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7月2日 カイム最終

カイム最終
7月の「これグラ」でロベリアの最終が来ないことがわかったので
カイムを最終してきました。
 
元々手動向きのキャラというのはわかっていて、
用途としては「手動高難易度」…というかスパバハです。
 
ワールド素材か…
なので、フルオでは発動しない4アビも取得すべく、
面倒だったので金ラジを使って一気にLv100まで上げたら素材が足りないでやんの。
つまり、金ラジを使った意味はあまりなかった。
 
これ、カイムが終わった後にロベリア分の100個も集めないといけないのか。
ワールドと戦うための自発素材も集めないといけないし、
想像以上に面倒くさいやつだこれ。
 
4アビはないけど、100までは上がったので
とりあえずロベリアと入れ替えてスパバハをやってみたら、
ダメージをめっちゃ抑えてくれてビビった…。
 
最終の準備自体はもう少し前からできていたんだけど、
本命はロベリアの方だったので、一応7月のこれグラの発表を待っていましたが、
さっさと最終をしておけばよかった。
 
カイムくんはハイランダー編成の時にサブに入れていただけ。
前衛が落ちて彼が出てきて「僕にもできるよ!」のアビリティ使用時の掛け声て、
全滅の可能性が高いことを察するとw
 
性能が複雑すぎてどう操作すればいいのか未だによくわからないし、
昨日はじめてカイムくんの攻略ページをじっくり読んだよ。
そして理解できない…。3アビとか覚えられる気がしない。
 
とりあえず、4アビのキュアポ作成を2アビでコピーすれば
キュアポが2個作れることはわかった。

7月1日 『パラノマサイト』クリア感想11

『パラノマサイト』クリア感想11
 
 
・呪詛行使(つづき)
プレイヤーに行使の選択肢がある状況で、
エンディングの条件も絡んだ駆け引きとして成立していたと思ったのは…
 
ここからネタバレ注意。
 
こえええw
マダムとあやめの直接対決のシーンくらい?
ここ、作中で1番好きな場面です。
 
初回で「しくじった」と思ったら実は正解の展開で、
あとからエンディング回収のためにやり直して、
あんなにも緊張感のあったシーンだったんだとびっくりしたんだよね。
 
タバコのことを聞いたら発動条件がバレてアウトだと思ったから避けてたけど
先に進めそうにもなかったのでやむを得ず選び、
そしてその上で呪いを仕掛けるしか選択肢がなさそうなので、
ゲームオーバー覚悟で渋々行使したら正解ルートだったというわけw
 
ちなみに2周目で気づいたんだけど、
あやめに発動条件がバレてもなお「呪詛珠を渡さない」を選べば、
マダムエンディングになるのにはびっくりしました。

6月30日 『パラノマサイト』クリア感想10

『パラノマサイト』クリア感想10
 
 
・呪詛行使
たとえばゲーム序盤の興家VSマダムのような
「呪主がお互いに発動条件を探り合う」という意味での緊張感はすごく好きだけど、
プレイヤーが任意で呪いを発動するか選択できる場面で、
相手が条件を踏んでいなければ使ってはいけないところで使ってもペナルティがない、
発動させたけど邪魔されて強制的に失敗…でもそのまま先に進むのはちょっと残念でした。
 
ゲームのシステムというより、実質的には演出に近い印象です。
ここの「行使する/しない」の部分で難易度を上げてほしかったなと。
間違えるとゲームオーバー直行とか。
特に津詰警部は、使ったら絶対にダメだと思うw
 
とはいえ…
 
ここからネタバレ
 
1周目の興家のパートでは、とにかく呪詛行使のボタンを即押したため、
人がバッタバタ死んでいきました。
興家も呪いの影響で感覚がマヒ?しているのか、
自身の行為に対して罪悪感を抱いていないんじゃないかという印象が…。
 
いくら目的があるとはいえ、これは人としてどうなんだろうと思いつつも、
ゲームとしてものすごく斬新な体験だと思ったし、
本当にこれが許されるのか、そのうちしっぺ返しがくるんじゃないかと
いろいろ考えつつも、好奇心に負けてついつい押してしまった…。怖。
 
前にも書いたけど、私が「呪詛行使」のボタンを押さなくても、
興家が勝手に呪詛行使して相手を呪い殺しちゃうので、
好奇心で押すプレイヤーも大概だけど、興家自身もやべー奴なのでは…。

 

6月28日 『パラノマサイト』クリア感想9

『パラノマサイト』クリア感想9
 
攻略情報は見なかったけど、詰まるポイントになりそうなところ?
ここもネタバレ。
 
 
・ ボイス音量をオフにして、呪いを回避するやつ
私はゲームを始めてすぐにカメラの設定を「反転」にするんですけど、
そのときボイスの音量を設定する項目があって
「フルボイスでもないのに何でだろう?」と疑問に思ったこともあり、
この仕掛けにはすぐに気付きました。
 
