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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

4月22日 なんとか予選突破できた…

よかった久々に焦った
闇有利古戦場、危うく予選落ちするところでした。
あぶねー。
ソロ団なので、Cクラスにすべり込んで勲章を少し多めにもらえればいいやくらい。
 
予選初日にうっかり『FF6』のピクセルリマスターを買ってしまって、
ダラダラ肉集めをしていたら日付が変わったころに30000位くらいをうろついており、
このままでは予選突破の36000位を逃しそう…というか、
昨日の20時くらいですでに36000近かったので、肉を食べました。
 
予選突破が目的で本戦前に90HELLを回したのは初めてだよ!
おかげで余裕をもってCクラス入りはできたけど、
ずっと肉集めをしていたら正直怪しかったかも。
 
予選終了時点で肉の在庫が3000を切ったから、
今日のインターバルでがんばって集めなければ。
よりによって、1番肉消費が激しい1日目が日曜なので必要量が読みにくい。
余裕を見て10000個くらいかな。
心を無にしてリロればなんとかなるだろう。たぶん。
 
上では「FF6のせい」みたいな書き方をしたけど、
今回はめっちゃボーダーが上がっているようなので、
いつもみたいに肉集めだけだったら厳しかったかもね。
 
浴衣イルザさんとエレシュキガルは持っていないので、
90はサクサク回せなかったです。
明日の95が怖いよ。
 
闇は手持ちの中ではそこそこ戦える属性だけど、
それ以上にみんなの編成が強すぎて、とても8万位にすべり込める気がしないw

4月20日 『パラノマサイト』クリア感想3

『パラノマサイト』クリア感想3
 
 
・ストーリーの進め方
1番最初に操作することになる興家編が一区切りつくと、
他の複数の主人公が選択可能になるチャートが解放されます。
ここからがこのゲームの本番です。
 
主人公の行動が他の主人公のストーリーに影響するという
『街』や『428』に似た感じのシステムではあるけど、
「どの話から進めようかな?」という自由度はそこまででもなく、基本一本道です。
詰まったら他の主人公を進める~といった感じ。
 
という仕組みらしいです。
 
 
・操作性
私はSwitchのコントローラーで遊んだので、
PCのマウスやスマホのタッチ操作ではまた違ってくるのかもですが、
コントローラー操作だとちょっと不便に感じるところが。
 
カーソルをスティックボタンで動かすか、
カーソルではなく十字キーで選択肢を選ぶかって感じなのかな。
 
基本はカーソルでやっているけど、
人との会話で話題を選ぶときは十字キーで操作をしていました。
 
1番面倒だったのが、資料に登録・更新されたときのポップアップを
そこにカーソルor十字キーで合わせるかしないと資料の内容を見られないこと。
のがとても鬱陶しかったです。

4月19日 『パラノマサイト』クリア感想2

『パラノマサイト』クリア感想2
 
 
ストーリー、キャラ、システム、音楽、グラフィック…すべてにおいて
10時間程のボリュームながらも丁寧に練られて作られていると思います。
気分的には余裕で20時間以上遊んだんじゃないかという満足感あり。
 
まったく不満がなかったわけじゃないけど(ネタバレ含むので後日)、
一見関係のなさそうな出来事が話を進めるにつれて、
パズルのピースのように1つずつ綺麗にはまっていくのは見事でした。
 
難易度は、私の苦手な類の仕掛けがあったので、残念ながら完全自力攻略ならず。
「直感で閃かなければもう無理」みたいなタイプ。
ただ、こういう発想が苦手じゃない人もいると思うので人によるのかな。
 
私が1周目を遊んでいたころは、Twitterで「パラノマサイト」と入れると
「パラノマサイト 詰んだ」というサジェストが出てきたくらいなので、
誰でもノーヒントでクリアできる類のゲームではないという認識でOK?w
ここもネタバレを含むので後日。
 
音楽もよし。サントラ買ったよ。ゲーム本編より高いw
特に気に入っているのが、ボスとエリオの捜査中によく流れてくる曲。
 
心残りは、任天堂からアンケートのメールが来たんだけど、
忘れないうちにとクリア前に送っちゃったことだよ!
その翌日にクリアしたんだから、もうちょっと待てばよかった…。
 
4月に入ってからスクエニの方からもアンケートが来たので、
いかに面白かったか、次回作を超待ってると訴えてきました。
もはや呪いに近いw

 

4月18日 『パラノマサイト』クリア感想1

『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』クリアしました!
もうね。めっちゃくちゃおもしろかった!!!!!!!!!!
 
