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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

9月16日 水有利古戦場お疲れ様でした その4

水有利古戦場
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
水有利古戦場の感想続き。
 
 
<S>
・ 120カトル
200HELLで活躍。
一応試してはみたけど、100や150で他のキャラを押しのけるほどの出番はなし。
 
カトルはまれにアビリティが即発動することがあるからか、
たまーにパーティが壊滅に近い状況になっていることもあったのは、
これの発動具合に左右されたのかなと予想。
もちろんいいタイミングで発動してくれれば、事故が減るわけですが。
基本画面は見ていないので、どういう噛み合い方が多かったのかは不明。
 
こういったランダム要素を踏まえても、
リミランや水シャレムより200で速度が出ていたような印象です。
 
いっそ古戦場中に青紙2枚+ラジエル金をつぎ込んで
150にしてしまおうかと思ったけど、ブライトが2個しかなかったので断念。
普段から真面目に砂箱をやらないからこうなる。
 
・ 水着シャレム
フルオートなので、「研究の成果だ」の1アビは使わず。
主な起用理由は、奥義の「スロウ+ディスペル」です。
敵の弱体が10個以上入っていれば奥義2連発だけど、そこは発動すればラッキー程度。
問答無用で敵の行動を封じる3アビの「封印」もめっちゃ便利でした。
まあ、フルオートなのでどうでもいいタイミングで打たれることもあるけどさw
最大HPが20%ダウンのデメリットは、思っていたよりは気にならなかったかも。
 
・ ハーゼ
基本は裏の置物。
しかし、フルオート中にたまに声は聞こえてきたので、
フロントが落ちたときに、きっちり仕事をしてくれた模様。
 
・ マリア
後衛は「ハーゼ→マリア」の順で並べていたので、
ハーゼほど戦闘メンバーとしての出番はなかったのかもしれませんが、
ディスペルに反応しての累積攻防弱体+ダメージはありがたかった。
 
・ ワム斧
所持しているのは1本のみ。
抜いて別の武器にしてみたら、なんだか弱くなったような気がしたので
1本でも仕事はしてくれたみたいです。
迷ったけど、ヒヒ3個入れてよかった、と思っておこう。
 
ただ、メイン武器として握る機会がほぼなかったのが残念。
ここも結局、バレカシがいなかったせいになるんだろうけど、
奥義カウンターより奥義ディスペルのほうが大事だったので。

9月15日 水有利古戦場お疲れ様でした その3

水有利まとめ
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
今回の記録をメモメモ。ありがとうございました。
 
どの難易度でもまんべんなく出番があったキャラよりも、
特定の難易度で刺さるキャラが多かったという印象です。
 
どうランク分けしたものか考えましたが、
とりあえず1番下の「B」は「肉集めでのみ使ったキャラ」にしたので、
活躍度として低かったというわけでは決してないです。
 
武器と石は基本的に「単なる装備品」ではなく、
メインとして握る、もしくは特殊な効果を狙った場合のみ入れました。
また、今回はアビリティリールを「オフ」にしていたので、
フルオ中に割り込んで石を使うことができず、バブさんの出番はなかったです。
 
<SS>
・ アン
古戦場直前に最終が来たのでさぞぶっ刺さるだろうと思ったら案の定w
防御に振っているキャラなので、100HELLくらいだと防御面が過剰すぎ、
私の出番は150HELLからでした。
バレカシなしだったので、アンがいなかったら200を回れたかどうか…。
 
・ ポセイドン
だいたいの難易度で幅広く活躍していたのがポセ兄。
便利すぎる。
ただ、別のキャラに入れ替えても一応何とかなりそうな雰囲気だったので、
「絶対に外せないキャラ」ってなるとちょっと違う気がします。
 
・ フェイトレス
前回の水有利でもくそつよ武器でした。
奥義で「ディスペル+水属性追撃」は本当に便利。
今回は主に「ディスペル」目当てで握っていました。
ここでもバレカシなしの影響が…。
 
・ ガリレオサイト
ヴァルナデビューしたからダマを入れて1本作ったんだけど、奥義強いな。
「主人公無敵1回+味方全体にバリア+味方全体に弱体効果1つ回復」って。
おまけに回復できるパナケイアのメイン武器として握れるため、安定感が半端ない。

9月14日 水有利古戦場お疲れ様でした その2

★今回のお肉消費★
 
本戦1日目開始前→10,163個
本戦2日目開始前→8,873個
本戦3日目開始前→5,823個
本戦4日目開始前→3,393個
 
肉余り
肉余り(2022年9月水有利)
 
