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2020年06月の記事は以下のとおりです。

6月10日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想1

1995年にSFCで発売され、今回ようやく初リメイクとなった
聖剣伝説3 TRIALS of MANA」をクリアしました。
PS4版を購入し、トロコン済。
 
SFC版は友達に借りてケヴィン主人公で1回クリアしただけなので、
PTメンバー(ちなみにデュランとシャルロット)と音楽、
必殺技が2回出る裏技を使いまくったことくらいしか覚えていないです。
 
なので、原作と比べてどうこうって感想にはあまりならないし、
リメイク版をプレイする上で、逆にそこがよかったのかもしれません。
 
プレイしての率直な感想は「リメイクのお手本のような作品」ですかね。
3Dのグラフィックと音楽のアレンジとフルボイスが絶妙に噛み合っていると思いました。
大きな不満点は、マップ切り替え時のロードが少々長いのと
本編クリア後の追加要素で「ん?」と思ったところがあったくらい。
 
大昔に1回クリアしただけなので記憶もおぼろげですが、
少なくとも「聖剣3ってこんなゲームだったっけ???」とはならなかったです。
私の思い出の中に残っている「聖剣3」のイメージを壊すようなものではなく、
そもそも「あれ?」って思ったら、体験版の時点でやめたでしょうし。
 
興味のある方は、ぜひ体験版を遊んでみてください。
引継ぎありなので、気に入れば製品版を買ってそのまま続きをプレイできます。
 
スクエニはとてもいい仕事をしたと思います。
このクオリティで、ぜひ他のSFC~PS時代のスクウェア作品もプレイしてみたいですね。
個人的には「バハムートラグーン」とか、
未だに遊び損なったままの「ルドラの秘宝」とか。

6月9日 らいらい島での誕生日3

らいらい島の誕生日会。つづき。

 
ネタバレなので伏せておきます。
 
 
ちゃんと祝ってくれた!
 
床に落としたやつだけど(ぇ
「ケーキのおすそ分け」ってどういう意味なんだろうと思いましたが、
誕生日に参加していなかった住人たちに話しかけると
誕生日をお祝いしてくれ、カップケーキをおすそ分けする選択肢が出てきます。
ここで渡さなくても、普通の贈り物として渡すことは可能です。
(誕生日会参加者にも渡せる)
 
罪悪感(ぇ
まあ、落としたカップケーキなんですけどね……w
決して、私の誕生日会に参加しなかった罰ゲームではない(ぇ。
 
真っ直ぐすぎる反応で辛い(ぇ
 
!?
 
知らぬが仏(ぇ
お礼にプレゼントをもらってしまって申し訳ない気分。
知らないほうが幸せなこともあるよね。うん。
 
渡されたカップケーキの数は「8個」だったので、
島の住人10人全員に渡すことはできず、
結局誕生日会に参加していなかった7人と
残りの1個は主催者である1号に渡しました。
 
受け取ったw
 
喜ばれたw
お前食いたかったんかw
床に落ちた現場、しっかりその目で見てたよね!?
 
お返しもくれるのか
 
いい奴なのかバカなのか(ぉぃ
お返しもちゃんとくれました。
 
攻略本を確認したら、割る速度が早ければ「10個」もらえ、
全員に渡せる仕組みだったらしい。
来年は頑張ろう。
 
とたけけ参戦とはびっくり
お祝いにはとたけけが駆けつけてくれました。
曲の最中には住人や固定キャラたちからメッセージが表示されます。
 
マーサ
 
グラさん
 
きぬよさん
 
あさみさん
ランダムかと思って何度か聞いてみたけど、
ここで表示されるメッセージ変わらないっぽい。
残念。
 
しずえからも祝われるとは
あとはしずえが祝ってくれたけど、隣のタヌキはスルーでしたw

 

6月8日 らいらい島での誕生日2

らいらい島の誕生日会。つづき。
 
ネタバレなので伏せておきます。
 
 
新イベントか
もうひとつのお楽しみイベントは、くす玉割り的なイベントでした。
 
その身長でどうやってぶら下げたんだろう(ぇ
 
すばやく
 
連打イベントかいw
ピニャータを叩いて割るように指示されます。
はじめて聞いた単語だったけど、メキシコのお祝い事で使われるらしい。
どうやって天井にぶら下げたのか気になって仕方ない(ぇ。
 
本気じゃないかw
掛け声がガチじゃないですかw
 
食べ物に見えるんだが
 
やっぱりケーキなのか……
中から出てきたのはカップケーキ。
どう見ても床にぶちまけられて大惨事だぞこれ。
きみたち、ナマモノをくす玉に仕込んだのかよw
 
床に落ちたよね?w
おまけに「食べること」と「おすそ分け」を勧めてきたぞ!
これ、床に落ちたやつだよね?
 
