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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

1月27日 「ゼノブレDE」クリア感想4

  • 2021/01/27 00:00
  • カテゴリー:RPG
「つながる未来」は、スイッチ版でプレイできる追加シナリオ。
本編をクリアしなくても遊べる親切仕様みたいです。
 
クリア時間は、ノポンジャー全員加入+クエストほぼ消化で約8時間半~9時間ほど。
クエストはほぼスルーでラスボスまで突っ走ったんだけど、
ラスボスの第2形態にボッコボコにされてね。
レベル上げを兼ねてクエストを消化した結果、こうなりました。
 
「ゼノブレ2」の「イーラ」みたいなクオリティやボリュームを想像していたので、
あっさりラスボスまでたどり着いてしまって、ちょっと肩透かしでした。
 
「イーラ」はゲームの舞台こそ伏せられていたものの
本編発売時から有料DLCの新ストーリーがあることは予告されていたと記憶しています。
それに対して「つながる未来」は有料のDLCではく、
何年も前にすでに完結した作品に用意された追加シナリオなので、
あくまで「DEを買ってくれた人へのサービス」として考えるなら、
十分すぎるくらいの出来であることに間違いはないです。
 
ただ、やや淡泊で物足りないという感想を抱いてしまった1番の理由は
私がメイン以外のクエストをほぼ総スルーして
ゲーム本編をクリアしてしまったことなんじゃないかなと。
プレイしていてずっと気になっていたことを「つながる未来」クリア後にググって、
立場や状況を理解したら腑に落ちました。
 
それを知らずに「つながる未来」プレイしてしまったことは、
間違いなく物語の魅力を半減させてしまったと思います。
「ゼノブレ2」本編プレイ前に「イーラ」を遊ぶようなもんじゃんこれ。
(一応、「イーラ」は単体でも楽しめる内容にはなっているけど、おススメはしない)
 
たぶんだけど、がっつり本編を遊び尽くした人なら、
こんな感想にはならないのでは?

1月26日 「ゼノブレDE」クリア感想3

  • 2021/01/26 00:00
以下、終盤で躓いた場所のネタバレ。
 
1回目はガド。
何度挑んでも勝てる気配がなく、レベル上げの方法をググったら
ゴゴール落としを見かけたので挑戦してみたらこれが意外と難しく、
普通に敵を倒して上げたほうが早かったような気がしたw
 
1レベル上げるだけで疲労感がすさまじく、
結局1レベルだけ上がった状態で挑んだら勝てちゃいました。
ドラクエみたいに1レベルの差が大きいのか、単に運がよかっただけなのかは不明。
 
2回目はラスボス。
手も足も出ないとはまさにこのこと。第1形態にフルボッコにされた。
今度はスパイド狩りでLv71→Lv85まで上げたら、
そこら辺の雑魚のように沈んでいったぞラスボスw
 
ラスボス戦前は前座込みで一切セーブができず、
脱出してレベル上げに戻ることもできないので(もちろん踏み込む前に警告は出る)、
前座のイベントからやり直しを食らう羽目になりました。
 
なお、セーブはできないものの、負けてもラスボスに挑むところから再開できました。
私が負けたのは第1形態のため、
それ以降に負けるとどこからやり直しなのかはわかりませんが。
 
ってか、前座のディクソンさんがラスボス第1形態並みに強ければ、
そこで返り討ちにされて「レベルが足りない」と自覚できて、
先のイベントを無駄に進めずに済んだのにwww

 

1月25日 「ゼノブレDE」クリア感想2

  • 2021/01/25 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレDE」本編のクリアタイムは「約44時間」でした。
序盤で早々に「カジュアルモード」に難易度を下げ、
最終的には物語を追うだけになっていました。
ホント、マップの黄色いガイドに沿って移動するだけw
 
1番最初の章では、名前ありの人に必死で探して話しかけたり、
極力クエストをクリアし、図鑑も埋めて丁寧にプレイしていました。
 
移動速度が遅いわりにマップがでかいので、まずはクエスト発生以外の人と話すのをやめ、
次に図鑑埋めをやめ、途中から見もしなくなり、
クエストクリアに必要な赤い「!」の敵や素材を回収しつつプレイするのをやめ、
クエスト発生キャラに話しかけるのをやめ、
最後はとうとう進行の上で必要な人としか会話しなくなりました。
 