前回土有利は4,700個も肉が余ったので、インターバルで90HELLを少しだけ。
そこまで必死に肉集めをしなくてもいいかなというのもあったので、
90を回した分を考えても土と同じ約12,000個も集めていなかったと思います。
 
消費した肉⇒7,780個
 
土のときも約7,700個だったので、同じくらいか。
 
★貢献度★
左/水有利 右/土有利
水有利土有利
 
トータルの貢献度を見たときは「土より貢献度稼げて嬉しい」って思ったけど、
2日目と3日目の貢献度に大きく差がついているのは、
土で150を回しているつもりがクイックアクセスが実は100のままだったやつのせいか。
これが原因で200HELLを出すのがかなり遅れてしまったのですが、
まさかここまで影響が出ていたとは。
 
4日目は水も土も200を回していたけど結構な差がついています。
昨日の日記に書いた通り、古戦場は古いスマホでフルオ放置して、
普段使いのスマホではFGOくんを遊んでいたので
スマホのスペックの違いによる時間のロスが積み重なったんだと思うけど、
こうも数字ではっきりと現れると複雑w
水よりも土のほうが安定していたってのもあるのかも。

9月13日 水有利古戦場お疲れ様でした その1

水有利古戦場、お疲れ様でした!
 
ここまで行くとは思ってなかった
貢献度は17.9億。18億手前でした。
あともう少しで18億だったのがちょっと残念。
FGO本編を進めたかったので速度と引き換えに
古いスマホで走ってた時間もそこそこあったので仕方ない。
 
古戦場中にヴァルナに移行するためには金剛を3個つぎ込まねばならず、
なかなか踏ん切りがつかないまま本戦1日目を迎えてしまいました。
95HELLのタイムが思うように縮まらず半ばやけくそで金剛を使いましたが、
思い切っただけの結果が出たと思います。よかった。
 
6月の土有利
今回はバレカシウスを持っていなかったし、
頑張りたい気持ちと最初からあきらめたい気持ちの半々くらいでしたw
しかしそれが、マッチョ移行済の土以上の貢献度が出せたのでびっくりだよ。
まあ、この前の土は微妙にやる気がなかった覚えがあるけどさ(ぇ。
 
水有利は前回、前々回と振るわない結果に終わっていたので
水にはすっかり苦手意識を抱いていたんですよね。
 
2020年4月→予選落ち(外出自粛という当時の事情もあっただろうけど)
2021年4月→1年前に比べ手ごたえは感じたけど、インフレについていけず
2022年9月→ヴァルナに移行。200HELLも問題なくフルオで完走
 
また金剛カスか
ヴァルナにつぎ込んだ金剛が回収できないか密かに期待はしましたが、
やっぱり金剛ガチャはハズレ。本当に出るのこれ?

9月11日 水有利150&200HELL

150HELL150HELL
フルオ150HELLで5分切れました!
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
ちょうど50%で敵バフがもりもりになるタイミングと
水カリの3アビディスペルがぴったり噛み合うとこんな感じ。
噛み合わなくてタイムは多少遅くなるけどクリアはできるし、
水カリ以外のキャラを入れた場合も大体同じくらいで5分~5分半程度かな?
 
パナやパラディンだと速度がやや遅かったのか50%に届く前に3アビが発動してしまい、
タイミングよくディスペルが入ったのがヴァイキングだったんだけど、
敵の弱体攻撃に対処し切れそうにもなく、かなり不安定っぽかったです。
だったら、マウント&奥義ディスペルのレリバかなと。
ただ、毎回確実に踏めるわけではなく、踏める時も50とか49とかギリギリな印象。
 
200HELL(レリバ)200HELL(レリバ)
バレカシなしの200HELLはどうなるかと思ったけど、
初挑戦フルオでなんとなくやってみても11分半だったのでよかった。
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
200HELL(パナ)200HELL(パナ)
折角の新ジョブを使いたくてパナケイアにしてみました。
カトルは120。
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
たぶん、ディスペルやマウントがどう噛み合うかなんでしょうが、
私はこのメンバーが安定して走れました。今のところ全滅回数は1回のみ。
そろそろ倒せそうな頃にたまーに画面に目を向けると、
HPが半分くらい残っているときと真っ赤なときがあったので、やっぱり運なのか。
 
