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2020年07月の記事は以下のとおりです。

7月10日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想15

「聖剣3ToM」プレイ感想15
 
 
・ サボテン君
リメイク版の追加要素。
各所に隠されたサボテン君を探し出し、
見つけた数に応じてゲーム内で便利なサポートが受けられるようになります。
 
宝箱の位置がマップに表示されるようになるととても捗るので、
面倒でも攻略サイトさんで情報を確認して、
なるべく取りこぼしなく拾っていくの方が結果的には楽かもしれません。
 
個人的には、宝箱の「数」だけわかっていたときが1番辛かったw
探し回らないといけないし。
ああいうのって、全部開けなくても問題はないと頭ではわかっていても、
どうしても取りきらないと気持ちが悪いんだよねぇ。
 
計50個でコンプとなり、そのご褒美が
「戦闘開始時に奥義ゲージが200%になる」というリンクアビリティです。
おかげで2周目以降は特に奥義ぶっぱがはかどるはかどるw
 
なお、サボテン君は1周目で集めきることができ、
「一度クリアするといけない場所」には配置されていないので、
そこはとても親切だと思いました。

7月9日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想14

「聖剣3ToM」プレイ感想14
 
 
・ リンクアビリティ
入手経緯が「え?」みたいなのもありますが、
キャラの育成、特定の人と話す、因縁の敵を倒す、
ゲームをクリアする等の手段で入手ができ、全員が装備できるアビリティです。
 
特定の主人公(仲間では×)じゃないと取れないものも含まれるようなので、
トロフィーの条件じゃなくてホントよかったわ。
 
クラスに応じて各キャラが習得できるアビリティも含め、
最終的には相当な数になるので、私は付け替えが面倒で変える気が起きず。
現在のジョブの性能に噛み合ったアビリティを装備するとか、
そういうのは考える気も起きなかったから、ちょっともったいなかったかな。
 
もっとも、1周目はイージーだったのでそこまで気にする必要はなかったし、
2周目・3周目は便利なアビリティはゲーム開始時にだいたい揃っているので、
装備枠が増えたタイミングで見直す程度で済ませちゃいましたが。
 
大幅なステータスアップだけでなく、
エンカウントアップ、エンカウントダウン、ドロップ率アップ、
獲得経験値アップ、戦闘中アイテム消費なし、MP消費0、
戦闘開始時にSP200%上昇で開幕必殺技ぶっぱなど、
ほしいと思うものは一通りそろっている印象です。
 
ただし、まったく同じリンクアビリティを複数入手することはできません。
たとえば、消費MP0のリンクアビリティは装備者のみに効果が乗るので、
誰かが装備すればメンバー全員の消費MPが0になるわけではないし、
複数個入手できるわけでもないので、あくまでその恩恵を得られるのは1人だけです。
まあ、それでも問題ないですが。

7月8日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想13

「聖剣3ToM」プレイ感想13
 
 
・ ダッシュ
体験版ではよくわからない仕様で、理解できたのは体験版終了間際w
そう思ったのは私だけじゃなかったようで、
発売日のアップデートで早くもダッシュ機能に修正が入りました。
私は自動ダッシュでプレイ。
 
体験版から製品版発売までそんなに日はなかったと思うけど、
こうやってすぐに対応してくれたのはとてもありがたい。
 
 
・ トロコンまでのクリア時間
1周目と2周目は追加ボスまで倒し、
3周目に残ったラスボスを倒してトロコンで約65時間でした。
もちろん2周目と3周目は引継ぎありで無双状態。
 
「強くてニューゲーム」用のクリアデータを作るには追加ボスの撃破が必要なので、
2周目のクリアデータで3周目を遊ぶためには、
あの面倒な追加ダンジョンの突破が必要になります。
 
2周目でゲットしたものを3周目に引き継ぐ必要がないのであれば、
1周目クリア時に作成したクリアデータの方を3周目にも使うことで、
結構な時間短縮にはなりそうな感じだけど。
 
 
・ R1&L1/R2&L2
同じキャラの装備・能力・衣装の切り替えがR1とL1、
別キャラへの切り替えがR2とL2に割り振られているので、
この辺がごちゃごちゃしてとてもわかりにくかったです。
スムーズに切り替えられた試しがないw

7月7日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想12

「聖剣3ToM」プレイ感想12
 
 
・ マップ上の★
次に行くべきところを「★」でマップ上に示してくれるので、
無駄な行動をせずにスムーズに進行できるのはとてもよいと思います。
方向音痴的にも、迷子になりにくくありがたい。
 
ただ、一部のマップはイベントクリア後には入れなくなるので、
そういったところで★ばかりめがけて進むと、宝箱を取り逃すという事故がw
 
もっとも、宝箱トロフィーは丁寧に全部取らなくても問題なく習得できるし、
宝箱の中身も大半はどうでもいいアイテムなので神経を使う必要はありませんが、
やっぱり取りこぼしが出ると気になってしょうがない。
 
