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12月18日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その25

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その25
 
 
正直なところ、「お金使うの禁止」はただ面倒なだけだった気が。
買い物しようがしまいが、最終的には拾ったもので
大半の装備品が固まってしまうという現実がある以上、
少なくともリメイク版では、そこまで厳しい縛りではなかったような。
 
とはいえ、「あなほり」がなかったら、
まほうおばばから「きえさりそう」のドロップを狙うしかなく、
(まじょよりおばばの方がドロップ率は上)
運が悪ければ地獄を味わいそうな気もするけどw
 
さすがにおばばを狩っているうちにレムオルを覚えた……
なんてことにはならないと思いたい。
 
宿屋も結局、アリアハンに戻って自宅に泊まるのは
少なくともルーラを覚えて以降は普通にやることだしね。
あと、自宅が寝床に使えなくなってからは、
「まんたん」を使った後にラダトームに戻ってMPを回復してもらっていたけど、
まあ、これも普通にやるしなぁ……w
 
教会も同様で、死人が出たらリセットなんてずるいことをするよりも、
むしろ死人が出たことを受け入れて教会へ行ったほうが
よかったんじゃないかなと、リセットをしつつ思ってた(ぇ。
 
私の詰めが甘すぎて、アイテムの取りこぼしがありまくりだったし、
下準備なしの行き当たりばったりで遊んだ割には、
予想外のネタはあったりして、それなりに楽しかったけどね。

12月17日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その24

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その24
 
 
しんりゅうといえば、「めいれいさせろ」禁止……
つまり仲間は「AI操作のみ」でプレイした
数年前のスマホ版の日記を読み返したら、
「ザメハ使いすぎ」に文句をつけていたというw
 
あのときは「AIのみ」でプレイしていたから
そのよさには気付けなかったんだよね。
自操作でボコられたからこそわかる、AIのありがたみ。
行動順にもよるけど、寝かされたターンに即起こしてもらえるのは大きい。
 
あと、勇者の攻撃手段はダメージが安定しない打撃ではなく、
「らいじんのけん」のベギラゴンを使っていたのね。
もちろんバイキルトがかかっていない状態での話だけど。
これもすっかり忘れていて、結構ショックだったw

12月16日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その23

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その23
 
 
戦士と武闘家、結局どっちがよかったんだろうね?
装備に手がかからないという理由で武闘家を選んだけど、
まさかアッサラーム横のノルドの洞窟にたどり着くまで
「ぬののふく」で過ごさないといけなかったとは……。
おまけに「おうごんのつめ」入手まで素手とかきつすぎた。
 
あと失敗だったのが、仲間に女子を最低1人は入れるべきだったなと。
「ひかりのドレス」が完全に腐ってたわw
「ドラクエ11」ネタで、セーニャを使っていればこんなことには。
 
結局、男賢者だと一点ものの「ドラゴンローブ」以外だと
次点が「ぬいぐるみ」なんだよね。
カルロスはしんりゅう戦でもぬいぐるみのままだったよ。
 
この日記を書きながら、このことに間違いはないか調べていたら
しんりゅうのいるエリアに「ふしぎなボレロ」が落ちているという情報が!
防御力こそぬいぐるみより5低いですが、
「消費MPが半分になる」という特殊な効果を持った装備品です。
 
え?
 
あ!
 
がく……
マジであった……。
これを装備していれば、ガス欠を起こすこともなかったのでは?
ああああああああああああああ……。
 
今更w
ちなみにもう1つは「めがみのゆびわ」です。
効果は「歩くとMP回復」です。こんなタイミングでいらんw

12月15日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その22

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その22
 
 
結局、今回のプレイで縛ったのは
 
・ 買い物
・ 教会
・ 宿屋
・ 逃げる
 
といったところかな。
 
難しいプレイなのかと言われると、リメイク版なたそんなこともなく、
通常プレイとそう大差ないのかなという印象でした。
目に見えて一部の装備がしょぼいのと、耐性に難ありなくらいか。
オートセーブを悪用して、きつい戦闘を回避したこともあったけどさw
 
リメイクされるにあたってアイテムの種類は大幅に増えたけど、
ドロップアイテム自体はFC版とほぼ変わっていない印象でした。
ドロップ品(=あなほりで出てくるアイテム)でまかなうのは無理で、
やはりメイン装備のほとんどが宝箱等から拾ったものになります。
 
今回のプレイのメインとしていた「あなほり」も結局、
装備品は「ぬいぐるみ」と「ふしぎなぼうし」を掘っただけだしね。
副産物の「どくがのこな」で、メタスラ狩りがとても捗ったのは計算外でしたがw
 