装備は適当、ジェムも適当と、とりあえず拾ったものを適当に装備していました。
性格もよくわからん。
マジでストーリーしか追ってないって感じです。
 
それでもクリアするだけなら「カジュアル」で問題ない……と思っていたら、
終盤で2回躓きました。

1月24日 「ゼノブレDE」クリア感想1

  • 2021/01/24 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレDE」と追加シナリオの「つながる未来」、クリアしました。
 
年末の日記ではなんとも微妙な感想を書いていたけど、正直すまんかった。
 
年末にプレイを約2か月半ぶりに再開したところから話がすっごい盛り上がって、
一気に本編をクリアしちゃったわ。めちゃくちゃ面白いぞこれ。
年末年始の休み中でよかったw
 
ここからネタバレ。
 
私のプレイが止まっていたのはフィオルンを助け出して、
仲間が合流する直前(ダンバンチーム操作中)のところでした。
中盤から終盤に差し掛かるあたり、という予想は間違っていなかったけど、
あとは機神界の連中をぶっ飛ばしてエンディングだーって思っていたら、
全然そんなことはなかったんだぜ……。
 
ディクソンさんは、正体を明かしてからのあの言動も実は演技……だと思ったというか
思いたかったというのが本音でした。
 
思い返すと伏線は張られていたような気はするけど、
シュルクたちにとっては頼れる保護者であり、
またディクソンさんもそうであろうとシュルクたちを気にかけていると思っていたので、
それらの意味深な言動にも何の疑いも持たなかったです。
 
むしろ、プレイヤーを疑心暗鬼にさせるためだと考え、
「私は引っかからんぞー」って気持ちでプレイしてた(ぇ。
完全に騙されたわw
 
というか、よくディクソンさんの隣にいたアルヴィースが悪い(ぇ。
実はラスボスはアルヴィースだと初登場時から思ってましたw
まあ、これに関しては「FE聖戦」プレイヤーとしては、
この名前を聞くだけでいろいろと勘ぐってしまうのは仕方ない(何。

 

1月22日 光有利古戦場お疲れ様でした

光有利古戦場お疲れ様でした。
 
光有利(今回)闇有利(前回)
ギリギリ12万位入賞を逃すという悲しみ……。
絶対に入りたければ手動でやれって話なので、
フルオートマンが言っても仕方のないことですがw
 
順位が下がったことについては、ステイホームの人が多かったとか、
鬼滅コラボからの新規や復帰勢で単純に人が増えたってこともあると思います。
 
それよりも問題なのは、貢献度が前回の闇有利と同じくらいということ。
前回の日程が「土曜夜開始~翌週金曜終了」だったのに対し、
今回は「金曜夜開始~翌週木曜夜終了」と、
回した時間は今回のほうが多少なりとも多かったはず。
 
それなのに闇有利古戦場の貢献度を下回ったのは、かなりショックでした。
ゲームを始めた当初は、なかなか光パが強くならず、結構光優先で鍛えてきたの尚更。
ツイッターなどの情報を見た感じだと、私以外もHELL100のフルオートで苦戦したようで、
今回の敵の相性と悪かった結果だと思いたい。
 
前回と決定的に違うのは、今まではひたすらHELL90を回し、
最終的に肉が足りなくなる事態に陥っていたのですが、
今回は前半の1日目&2日目に主にHELL95を、
後半の3日目&4日目にHELL100を中心に回していました。
なので、討伐数の違いはここです。
 
貢献度自体は、前半よりも後半のほうが稼げていたので、
少なくとも敵のレベルが上がるほど効率が下がっていたということはないはずだし、
どんぶり勘定だけど、どれを回してもそんなに大差ないと判断して、
今回は高難易度を回すほうを選びました。
単純にHELL90はすぐに終わってしまうため、
いちいちリザルト画面→戦闘開始の操作をするのが面倒という理由ですが(ぇ。
 
