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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

6月14日 「遙か7」体験版クリア2

うそん
八葉となることに積極的ではない兼続は予想以上に手ごわく、
「どうせ引継ぎできないし、戦闘は最低限でいいや」と適当にやっていたら、
絆が足りず早々に恋愛イベントのフラグ折れてたわ(ぇ。
これちゃんと、戦闘するか絆上げるアイテム使うなりしないとダメだな。
こんな序盤からやられるとは悔しすぎるw
 
アイテム投入
この仲間同士の絆を上げるアイテム、
本来の使い方は上げにくい八葉同士の絆を楽に上げるものだと思うけど、
今回は引継ぎなしの体験版なので、アイテムの力で無理矢理解決。
 
ここからはネタバレを含むので一応伏せておきます。
 
4章で話が大きく動くのかな?
イベント情報を見る限りでは、本編は5章までのようです。
兼続は3章での恋愛イベントは発生せず4章までお預けで、
本編の分岐?では幸村の方を選ぶ……ってこれ関ヶ原関連かな?
 
本編のラストにまで関わる超重要な分岐なのか、
それとも単に特定の話に限った分岐なのか、今の時点では不明。
東軍につくか西軍につくか選んだ時点で、
物語の最後まで話が大きく分岐すれば嬉しいけど、はたしてどうなんだろう。
 
とりあえず、幸村を選ばないと兼続ルート消滅ということは、
逆に幸村を選ぶことでフラグが折れるキャラもいるってことだろう。
 
ただ、東軍も西軍も関係なく、主人公と行動を共にするキャラもいるだろうし、
「3」や「6」みたいに主人公の所属勢力は固定のまま、
敵対することになってしまったキャラたちと接点を持つこともあり得るか。
 
もしくは、どちらにもつかない選択肢もあるとか。
信長の娘パワーで東軍西軍を丸く収めてしまう展開だったらどうしよう(ぇ。
いくらなんでもさすがにこれはないかw
そういうとんでもないごり押しは、無双のおねね様じゃないと許されないよ(何。

 

6月13日 「遙か7」体験版クリア1

結局遊ぶw
ゲーム発売1週間前に配信された「遙か7」の体験版をクリアしました。
 
体験版では2章の最後までプレイすることができるのですが、
なんと製品版への引継ぎなし。
 
仮に前作の1,2章と同程度の長さと考えるとするなら、
それなりのボリュームがあるだろうし、
あと1週間すれば製品版で遊べるんだから我慢しようと思ったんだけど、
やっぱり欲望には勝てなかったわ。
 
以下のようにプレイして、体験版クリア時間は5時間半でした。
セーブ自体は普通にできるのでご安心を。
・ ボイスは飛ばさない
・ 恋愛イベントは全部拾ったはず
・ 戦闘は最低限
 
製品版では、テキストを目で追って復習はするけど、
さすがにボイスは適度に飛ばしますw
 
プレイ前からずっと気になっているのは、地の白虎の直江兼続です。
元々「1~4」は本命が地白虎だったのと、やっぱりCVたけぽんのせい。
声が「戦国無双」で三成を演じている竹本英史さんなので、とても混乱します。
三成の中の人が兼続なんて、コエテクも何でこんな紛らわしいことをしたんだw
とはいえ、口調は無双三成とは違うから、そのうち慣れると思う。たぶん。

6月12日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想3

「聖剣3ToM」プレイ感想3
 
 
・ 2周目(ハード)
主人公:リース/仲間1:アンジェラ/仲間2:シャルロット
1周目では選ばなかった女子3人のPT。
 
「強くてニューゲーム」で引継ぎプレイですが、
メンバーは1周目と総入れ替えのため、レベルは全員1です。
 
経験値300%アップのリンクアビリティ「マナの愛」はあえて装備せず、
裏ダンに突入してから解禁しましたが、
「戦闘開始時SP200%」「攻撃+50」などのリンクアビリティは普通に装備したので、
「ハード」でも全然難しくなかったというw
 
戦闘開始と同時に必殺技をぶっぱするプレイでしたが、
さすがに終盤、私の場合だと神獣戦の後半で行った宝石の谷ドリアンあたりから、
必殺技一発で仕留めることが難しくなってきました。
ここらへんで、戦闘がダルくなりモチベが下がった。
 
ボス戦はやはり火力が高いのかAI操作の二人(アンジェラ・シャルロット)がよく死に、
天使の聖杯をいっぱい使いましたw
まだ、「アイテムを消費しない」リンクアビリティを持っていなかったため、
邪眼の伯爵戦で死者が出まくったときはちょっと焦ったわ。
 