あとは、ストーリー進行の上で必ず必要な「きえさりそう」の入手を
「あなほり」に頼らざるを得なかったのも、ネタといえばネタか。

12月14日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その21

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その21
 
 
いっそ、AI任せにしたほうがいいんじゃないかと思って、
けんじゃのいしを持たせたゲンジとヒュージを「いのちだいじに」、
メラゾーマをガンガン撃ってほしいカルロスを「ガンガンいこうぜ」、
勇者はMPが切れるまで「ギガデイン」、あとは打撃で行ってみることに。
 
勝った!
カルロスがガス欠になったときは、さすがにダメかと思ったけど、
かなり追い詰めていたようで無事に勝てました。
 
AIだとその場に応じた行動をしてくれるので、
「けんじゃのいし」の無駄撃ちをしなくてすむし、
何より眠らされたターンに賢者が未行動であれば
ザメハで即起こしてくれるのがとてもありがたかったです。
 
こういう動きはプレイヤーの操作じゃ絶対に無理なので、
今回はAIに救われる形になったのが何だか悔しいけど、
とにかく撃破に成功して、オルテガを生き返らせてトロコンとなり、
無事にPS4版の「ドラクエ3」のプレイは終了!
 
こんなもんか
ちなみに撃破ターンは27でした。
 
さすがに今回はオルテガでw
「オルテガを生き返らせた」のトロフィーより、
「神龍を倒した」のトロフィーのほうが若干獲得率が高いってどういうことよ!
オルテガよりエロ本選んだ人がいるってことだよね?w
もしくは、よほどトロフィーやオルテガに興味がない人か(ぇ。
 
そんな私は、かつてオルテガよりすごろくを選んだ人w

12月13日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その20

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その20
 
 
ゾーマ撃破時の勇者のレベルは41と高めで、
ここまでレベルが高ければ、裏ボスしんりゅうも余裕だろうと思いましたが、
呪文・ブレスへの耐性の弱さを改めて思い知らされ、
厳しい戦いを強いられることになりました。
 
とりあえず、勇者が打撃、カルロス(賢者)がメラゾーマ、
ゲンジ(武闘家)とヒュージ(賢者)が「けんじゃのいし」連打でいきます。
 
しんりゅうはローテーションではなく完全ランダムなので、
1回攻撃のみぬるいこともあれば、ブレスやのしかかりのような
重い攻撃が連発されることもあるので、
1ターンの間に立て直しが不可能な状況になることもしばしば。
 
おまけに眠らされるとザメハですぐに叩き起こさないとダメだし、
カルロスはメラソーマの連発でMP切れ起こすわで、
いい線は行っていると思うんだけど、
結局きつい攻撃が重なると対応しきれなくなるのよね。

12月12日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その19

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その19
 
 
余裕
さすがにレベルを上げすぎたのか、ゾーマは余裕でした。
 
えぐい……
むしろ、前座のブロスのイオナズン×3で壊滅させられたというw
 
ドラクエ2ならこっちのほうがありがたくね?(ぇ
買い物禁止の今回は「王者の剣」が入手不可能なので、
後世に伝わる「ロトの剣」は「らいじんのけん」になりました。
 
着ぐるみ軍団
エンディング前に、冒険の立役者であるぬいぐるみに着替えておく。
 
ネコです
ネコです(何。
 
はんにゃのめんよりはマシ(ぇ
「ロトの鎧=ねこの着ぐるみ」
はんにゃのめんとか残されるよりいいでしょw

12月11日 景勝地が見つからない

あと一息
月英プレイ中に急にマップを埋めたくなり、
武将を張遼に変更して景勝地探しを始めたんだけど、残り2で行き詰りました。
赤兎馬のレベルも余裕で100だよw
 
未発見の見張り台が残り3なので、
これを見つけることで景勝地も見つかる可能性は十分考えられ、
見張り台捜索に切り替えたんだけど、まったく見つかる気がしない…。
 
移動中にマップが明るくなった範囲に見張り台があれば、
その時点で「発見」となるのではなく、
実際に近づかないと「発見」扱いにはならない?
見張り台も道標もやけに何もないエリアがあるのが気になるんだよね。
 
マップの開放エリアの範囲が広がる神獣鏡を3つを装備して、
マップの黒い部分を明るくしていったんだけど、
もしかしてそれがまずかったのかな?
 