なお、HELL150はぼっち団なのでお目にかかれませんw
 
一応倒せなくはないメンバー
HELL100のフルオートのクリア状況はこんな感じ。
ジョブはランバじゃないと無理でした。
 
実装されたばかりのクリリリィや超越ソーンが刺さったらしいです。
私は天井でクリネモネを選んでしまったし、
超越もまずはシスたそに狙いを定めちゃったので……。
風古戦場のタイミング次第ではシエテにするかもだけど。
 
次の光有利古戦場(たぶん1年くらい先)までには、
ソーンかふんふを超越できていればいいなぁ。
 
本当に金剛出るの?w
あ。あと当然のように金剛ガチャは敗北ですw

1月21日 「バディミッション BOND」体験版感想6

これもアクション要素なのか?w
潜入ミッションではアクションを求められるシーンもありますが、
これいる????????
 
難しすぎると当然テンポが悪くなるので勘弁してほしいけど、
易しすぎてやる意味を全く感じないのも、
それはそれで話の腰を折られているだけに思えてしまってものすごく微妙。
 
どこかで見たような?
 
「ゼノブレ」はクリアしました
「ゼノブレ」感溢れるアクションもあったけど、
速度がゆっくりだったので問題なくボタンを押せそう。
章が進んでもこの速度のままだといいな。
もっとも、話が進むごとにどんどん速度が上がっていったら、
それはアドベンチャーとしてどうかと思うけどw
 
「無双」かとw
3Dモードのセリフ表示の無双感がすごいw
これはコエテク製ですわww
 
単なるイベントじゃ駄目だったのか
潜入以外でもボタンを押すシーンはいくつか発生しましたが、
とりあえずただボタンを押すだけって感じで、
むしろこれのせいでゲームテンポが悪くなっているような?
 
ちなみに基本フルボイスですが、
なぜか捜査ミッションと潜入ミッションはパートボイスみたいです。
なんで?

1月20日 「バディミッション BOND」体験版感想5

「バディミッション」の大まかな流れは、まずは普通に物語が進行して事件発生、
ルークが状況を整理して考えをまとめた後(シンキングタイム)、
関係者への聞き込み(捜査ミッション)と、
実際の潜入(潜入ミッション)が発生します。
 
捜査ミッションと潜入ミッションでは、4人の中から自由にバディを組んで、
各々の得意分野で効率よく情報を集めたり、
潜入先の罠を突破する……って感じみたいですね。
 
体験版の話ではまだルークとアーロンしかいないので、
常識的な対応ができるルークと乱暴な対応をするアーロンを
状況に応じてうまく使い分けてといった感じでした。
どちらに任せればよいかはあまりに明白すぎたため、
体験版で遊べる範囲では、ゲームのウリっぽい部分はあまり堪能できず残念。
 
操作ミッション
捜査ミッションは、潜入ルートを探し出すためのもので、
複数あるうちの1つのルートを確定させれば先に進めることができるし、
突入はせずに引き続き他の場所でも情報を集め、別のルートを開拓することもできます。
 
今後の難易度上昇に期待
操作ミッションのマップ移動には行動力を消費します。
0話と1話は、特に考えなくても行動力内ですべての場所を回れたけど、
今後は効率よく動かないと行動力が足りなくなるのか気になるところ。
 
潜入開始
潜入ミッションでは突如3Dのゲーム画面になり、
選んだキャラを操作して目的の場所まで辿りつかねばなりません。
3Dのグラフィックが全体的に微妙なのがちょっと気になる……。
 
その潜入では捜査ミッションで得た情報が生きてくるのですが、
何気なく調べたところがそのルートでの潜入の起点になる場所だったようで
イベントが進行してしまったっぽいのには戸惑ったw
もちろん、ちゃんとマップと照らし合わせて、
何でもかんでも迂闊に触らないようにすればいいんだろうけどさ。

1月19日 「バディミッション BOND」体験版感想4

なんで?w
あと、選択肢がひどいw
こんなの仮に話を適当に読み流していたとしても、
「搬入口から運び込まれる物」といえば、どれが正解かってわかるだろうに。
不正解に「コン」のつく単語を集めただけじゃーねかw
 
