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9月12日 『流行り神1・2・3』クリア感想4

『流行り神1・2・3パック』感想4
 
単純なボリュームというかテキスト量は『3』が1番多いと思うけど、
『2』で既読率100%にかなりてこずっていたら、
『2』と『3(薫編含む)』のクリアタイムがほぼ同じだったというw
 
・ 好きな話
ゆうか絡みの話は「1→2→3の薫編」と続いていて、
ここは記憶に残っているうちにまとめて遊べたのでよかったです。
 
きれいさっぱり忘れていたのが『1』の「さとるくん」と
『3』の「死なない死刑囚」が完全につながっていること。
ここはたぶん、リアルタイムで『3』を遊んだときも
「さとるくん」の内容がおぼろげだったんじゃないかなと思っています。
 
★『1』
2話「鬼」はどちらのルートも好きだけど、雪村ルートが特に好き。
代理母出産がテーマってかなり攻めてるよね。
ベタなオチかもしれないけど、こういうのがシンプルにおもしろい。
 
最終話の「名前の無い駅」は、
「随分話が短かったような」という覚えがあったんですけど、
追われるドキドキ感があってよかった。
 
基本初回プレイでは、なるべくカリッジは使わずに進めるので
線路の遺体に手を合わせなかったんですけど、そのせいでバッド踏んだよw
手を合わせると、幽霊に追いかけられた際に確かどの選択肢を選んでも大丈夫、
合わせなかった場合は選択肢を選び間違えるとゲームオーバーなのがいいよね。
 
インパクト絶大
あと、「さとるくん」のこの選択肢はずっと覚えていましたw
子供って残酷…。
 
人見先生編で登場した高田先生って、
『3』の最終話で登場した高山先生ってことでいいのかな?
どこかでフォローはいるかと思ったけど、特に触れられなかったので。
ここも、「1→2→3」と連続してプレイしたから気付けたことよね。きっと。

9月10日 風有利2400万編成

無理かと思っていた風の0ポチ奥義なし2400万編成、無事に達成しました。
運が絡むので「無事」ではないか…。
編成はWithさんより。いつもありがとうございます。
 
ウナダイバーウナダイバー
通常軸は足りないパーツが多すぎて無理だったので、
試しにリヴァイアサンのマナベリ装備のマナダイバーでチャレンジしたらいけました。
水ベリのカウンター込みで倒すやつ。
 
メンバー
耳飾りは全員「与ダメ上昇」で、バレグリ7、クリミュオン10、エスタ9です。
在庫が尽きるかと思った…。
 
武器石
武器はとっかえひっかえした結果、こんな感じに。オメガ杖は5凸済。
石はグリム4凸済だけど、イーウィヤは2凸。
 
「運が絡む」と書いたのは、以下の2つのうちどちらかを満たさないとダメっぽいから。
・主人公がDA以上を出す(ミュオンは連撃出ない)
・フレ石が4凸グリムor250ルシor250バハのいずれか(5凸ゼピュだと微妙に足りない)
※水ベリカウンターの発動人数に撃破が左右されるのは、他の属性でも同じなので除外。
 
この点に関しては「礎5凸」で解決するかもしれないし、しないかもしれないです。
今はエクスコキュ銃集めで足止めを食らっているので、審判のイデア集めが捗らない。
 
今回の編成は「4凸エッリル」を持っていることが前提なので、ハードル高め?
余程のことがないと刻印石をサプることはなさそうだから、
ガチャピンのご機嫌やスタレ次第って感じか。
たまたま今回は4凸の刻印石を持っていたので助かった。
4凸まで完成しているのは土と風、闇に至っては1個も持っていないし。
 
あと、さすがにウロボロスのマナベリは無理w
現状、苦労に見合う価値はあるようだけど、
砂1個がかすむほどのとんでもない素材の数が必要なので、
取れるのは型落ちになったころになるんじゃないなー、と諦めモード。

9月9日 『流行り神1・2・3』クリア感想3

『流行り神1・2・3パック』感想3
 
 
『1→2→3』を通して遊んで思ったこととしては、
難易度は圧倒的に『2』が難しいと思いました。
既読率100%達成込みなら「2>>>>>1>>3」、
既読率100%を考えないのであれば「2>3>1」って感じかな?
 
