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7月11日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その31

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その31
 
 
七英雄は、物語る冒頭で必ず倒すことになるクジンシーを含め、
「5人以上」を撃破して年代ジャンプをすることで最終皇帝が登場しますが、
今回は「最終皇帝以外でクリア」が目的なので、
七英雄を倒す順番に気をつける必要があります。
 
「ボクオーン」「ワグナス」「ロックブーケ」は、
撃破後に必ず字幕イベントになるので彼らを5人目以降に倒すのはNGです。
 
逆に字幕を出さずに倒せるのは
「ノエル」「ダンターグ」「沈没船のスービエ」の3人。
 
・ ノエル
ロックブーケを先に倒しているので、問答無用で襲い掛かってくる。
 
・ ダンターグ
「子供と子ムー」以外では出遭ったことがないので、
他のパターンについては知りませんが、
このダンジョンで倒した場合(というか普通に遊んでいればまずここでは?)は、
ダンターグの後ろにいる子供に話しかけなければジャンプしません。
 
1周目のときに確認できる状況だったので試したけど、
子供を無視すれば確かに字幕にはならず、
逆に話しかけると字幕後に最終皇帝にチェンジとなりました。

7月10日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その30

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その30
 
 
大噴火
 
冥術獲得のためにわざとコムルーン火山を噴火させる必要があり、
皇帝はその責任を取って退位してしまいます。
 
その次の皇帝は、退位した皇帝のPTにいたメンバーから選ばれますが、
そこには冥術の使い手の陰陽師・ヤスチカの姿が!
 
計画通り
計画通り
 
別に狙ったわけでもなんでもなく、たまには冥術を使ってみよう、
そして新クラス陰陽師の能力を生かすには地道に術レベルを上げる必要があるので、
常にスタメンへの起用が必要だったという事情からです。
 
インペリアルガード帝を唆して古代魔術書を手に入れ、
自身は皇帝の座についたヤスチカですが……
 
やってまった
冥術使えないwwwwww
 
皇帝に選ばれると、ゲーム開始時の皇帝であるレオンが使う天の術を
強制的に受け継ぐことになるので、相反する冥術は当然消えてしまうとw
この時点ではまだ冥術の研究所は建っていないので、
あらかじめ皇帝の天術を消して冥術を覚えさせることは不可能です。
 
詰めが甘すぎた陰陽師皇帝であった。

7月9日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その29

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その29
 
 
前回は武装商船団皇帝を後回しにしたら
ギャロン反乱と被ってさらに即位のタイミングが遅れるというミスがあったので、
今回はすぐに皇帝にしておきました。
 
コムルーン海峡開拓のついでに、火口を凍らせてコムルーン制圧。
大体コムルーン制圧は海峡開拓と共にかなり早いタイミングに行っていて、
少し年代が経った後に発生する凍らせた火口を破壊するイベントでは
ボスの岩が結構強くて、下手すると苦戦することもあるくらいだしね。
 
ちなみに1周目のプレイでは思いっきりコムルーンのことを忘れていて、
噴火寸前のイベントが起こったのはコッペリアが皇帝のときでした。
 
今回は「強くてニューゲーム」で無双気味なので、
普段はできないことをやってみようということで……
 
犠牲を払って
冥術ゲットだぜ!
 
ごめんなさい
サラマンダーは犠牲になったのだ……。
 
誰だオメー
ちなみに冥術の研究所を作る際に、それを阻止しようとした軍師は……
 
陸遜
ハクゲンでした。
「冥術よりも火術使いましょう!」ってこと?(ぇ

7月8日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その28

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その28
 
 
せっかくなので、クリアデータから強くてニューゲームで始めた2周目は
普段はやらない(できない)ことをやってみました。
 
運河要塞の門相手にギャラクシィぶっぱ!
スカッと一発で全滅かと思ったんだけど、意外とダメージが伸びず。
通常プレイでの強さで勝つのはまず無理で、違う方法で潜入するのが定番です。
 
クジンシー1ターン撃破。
ソウルスティール見切りなんていらなかったんだ……。
あと、流し斬りってこんなにダメージ出るのねw
ヴィクトール兄さんはなんであんなゴミみたいな威力なの(ぇ。
 
メンツが保てた
いつもは収入アップためにメンツを潰される格闘家ですが、
今回は金なら腐るほどあるので、素直に協力してあげましたw
このパターンははじめて見たかも?
 
