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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

5月10日 砂の使い道

落ちない
GW半額が終わり、マルチ自発2倍も今日の分で終わりだけど、
結局ドロップした砂は1個だけでした。
先日の「エクス・サジタリウス神滅戦」の称号報酬を入れて手持ちは合計16個。
 
念のため、来週月曜のフルオ改修まで待つけど、
おそらく15個をルシフェルの超越に使います。
 
今後、ルシより強い性能の超越が実装される可能性は十分あるけど、
そんなことを言っていては一生砂が使えないので、
古戦場前だし、今が思いきるには1番のタイミングだと信じて。
 
フルオ改修後は、クイック召喚に設定した石をオートで使ってくれるようになるので、
そこに貴重な回復石であるルシを設定すれば安定するだろうし、
フルオマン的にはとても魅力的に映るんですよね。
メイン装備時効果の「敵特殊技使用時に弱体を1個回復」が強そうだし、
召喚効果だって回復を6ターン毎に使ってくれるので嬉しすぎる。
 
当たり前だけど「メイン」に装備しないといけないから、
必然的に現在の「両面神石」から「片面」に変更することになります。
両面前提の確定技巧で考えていたので、これから本格的に神石に移行する火や風は特に
どれにダマを入れるべきかよく調べないとな。
 
とはいえ、石の所持率から考えても
自前で用意するのが超越ルシ、フレ石が神石になるだろうから、
まだ数が揃っていないゼピュロスは無理して揃える必要はなくなる?
もちろん、両面で組むこともあるから最終的には持っておきたいところですが。
 
あとは、7月の土有利古戦場前までに
砂を2個集めてカイムか(実装されていれば)ロベリアの最終を行いたいけど、
連休中にかなり連戦を回しても砂ドロップが1個だったことを考えると、
約2ヵ月で2個も落ちる気がしねぇ…。
 
ここまで騒がれてなおドロップ率調整の気配がないし、
勲章、トロフィー、かきあげ、砂カス…なんでもいいから、入手手段を増やしてほしい。

5月9日 光有利古戦場に向けて

次の光有利古戦場は、闇有利の約1か月後という地獄のスケジュールです。
気付いたらもう2週間切ってるって。
本戦3日目と4日目が土日ですが、1日目が日曜よりはマシか…。
 
前回の光有利古戦場から大きく変わったのは、
ハロウィンのフロレンスの実装による手動短期の環境で
フルオ長期の私は前回と状況はほぼ変わっていないです。
そもそも手動をやる気がないので、ハロフロもムゲンも未所持。
 
気になるのはリミルオーの200への刺さり具合かな。
弱体を無効化できるらしい黒猫ルオーはめっちゃ気になるけど、
残念ながら周年では引けなかったので。
 
ただ、フェディエル同様にフィールドの起動にアビポチが必要なので、
ものぐさの私が起用するかは疑問が残るところではあるw
決して負け惜しみではないぞ。ぐぬぬ。
 
交換したぜ六竜石初完凸
手持ちで変わったのは、GWのサプチケでルオー石を交換して完凸したことくらい。
これで確定技巧のために入れていたシャル斧を外せる。
六竜石で完凸したのはこれが初めてです。
 
まだ公式では発表になっていないみたいですが、
先日のグラフェスの会場で光キャラの最終が発表されたようで、
そのキャラを持っていないのも不安要素ではある。
一瞬サプチケが頭をよぎったけど、絶対に使うのは完凸ルオーの方だから、
ここは当初の予定通りルオー石に切ったけど。
 
まあ、1番心配なのは「フルオの改修」の影響度合いですけどねw
フルオマンにとっては今後のモチベにも大きく関わる一大イベントだ。
 
クイック召喚のオート使用が可能になるので、
状況によってはシェロチケを切ってヤチマを取らないといけないし、
ルシを250まで本当に超越するかの決断も下さないといけないし…。

5月8日 ゲーム内救援

私は、六竜、エニアド、マリスでひたすら砂を掘ってます。
これらよりドロップ率が高いスパバハやスポラ系をクリアできればいいんだけどね。
 
4月の終わりにTwitter救援機能が終了し、
ゲーム内で代わりのシステムが実装されたのですが、これがなかなかの好感触。
 
Twitterには救援がバンバン流れていたので、
救援を出してもタイミングが悪いと全然人が来ないことも多々ありました。
特にディアスポラは全然クリアできずホント困ってたのよ。
もちろん奥義100にした状態で、コメントにも入れて流していたのに。
 
