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9月26日 「トライアングルストラテジー」体験版プレイ感想1

  • 2021/09/26 00:00
  • カテゴリー:RPG
完全に出遅れたw
先日のニンダイで発売日が2022/3/4に決定した「トライアングルストラテジー」、
今更ながら体験版をプレイしました。
 
序盤じゃないのは珍しい
体験版は序盤ではなく、中盤のストーリーとバトルからです。
まさかストーリー分岐とそれに伴う2パターンのバトルがあるとは思わず、
とりあえず片方だけクリアしたざっくり感想です。
 
ちなみに私は、エムブレマーではあるけど、
いわゆる「タクティクス系」のSRPGで遊んだのは「FFT」くらいです。
FEに慣れすぎて、他のSRPGが遊べなくなってしまった感じかw
 
すでに体験版のアンケートは締め切られており、
その結果をもとに製品版へ向け改善を行うとのことです。
私もダメだと思った点は大体アンケートと一緒。
 
この体験版のコンセプトの時点ですでにツッコミどころが。
特に気になったのはこの2点。
 
・ 物語中盤を切り出した
前後の流れがわからないから、最初から遊ぶと印象が変わるかもしれないけど、
少なくとも今回遊んだ部分は、序盤の展開のように感じました。
せめて、ようやく物語が動き出して序盤→中盤に差し掛かるくらいだと思いたい。
 
・ 戦闘はやや難しめのチューニング
6話と7話(分岐で2パターンあり)が遊べます。
6話は「こんなもんか」って感じだったけど、
7話(王子を守る方)はかなりてこずらされました。
もう一方のステージは、こっちよりは簡単に終わるといいなぁ。
 
「製品版で難易度が選択可能に」って書いてあったけど、
そりゃそういう感想出るよなって思いましたw
 
毎回こんな風に足止めを食らわされるのはしんどすぎるので、
体験版の難易度のみだと、よっぽどストーリーに魅力がないと、
私だったら耐え切れずに投げちゃう可能性が。

9月25日 「真 流行り神3」プレイ感想12

「真 流行り神3」プレイ感想12
 
 
・ 「真1」をなかったことにしなかった
適当に濁して、実質なかったことにもできただろうに
あえてキャラを出してきたあたり、続編で仕掛けるつもりなのかな?
登場したときは「この人誰だっけ?」ってなりましたが(何。
 
・ 続編
最終話のエンディングを見る限りでは出す気満々のようなので、
話を忘れないうちに早く出してほしいです。
小暮さんに加え、兄さんとゆうかも「真」に本格参戦ということで
どういう風にまとめていくのか、見届けたいと思います。
「真」のままでいくなら、主人公は紗希続投でいいんじゃないかね。
 
 
感想としてはだいたいこんなところかな。
正直なところ、「真3」が出るとは思っていなかったので完全に不意打ちでしたが、
発売を知った瞬間にポチったくらいなので、何だかんだで好きなんでしょうね。
続編待ってます。
 
それと、「無印1&2&3」を現行ハードに移植してほしいです。
「真」に無印キャラが登場し始めたんだから、そこは宣伝も兼ねて出すべきでしょ。
余計なことはしなくていいよ!
私は全然知らなかったんだけど、「真1&2」はswitchで出てます。

9月23日 「真 流行り神3」プレイ感想11

「真 流行り神3」プレイ感想11
 
 
・ システムまわり
セーブ/ロードは早く、クイックセーブ/ロード完備、
速度の速い既読スキップ(未読スキップも可能)、
次の選択肢までボタンひとつで飛べる(ロードが挟まるので私は既読スキップ使用)、
見やすいフローチャートとジャンプ機能と完璧で、
エンディングやデータベース集めはとても快適です。
ここはいつも通り。
 
・ トロコンは楽
データベースやエンディングを集める過程で大体埋まるので簡単。
上に書いた通り、フローチャートが使いやすいし。
昔の既読率を100%するやつがトロフィーじゃなくてよかったわ。
何度繰り返しても残り1%の未読が見つからず、
既読率100%はもはや都市伝説だったからねあれw
 
・ 誤字
テキストゲーじゃなければ許されるってわけではないけど、
仮にもテキストゲーなんだから気を付けてほしい。

9月20日 「真 流行り神3」プレイ感想10

「真 流行り神3」プレイ感想10
 
 
・ コンビ
基本は紗希&刹那くん、纐纈警部&心ちゃんで
ここは結局最後まで別のコンビを組むことなく終わったのはとても残念でした。
それどころか、無理矢理纐纈警部とコンビを組む選択をすると
刹那くん死んじゃうからねw(バッドエンド)
 
なので、正直なところこの4人が「とくそう」として
チームワークが完全に取れているような気がしないんだよね。
「3」のエンディングを見てもなお。
 
刹那くん&心ちゃんのコンビはまだ無理でも、
紗希&心ちゃん、纐纈警部&刹那くんくらいはやってほしかった。
次回作に期待?
 