といっても、「まさかこんなメタい解決方法で?」とは思わなかったので、
一応別の選択を選んでも結末が変わらないことを確認してから実行しました。
 
その後、ゲームの攻略情報にヒントがちゃんと書いてあったことに気付きましたw
 
 
・ マダムパートの工場を調べるやつ
「工場」や確か「周囲」もだっけ?
他の場所に行ってもそれこそ駄菓子屋でくじを引くくらいしかないのに、
工場を何度調べてもチェックマークが入らないので、
やっぱり怪しいのはここだと思い、よく見たら木のところに呪影を発見して無事突破。
 
ちなみに駄菓子屋のクジになかなかチェックが入らなかったのは、
なめどり大当たりがなかなか引けなかったから。
これはクリア後に、なめどりコンプのためヒントを見て初めて気付いたw

 

6月26日 『パラノマサイト』クリア感想8

『パラノマサイト』クリア感想8
 
実質詰んだ場所のこと。
ネタバレ注意。
 
 
4.お守りの解除
ミヲちゃんのヒントを最後まで聞いて、七不思議の呪いを読み直しても
結局話の時系列を最後まで理解できず、
解除後に解放された「本所事変」の通しの話を読んで初めて理解した(ぇ。
 
「太鼓」が1番最初だということは教えてくれるので、
あとはそこから総当たりでなんとかしたろw って…。
さすがに全パターンやるくらいなら素直に攻略情報を見ようと思ったけど、
意外と早い段階であたりを引いちゃったんだよねw
エリオと同じ発想で笑ってしまった。
 
だからここは、攻略情報こそ調べなかったものの
ただの総当たりだから実質的に詰んだポイントと言えると思います。
 
なお、一発で解除するとこんな台詞になりますw
 
ミヲちゃんの笑顔が辛いw
 
調子に乗ってるなw

 

6月25日 『パラノマサイト』クリア感想7

『パラノマサイト』クリア感想7
 
詰んだ場所3つめ。
ネタバレ注意。
 
 
3.案内人からの3つ目の質問(つづき)
ゲーム内にはたびたび、メタい解決方法やめっちゃご都合な展開で、
主人公たちだけでは到底解決できないことも乗り切ってしまうことがありましたが、
これもつまり「プレイヤー=セイマンの意識が操作キャラに介入」ということで、
筋が通ってしまうというということなのかね。
これほんとすごい。
 
とはいえプレイヤーが100%キャラの意識を乗っ取っているわけではないので、
興家が必死に黒幕を助けてしまうという展開になったとw
 
察しのいい人は、それこそゲームの1番最初に
なぜかプレイヤーの名前を入れさせられたところでなんか怪しいと思ったのでは?
今思うと、あの案内人は出番のたびにちょくちょくにおわせていたわけだし。
 
なお、私はゲーム開始時に名前を入れたことを
それこそ「3番目の質問」の答えを見るまで忘れてたクチw
ちゃんと覚えていたら、ここで詰まったりはしないでしょう。
 
びっくりしたw
新しいユーザーを作ってまっさらな状態で始めた2周目でも
プレイヤーの名前に「ゆん」と入れたけど、
Switchのユーザー名を「ゆん2」にしていたので、
案内人にこんなことを指摘されて結構びびった。
細かいな。

6月24日 次回古戦場での変更点

てっきり7月1日のこれグラで発表かと思っていたけど、
かなり大きな変更だしね。
 
個人的に気になったところ。
 
・ EXTREME+のHPが2200万→2400万に
2300万はどうした…と言いたいところだけど、
2200万で6属性を2周しているから、2300万を飛ばしても不思議ではないんだけど、
いきなり200万アップはきついような気がするな。
 
もっとも、最近のインフレっぷりは
力を入れていない属性でも反撃込みでの0ポチ2チェとかできちゃってたし、
テコ入れもやむなしって感じなのかねぇ。
フルオでクイック召喚もできるようになったし。
 
土に関しては、フルンティングを持っているのでたぶん何とかなるだろうけど、
他の属性はもう知らんw
クイックバブさんが1番手っ取り早いのかな。
 
・ EXTREME+の肉獲得量アップ
どれくらい増えるのかわからないけど、2400万に上げたことによる措置なのかね?
 
・ 200HELLの調整
肉消費が「30→20」になり、貢献度も増えると書いてあります。
現状は、200の撃破タイムが遅すぎると150を回した方が
効率的にはいいってこともあるけど、そうでもなくなる?
 
