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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

10月27日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話4

マルティナ&カミュ追加シナリオの話。ネタバレ含むので注意。
 
 
マルティナ
なんであのマルティナが堕ちたのかが描かれます。
本編だとあまりに唐突すぎたけど、お色気要員ということもあり、
「ブギーに負けたからあんな姿で登場させられたんだろう」
くらいにしか思っていなかったわ(ぇ。
 
これは……
 
なかなかショック
個人的には、ビビアンのこのセリフがすっごいショックでした。
本編の前半では「悪魔の子」と呼ばれ、グレイグたちに散々追い掛け回されるものの
イベントで接点のあった人物たちは、
主人公たちのことは悪く言わないし(誤解があっても解けるし)、
後半もなじられたりしたような覚えがなかったので。
 
カミュ
ホイミスライム?が助っ人として参戦しますが、
「むしろカミュよりこっち仲間にしたいわw」ってくらい強い(ぇ。
「ホイミスライムが仲間になる=ホイミン」のイメージからか、
ダンジョンの曲と戦闘曲が「4」になっていたのは、何気にポイントが高い。

10月26日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話3

シルビア追加シナリオの話。ネタバレ含むので注意。
 
 
・シルビア
あのシルビアがまさかのガチへこみ。
そこから立ち直った後に地道に人助けをすることが
あの世助けパレードにつながっていくという話。
 
本編の世助けパレードのメンツと
このイベントで集めたメンツが完全に一致しているのかは気になった。
たぶん一致してると思う。
 
そして、まさか世助けパレードのメンツにCVこにたんがおり、
最終的にオネエ口調でしゃべってくれるとはwww
 
戦闘メンバーはシルビア+アリスちゃんは固定、
残り4人はパレードのメンツから好きなキャラを選べる上、
それぞれに個性があるので、誰を選ぶか結構悩みました。
シルビア以外はNPCとはいえ、6人PTは圧巻です。
 
私は、親分と太鼓と魔法使い、それと一応イベントの流れで
武闘家を入れてボスと戦ってみました。

 

10月25日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話2

追加シナリオ開始時の装備アイテムは、
大樹崩壊時のものをそのまま装備しています。
もちろん「ふくろ」はないので、
それ以外の道具やアイテムは、そのイベント中に拾ったもののみとなります。
 
私はカミュとロウがほぼ2軍で、装備は超適当でした。
ロウの防具はユグノア王衣装を着ていたのでまだマシだったものの
武器がしょぼく、鉄の爪で戦う羽目になったけど勝てるから大丈夫だw
 
ロウ以外は、同行してくれる仲間がクッソ強いので
適当にやっていても死ぬことはまずないバランスになっていると思います。
ロウはボス戦で負けても進むらしいです。
 
戦闘に入る前に切りつける動作が主人公とは異なっていたり、
ジャンプの掛け声に個性が出ていたりと、なかなか新鮮でした。
基本的に主人公以外の視点でプレイすることはないしね。

10月24日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました6

道中にはミニゲームマスもあり、
ストレッチ感覚できっと息抜きになるんだろうと思ったらとんでもない!
 
普通のステージや戦闘よりもガチじゃねーかw
 
中級とかどうなるのw
「モグラたたき」は、リングを左右に回転させて
モグラが出てきた場所に狙いを定め出てきたモグラをたたくだけなのですが、
場所によって「リングを押し込むor引っ張る」を使い分けねばならず、
しかもだんだんペースが上がってくるので無理すぎた。
中盤あたりから腕がもげるかと思ったもん。
 
1番最初に遊んだミニゲームがこれだと、先が思いやられるな。
他のでどんな鬼畜な動きやらされるんだよw
 
……と思ったけど、少し後に登場したミニゲームは
モグラたたき程ハードではなかったです。
 
意外と判定が厳しい
身体を傾けて障害物を避け、コインのみを取ればOK。
しかし、勢いよく身体を動かすと予想以上に画面上で動いてしまい、
被弾したり、コインを撮り損なったりすることが多々w
力加減が難しい。
 