初回クリアは、3/19です。
そしてクリアしてからもう一度、まっさらなデータで最初から遊び直しました。
 
2周目要素のあるゲームではなく、
純粋に「すべてを知った上でもう一度遊びたい」と思ったからです。
(Switchは、ユーザーごとにセーブデータが別なので、新しくユーザーを作ればOK)
1周目クリア後に即2周目なんて本当に久しぶりだよ。
その2周目も本当に面白かった。
 
スクエニのゲームってRPG、もしくはお気に入りのRPGから派生したタイトルしか
やったことがない(と思う)けど、
それ以外のジャンルのゲームも面白いんだなと、認識を改めました。
 
この内容を2000円で遊べるってどういうことなの…。
定価はSwitchとSteamだと1,980円、スマホだと1,900円です。
おまけに予約してセール価格で買ったから、確か1,600円もしなかったはず。
 
1周目のクリア時間は10時間~15時間でした。
Switch本体だとこの程度の情報しか確認できないんだもん…。
公式からもクリアまで10時間程度とアナウンスが出ています。
 
墨田区の本所に残る「本所七不思議」をモチーフに
昭和後期の墨田区を舞台にしたテキストアドベンチャーです。
「蘇りの秘術」を巡り、呪い殺すか殺されるかの駆け引きを楽しめるゲーム…
も間違いではないけど、実際は謎解きやテキストに比重が置かれていると思います。
 
ぜひ実際にプレイしてほしいです。
ネタバレ回避のため、ネットの情報も行き詰るまでググらないことをおすすめします。

4月17日 刻の流砂の使い道

刻の流砂の使い道として、十賢者のロベリアを最終させる方向で考えているけど、
ルシフェル石の限界超越も魅力的で、正直かなり迷っています。
決して砂箱がやりたくないわけではないぞ(ぇ。
 
現在の砂の手持ちは「14」です。
ルシをMAXまで超越するにはあと1個足ない。
 
賢者の場合だと4人、もう1個砂が手に入れば5人最終できるますが、
こっちはそもそも礎4凸済がタワー、ムーン、テンペランスしかないから、
かなり気の長い話ではあるんだけどw
 
フルオ機能の改修の発表が生放送であり、
クイック召喚に設定した石をオートで使ってくれるようになるので、
そこに貴重な回復石であるルシを設定すれば安定するだろうし、
フルオマン的にはとても魅力的に映るんですよね。
 
メイン装備時効果の「敵特殊技使用時に弱体を1個回復」が強そうだし、
HP50%の恩恵も大きいのかなって思います。
召喚効果だって回復を6ターン毎に使ってくれるので嬉しすぎる。
 
ただし、「メイン」に装備しないといけないから、
必然的に現在の「両面神石」から「片面」に変更することになります。
確定技巧は両面前提で考えていたので、これから本格的に神石に移行する火や風は特に
どれにダマを入れるべきかよく調べないとな。
 
とはいえ、石の所持率から考えても
自前で用意するのが超越ルシ、フレ石が神石になるだろうから、
まだ数が揃っていないゼピュロスは無理して揃える必要はなくなる?
もちろん、両面で組むこともあるから最終的には持っておきたいところですが。
 
まあ、1番の問題は「砂がまったく落ちないこと」なんだけどね!
ここまで騒がれてなおドロップ率調整の気配がないから、
勲章、トロフィー、かきあげ、砂カス…なんでもいいから、
とにかく入手手段を増やしてほしい。このままじゃ迂闊に使えん。
ダブったバハルシを砕けば砂にならんかなと思ってしまう。
 
ヤチマのこともあるし、とりあえずフルオ改修が入ってから
砂の使い方を考えようかなと思います。

4月16日 闇2200万編成(2023)

闇有利古戦場前に2200万編成をば。
いつも通りWithさんの情報をもとに組みました。ありがとうございます。
 
0ポチ1チェ0ポチ1チェ
とうとう「0ポチ1チェ」まで来ました。
両面黄龍(私の場合はジルニトラ)のやつ。
 
「0ポチ2チェ」は、この前の風と火の古戦場の時もできたけど、
「0ポチ1チェ」は初です。
ここまで来たか、って感じ。
 
キャラ
Lv150シスを4番手に置いて、意図的に奥義を1回にしています。
ヴァイトくんは前回の古戦場のときも
バランス調整が入って肉集めで使っていたのですが、
今回は最終も実装されるのでどうなっちまうんだ…。200にぶっ刺さるといいな。
 