 
・ セーブ事故(「はい」がデフォルトのため事故多発)
これは一長一短だと思うけど、
セーブ時のカーソルがデフォルトで「はい」に合っているので、
強くてニューゲームを始めた直後に、
取っておきたいクリアデータにうっかり上書きしてしまう事故がががが。
 
私はあまり利用はしませんでしたが、
オートセーブから再開してセーブしようとすると、
自動的に1番上のファイルにカーソルが合っているので、
とりあえずファイル1に取っておきたいデータを置くのはおススメしませんw

7月6日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想11

「聖剣3ToM」プレイ感想11
 
 
・ テンポ
基本は「ちょっとしたイベント→移動→ダンジョン攻略→ボス」の流れで、
ダンジョンのボリュームも控えめなので、
よく言えばサクサク、ちょっと悪い言い方をすれば最近のゲームと比べると淡泊です。
 
周回前提のゲームでもあるので、そこがいいところとも言えるし、
人によってはマイナス点になる部分なのかもしれませんね。
 
この前も書きましたが、原作にこってり味付けされたリメイクじゃなくて
個人的にはよかったと思っているけど、
差分があるとはいえ基本の流れはどの主人公も一緒なので、
中盤~ラスダン手前あたりまでは、2周目・3周目はかなりダレていました。
 
 
・ 声優
ドット絵だった昔のゲームを3Dにして、
さらに現在の人気声優さんを起用という、リメイクには定番の手法ですが、
どの声優さんも合っていたと思うし、ありで正解だったと思いました。
特に諸星すみれさん演じるシャルロットがぴったりすぎるw
あのクソガキ感(※ほめ言葉)は完璧だよ。

7月5日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想10

「聖剣3ToM」プレイ感想10
 
 
・ 音楽
SFCで遊んだ時の物語の内容はあまり覚えていませんが、
体験版だけで聞いただけでも曲は予想以上に覚えていました。
1回しか遊んでいないのにすごいなこれ。
リメイク版購入を後押ししたのは音楽の力もあると思う。
サントラ買ったよ!
 
SFC版の原曲のイメージを崩さないいいアレンジだと思いました。
おまけにオプションでオリジナル音源も選択可能で、それでプレイすることも可能です。
折角なので3周目はSFC版音源でプレイしましたが、
ときどきオリジナルなのかアレンジなのかわからなくなることがあったし、
曲に関しては本当にいい仕事をしていると思います。
SFC音源を選んでも3Dのグラフィックに違和感がないってのは本当にすごい。
 
特に好きな……というかよく覚えていた曲は「Frenzy」です。
回復の効果音とセットで記憶されていたということはつまり、
当時ミスポルム(かぼちゃのボス)に苦戦したってことだろうなw
 
もちろん昔はネットの情報なんてなかったから、
1体倒すことに強化される神獣を効率よく倒す順番なんて
初回プレイで把握なんかしているわけないし、
ミスポルムは早めに倒すことを推奨されているので、その可能性は高そう。
 
あと、 零下の雪原などの曲「Another Winter」も
雪のフィールドの画面の印象と一緒に覚えているので、
きっと迷子になったんだろうw

7月3日 「遙か7」五月感想2

五月ルートネタバレつづき
 
 
五月の場合は、主人公が持つ本当の力によって三成を救うことになり、
そして、ラスボス撃破後の三成の行動に関しても重要な役割を持っているから、
「主人公の正体」と「五月の双子の兄の正体」の2つの設定はセットだろうけど、
五月ルートに大事な設定を詰め込みすぎでは? とちょっと思ってしまったw
 
あと、前作地青龍のダリウスと今作の五月は結構似ている部分もあるような?
ダリウスは、少なくとも出会った当初は主人公の力を利用するため、
五月は、主人公を守る(普通の女の子でいてほしい)ためと、
目的も立場も理由も2人は全然違うけど、取った手段そのものは結構似てるようなw
黙って勝手に物事を押し進めるところとか。
 
兼続に比べて、長政の話はちょっと短いような気がしたので
個別ルート突入前からのプレイ時間を確認したら3時間半~4時間程度、
五月も兼続ほどは長くなかったよなと思ったら、3時間もかかっていなかったよ。
まさか、長政よりも短かったとは。
 
長政は関ヶ原の勝者側だから、話をいじりにくかったってのもあるのかな?
まさか勝った側の話を史実からあまりねじ曲げるわけにはいかないだろうし。
一方で現代人の五月は「遙か7」の設定をバンバン詰め込んできたので、
時間は意外と短かったけど、密度はあったのかね。
 
個別ルートはだいたい同じくらいのボリュームだと思っていたので、
キャラによって結構ばらつきがあるっぽいなぁ。
長ければいいってもんじゃないし、大事なのは中身だけど、ちょっとガッカリ。