なお、パナ&アン、後ろに賢者2人は固定で、
リミラン&ポセ、ポセ&水着シャレム、120カトル&リミランなど
いくつか試してみたけど、下手したら全滅でした。
 
200HELL(パナ)
アビはマウント2枚。極力敵の弱体を食らわない方向で。
10ターン後に全回復&弱体回復の「メガリフォーティア」は
フルオなのでもちろん勝手に発動しちゃうし、
タイミング的にも不要そうだったので外しました。
 
200HELL(パナ)200HELL(パナ)
堅守は2本→1本と調整し、最終的には0本になりました。
メインはガリサイを握っていたので、槍槍にしました。

9月10日 水有利100&150HELL

100HELL100HELL
まずはフルオの100HELLから。
4分を切れたのでとりあえず満足。
非ATで、団アビや劣勢バフはなし。
 
100HELL
パナやアンだと、安定感は増す分タイムが遅くなりました。
水着シャレムは奥義ディスペル狙い+行動封印がやっぱり強い。
ドラえもんはひみつ道具目当て。
 
100HELL武器100HELL石
さすがにまだ、そこまで防御には寄せなくても…って感じ。
パナ、アン、扇抜(堅守)のどれかがあれば崩されることは少なかったです。
今回は、ヴァイキングに扇抜をいれて防御面を強化を選びました。
 
 
 
150HELL150HELL
150の方は、現在いろいろ試しているところです。
目標として5分は切りたい。あともう一息。
 
150HELL
アンを外すと安定感に欠けるので、調整するとしたら主人公のジョブかな。
なお、予想通り古戦場にぶっ刺さったバレカシは未所持…。
未所持がバレカシとファスティバさんしかいないスタレは回せねぇ。
 
150HELL150HELL
武器は、杖杖でいきました。

 

9月9日 水有利95HELL

金剛3個!
ヴァルナ5凸しました。
 
マグナマグナ
マグナ
マグナでどうしても2分が切れなくて、やけくそで金剛3個突っ込んだ。
 
ヴァルナヴァルナ
 
ヴァルナ
けど、なんとか切れたくらいだった…。
ものすごく悲しい。
ゼタが落ちると若干時間をロスするので、2分以内かどうかのポイントはそこか?
 
0時を過ぎると貢献度がパーになってしまうので必死よ
ちなみに本戦終了時刻の24時を過ぎないように
必死こいてリロ&1ターン目にワム1アビ&途中でバブ召喚したら
こんな感じのタイムになりました。
 
もうちょっと試してみたかったんだけど、
ヴァルナ移行は22時半ぐらいに決断したので、あまり試行錯誤する時間はなかったです。
 
武器石
ヴァルナ編成を組むにあたり、さらにやけくそでワム斧にもヒヒ3個突っ込んだ。
終末はマグナの終末に虚詐。
 
この日記を書いているのは9日の古戦場終了直後なんだけど、
スクショを撮っていたら衝撃の事実が判明してしまった。
育てていないワム槍を装備していたという…。
もちろん完成品は2本持っています。なんてこったい。
確認したらマグナ編成の方も間違ってたw 
 
きっと、明日の100HELL以降でヴァルナ編成が生きてくるはずだ。
そう信じてる。
 
しかし水は、古戦場くらいでしか使わないので誰をどう使っていいのか全然わからん…。
 
・試したジョブ
ヴァイキング、パラディン、パナケイア
 
・試した終末
虚詐、誘惑、渾身
 
・試したキャラ
リミラン、ポセ、ワム、水ゼタ、最終アン、スタイルチェンジイングヴェイ、
水カリ、水着コルル、裏からハーゼ
 
最終アンを入れて防御に寄せるとタイムが遅くなるし、
だいたい落ちるゼタの後にハーゼが出てくるとアビをいっぱい使うので遅くなるし、
終末奥義で刻印をばらまき水カリを入れて殴ればいいわけでもなさそうだし、
落ちるの前提で水ゼタでごり押しか、
リミランやイングヴェイがいいのかよくわからないし…。
 
ポセを外すという選択肢はなさそうなので、
残り2人をどうするのが1番いいのか答えが出ないまま、
1日目の95HELLが終わってしまった。

 

9月8日 『風花無双』赤クリア感想1

『風花無双』2周目の赤ルートが終わりました。
青のクリア直後が65時間、そこからデータを引き継いで110時間だったので
赤のクリア時間は45時間ってところです。
思っていたよりもかかったな。
 
レベルや持ち物を全部引き継いだので、
ベルやリンハルトのように青で加入するキャラのレベルは高く、
一方でエガちゃんやヒューベルトのような赤限定キャラも
初期レベルこそ低いものの強い武器を最初から装備できるので強く、
終盤に差し掛かるくらいまではサクサクでした。
難易度は「ノーマル」のまま。
 