ちなみに3人行動をすることはありました。
ただし、あくまで紗希&刹那くんの組み合わせはそのまま、
纐纈警部or心ちゃんがもう片方を救うために動いたって印象で、
「3人で協力して解決した!」という達成感は少々薄かったかも。
この点に関しては、まだ「とくそう」に入ったばかりということで
今回は2人の関係性を掘り下げるためのイベントだと思って割り切るべきか。

9月19日 ベリアルHL初挑戦!

ざっといくつかの攻略記事に目を通し、思い切ってベリアルHLに挑戦してきました。
方法はTwitterの救援流し。
 
ジョブは土ロビンです。神石編成が土しかないので。
水は水着シャレムとかポセイドンとかヴァジラとかよく聞くキャラは持っているけど、
マグナなのでやめておきました。
 
幸いにもめっちゃ強い人たちが救援に来てくれたので、
初挑戦で無事に倒すことができました!!!!!!
本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!
 
本人は救援に来てくれたみなさんの想像以上の速度に手間取っているうちに
50%手前でのCTの調整をミスって、
早々に強制全滅技のアナゲンネーシスが発動する状態となり
後半は何もできず申し訳ない感じでしたが……。
 
Twitter救援(正確には救援ツール)で何度かチャレンジしてみたけど、
6人マルチなのですぐに埋まり、そもそも救援がガンガン回ってくるわけでもないので、
部屋に入れないまま時間だけが過ぎていき、諦めました。
運よくすべり込めても、結局他の方たちに大きく左右されるし、
これはもう自発のほうがいいかなと。
 
というわけで練習も兼ねて、超越素材の30個を目標に
しばらくは自発で救援を流してお世話になります。
それと並行して、ルシとバブもやらねば……。
 
11月の風有利古戦場に備えてニオを150まで上げるか、
来年1月の闇有利に備えてシスを150にするか、ベリアルの成功率で考えよう。
1人分で力尽きたらシスのみ、2人分頑張れそうなら先にニオから。
 
ちなみにマルチ自発のためのフリクエは、
Withさんで紹介されていた攻略法(マグナ)より相当速度が出ていたようで、
50%以降のCTMAX時の強制全滅技を食らいましたw
この調整に失敗してもう1,2回くらい失敗した。

9月17日 火有利古戦場お疲れ様でした3

火有利古戦場で活躍したキャラと思っていたより出番がなかったキャラ(主観)。
 
【活躍したキャラ】
・ アニラ
マグナ編成なので外す理由がない。
 
・ アテナ
100HELLまでは控えメンバー、150HELLからはフロント。
恒常でこの安定感はすごい。
 
・ クリスマスネモネ
クリスマスリリィと悩んで、天井でクリネモネをもらって正解だったかも。
もちろんクリリリィをほしいと思う場面もあったけどさ。
次の光古戦場までに、替えになるようなキャラがいなければ正直欲しい。
 
・ ヘルエス様
古戦場前のストイベで最終が実装。
フルオート適性が滅茶苦茶高くなり、今後も出番がありそう。
ただ、今回の私の古戦場に限った話では、
100HELLではヘルエス以外のキャラを入れたほうが速度は出たし、
150ではアテナ&クリネモネを外せなかったため、
主に誰かが落ちたときの控えとしての出番でした。
 
・ アラナン
水着ミムメモではなく、レリバの「リミットバースト」で2アビ起動。
100HELLはいろいろと試してみたけど、結局アラナン2アビで一斉に殴るのが
1番早かった感じがしました。
 
