのがしんどすぎて、確か1ヶ月も持たなかったはず。
その1ヶ月も毎日消化していたわけじゃなかったし。
 
それがまさか、半分以上の時間を短縮してフルオでクリア出来てしまうとはw
さすがに約1年前の話なので、光パでももう少し時間は縮むと思うけど、
今回明らかに編成を間違えたやつで、ここまで戦えるとは……。

1月31日 土マグナの強化はほぼ完了?

土マグナハイランダーに限らず、
武器編成の「強い」「弱い」は人によって意見が異なるようです。
この前迷ったハデス編成の移行のこともそうだけど、
調べるほど「結局どっちなんだw」って結論になることが大半で、
結局自分でやってみるしかない、ってのが実情です。
 
ハデス移行は、貴重な金剛とダマをつぎ込んで
闇と心中する覚悟まではなかったので様子見のままですが、
土マグナハイランダーに関しては、無課金の武器のみでも編成自体は可能なので、
1番のハードルはカイム(というか玉髄)ってことになるのかな?
 
すでにもう一人の土賢者のロベリアはいるし、
これで土でできる強化は一通り終わりって感じかな。
サラーサ最終はまだだけど、現状ではたぶんメンバーには入らないのでそのまま。
あとは十天衆の二人の限界超越による強化具合と、
リミキャラを引いてキャラの編成の幅が広がることを祈るくらい。
 
もし、古戦場やボスで詰まったら、残る選択肢はマッチョ編成に移行しかなく、
それ以上どうしようもないので、そこはしんどいかも。
まあ、そもそもマッチョ持ってないけどw
 
ちなみにつよばはから青箱はたまーに出るけど、全部指輪w
ヒヒ脱法は遠い……。
 
でも、気分的には六竜の青箱よりは楽かな。
六竜自発時になかなか救援が来なくて、
ボスのHPを半分以上自分で削っても青箱が出ないことはザラだしね。
これホント、疲労感が半端ない。

1月30日 カイム入り土マグナハイランダーお試し

モンク両面ユグマグ5凸
早速、お迎えしたカイムを裏に入れて、エウロペフルオートで比較してみました。
両面ユグマグ5凸でジョブとアビ、メンバー、装備石は同じ、
武器の編成のみ「渾身技巧」と「ハイランダー」でそれぞれ違います。
 
渾身技巧渾身技巧
渾身技巧のマグナ2のテンプレみたいな編成。
新マグナ2武器はせっかく作ったので入れているけど、必要なのか悩むw
HPは平均55,000程度。
 
ハイランダーハイランダー
こちらはハイランダー(全部違う武器を装備)編成で、
とりあえず武器が被らないように手持ちの土武器の中から適当に選択。
HPは平均45,000程度。1万下がりました。
 
結果としては、ハイランダー編成の方が約40秒撃破が早かったです。
とはいえ、クリアタイムは状態異常、DA・TAの頻度などにも左右されるので、
何度か挑戦して平均値を確認する必要があるだろうけど、
一応ハイランダーのほうが速度が出ていたようなので安心w
どちらも10分を切れたのは地味に嬉しい。
 
グラニとリヴァマグHLで試してみたけど、
こちらはじわじわと差が出てくる前に倒せてしまったせいか、
ちょっとだけハイランダーが早いという結果でした。

1月29日 十賢者4人目はカイム

4人目
この前補充された玉髄はカイムに使いました。4賢者目。
 
一瞬ためらいそうになったw
こういう聞かれ方をすると、決意が鈍るのでやめてほしいw
 
ヒヒ事情によっては、次は勲章で玉髄を交換してニーアかねぇ。
結局、強いと言われる二人に落ち着きそうなので、
だったら最初から迷わずお迎えすればよかったよw
 
次の水古戦場用にハーゼも考えたけど、
水は半分諦めているので、だったら手堅くカイムかニーアかなと。
 
なんでニーアではなくカイム獲得に踏み切ったかというと、
つよばはに土パで行こうと思ったため。
現状でやるべきことを考えると、だいたい「ヒヒイロカネが足りない」に行きつくので
何かしらの手段で掘りに行くしかねぇ。
 
本当はアーカーシャにバンバン入っていきたいんだけど、
アーカーシャは十天衆の超越に必要な銀片確定ドロップの関係もあってか、
ツイ救援からでは入り切れないことが多く、効率が悪いので諦めました。
 
十天衆の最終にヒヒ、超越にヒヒ、終末の5凸にヒヒと
ヒヒを使うコンテンツが私の目の前には多いので、
とにかく脱法ヒヒを手に入れないと、プレイが停滞してしまう。
 
それに、もし勲章交換でヒヒを選ぶ必要がなくなれば、
玉髄交換で十賢者が、金剛交換でベリアルや神石の凸が、
終末5凸セット交換で終末5凸がルシHLに行かずとも入手できるし、
勲章の使い道の幅が大きく広がります。
 
未だにルシHLに行かない(行けない)のは、
6人マルチだから人に迷惑をかけたくないというのが1番の理由ではあるけど、
そもそもヒヒがないから終末5凸ができないってのも、
行かない理由(言い訳)としてかなり大きい気がします。
 
1回でも脱法ヒヒの成功体験ができれば、
勲章でヒヒの選択の優先順位が下がり、十賢者や終末5凸が見えてくるので、
だいぶプレイのモチベにつながりそうではあるw

1月28日 「ゼノブレDE」クリア感想5

  • 2021/01/28 00:00
  • カテゴリー:RPG
「つながる未来」の舞台は本編から1年後。
私は本編クリア後に引き続きプレイを始めたので、
話は大体覚えているし一見何の問題もないように思えますが、
「つながる未来」に登場する重要キャラが大問題だったw
 
ここからネタバレ。
 
それはずばりタルコです。
 
タルコは本編でメリアの命を狙ってくる暗殺者で、さすがに名前は憶えていたけど、
「メリアと姉妹」とか「共通の兄がいるけと血がつながっていない」とか
一体何の話なんだよ、とwww
 
共通の兄(カリアン)がいて、かつメリアとタルコに血のつながりがないのならば、
「光妃の連れ子」かと思ったけど、それだとカリアンは「兄」にはならないだろうし、
実は光妃には別に愛し合う相手がいた?
でも本編の光妃の印象ではそういうタイプにはちょっと思えなかったし、
そもそも純血のハイエンターって本編終盤でテレシア化したんじゃなかったっけ? と
疑問に思いつつもゲームを進めていきました。
 
まあ、「グラブル」を回しながらプレイしていたし、
クエストやキズナトークをすべて見たわけではないので、
見落としなんかもあるでしょうけど。
 
クリア後にググったら、本編のサプライズクエストで二人の関係が明らかになるそうで、
その内容も読んで大体知ってしまいました。納得。
つまり、「つながる未来」を楽しむには、このクエストのクリアが前提ってことか。
 
もちろん、テトの存在も知りませんでしたw
 
今更ではあるけど、タルコのサプライズクエストをクリアしてきました。
これはもはやクエストの域を超えているのでは?
他のゲームなら、サブシナリオとかそう位置づけになるような気が。
こういう大事なことは本編のイベントに挟んでほしかったわ。
 
追加シナリオの重要人物なんだから「DE」では強制発生に仕様変更など、
クエストを遊ばない人にもプレイのきっかけを与える工夫がほしかったです。

 

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