でも今は、ゲーム内救援を出せばすぐに来てくれるようになったし、
他の人たちがありがたいことにサクッと倒してくれて、
青箱も多分取れるからものすごくありがたい。
 
まあ、自発2倍期間中は明らかに自発の方が多すぎて、
まったく人が集まらなくて諦めたけどね。
2倍が終わったらまたお世話になります。
 
私はTwitterに救援を流すことはあっても、
救援サイトさんは余程の目的がないと利用しなかったので、
今の仕様は恩恵しかない…と言いたいところなのですが、
つよばはの救援のヒヒ掘りはもう無理かなという気はします。
 
Twitter救援が生きていた時は、Twitterではなく
BP消化のためにゲーム内救援に流れている方に入っていたので、
こちらはフルオで放置でもたまに青箱が手に入ることもあったのですが、
現在はもう全員がゲーム内救援経由なのでフルオ青箱は無理w
 
今に限っては自発2倍中だから、
部屋があふれていてわりとチャンスはありそうだけど、
砂掘りのほうが忙しいから…。
 
このままつよだけは自発2倍をデフォにしてほしいけど、
ヒヒチャンスも2倍になっちゃうから、そう甘くはないかw

5月7日 砂1個ドロップした…

やっと出た…
自発回数2倍になってから、ATになるべく連戦に入るようにしていたんだけど、
昨日ようやく砂が1個落ちた! ちなみにフェディエル。
これで古戦場でルシ超越250ができる!!!!!!
連休中の目的は一応達成された…。
 
と思ったら、翌日(今日)から新しく始まった
「エクス・サジタリウス神滅戦」の称号報酬に砂があったという。
これで16個になりました。
 
もちろん1個でもめっちゃありがたいし、残り5属性でも1個ずつと考えれば
2賢者最終分は確保できるわけだから気持ち的にはだいぶ楽なんだけど、
ルシ超越のための最後の1個を求めてこの数日ひたすらプレイしていたことを思うと
なんだか急激に疲れが…。
 
もっとも、次の神滅戦イベント開催がいつかは謎なんだけどね。
思ってたほど開催されないドレバラとか、
火のブレグラなんて次回開催まで3年以上間が空いていたので…。
 
古戦場前に毎回やってくれるとは限らないし、
そもそも次の古戦場は光有利で、さらにその次は土だぞ。
風関係ねぇ。

 

5月6日 ORT総力戦の話2

  • 2023/05/06 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
ORT総力戦の話、つづき。
 
 
22節に突入して敵が強化されてから、
ターンの終わりに約2000ダメージをもらうようになり、
1ターンで落ちてしまう事態になったので、
ここはHPが1000増える礼装を装備して、地道に対応しました。
これがまた心が折れそうだった。
 
たぶん、プロテア&紅閻魔のイベントの後に2000ダメが止まったみたいで、
そこからはカレスコに戻して、またちょっと持ち直してフィニッシュとなりました。
あと1ゲージあるかと思っていたから、残りメンバーのスクショを撮り損ねてしまった。
 
結局、温存しまくっていた星5鯖は、
フォーリナーに有利を取れる道満とキアラしか使わなかったというオチでした。
道満はスキルマだけど、キアラは素材がなかったので2臨止まり。
道満が想像以上に強くて、早々に敵残りHPを削りきって強制退場させられてしまいました。
完全に投入のタイミングを間違ったわ。勿体ない。
 
改めて育成状況を確認してみたけど、悲惨すぎたw
 
星3以下で最終再臨まで育っていたキャラ(スキルLvはほぼ1)
セイバー:ベディヴィエール
アーチャー:ダビデ、エウリュアレ、アーラシュ、バリス
キャスター:メディア、陳宮
アサシン:以蔵さん
バーサーカー:スパルタクス(ヘラクレスと間違えたw ヘラ持ってないw)
 
星4は、主に星5をまったく持っていなかった時期に一時育てたけど、
結局手付かずのままのキャラの方が多いです。
 
最終まで育った星4鯖、確認したらこれしかいなかったわw
こちらもスキルは中途半端か育っていないかのどちらか。
 
セイバー:ジークフリート、ラクシュミー、サンタカルナ、セタンタ
ランサー:パーシヴァル、ワルキューレ、水着頼光、ヴラド公
ライダー:アストルフォ
アサシン:水着ワルキューレ
 