武器石
終末は「誘惑」です。
 
サリエルは天司石で唯一の完凸済だったりするのですが、
フェディエル石を持っていないんだよね。
刻印寄りにするかはわからないけど、刻印石も持ってない、
ジルニトラはいっぱい出て、プレボにまだ2個入ってるぞw
 
闇石は完凸済が多く闇石スタレは絶対に引きたくないので
天井時の副産物かサプチケを切るしか入手手段がないのがきつい。

4月15日 手持ちのSSR闇キャラ(2023年)

手持ちのSSR闇キャラたち
 
闇キャラ(2023)闇キャラ(2023)
 
闇キャラ(2023)
赤で囲ったのがこの1年で増えた闇属性のキャラ。
 
闇有利古戦場が終わると感想が変わるかもですが…。
 
<使用頻度高めのキャラ>
リッチ(リミテッド)
りっちょだけは絶対に外れる気がしない。
 
Lv150シス
相手によってはたまーに外れることもあるけど、
基本的にはまだまだスタメンです。
 
ハールート・マールート(リミテッド)
たぶん古戦場の200HELLで刺さるんじゃないかと思われるキャラ。
まずはバブさんにぶっ刺さって、ほぼフルオで完走できるようになりました。
 
フェディエル
バブさんを「ほぼフルオで完走」と書いたのは、
フェディエルの3アビのポチが必要だから。
ビカラにしたら50%に辿り着く前に全滅しちゃったのよ。
画面を見ていなかったから、事故なのか元々無理だったのかはわからんけど。
 
前回の古戦場では「3アビをポチるのが面倒だから」という理由で使わなかったけど、
さすがに200はどうなんだろうね。
 
ビカラ
最終実装でフィールドが奥義時に展開されるようになりました。
同じフィールド持ちのフェディエルとはそのように差別化してきたか。
フルオマンとしては、とても嬉しい調整ですね。
 
水着マギサ
強いには強いんだけど、実際の使い勝手を実感できるのは
やっぱり古戦場待ちになるかなといったところ。
現状ではシスを主に使ってます。
 
ニーア
サブの1番手に入れておくと、フロントに出てきたときに
リレイズをかけてくれるのでやっぱり保険として便利なのよね。
 
 
<武器編成>
周年の天井を経て「リッチ斧2+バブ斧2+ハルマル短剣2」になりました。
とても残念なことにフェディ石を持っていないので、
確定技巧のためには、何か技巧武器を入れないとダメです。
結局、ソウルイーターから卒業できないw

4月13日 手持ちのSSR光キャラ(2023年)

手持ちのSSR光キャラたち
 
光キャラ(2023)光キャラ(2023)
 
光キャラ(2023)光キャラ(2023)
赤で囲ったのがこの1年で増えた光属性のキャラ。
 
残念ながらガチャピンでルオーをお迎えできなかったので、
おそらく5月の光有利古戦場は前回と同じ編成になりそう。
 
<使用頻度高めのキャラ>
リミヴィーラ、クビラ、バレンタインアグロヴァル
この3人は雑なフルオでだいたい入ってくる。
 
ガイゼンボーガ
保険でサブに。
 
ネハン、ティコ、ユニ、リミテッドカリオストロ
用途に応じて。
 
ハロフロレンスとハロムゲンはいません。
フルオマンなので、たぶんアニバを切っても使いこなせないだろうと。
なので、ちょうど風有利ドレバラとかぶっていたハロりっちょにしました。
 
この3人が同時実装とか、この前のハロウィンは本当にやばかったな。
私はその前のリミパーで天井したため、ハロウィンは諦めざるを得なかったです。
やはりハロウィン前は念のため天井できるようにしておくべきだな。
 
<武器編成>
1年前に大量のダマヒヒを投入して作成した
ハルモニア2+リンネ2+アーク2のままです。
そこにルオ石が増えて現在2凸。
次の古戦場もこのまま戦えるのであれば、十分元は取れるのでは。

4月12日 手持ちのSSR風キャラ(2023年)

手持ちのSSR風キャラたち
 
風キャラ(2023)風キャラ(2023)
 