あと、本編クリア後のアンジェラクラス4獲得の戦闘だけ別ゲーじゃね?
いつものノリで適当にやったら即ボコボコにされて、
慎重に回避重視の動きをしても、不慣れなので4,5回は死んだ気がする。
意地でもハードでクリアしてやったけどさ。
 
女子チームでLvを99まで上げ、裏ボスハードを2分以内で撃破を成し遂げました。
トロフィーには関係ない部分だったけど、クリアはしたかったので。
 
私はアンジェラを闇で育てており、
情報通りに「エインシャント」をぶっぱしましたがなかなかうまくいかず、
結構ここで足止めを食らいました。
 
ちなみに闇アンジェラにしたのは攻略情報を見ていたからではなく、
SFC時代に見た結城信輝先生のイラストがとても印象的だったから。
同じ理由でリースも闇にしました。

6月11日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想2

「聖剣3ToM」購入の決め手は、「体験版が面白かったから」です。
やっぱり体験版は大事だよ。
 
そして、その体験版をプレイするきっかけは、
主人公男子3人の声優さんが「グラブル」の四騎士のうちの三人だったからw
 
デュラン:江口拓也さん(グラブルではヴェイン)
ケヴィン:逢坂良太さん(グラブルではパーシヴァル)
ホークアイ:小野友樹さん(グラブルではランスロット)
 
1周目のメンバーは、主人公をSFC版プレイ時と同じケヴィンにして、
仲間1をデュラン、仲間2をホークアイにしました。
実質四騎士(ぇ。
 
なお、体験版からのセーブデータの続きで遊びました。
 
・ 1周目(イージー)
主人公:ケヴィン/仲間1:デュラン/仲間2:ホークアイ
男子PTです。
まずはイージーで様子見でしたが、1か所を除いては余裕でした。
 
唯一やばいと思ったのが、月の神獣ドラン戦。
このイベントで倒すべき神獣は計7体で、撃破する順番が後になるほど強化されるので、
攻略サイトさんのおススメ通り1番最初に戦ったはずなのに強いのなんのって。
今まで状態異常回復程度にしか使ってこなかったアイテムを初めてまともに使用したよ。
 
クリア後にふと確認したら、曜日が「月」になっており、
これの補正でパワーアップしていたのが原因だったようです。
残りの神獣は一応、曜日をかぶらないように確認をしたので全然強くなかったw
 
ここを除いては追加ボス含め簡単で、難易度を「ノーマル」にするか何度も考えたけど、
サボテン君集めや宝箱漁りでマップをウロウロすることが多く、
戦闘回数も多くちょっと面倒だったので、「イージー」のまま行っちゃいました。

6月10日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想1

1995年にSFCで発売され、今回ようやく初リメイクとなった
聖剣伝説3 TRIALS of MANA」をクリアしました。
PS4版を購入し、トロコン済。
 
SFC版は友達に借りてケヴィン主人公で1回クリアしただけなので、
PTメンバー(ちなみにデュランとシャルロット)と音楽、
必殺技が2回出る裏技を使いまくったことくらいしか覚えていないです。
 
なので、原作と比べてどうこうって感想にはあまりならないし、
リメイク版をプレイする上で、逆にそこがよかったのかもしれません。
 
プレイしての率直な感想は「リメイクのお手本のような作品」ですかね。
3Dのグラフィックと音楽のアレンジとフルボイスが絶妙に噛み合っていると思いました。
大きな不満点は、マップ切り替え時のロードが少々長いのと
本編クリア後の追加要素で「ん?」と思ったところがあったくらい。
 
大昔に1回クリアしただけなので記憶もおぼろげですが、
少なくとも「聖剣3ってこんなゲームだったっけ???」とはならなかったです。
私の思い出の中に残っている「聖剣3」のイメージを壊すようなものではなく、
そもそも「あれ?」って思ったら、体験版の時点でやめたでしょうし。
 
興味のある方は、ぜひ体験版を遊んでみてください。
引継ぎありなので、気に入れば製品版を買ってそのまま続きをプレイできます。
 
スクエニはとてもいい仕事をしたと思います。
このクオリティで、ぜひ他のSFC~PS時代のスクウェア作品もプレイしてみたいですね。
個人的には「バハムートラグーン」とか、
未だに遊び損なったままの「ルドラの秘宝」とか。

6月9日 らいらい島での誕生日3

らいらい島の誕生日会。つづき。

 
ネタバレなので伏せておきます。
 
 
ちゃんと祝ってくれた!
 