でも、低ランクかつ育っていないキャラを優先して使っていたので、
この中で実際にORT戦で使ったのって、
ジークフリート、ラクシュミー、水着頼光だけかも。
 
とにかくマシュがめっちゃくちゃ強くて基本復帰のたびに投入していました。
本編での強制出撃が戦闘準備的な意味でも戦力的な意味でも
正直面倒で鬱陶しいと思っていて本当にすまんかった…。
マシュが心から頼もしいと思ったよ。
 
一度も再臨してないけど、とりあえずレベルはMAXになっているキャラも数人いて、
それでもLv1よりは全然マシなので、結構仕事してくれたんだよね。
あまり数はいないけど。
 
まあ、何が言いたいのかというと
こんなんでも星5鯖にはほぼ手を付けず総力戦に勝てるから安心してくれって話。
単騎で繰り出しているから、死ぬほど時間かかったけど…。

5月5日 ORT総力戦の話1

  • 2023/05/05 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
クリアできた!
FGOくん、2部7章クリアしましたーーーーー!
 
マジでクリアできないかと思ったよ。ORT戦…。
 
「総力戦」という名の通り、手持ちのサーヴァントを総動員して
ボスの膨大なHPを削り取る戦いです。
一度死ぬとそのキャラは使えないという、大変厳しい仕様。
 
私は昨年8月下旬から始めたので、
これまでやってきたのはメインストーリーのクリアがほぼすべてです。
期間限定イベントは、水着の後はプレイ条件を満たしていなかったため、
モルガン祭でようやく報酬回収だけでも参加できた…という具合。
 
だからもう、これは今もまったく解決はしていないんだけど、常に素材+種火不足です。
QPもすぐに足りなくなるけど、これは宝物庫を回せば凌げるだけまだマシ。
種火も周回すべきなのか…。
引いた星5の育成で手いっぱいで、とても低レアまで手が回らない状況です。
特にフリクエのドロップ率はマジで見直してほしいんだけど。
 
でもまあ、こんなんでもクリアは可能だったので記録として残しておきます。
 
魔術礼装:カルデア
礼装:基本的に無凸カレスコ
メンバー:相性のいいクラスで単騎
マシュ:原則復活のたびに使う
 
1ターン目に魔術礼装で回避、2ターン目で宝具→だいたいここで死ぬ、です。
マシュや最終再臨済のキャラはその限りではないです。
 
ほぼLv1のキャラなんだから当たり前なんだけど、
あまりにバンバン返り討ちにされるので、素直に諦めるべきか悩んだけど、
途中でエレシュキガルのバフが入るようになってから一気にペースが上がり、
ここで何とか気持ち的にも持ち直せましたw
 
22節開始直後の生き残りメンバー。
長いので折りたたんでおきます。
 
セイバー
 
アーチャー
 
ランサー
 
ライダー
 
キャスター
 
アサシン
 
バーサーカー
 
その他
 

 

5月4日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)7

闇有利古戦場のその他感想
 
 
【主人公】
前回の闇有利古戦場では、ハウンドドッグの「チェンジ」で主人公を外したのですが、
どのレベルでも今回は外さないほうが早かった。
95~150がリヴァイアサンのマナベリ装備のマナダイバー、
200はいろいろ試してパラディンがタイムも含めて1番安定感があったと思います。
 
【アサルトタイムについて】
今回の古戦場で1番思ったことは、
「次回からアサルトタイムは古戦場の時間外にしよう」とwww
劣勢バフは仕方ないにせよ、高難易度は特に団アビも使わなくてもいいのかもね。
 
肉集めや95で邪魔なのは前からずっと思っていたけど、
敵のレベルが上がってくるとATも大事なのかな考えて、夜のままにしてありました。
 
ごり押しできた今回の闇は、高難易度ではさほど影響はなかったような気はするけど、
11月の風マグナの時は大惨事だったからね。
2時間のATのために編成を調整するのもバカバカしいし。
 
ネット上には色々な編成が上がっているけど、
編成例が自分にもピタッとハマるかは別問題で、調整が必要だったりします。
特に倒せるかどうかギリギリの敵が相手の場合、
安定してきたと思ったら、ATで台無しとかつらいw
 