1番厄介なやつじゃんw
本人たち悪気ゼロw
 
ティーナちゃん……
 
マーサちゃん……
 
1ごうくん……
もし、キャンプにらいらい村住人のビアンカがやってくるという
ミラクルが起こったら、村の住人ではないこの3人には
出て行ってもらうつもりだったのに、
こんな風に祝われてしまったらもうマブダチだよ。
島から追い出せないよ。

 

つづく

6月7日 らいらい島での誕生日1

ありがとー
らいらい島の島民たちに誕生日を祝ってもらいました。
もちろん、らいらい村のメンツにも。
リアルなお祝いもありがとうございましたーーー!
 
3月下旬に発売したソフトのため、
まだ誕生日を迎えていない人のほうが圧倒的だと思うので、
ここからは伏せておきます。
 
 
私の誕生日会を主催してくれたのは、
ゲーム開始時から苦楽を共にした初期住人の1ごうでした。
 
この2人とは!
そして、会場で待っていたのは
島の発展イベントで引っ越してきたティーナとマーサの二人。
らいらい村の住人ではない3人が祝ってくれるなんて。
1ごうは芸人感がすごいけど、女子二人はドレスアップしてかわいい。
 
いつものこの流れかw
「とび森」と同じく、ろうそくの火を消すところまでは大体一緒です。
 
ボケたわけではないぞw
このゾウは一体何を言っているんだw
 
なお、毎年どう答えていいのか悩ましい「ねがいごと」は
「あつ森」では聞かれませんでした。
 
きたきた
 
これは予想外の展開w
プレゼントを渡されて終わりかと思いきや、まだ続きが!
 

 

つづく

6月6日 当面の目標は火のドラポン5凸

六竜は、火六竜ウィルナスに狙いを定め素材集め開始。
 
まずはドラポン5凸から次にアスポン交換
目標は【30個】です。
火のドラポン5凸に15個、火のアスポン獲得に15個必要。
 
交換用素材のドロップは、1個~3個らしい。
1日2戦回して、どちらもドロップが1個だったとしても、
ドラポン5凸と火のアスポン獲得は、火有利古戦場には間に合うはず。
1個連発されたら、その前に心が折れそうだけどw
 
前回の日記を書いた後は、大して負けることなく6勝し、
3勝目以降は負けていない気がするので大丈夫そう?
 
途中で撤退してもAPが戻ってくるのは、
「未クリアのクエストだった場合のみ」であることをすっかり忘れ、
これはダメそうだと早々に見切りをつけて撤退して、AP無駄にしたわ。
 
だいぶ慣れてきて、たぶん負けそうなパターンが見えてきました。
・ 主人公が落ちる
→敵HPがほぼ削り切れているなら諦めずに粘るけど、そうじゃなければたぶん無理。
 
・ リリィが落ちる
→エウロペが使える状況なら、誰かを故意に落として速攻で前衛に戻すことはできた。
 
・ ヴァジラがしょっぱなから「恐怖」を外す(これは結局、大丈夫そう)
→はじめて1ターン目で失敗したときは即撤退したんだけど、
APがもったいないので次は試しに続行してみたら普通にクリアできたので、
入らないと絶対にやばいというわけではなかった。
 
通常攻撃の集中具合や、「熱線」のタイミングにも左右されるだろうけど、
とりあえず他の属性よりは全滅はしにくいと思いました。
死ぬとAPが無駄になるので、クリア率が高そうな属性から確実に行きたい。
 
悩んでいるのが、次の古戦場で「ウーノとカトルのどちらを最終するか」です。
自PTのウィルナス戦に限った話をすると、
ウーノは最終していなくても十分仕事はしてくれるし、
カトルはそもそもPTに入れていないからね。
最終カトルとソシエと入れ替えることで、安定はするだろうけど。
 
ネットで調べてみても、意見が割れている印象で、
とりあえず今の環境だとウーノの出番は減ってきているという意見は
わりと多いということだけはわかりました。
ウーノ自身が強いことに変わりはないけど。
 
あと、サラーサにバランス調整が入ることは告知されているので、
内容次第ではこちらの最終が選択肢に入ってくるわけですがw

6月5日 火六竜HLクリア

六竜最後の一匹、ウィルナスも撃破。
 
・ ウィルナス(火六竜)
対ウィルナスアビリティ
試しに挑戦したら倒せちゃったぞおい。
リリィが強すぎるのか、ウィルナスがあまり強くないのか……。
蓋を開けてみたら、結局お前が一番楽だったのかとw
完全にビビりすぎてたわ。
 
武器編成召喚石
この火鞄、実は1凸と2凸だったという大事故がw
凸る前にキャラの編成をいじっていたためそのまま忘れて本番に突入し、
カタリナのダメカと合わせて0ダメに抑えられるはずなのに、
なぜかダメージが入って、よく見たらカット率が低かったと。
 