さすがにこの画像は極端な例だけど、
少なくとも序盤は、どの選択肢も話を読んでいれば迷うことなく選べます。
 
ただし、選択肢は謎解きだけでなく、
その場の空気を読んで対応することもたまに求められるので、
そっちの方が難しいのかもしれないですね。
 
一応、ひっかけみたいなのはあって
選択肢の横に出るルークの表情は参考にならないですw
 
あたり
 
紛らわしいw
 
さすがにこれはw
これ、正解は1番上の「16カ国目」なんですけど、
真ん中の真っ直ぐなルークの表情のせいで本当に合っているのか心配になって、
履歴を3回くらい読み直しちゃったわwww

1月18日 「バディミッション BOND」体験版感想3

「バディミッション」の1番の不安点の「難易度」ですが、
無駄に親切設計すぎるような気がします。
 
特別ヒントw
攻略の上で重要なポイントは、わざわざ文字をオレンジ色にしてくれます。
確かに視覚にも訴えることで、質問をされたときにすぐに思い出せるんだけど、
少なくとも1話までの時点では、「ここ試験に出るぞー」みたいな使われ方です。
 
事前に問題と答えを教えてくれているようなものなので、
いざ選択肢が出たときに考えるまでもないってのは、
個人的には結構マイナスポイントかな。
オプションで「オン/オフ」ができれば嬉しい。
 
しかも、その話題が出たシーンを回想できるというおまけつきです。
まあ、そもそもセーブはできるし、選択肢は多くて三択(今のところ)なので、
仮に答えがわからなかったとしても問題はないんだけどさ。
 
サイドのストーリーが豊富そうで期待
正しい答えを選ぶと「ヒーローゲージ」が上昇し、
ゲージのたまり具合で話をクリアしたときの評価が決まります。
評価が高いとサイドエピソードやバディエピソードが解禁されるので、
たぶんSランクでのクリアが基本になるのではないでしょうか。

1月17日 「バディミッション BOND」体験版感想2

「バディミッション BOND」は、FEのカレンダー目当てで買ったニンドリで
偶然記事を見かけて面白そうだなと思ったのですが、
どんなゲームなのか見えてこなかったのと、アクション要素がありそうな印象で、
その場では軽く目を通して流してしまいました。
 
キャラと声優さんは惹かれるものがあったんだけど、肝心のゲーム性が未知数で、
それだけで新規タイトルに発売日に特攻することはできないから、
体験版配信はとてもありがたかったです。
 
ってか、任天堂はちゃんと力入れて宣伝しなさいよw
体験版を配信すればそれでいいと思ったのかもしれないけどさ。
キャラデザと声優さんだけでも、特定の層に刺さる要素は十分持っていると思うし、
村田先生のファンの人だって知ったら興味持つだろうし。
 
もちろん製品版を予約した決め手は「話の続きが気になったから」ですけど、
体験版を遊んでみようと思った1番の理由はこのキャラ。
 
ニンジャ
しゃべり方が若干、若王子先生感があるw
体験版の時点ではまったく出番なかったけどね。
でも、それを忘れるくらいルークとアーロンの掛け合いが面白かったし、
ゲームのシステム面でも4人が揃ってからが本番だと思うので、そこに期待したい。
 
モクマは動画の後半部分でしゃべってます。
 
ルークが主人公なのか
4人全員が主人公なのかと思っていたけど、本編の「主人公」はルークなのね。
この4人の中では1番とっつきやすいであろうルークを序盤の主役に据えて、
さまざまな視点から少しずつ話を膨らませていくのかと思っていたのでちょっと意外。
 
みんな目立つなw
現時点で公式サイトで紹介されているメンツは、
声優さんのイベントやる気なんじゃと思わせるくらいものすごく豪華です。
メインの4人は、木村良平さん(ルーク)、近藤隆さん(アーロン)、
森川智之さん(モクマ)、浪川大輔さん(チェズレイ)で
全員ネオロマ作品の攻略対象キャラを演じてますw

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