床に落としたやつだけど(ぇ
「ケーキのおすそ分け」ってどういう意味なんだろうと思いましたが、
誕生日に参加していなかった住人たちに話しかけると
誕生日をお祝いしてくれ、カップケーキをおすそ分けする選択肢が出てきます。
ここで渡さなくても、普通の贈り物として渡すことは可能です。
(誕生日会参加者にも渡せる)
 
罪悪感(ぇ
まあ、落としたカップケーキなんですけどね……w
決して、私の誕生日会に参加しなかった罰ゲームではない(ぇ。
 
真っ直ぐすぎる反応で辛い(ぇ
 
!?
 
知らぬが仏(ぇ
お礼にプレゼントをもらってしまって申し訳ない気分。
知らないほうが幸せなこともあるよね。うん。
 
渡されたカップケーキの数は「8個」だったので、
島の住人10人全員に渡すことはできず、
結局誕生日会に参加していなかった7人と
残りの1個は主催者である1号に渡しました。
 
受け取ったw
 
喜ばれたw
お前食いたかったんかw
床に落ちた現場、しっかりその目で見てたよね!?
 
お返しもくれるのか
 
いい奴なのかバカなのか(ぉぃ
お返しもちゃんとくれました。
 
攻略本を確認したら、割る速度が早ければ「10個」もらえ、
全員に渡せる仕組みだったらしい。
来年は頑張ろう。
 
とたけけ参戦とはびっくり
お祝いにはとたけけが駆けつけてくれました。
曲の最中には住人や固定キャラたちからメッセージが表示されます。
 
マーサ
 
グラさん
 
きぬよさん
 
あさみさん
ランダムかと思って何度か聞いてみたけど、
ここで表示されるメッセージ変わらないっぽい。
残念。
 
しずえからも祝われるとは
あとはしずえが祝ってくれたけど、隣のタヌキはスルーでしたw

 

6月8日 らいらい島での誕生日2

らいらい島の誕生日会。つづき。
 
ネタバレなので伏せておきます。
 
 
新イベントか
もうひとつのお楽しみイベントは、くす玉割り的なイベントでした。
 
その身長でどうやってぶら下げたんだろう(ぇ
 
すばやく
 
連打イベントかいw
ピニャータを叩いて割るように指示されます。
はじめて聞いた単語だったけど、メキシコのお祝い事で使われるらしい。
どうやって天井にぶら下げたのか気になって仕方ない(ぇ。
 
本気じゃないかw
掛け声がガチじゃないですかw
 
食べ物に見えるんだが
 
やっぱりケーキなのか……
中から出てきたのはカップケーキ。
どう見ても床にぶちまけられて大惨事だぞこれ。
きみたち、ナマモノをくす玉に仕込んだのかよw
 
床に落ちたよね?w
おまけに「食べること」と「おすそ分け」を勧めてきたぞ!
これ、床に落ちたやつだよね?
 
1番厄介なやつじゃんw
本人たち悪気ゼロw
 
ティーナちゃん……
 
マーサちゃん……
 
1ごうくん……
もし、キャンプにらいらい村住人のビアンカがやってくるという
ミラクルが起こったら、村の住人ではないこの3人には
出て行ってもらうつもりだったのに、
こんな風に祝われてしまったらもうマブダチだよ。
島から追い出せないよ。

 

つづく

6月7日 らいらい島での誕生日1

ありがとー
らいらい島の島民たちに誕生日を祝ってもらいました。
もちろん、らいらい村のメンツにも。
リアルなお祝いもありがとうございましたーーー!
 
3月下旬に発売したソフトのため、
まだ誕生日を迎えていない人のほうが圧倒的だと思うので、
ここからは伏せておきます。
 
 
私の誕生日会を主催してくれたのは、
ゲーム開始時から苦楽を共にした初期住人の1ごうでした。
 
この2人とは!
そして、会場で待っていたのは
島の発展イベントで引っ越してきたティーナとマーサの二人。
らいらい村の住人ではない3人が祝ってくれるなんて。
1ごうは芸人感がすごいけど、女子二人はドレスアップしてかわいい。
 
いつものこの流れかw
「とび森」と同じく、ろうそくの火を消すところまでは大体一緒です。
 
ボケたわけではないぞw
このゾウは一体何を言っているんだw
 
なお、毎年どう答えていいのか悩ましい「ねがいごと」は
「あつ森」では聞かれませんでした。
 
きたきた
 
これは予想外の展開w
プレゼントを渡されて終わりかと思いきや、まだ続きが!
 