ちょいネタバレ。
 
終盤の「VSシェズ」のステージだけ、唯一S獲得を失敗しました。
ここ、たぶん3ルート共通のステージだと思うんだけど(少なくとも青と赤は一緒)
青のときも初見でギリ失敗したんだよね。
ステージの流れをきっちり把握していないと、Sのクリアタイムが厳しい。
 
それでも45時間ってことは、やっぱりボイスを飛ばさなかったことが理由かな。
 
ここまで来たら、最後の黄色もクリアします。
あと赤のみ分岐限定のステージがあるようなので、ここも拾っておきたい。

9月6日 ヴァルナに金剛3個を突っ込む勇気がない

今日から水有利古戦場が始まりました。
 
と同時に水石スタレが始まったのでヴァルナ狙いでチャレンジ。
 
カグヤかー
わかってはいたが出るわけがないw
完凸を1個持っているカグヤでした。
無駄にはならないから別にいいんだけど、ここはもっと別の石が…。
まあ、完凸済のエウロペが出たら悲しすぎるからそれよりは全然マシだけどw
 
8月に約1.5天井分ぶん回した(無料10連期間も含めればもっとか)けどヴァルナ0、
アテにしていた8月のサプチケなし、今回の水石スタレも不発で
この夏でヴァルナが1個も増えなかったよ。
現在1凸なので、完成には金剛3個、もしくは金剛2個+金月30個が必要。
さすがに4凸のときに使う分の素材はあるよw
 
今回の古戦場でヴァルナに金剛を3個を突っ込むつもりで
迷いつつも水着闇鍋でフォリア天井&弓にダマ3個、
ガリサイとリミラン短剣にもヒヒを3個ずつすでに入れたけど、
ここまでやってもなおヴァルナに移行するか正直迷ってるw
 
ヴァルナさえ手に入れば基本形の編成は完成するので、
今後のサプチケやガチャピンで拾えればいいかなという気も…。
 
とにかくサプで交換できる石に金剛はものすごくためらわれる。
あと1個で完成するんだったら、
古戦場の今やらなくてどうするんだよって話なので迷わず投入するけど
さすがに3個はね。2個が許容範囲。
金月はダマに使いたいから、金月でグローブ交換の選択肢はなし。
 
たぶんだけど、フルオで周回する分には150まではマグナで問題ないと思うんだよね。
時間効率を考えなければ。
そこからタイムを縮めたい、もしくはフレ石で鰻を拾えなくて困り果てた場合に
金剛3個入れてヴァルナ編成に踏み切る感じかねぇ…。
 
とりあえず様子見しよ。

9月4日 とりあえず本編を進めてます

  • 2022/09/04 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
FGOくんはちょこちょこ話を進めて、
現在は第1部3章のオケアノスのたぶん終盤です。
ドレイクめっちゃかっこいい…!
 
で、次のイベントの参加条件を満たすべく、
1週間ほど本編ストーリーを遊んでみて思ったのは
「9月中旬までにそこまで進めるのは無理」ってことw
 
そもそもプレイ制限を設けているのだって
「本編をクリアした上で遊んでほしい」ってことなんだろうから、
期間限定イベントを遊ぶために本編スキップなんて論外だろうし。
 
イベントを周回による報酬はデカいだろうから、
スキップしてあとで読み直すというのもありなのかもしれないけど、
たぶん読み返さないに一票。
 
というのも、グラブルのサイドストーリーで
とりあえずガチャチケだけ回収するためにスキップしちゃったんだけど、
「そのイベントの続編が開催される」くらいの理由がないと、
読んだたためしがないんだよ…。
 
それにFGOの場合はストーリーがメインのゲームだろうから、
たぶんこういうことをするとゲームの寿命を縮めちゃいそうだし、
開催されるイベントは諦めて、ちまちまストーリーを進めることにします。
 
気になったのが、「会話イベント+戦闘」の組み合わせで
この先も毎回続いていくのかなって部分。
 
グラブルの昔のイベントや昔の実装キャラのフェイトなんかは
何かと無駄に戦闘が挟まれてとてもテンポが悪かったんだけど、
今は改善され、イベントで戦闘が挟まる場合も固定PTなので
初心者が詰まることがないように配慮されています。
まあ、最近のはクリックが必要なセリフが挟まって鬱陶しくもあるんだけどさw
 
FGOの戦闘がオートなら気にならなかったんだろうけど、手動だからね…。

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