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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

9月11日 不具合発生の古戦場の対応がひどすぎた……

結局、サーバー機器の故障で1日目の古戦場は中止になり、
最終的にはざっとこのような対応が行われました。
 
・ 開催期間に変更なし
予選2日目を1日目に設定して仕切り直し、
そしてインターバルを潰して予選2日目にあて、本戦の日程に変更なし。
最初は日程を丸一日ずつずらすと発表していたけど、
古戦場のために休みを取る方もいるため反発が大きく、
結局インターバルを潰す形になりました。
 
・ 予選1日目に集めた肉(自発トリガー)回収
私は下手したら、本戦2日目にして肉が足りなくなる可能性が。
 
・ 1日目に稼いだ貢献度リセット
ただし、貢献度の報酬アイテムは二重取りできず、
報酬部分の数字に関しては初日で稼いだ分が引き継がれています。
 
・ 稼いだ戦貨と戦貨ガチャの状況は引継ぎ
ただし、応援ミッションの達成状況はゼロに戻るため、
予選1日目のうちにガチャを4回リセットしておけば、
報酬でもらえるガチャチケを4枚余計にもらうことができました。
唯一のメリットはここか。
 
・ 消費AP・BP・雫返還
1日目に使った半汁と種は返してくれました。あと雫も。
でも、肉集めに費やした時間は返ってこないのだ。
 
トラブル発生に関しては、しょうがないというわけではないけど、
仕方がないとは思うし、責めるつもりもないです。
ただ、その後の対応に問題がありすぎてね……。
3000石で誤魔化したのは、正直どうかと思うぞ。
 
サーバーの負荷増大で遅延が出まくっていた時点で、
古戦場を閉めるなり緊急メンテでゲーム自体を止めればいいのに、
中止になった1日目の古戦場が閉じられたのは夜中の0時過ぎで、
その間は中止のアナウンスが出ていたものの、プレイできる状況でした。
しかも閉じたのも突然で、チケット用に箱を掘り損ねた人もいた様子。
 
これがまず1番ダメなのでは?
さっさと閉じていれば、ここまでの騒ぎにはならなかったはず。
 
おまけに対応情報が小出しだったため、
古戦場を走り続けるべきなのかやめるべきなのかもわからず、
肉回収のアナウンスが出るまでは走った人が多かった感じ?
私も肉は回収されないと踏んで、とりあえず回していました。
 
さらには、最新情報がまずTwitterから公開で
生放送の時などに流れるテロップでのゲーム内の告知がないというのがひどい。
全員が常にTwitterをチェックしているわけではないし、
肉集めなら尚更テレビなどを見ながら回す人だっているだろうに。
 
発生時間が夜だったので対応できる人がいなかったのかもしれないけど、
一体何年古戦場やってるんだって突っ込みたくはなります。
 
神石5凸といい、サマーフォーチュンといい、
最近のグラブルくんには不安しかないぞ。

9月8日 火有利古戦場開始……?

今日から始まった火有利古戦場で
サーバーが非常に不安定(負荷がかかっていたらしい)でエラーが出まくり、
すぐに臨時メンテに入って止めればいいのになぜか続行し続け、
エラー自体は解消されたものの、その後の対応が後手後手でひどい。
 
↑が日記を書いている23時半時点での情報。
朝起きたらまた対応が変わっているかもしれないし、どうなるかわからんぞ。
 
最近のグラブル君のやらかし具合が本当にやばい。

9月7日 「真 流行り神3」プレイ感想9

「真 流行り神3」プレイ感想9
 
 
・ イラスト
イラストのクオリティはともかく、
一枚絵にアニメーションを付けたのは、
場面によってはよくなかったじゃないかなって気が。
シリアスなシーンのはずが、一枚絵のせいでギャグにしか見えなかったときもあったぞ。
 
特に1話で紗希がベランダから刹那くん手を振るシーンで、
まさにその手を振る動きがアニメーションになっているのですが、
「逆転裁判1ー5」で出てきたイトノコ刑事作の
ベニヤ板のタイホくんを思い出して笑いそうになったわw
 
このシーンでは、その直後に紗希が隙間女に襲われるんだけど、
ずっと刹那くんといたはずなのにいったいどこから現れたのか?
もしかしてずっと紗希の部屋に潜んでいたのか? 
とか、状況だけなら作中屈指の恐怖シーンだと思っているんだけどね。
 