 

つづく

6月6日 当面の目標は火のドラポン5凸

六竜は、火六竜ウィルナスに狙いを定め素材集め開始。
 
まずはドラポン5凸から次にアスポン交換
目標は【30個】です。
火のドラポン5凸に15個、火のアスポン獲得に15個必要。
 
交換用素材のドロップは、1個~3個らしい。
1日2戦回して、どちらもドロップが1個だったとしても、
ドラポン5凸と火のアスポン獲得は、火有利古戦場には間に合うはず。
1個連発されたら、その前に心が折れそうだけどw
 
前回の日記を書いた後は、大して負けることなく6勝し、
3勝目以降は負けていない気がするので大丈夫そう?
 
途中で撤退してもAPが戻ってくるのは、
「未クリアのクエストだった場合のみ」であることをすっかり忘れ、
これはダメそうだと早々に見切りをつけて撤退して、AP無駄にしたわ。
 
だいぶ慣れてきて、たぶん負けそうなパターンが見えてきました。
・ 主人公が落ちる
→敵HPがほぼ削り切れているなら諦めずに粘るけど、そうじゃなければたぶん無理。
 
・ リリィが落ちる
→エウロペが使える状況なら、誰かを故意に落として速攻で前衛に戻すことはできた。
 
・ ヴァジラがしょっぱなから「恐怖」を外す(これは結局、大丈夫そう)
→はじめて1ターン目で失敗したときは即撤退したんだけど、
APがもったいないので次は試しに続行してみたら普通にクリアできたので、
入らないと絶対にやばいというわけではなかった。
 
通常攻撃の集中具合や、「熱線」のタイミングにも左右されるだろうけど、
とりあえず他の属性よりは全滅はしにくいと思いました。
死ぬとAPが無駄になるので、クリア率が高そうな属性から確実に行きたい。
 
悩んでいるのが、次の古戦場で「ウーノとカトルのどちらを最終するか」です。
自PTのウィルナス戦に限った話をすると、
ウーノは最終していなくても十分仕事はしてくれるし、
カトルはそもそもPTに入れていないからね。
最終カトルとソシエと入れ替えることで、安定はするだろうけど。
 
ネットで調べてみても、意見が割れている印象で、
とりあえず今の環境だとウーノの出番は減ってきているという意見は
わりと多いということだけはわかりました。
ウーノ自身が強いことに変わりはないけど。
 
あと、サラーサにバランス調整が入ることは告知されているので、
内容次第ではこちらの最終が選択肢に入ってくるわけですがw

6月5日 火六竜HLクリア

六竜最後の一匹、ウィルナスも撃破。
 
・ ウィルナス(火六竜)
対ウィルナスアビリティ
試しに挑戦したら倒せちゃったぞおい。
リリィが強すぎるのか、ウィルナスがあまり強くないのか……。
蓋を開けてみたら、結局お前が一番楽だったのかとw
完全にビビりすぎてたわ。
 
武器編成召喚石
この火鞄、実は1凸と2凸だったという大事故がw
凸る前にキャラの編成をいじっていたためそのまま忘れて本番に突入し、
カタリナのダメカと合わせて0ダメに抑えられるはずなのに、
なぜかダメージが入って、よく見たらカット率が低かったと。
 
敵CTが増えない「恐怖」が途中までは入るということで、
前半はヴァジラがいればわりとどうにかなってしまった感じ。
ただ、初挑戦の時はカタリナしかかばう役がいなかったので、
当然のように途中で崩され、メンバー選択からやり直しでしたが。
 
最終していないウーノでも大丈夫そうだったので、日記冒頭の画像のメンバーで挑戦。
90%トリガーでかばってくれたウーノが落ちてしまい、
とりあえず「スロウ持ちだから」という理由だけで控えに入れた
LBを振っていないソシエが出てきてしまいましたが、すっごい粘ってくれて。
 
恐怖が入らなくなる頃合いを見計らってヴァジラを落として、
その後はカタリナに出てきてもらい、
エウロペを召喚して、ウーノとヴァジラを復活。
 
他の属性だと、事故対策のためだけに
貴重な蘇生手段であるエウロペを入れる余裕はないけど、
水パの場合はメイン石装備という選択肢があるので、
主人公さえ死ななければ、前衛後衛をフルに活用できるのが有利だったのかも?
ちなみに私のロペは無凸だ。
 
あと、熱線対策でティアマトは絶対に必要だと思いました。
これを使って切り抜ける方法を思いついた人はすごい。
私だったら、ルシとか鞄とか黒麒麟とか便利そうなの詰め込んで終わりだったわw

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