全体マップのほとんどを明るくしてしまったので、
実際に移動した場所と、神獣鏡の効果で広がった場所の区別がつかない…。
 
もちろんネットで調べれば抜けはすぐにわかるだろうけど、
ここまで来たら意地でも自力で見つけてやりたいわけでw
 
すっきりしないけど、ひたすら馬で駆けているのも疲れたので、
とりあえずトロコンしてから再挑戦することにします。
ちなみに景勝地コンプはトロフィーには関係ないです。
 
……という日記を書いた後に月英無双モードを再開したら
 
ガーン
即見張り台が見つかったんだがw
 
ガガーン
その見張り台からさらにもう一つ発見。
〇が最初に発見した見張り台。
 
残念ながら景勝地は見つからなかったけど、
これで見張り台は残り1となりました。
しかし、この残り1の見張り台で景勝地が見つからなかったら地獄よな。
 
この様子だと、とりあえずトロコンまでは
無双モードをプレイしながらマップをチェックしていったほうが
精神衛生上もよさそうですかねw

12月10日 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! パート2

 
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 
「私は 諸葛亮が死んで皆が嘆いているイベントを見たと
思ったら 次の瞬間に諸葛亮が生き返っていた」
 
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
私も 何が起こったのか わからなかった…
 
まさにポルナレフ状態再び(ぇ。
 
薄々は予想してた……というか、
ぶっちゃけこの流れを期待していたんだけど、
やっぱり裏切らねーなwww
 
プレイヤー月英で諸葛亮の最終ステージでもある五丈原を
総大将撃破まで進め、その直後に武将変更で諸葛亮にしました。
 
さすがは諸葛亮というべきか、
単に自身のエンディング間際に生き返るだけではなく、
 
馬岱の後ろの人……
諸葛亮を失った劉禅たちが決意を新たにするシーンに
ちゃっかり混じっているところがやばいw
 
シリアスなシーンのはずなのにw
拱手してるぞwww
 
ちなみに魏延のEDでも話の整合性が取れなくなっており、
魏延自身が諸葛亮の遺体を目の前に蜀の皆と会話をしたはずなのに、
エンディングで馬岱から諸葛亮の死を知らされる流れになってました。
そしてこの後の流れって、やっぱりアレなんだろうなぁ……。
諸葛亮EDでも露骨ににおわされていたし。
 
しかし、当事者の一人でもある馬岱のエンディングは
そんな暗さとは全く無縁の内容で拍子抜けしたわw
 
ちなみに月英も話の流れがおかしくなるんじゃないかと期待……
もとい心配していたのですが、
彼女の場合はEDが諸葛亮の死後なので問題はなかったですw
 
月英は女性キャラにしては珍しく、
がっつりメインシナリオに絡んでいましたが、
公私ともにうまく諸葛亮のフォローに回っているのがよくわかり、
実にいいポジションに収まっていたと思いました。

12月9日 「三国8」のプレイ状況は……

「三国8」は、事典トロフィー以外を集め終わったところです。
 
張遼→関羽→呂布→董卓→周瑜→夏侯覇→鍾会→陸遜とクリアし、
現在月英でプレイ中で、そのまま姜維で蜀を完走する予定。
 
ちょうど鍾会プレイ中にアプデが入り、
シナリオモードで同じステージをプレイする同勢力の武将に
自由にチェンジすることができるようになりました。
 
これにより、ステージのクリア直前に
そのステージが最終ステージの武将に切り替えることで
簡単にそのキャラのエンディングを見られます。
 
敵総大将を倒した直後にとりあえず隠れ家へ移動して戦闘状態を解除し、
即キャラの切り替えに成功することもあれば、
総大将を倒してから切り替えるタイミングを逃してしまうこともあり、
一応敵総大将を倒す前に別キャラに切り替えてデータは作っています。
 
たとえば、プレイヤー陸遜で敵総大将を倒す前に孫権に変更すると
陸遜のシナリオのセーブデータには孫権に切り替える直前のものが保存され、
孫権のシナリオには陸遜から切り替えた直後のデータが保存される……といった具合。
 
ただし、レベル1でシナリオを始めた時の
レベル補正は入らないようなので、それが嫌な場合は
事前に変更予定のキャラでいったん新規で開始し、
レベルを底上げしておく必要があるかもです。
 
それを利用してエンディングを集めつつ、
周瑜の続きから無駄なく遊びたかった呉は、
朱然から始めて即陸遜に切り替えることで赤壁カット、
(朱然は周瑜と武器が同じなので、気乗りがしなかった)
月英も荊州組の関羽とステージが分かれるところからスタートできました。
 
好きな武将で遊びたいけど、
1回クリアした章をもう一度遊ぶのが面倒で(特に赤壁)、
効率のみを求めてキャラを選ぶなくちゃいけないのかなと
結構萎えていたところにこのアプデは本当にありがたかった。
これで実質的に勢力別の無双モードになったようなものだしね。

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