そういや、「逆転検事」ではミツルギ検事が殴られていたなwww
 
誰だろうと思ってしまった
それと、オカルト知識を披露してくれるときの
刹那くんカットインのモブ感がすごいんだが……w
最初見たときは「誰!?」って思ったし、結局最後まで見慣れなかった。

9月6日 「真 流行り神3」プレイ感想8

「真 流行り神3」プレイ感想8
 
 
・ ライアーズアート
まだ諦めてなかったんかこれ……。
紗希の得意技で、嘘を織り交ぜつつ犯人を説得したり、情報を引き出すテクニックです。
 
ただ、相変わらずこちらが選んだ選択肢にも関わらず
紗希が斜め上のことを言い出したりと、
どれが正解なのか真面目に考えてもしょうがないって感じなのがね。
 
もちろん、こちらが選んだ選択肢の通りに紗希が発言して
犯人が予想外の反応を示すというのはある意味リアルだと思うし、
それならいいんだけどね。
 
紗希が主人公である以上は切っても切れないし、諦めて今後も付き合っていくしかないか。
「3」では、各話の終盤にボス戦みたいな感じで1回のみになったので、
まあ、1回くらいならいいかって感じにはなっていました。
 
 
・ カリッジポイント
勇気がいる選択肢を選ぶときに消費するポイントで、
1シナリオで使える数には制限があります。
結局、正しい選択肢か誤った選択肢(バッドエンド)の
どちらかという使われ方が多くてちょっと残念でした。
 
あと、ライアーズアートの後にカリッジポイントが回復するけど、
ライアーズアートは物語の終盤に1回あるだけなので、あまり意味がないというw
前作の名残なんだろうけど。
一応、ライアーズアート後にカリッジポイントありの選択肢が
発生することはありました。

9月5日 「真 流行り神3」プレイ感想7

「真 流行り神3」プレイ感想7
 
 
・ 推理ロジック
個人的に「3」で1番ダメだった箇所はここを挙げます。
手抜きすぎ。
話のまとめとして、最後に相関図を完成させるいつものやつ。
 
事件のキモとなる重要人物や事柄に関しては
解説を挟みつつ、ふさわしいワードを入れるよう要求されるのですが、
今作はそれが「1回のみ」しか出てこないというのがひどすぎる。
しかも、「今回の大事なポイントはここかよ」ってのもあったぞ。
 
あと、全体的に簡単すぎる。
昔は「どっちだろう?」って悩むこともあったし、
道中の選択肢によっては、〇をもらえるワードを回収できないこともあったような?
今回は少なくともぴったり当てはまるワードが1つもないってことはなかったし、
そもそも迷うこともないくらい簡単すぎた。
 
 
・ セルフクエスチョン
脳内で考えをまとめ、今後の捜査の方針を決めるための
「流行り神」シリーズの特徴の一つともいえるシステムです。
 
主にデータベースを埋めるために様々な選択肢を試すことになりますが、
「これはねーだろw」みたいな選択肢でも、
100%否定できる材料がなければ赤(不正解)にはならないように思えたし、
勝手に「違うかも?」と納得して正解の方へ無理矢理思考を転換したり、
「この結論でも普通に話が進んじゃうんだw」みたいなこともありました。
 
余計な選択肢が多すぎでは?
昔はもうちょっとシンプルに難しかった気がしたんだけどね。

9月4日 「真 流行り神3」プレイ感想6

「真 流行り神3」プレイ感想6
 
 
・ ボリューム
正直少ない。
フルプライスでこのボリュームは不満。
 
ただ、最近のテキストゲーとは違いボイスがないので、
その分読み進めるスピードが速く、プレイ時間が短く感じられたのかもしれませんが、
同じくボイスなしの無印で「ボリューム不足」と思ったことはなかったと思うので、
やっぱりボリュームに難があるんじゃないかね?
 