『1』の感想を受けて『2』で難易度を上げたけど
今度は上げすぎてしまい『3』で下げたのかなーと勝手に想像w
 
★『1』の既読率
基本的に分岐ツリーを見ながら分岐をたどっていけば、
既読率は埋まるんじゃないかなと感じました。
たぶんその前に選んだ何かの選択肢が絡んでいるんだと思うけど、
チェーンメール前半で選択肢が出てこなくて結構苦労した。
 
★『2』の既読率
選択肢を選んだ直後ではなく、しばらく話を進めてから差分があったり、
セルフクエスチョン終了後に出した結論次第でちょっとした差分があったり、
分岐ツリーではわからない部分があるのがとてもタチが悪い…。
 
★『3』の既読率
『1』『2』と立て続けにクリアしてきたせいか
さすがに既読率を埋めるコツをつかんだのもあるかもだけど、
分岐ツリーが使いやすくなったのもあり、困ったことは一度もなかったです。
 
あと、『2』が難しいと思ったのは
「選択肢によって推理ロジックで〇となるキーワードを取り損ねる」ことかな?
零話でいきなり2個取りこぼして、「可」が取れなかったんだぜw
最終話でも1個抜けたせいで「S」が取れなかった。お飾りの支配人のやつ。
 
『3』にもあるのかなこれ?
少なくとも私は一度もここには引っかからなかったので、
普通に遊んでいれば問題なさそうな気もするけど。

9月7日 『流行り神1・2・3』クリア感想2

『流行り神1・2・3パック』感想2
 
 
しかし、大好きなゲームのはずなのに
思っていた以上に話の内容を忘れていて結構ショックでした。
 
↓プレイ前に覚えていたことなど↓
 
『1』
各話のタイトルは覚えてた。
うっすらと覚えているキーワードもあった。
2話の「鬼」が超名作。
 
『2』
1話の「予知夢」の存在を忘れていた。他の話のことはうっすらと記憶あり。
零話でドアの新聞受けから雪乃さんの部屋を覗くシーンは覚えてた。
かごめ編がおもしろかった。
 
『3』
最終話のゆうかに対して「うわぁ…」って思ったことくらいしか覚えてなかった。
あとは小暮さんの妹が美人なことは覚えていたので、
妹が登場する施設に閉じ込められる話で、どぎついゴスロリがいたことは思い出したw
ホントマジでこれくらいしか記憶になかったんだよ…。
あとは、DLCの薫編はよくできていたな、という感想を持っていたことくらいかな。
 
おかしいな。PSP版を発売日に買って、既読率100%にしてクリアしたはずなんだけど…。
 
クリアしたはずのゲームの話を全然覚えていなかったこと以上に
セルフクエスチョンと推理ロジックの音楽が変わっていたこと自体を
すっかり忘れていたのはかなりショックでした。
『3』で1番最初のセルフクエスチョンで曲が流れたときは、固まったもん。
この曲は頻繁に耳にするはずなのに、こんなことまで忘れているとは。

9月6日 『流行り神1・2・3』クリア感想1

クリアしちゃって寂しい気もする
7月27日に発売した『流行り神1・2・3パック』をクリアしました!
この1ヵ月ちょい、夢中でずっとプレイしてたわ。
 
ほんっっっっっっっっっっっとにおもしろかった!!!!!
 
もちろん既読率は100%にしたぜ。
 
『1』
1
 
『2』
2
 
『3』※薫編はPSP版のDLCだったので、総合既読率には含まれないです。
3
 
PS2版の『1』『2』、PSP版の『3』、『真』の方も『1~3』をクリア済で、
真じゃないほうの『流行り神』の現行機移植をずっと待っていました。
今回はPS4、PS5、Switchの3機種で発売し、私が買ったのはパッケージのPS4版です。
トロコン済。
 
グラフィックが高画質化され、各作品の追加要素も完全収録されています。
ただ、UI面は最新作に合わせて改良されているわけではないので、そこはちょい不満。
『真3』に合わせてほしいとまでは言わないので、
せめて『無印3』と統一はしてほしかったというのが本音です。
 
『1』を遊んだのは『2』が発売するよりも前だったので、
次回作を遊ぶ頃には前作の記憶が薄れてしまっていたのだと思います。
こうして3作連続で一気に遊ぶと、
単純に物語のつながりがわかりやすいというのはもちろん、
難易度の変化や「ユーザーの意見で改善したのかな?」みたいな部分も見えてきて、
そういった意味でもものすごく楽しめました。