そういうところも古戦場の醍醐味ではあるけどね。

5月3日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)6

闇キャラメンバー
闇有利古戦場で活躍したメンバー・つづき
 
 
<A(たぶん便利だったはず)>
・ 水着ベリアル
カウンターが便利なので、短期ではとりあえず入れとけみたいな感じになりつつある。
 
・ フォルテ
サブメンバーでも効果があるサポアビ「」目当て。
150までマナダイバーで走ってたしね。
どの程度の恩恵があったのかはよくわからない。ごめん。
 
 
<B(ピンポイントで起用)>
・ ボーマン
肉集めで活躍。
それ以降も短期なら使うかと思ったけど、結局外れちゃいました。
 
・ ヴァイト
前回と同様、今回も肉集めで仕事をしてもらいました。
古戦場直前に最終されたので、それ以降も刺さるかと思ったけど、
残念ながら肉集めが終わった後は出番なし。
 
・ プレデター
95で使用。
かつて最強アタッカーの一角だったプレデターが、
こうしてまた活躍してくれるとは思っていなかったぜ。
シンプルな殴りキャラなので、あまり演出に時間を取られていない感じもするし。
 
・ 水着アズサ
彼女も95で使用。
使う必要はまったくなかったんだけど、古戦場前のスタレで加入したので。
命中率に難ありとはいえ、2アビは1発ずつに命中判定がある多段で、
タイムが明らかに遅くなるほど外すことはなかった印象です。
編成に大きな影響なく確実に当てる手段ができれば、今後の出番が増えるのかも?
 
試しに、カオルの命中率が上がる英雄武器は作ったよw
ウナダイバーのほうが明らかに強かったから、全然ダメだったけど。
カオルの極致でワンチャンあり?

5月2日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)5

活躍キャラたち
闇有利古戦場で活躍したメンバー・つづき
 
<S(そこそこ活躍した)>
・ ハールート&マールート
200の50%の敵バフを一気に剥がす係。
自動発動の条件が「敵バフ5個以上」だから、
毎ターンちまちまディスペルを撃ってくれるわけではないので、
使いどころはかなり限られるんだよね。バブHLのフルオとか。
それと、永続デバフは地味に効いていたのかも?
 
こういういい方は申し訳ないのですが
50%のディスペルのお仕事が終わったら落ちてもらって
りっちょと交代してほしかったんだけど、意外と粘るんだよね。
ビカラのほうがよっぽど落ちてた印象。
 
 
・ 水着マギサ
刺さりそうで刺さらなかったのが水着マギサさん。
古戦場でほしいものを大体持っていてフルオでも強いのに、
いざ入れると大体タイムが遅くなる。
結局、150の周回で入れただけでした。
 
私は未所持だったけど、刻印キャラのマナマルがめっちゃ強かったらしくて、
マナダイバー+水着マギサ+マナマル+ナイアルラトホテップが揃っていれば、
使用感が変わっていたのかもしれませんね。
ちなみにニャル様も未所持だけど、闇石スタレは完成品所持率が高いので
とてもじゃないけど引けないw
 
 
・ ニーア
正位置の「自動復活」が便利すぎるので、保険としてやはり外せないです。
さすがに200は、動きがかみ合わないとニーアのお世話になっていました。

4月30日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)4

活躍メンバー
闇有利古戦場で活躍したメンバー・つづき
 
<S+(かなり活躍した)>
・ リッチ
まさか永久にフロントスタメンだと思っていたりっちょが外れるとは…。
古戦場はディスペルゲーだから、他に優先順位が高いキャラがいるとそうなる?
とにかく死ににくい、気絶していてもアビダメは発生と
メンバーに入れておいて損はないキャラなのは変わらずだと思います。
 
・ バブさん
はじめて意図的にメインバブで使ったのですが(フルオなので召喚は基本なし)、
片面を使う人が多い理由がちょっとわかった気がしました。
さすがに長期フルオは無理だけど、短期だと両面より早いっぽい。
 
・ 終末(誘惑)
肉集めの時は単純にフレイ石と同等の自動バフが目的だったけど、
95や100ではそれに含まれる「マウント+ディスガ」がそれはもう便利で。
150でも誘惑のまま押し切れたのが何気に闇やばい…。
さすがに安定感には欠けそうだったので、渾身にしておきましたが。

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