1話ごとのボリュームも短めに感じましたが、長ければいいってもんでもないし、
その分もっと話数を増やしてほしかったです。
特に紗希以外が主人公の番外編的な話だよ。
今回は刹那くんだけだったけど、無印は複数あったので尚更。
もっとも、言い換えれば「もっと遊びたかった」と思ったわけだから、
「3のシナリオは、自分にとって及第点ではあった」ということになるわな。
 
あと、一応書いておくと「フルボイスにしろ」と言っているわけでは決してないですw
むしろ怪異やらのやべー声やバッドエンドの様々な叫び声がフルボイス化されると、
プレイしているこちらのメンタルがえぐられそう。
まあ、怖いもの見たさで遊んでみたい気がしなくもないけどさ。

9月3日 「真 流行り神3」プレイ感想5

「真 流行り神3」プレイ感想5
 
 
・ キャラ
「3」に限った感想というわけではないんだけど、
無印に比べて登場キャラの立ち位置のバランスが悪いような気がします。
「とくそう」内にオカルトを理論的に否定できる人がいないのと、
相変わらずの如月先生のチートっぷりがひどい。
 
如月先生自体、科捜研の有能な所長兼美魔女路線で十分キャラは立っているのに
無印での3人分(兄さん・人見先生・犬童警部)のポジションを
先生一人にやらせているせいでとんでもないチートキャラとなっています。
前作の不満点の一つとして挙がっていたと思うんだけど、
この点に関しては改善するどころかパワーアップしてたように感じたから、
次回作はさらなる属性が追加されそうだ。もう割り切ろう。
 
あと、オカルト否定派のポジションは心ちゃんなんだけど、
ただ気にくわないヤンキーにつっかかっているだけに見えてしまうのは、
ちょっと何とかしてほしいです。
刹那くんのオカルト知識の豊富さがガチなだけに、尚更心ちゃんが小さく見えてしまう。
 
纐纈警部も現実的な考え方をする人ではあるけど、
事件に関係していると判断すれば真っ向からオカルトを否定するわけではないし、
きちんと理論立ててオカルト展開を否定してくれる人プリーズ。
 
ここは心ちゃんにがんばってほしいけど、今の路線では少々厳しそう?
このままだらだらと「4」でもこのやり取りを続けるのか、新キャラ投入するのか……。
ここで、かごめとか人見先生をぶち込んでくるとかありそうw

9月2日 イクサバ消失事件

シオン中心で肉集め編成を組むにあたり、
マグナでもこの機会にイクサバを1本完成させておくのがいいかなと考え、
ダマを入れようと思ったら、どこにもないでやんの……。
 
私の記憶では、リミスツルム殿はプレイして1番最初に入手したリミキャラで
たぶん5周年のガチャピンだったと思うけど、
この頃はいっぱいガチャが引けたのが嬉しくて、プレボから出すのが楽しかったんだよ。
 
初心者怖い。怖すぎる。
これ後で倉庫を圧迫して絶対に後悔するやつなので、
ガチャで引いたものは必要な時にプレボから出すようにするんだぞ!
 
そして、この頃はまだリミ武器のアイコンに「Limited」の表示がなかったため、
コロ刀と間違えてエサにしたか、砕いちゃったんだろうなぁ……。
もっとも、調べてみたら私みたいにやらかした人は少なからず存在するようでした。
 
泣きたい
見た目を確認したら、そりゃわからんわw
初心者の頃じゃ尚更コロ刀だと思い込んでいただろうし。
 
でもまあ、アグニスは自分にとっては1番遠い神石編成なので
イクサバが1本なくなったくらいで……い、痛くないんだ……。
 
これはこれで強い武器なので
ちなみにイクサバ捜索中にプレボを見たら、
「メタル・デストロイヤー(ガチャの方のコロ刀)」が
なぜか4本も貯まっていたので、こっちを4凸しました。
 
イクサバとは用途が違うので代用になるわけではないものの、
こちらも強い武器なので気分的にはちょっと救われた反面、
知らぬ間にこんなにダブっていたのかと思うとへこむw
こういう武器は他にもいくつかありそうだな。
現に完成品を数本持っているわけだけど。

9月1日 火2200万編成

火の2200万編成、フルオで水着ミムメモとアビポチ数少なめのキャラを選んで
大体25秒程度で倒すことはできたけど、
気になったので噂のシオンちゃんをサプチケでお迎えしてみました。
 