敵CTが増えない「恐怖」が途中までは入るということで、
前半はヴァジラがいればわりとどうにかなってしまった感じ。
ただ、初挑戦の時はカタリナしかかばう役がいなかったので、
当然のように途中で崩され、メンバー選択からやり直しでしたが。
 
最終していないウーノでも大丈夫そうだったので、日記冒頭の画像のメンバーで挑戦。
90%トリガーでかばってくれたウーノが落ちてしまい、
とりあえず「スロウ持ちだから」という理由だけで控えに入れた
LBを振っていないソシエが出てきてしまいましたが、すっごい粘ってくれて。
 
恐怖が入らなくなる頃合いを見計らってヴァジラを落として、
その後はカタリナに出てきてもらい、
エウロペを召喚して、ウーノとヴァジラを復活。
 
他の属性だと、事故対策のためだけに
貴重な蘇生手段であるエウロペを入れる余裕はないけど、
水パの場合はメイン石装備という選択肢があるので、
主人公さえ死ななければ、前衛後衛をフルに活用できるのが有利だったのかも?
ちなみに私のロペは無凸だ。
 
あと、熱線対策でティアマトは絶対に必要だと思いました。
これを使って切り抜ける方法を思いついた人はすごい。
私だったら、ルシとか鞄とか黒麒麟とか便利そうなの詰め込んで終わりだったわw

6月4日 水六竜HLクリア

水六竜のワムデュスと火六竜ウィルナス倒せました。
 
・ ワムデュス(水六竜)
対ワムデュス
 
武器編成召喚石
苦戦していた原因は、グラビティ+ディスペルを重視して、
前半戦で後手に回りすぎていたこと。
CTが1なので「グラビがないと無理」って思っていたけど、
そこを割り切ってガード(スロウはイノセントドレインに)で対応すれば大丈夫でした。
 
それと、水着ヴィーラをカリおっさんに入れ替えたらあっさり。
カリおっさんは、奥義を使うと回復量が増えるのが嬉しい。
残りHP10%を切ったあたりでアルルメイヤが落ちたけどさ。
 
難点は、前衛のスロウがアルルメイヤの1枚しかないので、
「イノセントドレイン」の頻度が高いときつかったです。
タイミングが悪すぎると、マウントの付与が追い付かない。
 
ちなみにマキラのオルポは1個生成できました。
多少はタイミングを合わせたけど、偶然に近いです。
もちろんありがたく使用。
 
メド子
なお、発売したばかりのイラスト集のSSRキャラ武器確定チケで、
刻印持ち同士でカリおっさんと相性がよく、
ワムデュス戦で活躍が見込めるメド子が引けました。
 
使い方を覚えればもう少し楽になるのか、それともマキラのままでいいのか、
そのうちメンバーを入れ替えて挑戦してみようかな。
まずはそこそこLB振るところからですが。
 
バイヴカハ
もう1冊の方のチケはバイヴカハでした。

6月3日 うちの水パ事情

実はまだ挑戦すらしていない火六竜w
 
 
・ ウィルナス(火六竜)
4月の水古戦場前に手持ちの水パが実は強くないことを知り、
今となってはそれがトラウマとなり、挑んですらいないですw
1年以上アルタイルとリリィがフロントに居続けており、
だいたいの状況はなんとかなってきたため、
手のかからない属性ってことでずっと放置されてたツケが。
 
春にヴァジラをゲットしても、大して強くならなかったときの衝撃といったら!
 
とりあえず、最終ヴェインくんほしい。
今度のよんぞうでヒヒ在庫追加の告知が出たので、
ウーノかカトルのどちらかを最終して、
次のサプチケでヴェインくんお迎えしたら挑戦するわ。
攻略記事でよく見かけるマキュラもいません。
なお、リミキャラで持っているのはカタリナで、エウロペとフォリアは未所持。
 
最終オクトー加入後の土パもだけど、どちらも基本「奥義でごり押し」だったので、
ちゃんと構成と戦い方を考えないとダメな長期戦にはめっぽう弱い。
ここまで強い敵が相手だと、リリィだけじゃどうにもならんだろう。
 
それでも、水の場合はリリィがいるから土よりはマシかもしれないけど、
スタダでヨダ爺、かなり早い段階でシルヴァ加入という
奥義がウリの初心者に優しいキャラの二人がいたのに加え、
冒頭にも書いた通り、アルタイルとリリィが雑に強いので、
全属性で1番何も考えずにプレイしていたのは間違いなく水w

6月2日 クラゲに勝てん

六竜HLで倒せてないのが火、水の2属性。
「倒せていない」といっても、状況が全く違うわけですが。
 
・ ワムデュス(水六竜)
何十回と挑戦して、何とか敵残りHP40%までは削れたんだけど、
その直後に一気に崩されてまったく打開策が見えず、
気分を変えて面倒そうな光六竜に挑んだら勝っちゃったとw
 