9月4日 「しぬステ」感想8

  • 2023/09/04 00:00
  • カテゴリー:雑記
しぬステ感想8
 
しぬステで印象に残ったところなど
 
・ 第2弾への希望
今のところその話は聞きませんが、ぜひともお願いしたいです。
1番見たいのは、アニメでもすごく好きなんですけど、
ドラルク一族が集まってのすごろく回ですかね。
マイクロビキニが許されるなら、バニーだってOKでしょ(ぇ。
 
ヒヨシ、サンズちゃん、ノースディンあたりは、
それぞれメインキャラとの絡みがある人たちだから、
ぜひとも次回作でお願いしたいです。
痩せたいジョンがVRCに行く話で、犬仮面所長も見たい。
 
個人的にはタマシングおじさん回が気に入っているんですけど、
こちらはまだアニメ化もされていないしなぁ。
今回の舞台で登場した「バカに力を」だってアニメではまだ登場していないから、
「アニメ化されていないキャラは×」ってわけではなさそう?
 
役者さんたちもスタッフさんたちも大変だと思いますが、
第2弾以降もぜひこのいい意味での「手作り感」を貫いてほしいです。
そして、「ここ再現しちゃうの?www」みたいなシーンを
ぜひ力技でバンバンねじ込んでほしいよ。
 
アニメの放送が終わったとはいえまだまだ勢いのあるジャンルで、
第1弾の評判も加わるから、次があったらチケット争奪戦に勝てるのか心配だけど、
ホント第2弾を前向きに検討していただきたいです。
 
本当に素晴らしい舞台をありがとうございました!

9月3日 「しぬステ」感想7

  • 2023/09/03 00:00
  • カテゴリー:雑記
しぬステ感想7
 
しぬステで印象に残ったところなど
 
・ フクマさん
みなさんとても原作再現度が高いんですが、
その中でもインパクト抜群なのがフクマさん。
 
「足長っ…」という感想しか出てこない。
ドアから登場したときは目が釘付けだったぜ。
このスタイルで華麗なバトルアックス捌きを見せてくれるとか何これ…。
 
ジョンが行けなたら、ボサツもいけるだろう。
ぜひ第2弾ではお願いしたい。
 
 
・ 歌
歌詞が意味不明(いや。意味は分かるけどw)なのに
みなさんめっちゃ歌が上手いのがマジで最高でしたwww
 
中でもドラウス役の今拓哉さんは歌声も声量も本当にすごくて。
パンフに書いてあった他の役者さんの出演作はゲームやアニメの2.5が多い印象なのに
『レ・ミゼラブル』って書いてあって、ググってみたら元劇団四季の方だった。
この美声でおっぱいとか言わせるとかホントすごい舞台だなw
 
Blu-rayの発売は決まってるけど、サントラ出ないかな。
曲だけじっくり聞きたいし、歌詞として文字でも見てみたい。

9月2日 風強化案2

あともう一つ悩んでいるのが、風の礎武器の5凸。
テンペ杖とジャッジ琴はすでに4凸済で、どちらを5凸にするか…ですね。
砂が3個しかないので、古戦場前に確実に凸れるのは片方だけ。
 
もちろん砂を温存して別の賢者最終に使うという手もありますが、
今度の神滅戦&古戦場で2個手に入るので、
あと1個ぐらいは次の次の古戦場までにどこかで落ちるだろうと期待。
 
砂を使う以上、実質的に「礎5凸=賢者最終」といって差し支えないですが、
最終実装済のエスタリオラは「無理をするほどでは…」といった性能のようなので、
正直砂を入れるのはかなり迷います。
最終フェイトは気になるけど、それを言っちゃ賢者全員気になるしね。
 
一方、カッツェの最終実装は賢者の中でも1番最後なので、
性能がわからない現状で砂を入れるのは賭けに近いです。
現時点での最終組の性能を見る限りでは、劇的に強くなるという印象はないかなぁ。
最終カイムはクソつよだけど、あれはあくまでスパバハの手動用だし…。
 
武器の性能的には、200HELLを見据えるとジャッジメント琴かなという気はします。
土ダメ30%軽減はデカい。
この効果自体は4凸の時点でメイン装備の制限が外れるから、4凸でもOK?
 