 

7月3日 「遙か7」五月感想1

五月ルートネタバレなので注意。
 
 
「三成=主人公と入れ替えで異世界へ行ってしまった五月の双子の兄」であることは、
幸村や兼続の台詞で臭わせるものがあった気がするし、
それと兼続ルートでそれっぽい描写があるので、
又がけは1章から一切しないプレイでもない限り、
五月ルートをクリアせずとも正体の予想は簡単につきそうな感じです。
双子の兄の話が出てくるのは五月ルート限定であれば……が前提だけど。
 
ちなみに私は、体験版の時点ではそもそも三成の存在を忘れていて、
製品版の特典の冊子をプレイ途中で読んだときに察してしまいました。
あれ結構、ネタバレっぽい話が含まれてるよね?
 
兼続ルートでの三成の悲惨な最期を見てしまったので、
五月の話は当然、三成中心かと思ったけど別にそんなことはなかった。
再会の描写自体は結構あっさりだった。
 
むしろ話のメインとなるのは、「主人公の正体」の方です。
共通ルートでそれを示唆する伏線はいくつもあるので、
この設定が明らかにならないルートの場合でも、
主人公の正体そのものは同じ、ってことでいいのかな?
 
だとすれば、都合がよすぎる竜脈ワープの仕様も、
黒龍の神子が出てこなかった理由も納得はできるけど。

 

7月2日 「遙か7」長政感想

兼続をクリアした後は、長政→五月の順で行きました。
次は宗矩の予定。
 
以下、主に長政ネタバレ。
 
兼続みたいに「個別ルート=お互いの気持ちを確かめ合った後の話」じゃないのね。
しかも、長政の後に選んだ五月の個別ルートの導入部分をスキップで飛ばせたから、
長政でも五月でも、主人公の置かれた状況としては同じってことみたいです。
もちろん個別ルートが始まれば、全く別の展開にはなりますが。
 
残り5人いるから今の時点では何とも言えないけど、
これって兼続の展開が特殊だったってことなのか。
先に兼続を見ちゃっていたので、かなり戸惑った。
 
長政はとにかく、ネスカフェの「ふわラテ」の宣伝がすごくて
ふわラテのことばかりが印象に残ってるよw
ちなみに私も、スティックコーヒーはふわラテ派。
 
ふわラテのことは置いておくとして、
長政は関ヶ原の戦いにおいて超勝ち組なので、
兼続とは対照的に物語終盤は勝者側の目線で進みます。
 
「三成の最期って語られてたっけ?」って思うくらいだし、
ラスボス撃破後の幸村・兼続のこともサラっと触れる程度だったので、
まあ何というか、ある意味残酷よね。
勝者側の視点から見た敗者って。
 
兼続が基本史実の流れに沿いつつ、それに逆らう形でたっぷり展開していたので、
長政もそんな感じで行くのかと思っていたら、
個別ルート前半はいつもの遙かの共通ルートかと思う内容だったよw
もちろん長政ルートなので、メインの描写は100%長政に寄っているけど。
 
恋愛イベントに関しては、長政らしくもあり、らしくないとも言える
なかなかに絶妙なバランスで成り立っていたシナリオだと思いました。
 
わかりやすい言葉や態度での糖度は低めというか、
兼続が高すぎたからそう感じてしまっただけなのか、
でも五月もそこまで高いとは思えなかったから、
兼続基準で考えてしまうのがそもそも間違っているのか、どれなんだろうw
 
あー。ダメだ。やっぱりふわラテのパンチが強すぎるw

 

7月1日 「遙か7」兼続感想4

兼続個別ルートの感想つづき。
ネタバレ含むので注意。
 
 
兼続ルートの話はよかったと思うし、
兼続自身もめっちゃ好みのキャラではあったんだけど、
一点気になったのが、個別ルートに入る直前の展開。
 
「元の世界に帰れなくなってしまった」状況から
個別ルートに入っていくのはたぶん全キャラ共通だと思うんだけど、
あの状況で「こっちの世界の人と共に生きていきます」と宣言するのは、
巻き込まれた現代人の五月や大和からするとどうなんだろうと考えてしまった。
「兼続さんと米沢行って結婚します」はいいのかこれw
 
主人公も現代人ならまた印象は違ったんだろうけど、
主人公自身は元々異世界側の人間だから、残ること自体に違和感はないから尚更。
 
2人がこの件で主人公を恨むとはもちろん思っていないし、
最後まで兼続と主人公の味方であり続けてくれたけど、
時折申し訳ない気分になってしまった。
 
最終的に2人がどうなったか明言はされていなかったと思うけど
兼続ルートのラスボスを倒せば2人は帰れる状況になったはずだから、
2人は無事に戻ったってことにしておくしかないのか。

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