1人で2100万とかすげーなw
シオンは手動で1ポチするだけでOKってのがウリなので、
その1ポチすら押したくないフルオートマンにはそもそも関係ないのですが、
3アビを取らなければいいという情報を見かけ、
なるべくアビポチしない刀得意キャラと組ませた結果がこれ。
(個人的には3アビはちゃんと取っておきたい派なので、古戦場が終わったら取る)
 
フレ石は、コロマグでもシヴァでもアグニスでも1ターンでいけるようでした。
1番火力が出ていたように感じたのはシヴァ。
スクショは自前コロマグ×フレ石シヴァのものです。
私は完成品、コロマグしか持ってないんだよw
 
魔法戦士とか久々w
主人公は刀得意の0ポチジョブの魔法戦士、
風ヨダは0ポチ刀得意、バレモニカ(土)は1ポチ奥義ゲージ30%UP持ち。
サブキャラの出番はないので属性は何でもいいけど、
後ろの二人も刀得意で揃える必要があります。
 
シオンには奥義ゲージ200%で奥義を2回撃ってもらわねばならず、
何らかの手段で奥義ゲージをアップさせる必要があったのですが、
黄龍だと火力が足りなくなり、セキトバはまだ2凸なのでキャラで補うしかなく、
まさにフルオート1ポチで奥義ゲージまで上げてくれるバレモニがぴったり。
土有利古戦場ではなく火有利で活躍するとはw
 
シオンをサプチケでお迎えしたのはゼノイフ開催前で、
当然その時点ではゼノイフ刀はまだ4凸の状態だったため、
折角サプったのに思ったように火力が出ず絶望したけど
(風ヨダではなく火ジークを入れないと2200万に届かなかった)
ゼノイフ刀入れたらちゃんと1ターンで倒せるようになって安心したわw
 
刀多めミカエルほしい
シオンの性能を上げるために刀多め。
ゼノイフ刀2本目にオメガ刀も作ったわ。
ゼノイフ刀1本+シヴァ杖でも倒せるけど、悔しいので2本入れてるw
石はミカエル持ってない。
 
奥義用としてはなかなか?渾身はこれが限界だった
ちなみにゼノイフ刀のEXスキル。
渾身は2が最高でした。
 
あと、コスモス刀を持っていなかったことが判明したので、
渋々ショップで交換してきました。
コスモス武器なんてダブりまくりだと思っていたけど、
持っていない武器種があったとは。

8月30日 グラブル君夏の収穫2

グラブル君夏の収穫つづき
 
1番の目玉は誰になるんだろう?
 
・ サプチケ
シオン
 
今度の火有利古戦場用にお迎えしたものの、
ゼノイフ刀が4凸の状態でははっきり言って必要なかったかも。
5凸完成後に詰めていって、「取ってよかった!」となればいいけど。
 
・ 十賢者
エスタリオラ
 
ようやく性能に修正が入り、とっても便利になったおじいちゃん。
ガレオンHLのソロフルオートがどうしても安定せず、半ばやけくそでお迎えしました。
十賢者の最後に取る気満々だったので(修正前は大半の人がそうだろうけどw)
イデアもアストラも足りなくて地味に苦労した。ありがとうチケ2倍。
 
なお、十賢者の残りはフラウとマリア・テレサの2人で、
アーカルム石のSSR化残り1がジャスティスという状態です。
 
・ 8月下旬のレジェフェス(水着闇鍋)
ハロウィンやクリスマスに備えて石を温存すべきだと自分に言い聞かせたのですが、
どうしても水着シャレムと水着シヴァがほしくて回してきました。
 
もちろん天井する気でしたが、10連目で水着シヴァが、
80連目で水着シャレムが出たので、これで満足して撤退。
 
あとは浴衣ザルハメリナといい加減リミノアがほしかったけど、
(もし天井まで回したら、たぶんリミノア天井だったはず)
今夏はすでに2天井して水着キャラがそこそこ揃っているので
深追いしても金月祭りになるだけだと思ってやめました。
ここで水着ジークさんを引いたら立ち直れんw
 
残りの石は約84,000個でチケ類の在庫は0なので、
天井をするならハロウィンかクリスマスの2択になりそう。
もしくは、年末年始のガチャピンで下駄をはかせてもらって、
ンデとレジェの両方を天井するか。
少なくとも十二神将狙いでレジェは天井するけどね。

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