・ シオン
ゼノイフ刀で刀多めの編成が組めると思ったので、肉集めのためにサプリました。
確かにタイムは縮んだけど、サプチケを切ったのはちょっと後悔してる(ぇ。
 
・ 水着クビラ
アビポチしたくないマンなので、3アビは未使用。
この手間を惜しんでいる時点でクビラを全く使いこなせていないというw
意外と出番がなかった枠とどちらに入れるか悩みましたが、
95HELLのときは使っていたのでこっち。
 
 
【意外と出番がなかった】
・ エッセル
120まで上げたけど、目立った出番なし。
 
・ 水着ミムメモ
アラナンと組み合わせると火力は出るけど、その分もろさもあったので、
95HELLですら全滅したことがありました。
 
・ ユイシス+ムゲン、水着ベアトリクス
敵の攻撃が痛く、背水組もめっちゃ不安定だったので今回はボツ。
 
・ 水着ティナ
フルオートで回復してくれる貴重な人。
念のため地道にLBを稼いでおいたけど、結局アテナ&クリネモネで何とかなってしまった。

9月16日 火有利古戦場お疲れ様でした2

150HELL解放最優先がいいのかな?
3日目は100HELL、4日目は無事に150HELLを解放できて、
そこから4~5時間ほど150HELLを回しましたが、
どちらもプレイ時間自体はほぼ同じだったことを考えると、
やっぱりHELL150の効率はいいみたいですね。
 
次回は100HELLをどんどん救援に出してクリア数を積み重ねて、
150HELLを出すことを優先した方がいいのかな?
肉の残り具合にもよるけど。
まあ、救援に出したところで人が来てくれるかどうかも謎ですけどねw
 
よかった
150HELLといえば、無事フルオートで回せました。
このタイムは、団アビ&劣勢ボーナスなし+アサルトタイムのときのもの。
 
150HELLメンバー
 
武器石
さすがに100HELLとまったく同じ編成では無理でしたが(武器・石は同じ)、
メンバーをアラナンからアテナにチェンジして、ディスペルをセットしました。
 
やや不安定で、全滅しかけることもあった感じがしますが、
タイム的にはまあこんなもんかってところですかね。
ランバじゃなくてもなんとかなって一安心。
 
火はたぶん、キャラはそこそこ揃っていると思うのですが、
マグナの武器編成がイマイチよくわからないんだよねぇ。
ハイランダーで組む場合も、どれを組み合わせるのが1番いいのやら。
だったらもう、オッケ積んでおけばいいじゃんというのは確かにそうなんだけど……。
 
火は神石編成からは1番遠い属性なので強化の優先順位は低いし、
次の古戦場が来たときにでも考えようw
まあ、次の古戦場は今のペースだと1年以上先だろうけど。

9月15日 火有利古戦場お疲れ様でした1

火有利古戦場、お疲れ様でした。
 
目標は達成できたけど
順位は目標通り14万位以内に入れました。
報酬がアップする8万位以内にはギリギリ入れず残念……というか、
完全にしくじりました。
 
ガーン
本戦2戦目に肉集めをしたのですが、集め過ぎたわ。
約1200個も余ったんだけどw
そして、何も期待はしていなかったけど今回も金剛カス。
 
2日目……
貢献度を確認すると、HELL95を回し続けた1日目に比べて
肉を集めた2日目のほうは明らかに低く、
肉集めを適当なところで引き上げていれば、
もしかしたら8万位以内にすべり込めたのかも?
 
夏のキャンペーンのサマーフォーチュンで大炎上して萎えて引退、
引退とまではいかなくてもモチベが下がった人もいたし
さらには古戦場1日目にトラブル発生で中止と
今回の火有利古戦場は一体どうなることかと思いましたが、
前回の土古戦場よりも英雄以外のボーダーが上がるという結果だったそうで。
 
結局、人は減るどころか増えてたってことじゃんw
まあ、その「増えた」というのが復帰勢か新規勢なのか、
夏のキャンペーン後ということでユーザーのやる気があったのかはわかりませんが。

9月13日 100HELLが予想よりも厳しい

100HELLが始まったけど、めっちゃ不安定で厳しいw
 
安定しない
これは早い方のタイム。
団アビの攻撃力20%↑が乗った状態でのタイムだけど、
何もボーナスがない状態でも6分を切れることはありました。
平均だいたい6分半くらいってところか。
 
敵残りHP50%で回避率UPのバフが敵につくのですが、これがもう本当にうざい。
観察していると結構外してる。
なので当然ディスペルで剥がしたいのですが、フルオートで狙ってできるわけもなくw
 