勝てる気がしない
メンバーは今のところこんな感じ。
マキラを外してブローディアを入れたら
残り時間大丈夫かなと心配になるくらいには速度が落ちたので、
おそらくマキラは外せないと思われる。
同じくくりのキャラのアンチラはベホマズン使えるんだから、
マキラのオルポ生成をもっと簡単にしてほしいよ。
 
それと、アルルメイヤも外せそうにないので、
メンバーの入れ替え案としては、水着ヴィーラを外して、
サラやクリメア、カリオストロあたりを入れてみる、かな。
でもやっぱり前衛にブロほしいかも。
 
火パのエッセル砲、闇パの最終シスたそみたいに
40%を切ってから火力で一気に押し切ることができればいいんだけど、
土はそれができそうにもないのがつらい。
 
あと、水ブロがむっちゃ刺さるという話なので、
6周年チケで取らなかったのをちょっと後悔してるw
復刻時に天井するのも手かもだけど、
そのときにはすでに六竜マルチが実装されていそうだしなぁ。

6月1日 光六竜HLクリア

・ ル・オー(光六竜)
 
対ル・オー闇パ
ヴァンピィちゃん
スロウ&ディスペルが使え、敵に魅了も効く。
 
黒騎士
スロウ2連打(ディスペルとしては使わず)、恐怖、HP半分以下で自動回復。
 
バレクラ
スロウの入る奥義、マウント&幻影、ディスペル、グラビティ、奥義ゲージアップ、
それに10ターン目以降の強化ととにかく強い。
実は使うのは初めてだったので「ターン加速できる」という情報だけ知っており、
その仕組みを知らなかったため、日記書きながら攻略情報読んで焦ったわw
恐怖が入っていないと、敵のCTも増えちゃうのねあれ。
 
敵の通常攻撃が痛いので、当たり具合によっては
開始数ターンで落ちることもあり、その場合はやり直しです。
開幕まもなくなのでやり直しは痛くはないけど、ストレスはたまるw
ヴァンピィちゃんの魅了で足止めされてくれればラッキー。
 
CT技は、CTが恐怖で増えなかったり、
スロウを使えるチャンスが多かったので、わりと回避できたと思う。
 
残りHP40%を切ると、CTが5に増え、
これがMAXになると問答無用で全員即死の全滅技が飛んでくるとのこと。
CTが増加しない「恐怖」はもう入らないので、
スロウでCTを打ち消しつつ、なるべく急ぎで敵HPを削り取る必要があります。
 
一度はMAXを迎えてしまい、そこでは黒麒麟を呼び出して黒騎士のスロウで凌ぎました。
それでも再び貯まりきってしまったけど、
敵のHPはあと3%、こちらの奥義ゲージは全員MAXだったので何とか倒せました。
超ギリギリ。
 
敵のHPが7割以上残った状態で早くもヴァンピィちゃんが落ちて、
控えのシスたそが出てきてしまい、やり直すべきか悩んだけど、
結果的にはこの判断がよかったようです。
最終シスじゃなければ、あの40%を一気に削り切れなかったと思う。
もちろん、40%を切るまでちゃんと4アビを温存していました。
 
おそらく、途中でヴァンピィか黒騎士のどちらかに落ちてもらい、
シスに仕事をしてもらわないと40%からが乗り切れないじゃないかなと。
簡単なのは石に「デス」を入れて意図的に落とすことだろうけどそんな余裕はないし、
気にしなくても多分誰かしらは途中で脱落すると思われる。
この2人の片方ではなく、主人公かバレクラが落ちたらクリアは無理だろうけど。
 
召喚石
保険で「ルシフェル」を「テュポーン」に変えて、
いったんCTを0にできたほうが無難そうだけど、ルシの回復も大事だったので、
どれを入れ替えるか、もしくはそのままで行くか難しい判断ではある。
光鞄はむしろ3枚ほしいくらいだし。
 
武器編成
見ての通り、武器が貧弱なので(アバ杖0w)
現在集め始めたアバ杖が1本でも4凸にできれば、
もうちょっとマシになったりするのかしら。
とりあえず今度のよんぞうで、麒麟琴は5凸しておこう。
 
余談ですが、初挑戦で敵HPを5割近く削れるという
実に幸先のいいスタートを切ったのですが、
ヴァンピィちゃんが死んで出てきたシスたそ、
なんかいつもと雰囲気が違うなと思いつつアビリティを使おうとしたら、
なんとイベント配布のやつでしたw
 
もちろん、勝てるわけはないと思ったので即撤退。
初見でここまで戦えたんだから、次はかなり余裕で勝てるだろうと思いきや
通常攻撃のダメが痛いので連続で来ると死ぬから、
実は結構な運ゲーだったというオチでした。

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