風キャラ(2023)風キャラ(2023)
赤で囲ったのがこの1年で増えた風属性のキャラ。
 
今回の周年でたぶん環境が大きく変わったんじゃないかと思います。
この前のドレバラで使った印象だけど…。
 
<使用頻度高めのキャラ>
イーウィヤ(リミテッド)、ハロウィンリッチ
この2人は外せないのでは?
イーウィヤが落ちてしまった後もずっと残る魅了が不安要素ではあるけど、強い。
ハロりっちょは古戦場の前に実装され、私は未所持でした。
「持っていない」ってだけで、かなりのハンデだったのではってくらい強い。
 
シャルロッテ(リミテッド)
長期戦で強いらしい。200HELLでの活躍に期待。
 
エスタリオラ
フロントでもいけるおじいちゃん。
余裕があれば最終したい。
 
カッツェリーラ
ハロりっちょやリミイーウィヤでお手軽に弱体が付与されるので、
逆位置の「攻撃30%UP」が発動し続けるという便利な兄様。
 
バレンタイングリームニル
2020年のバレンタインキャラなのに未だに強いトンデモキャラ。
さすがに今は無条件ですべての編成に入ることはないだろうけど、
それでもまだまだ出番はありそうな予感。
 
Lv150ニオ
古戦場では大活躍だったけど、次は外れるかもしれない。
 
ナルメア(リミテッド)
何だかんだで超火力がほしい場合に入ってきそう。
 
Lvもうすぐ140シエテ
現在Lv150を目指してレベル上げ中。
奥義軸だと便利なんだよね。
 
アルティメットフライデー
金曜日だけめっちゃ強いらしいので、
ぜひ古戦場の200HELLのタイミングと被ってほしいw
未だにプレイミアムフライデーを話題にしているのってグラブルくんだけでは?
 
<武器編成>
普段はグリム琴、長期戦の場合はグリム杖を並べたマグナ。
神石移行に必要な武器の素体(猫短剣、リミシャル剣、泡沫等)は持っているので、
あとはゼピュロス完凸とヒヒ集め。

4月11日 手持ちのSSR土キャラ(2023年)

手持ちのSSR土キャラたち
 
土キャラ(2023)土キャラ(2023)
 
土キャラ(2023年)土キャラ(2023)
赤で囲ったのがこの1年で増えた土属性のキャラ。
 
念願のアダム実装!
…と言いたいところだけど、あまりに唐突に実装されて
どうにも雑な印象がぬぐえずかなりショックでした。
 
<使用頻度高めのキャラ>
アダム
さすがに超高難易度のフルオでは外すけど、
それ以外では無理矢理スタメンに入れて使っている状況。
ぶっちゃけいなくても困らない…なんて言わない。
 
クリスマスアンスリア
主人公のサポートに特化したキャラなので、
特定の状況じゃないと使わないと思ったけど、
どんな場面でも意外と普通に入ってる。
 
150サラーサ
どんなギミックで動いているキャラなのか理解しきれていないけど、
とりあえずフルオで雑に放り込んでおくと強い。
 
サテュロス
耐久が求められるフルオで使う。
恒常とは思えないめちゃつよ性能。なんなの…。
 
バレンタインモニカ、150オクトー
奥義特化のフルオで使いたい場合に。
 
ハロウィンククル、ロベリア
アビダメ重視のフルオで使いたい場合に。
 
<武器編成>
ガレヲン杖3本を並べているけど、
ここから先の編成をどうしたらいいか、未だにわからんのだ…。
宝の持ち腐れとはこのこと。
 
こちらもとりあえず、ウリエルが実装されたら考えようかなと。
ウリエルは、石があれば実装されたタイミングで天井する予定だけど、
できれば水着の時期に来てほしいw
 
こっちは終わった
新しい砂場が実装されたのでちまちま遊んでいたら、ロベリアの領域解放は終わりました。
真ん中の5番目はどんだけえぐい素材を要求されるのかと思ったら、
4番目を覚えると自動的に獲得できる仕組みだったのね。安心した。
 
イデアが辛い
あとはタワー斧の5凸だ。
 
ハングドマン槍は未所持なので、圧倒的にロベリア最終コースなんだけど、
先日最終が実装されたばかりのカイムくんが強いという噂でね。
スパバハソロを目標にしている身としては気になる情報です。
タワー斧の副産物として、ハングドマン槍の素材もそこそこ揃っていると思いたい。

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