なので、回避率アップ中の攻撃がどれだけ当たるかにクリアタイムは左右されるし、
敵の攻撃も激しいのでフロントが壊滅しかけることもザラで、本当に安定しない。
 
槍パにしてみたり、キャバルリーにしてみたり、オッケ編成にしてみたり、
ハイランダー編成にしてみたり、武器やメンバーをちょこちょこ入れ替えたり、
ネットで調べながらいろいろ試して疲れました。
 
「もういじるのやーめた」って諦めたときがこの編成。
 
メンバー
 
武器石
 
・ アラナン
レリバの「リミットバースト」で奥義ゲージMAXにし、
アラナン2アビの「レナトゥス・コード」を1ターン目に起動で、
ひたすら殴りまくるのが、わりと安定して6分半くらいを出せそうな感じでした。
アラナン抜きだと全体的にタイムは遅め。
なお、調子に乗って奥義をオフったら全滅しましたw
 
・ クリスマスネモネor最終アテナ
どちらかが前衛にいないと最悪全滅するので、片方は必須。
私の場合は、クリネモネのほうが安定感はあったかな?
それに、アテナは控えにいると誰が落ちたときにとても助かるけど、
クリネモネは主人公とセットで運用してこそなので、サブに入れる意味が薄いし。
あと、この2人をセットで前衛に入れるととても安定するけど速度は落ちたので、
100HELLではそこまでやる必要はなさそうでした。
 
・ アニラ
マグナマンなので外せない。
 
・ 最終ヘルエス様
フルオートでめっちゃ強くね?
ただし私の編成だと、アラナンを外すと速度が下がり、
クリネモネorアテナを外すと前衛の崩壊が早くて最悪全滅なので、
結局前衛に入れることはできませんでした。
150HELLで前衛に出番があるといいな。

9月12日 火有利95HELL

2分切りは無理
95HELLは、奥義オフで1戦約2分半といったところ。
 
メンバー
メンバー。
 
武器石
武器と石。
 
奥義オフ
これは奥義オンのときのタイム。
今まで奥義オフで周回したことはなかったけど、
平均すると奥義オフで殴り続けた方が若干早いっぽいです。
 
アビリティレールオフにしているのもあり、アビポチはしていないです。
本当はサン召喚やクビラ3アビを押した方が早いんだろうけど、
レールオフだと割り込みでアビポチできないんですよね。
 
水着ミムメモ+アラナン+ユイシス(or水着ベア)とか
背水ゴリゴリでも試してみたんだけど、あまりにも不安定すぎて、
2回ほど全滅を食らったことがありましたw
 
このペースで回したら、案の定肉(自発トリガー)が足りなくなりそうになり、
結局今日(本戦2日目)はほぼ肉集めとなってしまいました。
実質インターバル。
当然貢献度の伸びは悪くなるけど、ぼっち団で遊んでいる以上
勝敗はお相手次第なので、気にしても仕方ないしね。
 
で、何で本戦中に肉集めにシフトしたのかというと
本戦3日目と4日目に登場する「150HELL」に挑戦したいからです。
今回の有利属性が他の属性に比べてどれくらい戦えるかの目安として
1番わかりやすいのはやっぱり古戦場だと思うんですよね。
古戦場は好きではないけど、腕試しの場としては結構面白いと思ってます。
 
150HELLを解放する条件は「騎空団で100HELLを100体撃破」で、
100HELL100戦分の肉……1戦20個なので、つまり最低2000個の確保が必要です。
もちろん150HELLを回すための肉も必要だから、
2500~3000個くらいはキープして本戦2日目を終えたいところ。
 
もっとも、ここまで仕込んだはいいものの、
実際に挑戦したら150HELLを出す前に古戦場終了で時間切れの可能性もあるけどさw
 
あと、これは私の予想だけど、
インターバルが潰れた関係で肉不足なのは私だけではないと思うので、
3日目や4日目で「他の人の救援に入って貢献度を稼ぐ」方法は、
中途半端な強さのプレイヤーだと今回はやりにくいんじゃないかなーと。
 
勝敗を気にしていないってのは上に書いた通りだけど、
個人ランキングは14万位以内を目標にしているので、
あまりに貢献度が稼げないのもそれはそれで困るわけよw

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