しかしこれだと、200を回せないと厳しいってことにもなるような。
神石移行済の水・土・光・闇は200で問題なし、
マグナの火と風が何とかクリアはできたけど効率面では無理だったので、
次回までに神石編成を形にしたいところ。
 
・ 貢献度8億で砂
現状、砂の用途はかなり限られているため、
古戦場でも1個とはいえ配るということは、他の用途でも使いそうだなw

6月22日 金剛も貴重品だしなぁ

今1番悩ましいのは、ガレヲン石とウリエル石の凸ですね。
 
月曜から始まったンデフェスで新土リミが来ていれば天井する気満々で
アテにはしていないけど副産物でワンちゃんあるかなーと思っていたので、
光リミのコスモス実装に出鼻をくじかれ、ちょっともやもやしてるw
 
・ガレヲン石
現在1凸。
今回のサプチケで1個交換する ことになるだろうなと思っています。
残りは古戦場あたりで来るであろう土石スタレでダメだったら金剛。
 
・ウリエル石
現在2凸。
あと1個で完成なので金剛を入れてしまおうか悩んでいます。
ただ、さすがに金剛2個同時に使うのは躊躇うので、
スタレで「ガレヲンorウリエル」を引いて勝たないかなぁ…。
 
土は「ティターン」「マンモス」「ドグー」「ゴリラ」が完成済なので、
正直土石スタレはもう引きたくないというのはありますが
さすがに古戦場前は引こうかな…というか、引かざるを得ないかな。
完凸済のガレヲンやウリエルの存在はでかいし、金剛が1個分浮くチャンスでもあるけど、
3000円をドブに捨てる可能性も十分高いからねぇ。
 
今日の属性別スタレでも、キャラ武器の方はヨウちゃん以外全員未所持なのに、
見事ヨウちゃんをぶち抜いたよ…。
ショックすぎてスクショし損ねた。
石の方で完凸を引く可能性もあったけど、よりによってキャラでやられるとへこむw
 
まあ、現状完凸の石を引いても使い道がないから、
ヨウちゃん短剣は今回で2凸だし、金月ももらえるからまだマシだと思っておこう。

6月20日 カイム最終は間に合いそう

砂だー
おかげさまでスパバハから砂が1個ドロップして計3個になり、
あとはイデアを20個集めればカイムくんを最終できるようになりました。
なお、フルンティングを担いで救援に行ってるスポラからは1個も砂落ちてないw
 
一応、元々の最終の本命はロベリアの方だから
念のため7月1日のこれグラは待つつもりです。
たぶん最終は来ないでしょうが…。
 
フルオマンにカイム最終は必要なのか、
古戦場に限って言えば前回200HELLは問題なく周回出来ていたんだから
このタイミングで必要なのかという疑問もなくはないんだけど、
スパバハやディアスポラは手動だから、いるのかなぁと。
 
まあとりあえず、手動高難易度に行く機会がある土のキャラなので
カイムとロベリアの2人を最優先で最終してもOKかなと考えています。
金剛もよっぽどじゃなければ入れておきたい。

6月19日 新土リミが来なかった

土有利古戦場に向けていろいろと準備をしているけど、
1番気になるのはやはり「新土リミの実装」です。
最後の土リミは1年前のガレヲンなので時期的にもありえるから、
ウリエルかリミジークか、それとも別のキャラか悶々としていました。
 
去年の周年イベントが復刻されている時期なので、
ネハンやグウィンがこれに合わせて実装されていることを踏まえて、
コスモス、ジオ、バルドルあたりも怪しいとは思っていたけど、
とりあえずコスモスはレヴァンスのマルチとして実装されたばかりだし、
今回は違うのかなと思っていたら…普通に来たぞ。
 
属性はやっぱり光。
キャラとしてはほしいけど、この前光有利古戦場終わったばっかりじゃんよー。
 
現状、ンデで天井までして引きたい武器がないので、
もし新土リミが来るなら断然レジェのほうが嬉しいんだけど、
月末レジェは新水着が来るから、ここでリミが来るかはちょっと怪しい。
 
こりゃ、新土リミなしのまま古戦場も十分あり得そうな空気になってきた。
この前の風がそうだったけど、そのときは「ハロりっちょ」という
とんでもない季節限定の人権をぶち込んできたからな…。
未所持だったので、古戦場では地獄を見る羽目になりましたw
 
なので、リミじゃなくてぶっ壊れの土水着の可能性も十分考えられるけど、
武器的にはやっぱりリミが来てくれた方が嬉しいし、
でもフルンティングを確保してしまった以上、ここで引くのを躊躇う理由はないし…。
 
レジェまでまた悶々と過ごすのかw

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