大体MAXまでジャンプしてしまうw
膝を屈伸させる角度でジャンプの高さを調節しながら、
左右に流れるコインをたくさんゲットするミニゲーム。
 
爽快
リアルマリオ感がすごい。
こちらも力加減が難しく、私は小さく曲げたつもりでも
簡単にMAXの高さまでジャンプしてしまい、被弾しまくってた。
縦一列のコインを綺麗に全部取れると、ものすごく気持ちがいい。

10月23日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました5

これはすごい
ステージをクリアすると、コントローラーの「モーションIRカメラ」に
親指の腹をあてて脈拍を測れるという機能があります。
簡易的なものではあるんだろうけど、これはすごい。
 
うそでしょw
ただ、かなりハード(主に腕にダメージ)な気がしているんだけど、
リング的にはそう大した運動量ではない判定。
鬼。
 
今日はここまで
そして、ある程度動くと
「そろそろ休憩しませんか?」と声をかけてくれるのもうれしい。
ここでやめてしまっていいのか、余力があるからもう少し頑張ろうというのは、
「WiiFit」のときは自分のさじ加減だったけど、こうして声をかけてくれると、
「これくらいがちょいどいいのかな?」という目安にもなってありがたいですね。
 
ただここ数日は、クールダウンの声掛けタイミングが少々早いように思えて、
もう1ステージプレイしてみたので、多少は体が慣れてきたのかな?
そろそろ運動負荷を少し上げてみるか。

10月22日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました4

バトルでは、自分がやりやすい攻撃手段だけ選べばいいわけではなく、
1度使ったスキルは一定ターンが経過しないと使えません。
そんなズルは許されないのだ。
 
この日記を書くときに公式サイトを読んでいて知ったんだけど、
敵と同じ色のフィットスキルを使うとダメージがアップだったなんて……。
スキルが増えてきたら、自分の好きなジャンルで固めようと思っていただけに、
それすらも打ち砕いてくるとはw
 
もっと早く教えてよw
こんな大事なことを聞き逃していたのかと思っていたけど、
敵の弱点は2ワールド目をクリアした後から解放される要素でした。
一応、このタイミングでの解放になるストーリー上の設定はある(ぇ。
弱点を突けるようになると、与ダメが大きく増えて削りやすくなり、
序盤よりもむしろ戦闘の負担が減ったような気が。
 
最初のうちは敵が単体だからよかったんだけど、同時に2匹とか3匹とか鬼すぎる。
攻撃だけでなく、防御をしっかり行わないとダメです。
防御動作はおなかにリングを押し込むのですが、これまたきつい。
コツをつかみ切れていないのか、かなり頑張って腹に押し込んだのに
ハートがごりっと削られて、同じステージでの魔物2戦目でハートが尽きて死んだわ。
 
ひー
今日はとうとう5匹で現れてどうしようかと思ったけど、
攻撃範囲の広いスキルを覚えた+弱点を突けたおかげで、意外と簡単でした。

10月21日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました3

これがまたきつい
そして道中では、魔物が現れます。
戦闘は無論、自分自身の身体を使ったガチバトルですw
リアルにHPを削られていく。
 
スクワットなどのフィットスキルを選んで、
実際にその動作を行って敵にダメージを与えていきます。
レベルが上がると攻撃手段はどんどん増えていくようですが、
序盤からいきなりこの2つの動きがきつすぎて……。
 
腕を上げるのがきつい
腕を上にあげた状態で、リングを押し込む動作。
 
けっw
あまりに腕がプルプルしすぎて力が入りきっていなかったのか、
そこもしっかりリングの野郎に指摘されました。
 
褒められたw
動きが改善されると褒められる。
 
肩がもげる
こちらは腕で支えて足を上げる動作です。
足は大丈夫なんだけど、肩が異様なまでに痛くなるんだよね。
姿勢の問題なのか、肩がガチガチなせいなのか、
続けていればそのうち改善されるのか。
 
厳しいw
スクワットも雑だと、もれなくリングフィット警察が……w

10月20日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました2

リングフィット アドベンチャー」は、とりあえずメインっぽい
「アドベンチャーモード」でプレイを開始しました。
 
とにかくテンションが高いw
やたらと圧が強いリングと共に魔王を倒すのが最終目標なのかな?
1日30分ほどを想定して、クリアまで3か月らしい。
裏ボスとかいないよね?(ぇ
 
1エリアに小さいマップがいくつか配置されており、
序盤だから少なめなのか、平均的にこのボリュームなのかはわからないけど、
1ステージのクリアにだいたい5分程度って感じかな。
 
まず、ステージ内で主人公を移動させるための手段はその場でジョギング。
「WiiFit」で散々やったやつだよ!
 