深刻なイデア不足
とりあえず、審判のイデアが全然足りないので頑張って集めてます。
間に合うのかこれ?
アカチケはカイム最終のときに簡易で大量消費したため、
ひたすらジャッジメントを倒す周回というのは無理です。
エリアリベルに絶賛引きこもり中。

9月1日 風強化案1

ダマヒヒ12個を投入して、シャル剣2本と猫短剣2本を完成させたわけだけど、
火力面ではマグナとまったく同じでまだショックから立ち直れない…。
 
武器はあと1本だったら完成させることはできなくもないです。
なぜかわからないけど、恒常もリミも石も風とはあまり縁がないので、
未だにリミロゼッタもリミモニカもいないんですよね。
なのでエタラブ未所持。
 
他の属性ではちょいちょい完成している
状況次第で編成に入るかもしれない4凸実装済の恒常武器の手持ちも少なく、
なぜか3凸のものばかりで、数少ない完成品もまず編成には入らないという地獄。
さすがに恒常武器にダマは入れたくないし、サプも切りたくないです。
 
手持ちで可能な強化案としてはこんなところ。
自然に完凸出来れば嬉しい、って立ち位置の武器ばかりなんだよ。
 
・リミグリ槍(要ヒヒ3個)
火力+HPの確保ができるので1本はあると便利みたいだけど、
ヒヒを入れるほどかと言われると悩む。
 
・リユニオン(要ヒヒ2個)
HPの補強ができるのと覚醒実装済、
短剣ということで猫短剣スキルの短剣本数にも貢献できます。
とはいえ、覚醒の内容が奥義or回復だし、ヒヒとケージを入れる価値があるのか…。
無凸2本持っているけどさすがに複数本は入らないだろうから、1本は重ねます。
 
・浴衣シオン短剣(要ヒヒ2個)
堅守+守護+妙技はありがたく、スキルも被りにくいのでシャル剣との相性よし、
短剣なので猫短剣スキルの本数稼ぎにもよしと、
ヒヒを入れるならこれかなーという気もするけど、うーん。
重ねないほうがいいのかなとも思ったけど、
これが2本入るスペースってない…よね?
 
・イーウィヤ石完凸(金剛1個)
3凸にリーチがかかっている状態。
これが完成していると結構違ってくるんじゃないかと思うものの
金剛がさらに貴重となったため、サプれるものを交換するのは躊躇われる。
 
ここまで書いてこの結論はどうかと思うけど、
「どうせ風は古戦場でしか使わないから、これ以上のヒヒ金剛の消費は避ける」
という選択肢も普通にありなんだよね…。
200HELLを回す上で困ったら考えようかな。

8月31日 ゼピュロス編成移行

今日のレジェフェスで来ないだろうとは思っていたけど、
新風リミが実装されなかったので、シャル剣2と猫短剣2にダマヒヒを入れました。
あと、まだ神石終末を5凸していなかったことが判明してそれにもヒヒ1つ…。
計13個の出費だよ。
 
まさかの1凸
神石に移行しておいてこれはどうなのかと思うけど、
250ルシとの片面なので、ゼピュロス完成していません!
フレ枠で借りられるのは圧倒的にゼピュの方だろうし。
 
なので、両面神石という選択肢はないです。
「そもそも両面じゃないと無理」なんて事態にならないことを祈ろう。
この前の土の古戦場のときは両面も強かったので、ここは不安要素。
その場合はマグナになる。
 
ウナダイバー
 
武器(神石)石
 
とりあえずこんな感じで組んで、ルシ神石でガレヲンをフルオで回した結果…
 
神石神石
うーん。
 
次はルシマグナで。
メンバー、ジョブ、アビリティ、自前の石は共通。
 
マグナ
武器は以下の2本を入れ替え。
・ラー斧→グリム琴
・神石終末→マグナ終末
 
マグナマグナ
ナンテコッタイ。
神石でもマグナでもタイム一緒じゃん…。
確かにシャル剣も猫短剣もマグナでも使える武器だけどさー。
 
神石
 
マグナ
上が神石、下がマグナのときのHPで、唯一HPの盛りは明らかに違いました。
なので、今後編成として使っていくなら神石だけど、
思っていたよりもHPが高くないのが気になる。
 
マグナでHPを盛る場合は、グリム杖を数本積むことになるのかな?
それに入れ替えるとシャル剣のスキル15個以上の縛りの都合上、
どうしても妥協する部分が出てくるだろうし、
防御面においては神石のほうが調整はしやすいと信じたい。
 
ダマヒヒ13個つぎ込んだ結果がこれとは、かなりへこむわ。

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