といっても、ただリングをもってその場でジョギングするだけではなく、
ルートから少し外れた場所にコインはリングを引っ張って吸い込み、
木箱はリングを押し込んで空気砲、他にもジャンプなどの動きもあります。
地味にきつい。
 
厳しいw
階段や沼地では、しっかり腿上げしないとバレるぞw
 
「WiiFit」のヨガなどのトレーニングは、
あくまで画面上に表示されている範囲から
なるべく出ない、ふらふらしない……あたりが判定基準でした。
 
実際のポーズまでは判定に含まれなかったので、
むっちゃ身体が硬く、その姿を鏡で見たらさぞ悲惨であろう私でも
割と点数は取れていたりしたのですが、そのごまかしがリング相手だと効かないらしいw
ウィーボやトレ子はごまかせたのに!(ぇ

10月19日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました1

昨日発売した「リングフィット アドベンチャー」買いました。
ガッキーがCMやってるやつ。
 
私は電車の中のCMで偶然見かけて、予約しましたw
それまでこんなゲームが発売するなんてまったく知らなかったです。
といっても、情報公開自体もわりと最近だったようだけど。
 
リングを使った運動は面白そうだなと思った反面、
もう「WiiFit」は出ないんだろうなと残念な気持ちになりましたが、
実際にプレイしてそんな気持ちも吹き飛んだわ。
 
このゲームの運動負荷が想像以上にガチだったw
 
動画だとガッキーが楽しそうにプレイしているので、
そこまできつめな印象は受けないんだけど、まじでつらいからwww
1日目の途中にして、運動負荷を若干下げたからね……。
上から2番目のを3番目にしたような気がする。
 
「Fit」や「ボクシング」よりもきつい。
まあ、この2作品もプレイを始めたころは筋肉痛きつかったしね。
1週間もすれば体が慣れて、もう少し負荷を上げられるかもだけど。
 
とにかくリングを押し込む動作がしんどすぎる。
結構力が必要でね。
翌朝、筋肉痛はまったく感じなかったけど、
ソフトを起動してこの動作をしただけで二の腕がプルプルして無理すぎたw

10月18日 思ったよりも捗らなかった半額期間

今回の半額、今日の20:59までかと思ったら、16:59までだったわ……。
 
あんまりやる気が出なかったのと、
「ドラクエ11S」をやりながらだったので、周回はあまり捗らず。
 
1. ヘイロー周回
ニオとシスの分の依代は集め終わった。
直ドロは2人とも2個来たけど、2個目のタイミングが遅く、
端数がそれぞれ5個と7個出たので気分的には微妙。
シエテ分は、銀片10個集め終わったところで白竜鱗集めに移行。
 
2. 白竜鱗集め
せめて、エッセル最終で使った分の500枚は補充しておきたかったけど、
300枚程度が集まったところで時間切れ。
 
3. マグナ2マルチ
自力で行けた
アバ銃まさかのドロップで、自力で3凸完成したぜ。
ゴブロ斧もドロップが来て、ようやく3凸一本完成した。
でも、BP消化程度にしか参加する余裕がなくて、思っていたよりは捗らなかったかも。
マルチ。
 
4. エッセル&リミカタのレベル上げ
周回のついでにメンバーに入れておいただけとはいえ、
なかなか経験値のゲージが動かないのでしんどい。
Lv100のフェイトもクリアしましたが、
エッセルはソーンに比べるとずいぶん楽だったように思えたし、
むしろリミカタのほうが難しかったんだけど(ぇ。
 
つよい
今回の1番の収穫は、思い切ってバハを5凸したことかな。
ゴブロも捨てがたかったんだけど、ステアップも兼ねてこちらで。
金剛の在庫が残り2個なので、十賢者用に取っておかないと……。
配布でもされない限り、手持ちのガチャ石は凸できないです。
このタイミングでシヴァ引けたら困っちゃうなー(ぇ。

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