スプリガン
トーマ救出イベントを正面突破w
カンバーランドのイベントは早い段階で発生するので
通常は勝てる相手ではなく、ここもやっぱり別の手段を取ることになります。
 
ホーリーオーダーはいつも早く仲間にしたいから
滅亡パターンは一度も見たことがないんだけど、
今回はそこを気にする必要はないんだから、
わざとスルーしてすでに滅亡した状態のカンバーランドに入ればよかったわ(ぇ。

7月7日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その27

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その27
 
 
1周目の途中で「最終皇帝以外でクリア」の条件を確認した際、
人魚薬3回で強制退位直前のセーブデータが残っていました。
七英雄はクジンシー以外ではボクオーンのみ撃破済。
 
退位後、すぐに嵐が発生する状況で
すでに海の主と和解をしていたのでこのまま沈没船へ行っても
スービエとは戦わずに終わってしまいますが、
年代を重ねてずーっと放置していればスービエが出るらしく、
その方法を取れば最終皇帝を出さずにクリアはできそうでした。
 
海の主と和解しつつ沈没船でスービエと戦う条件自体は
ネットで調べて知っていても、実際に成功するかはわからないし、
でも最初からプレイするとHP上げが面倒だし……と悶々としていたのですが、
それはとりあえずクリア後に考えようということで、
結局そのときは考えるのをやめました。
 
で、試しにクリアデータで強くてニューゲームを始めたところ
ライトボール無双が面白すぎたので
これは今まで味わったことのないプレイだと判断して、
最初から遊ぶほうを選んだという次第ですw

7月6日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その26

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その26
 
 
HPが低いとはいえ、終盤で入手するような武具で固められるし、
脇の仲間は「流し斬り」のようなそこそこの技を覚えており、
技道場なしでも当分はやっていける火力は維持できます。
 
しかし、100%先手を打てる陣形(ラピッド)がないので
敵の攻撃手段と集中具合ではLPを削られることがありました。
打撃系はわりと平気なんだけど、術系っぽい技が結構痛い。
まあ、それでも全滅することはなかったけどね。
 
といっても、やはり技・術レベルが最初から高いというのは大きいようで
 
 
まさかのライトボール無双wwwww
こんなに強いライトボールははじめて見たわ。
 
ライトボールの威力は弱いけど、天の術レベルを上げるためには
ちまちまちまちまちまちまちまちま撃ち続けないとダメで
太陽光線を覚える頃になると敵もそこそこ強くなっているから、
結局無双ができるわけじゃないしね。
 
「クリア後のデータで強くてニューゲーム」も
これはこれで面白いんじゃないかと思った瞬間でした。

7月5日 PS4版ロマサガ2プレイ日記 その25

PS4版ロマサガ2プレイ日記 その25
 
 
「強くてニューゲーム」は、以前日記に書いた通り
必ずしも「クリアデータ」である必要はなく、
プレイ途中のものでも一部を引き継いでプレイできます。
 
引き継げる主なものは……
・ お金
・ 武器・術のレベル(マスターレベル、というものらしい)
・ 開発した合成術(研究所が建たないと使えないし、軍師登場まで光の合成術は×)
・ 獲得した武器・防具・イベントとは無関係のアイテム
・ 閃いた技(もちろん道場が出来るまでは覚えられない)
 
引き継げないものは
・ HP
・ 集めた陣形
・ 武具の開発状況
・ 仲間にしたクラス
・ イベントに関係するアイテム
 
こんなところみたいですね。
 
HPは敵のランクに直結するので初期化はやむなしだけど、
陣形が全部消えるのは痛い。

7月4日 「オクトパストラベラー」体験版 感想11

「オクトパストラベラー」体験版 感想11
 
 
仲間は全員で8人ですが、戦闘に参加できるのは4人なので
半分はベンチってことになるのかな。
 
このゲームは敵の弱点を突くことがとても大事なので、
複数の武器を扱えて、かつ役割が被らないように組むのがいい?
 
ジョブをもうひとつ装備できるようになるらしいけど、
動画を見る限りでは装備している得物の種類は変わっていないっぽいです。
 
各キャラの得物(物理)は
 
・ オルベリク(剣/槍)
・ プリムロゼ(短剣)
・ アーフェン(斧)
・ テリオン(短剣/剣)
・ ハンイット(弓/斧)
・ オフィーリア(杖)
・ サイラス(杖)
・ トレサ(槍/弓)
 
主人公のオルベリクをメンバーから外さないことを前提に考えれば、
物理系キャラならまったく得物が被らないハンイットがいいのかな?
 
ただ、武器被りは避けたほうがいいか言われるとそうでもなく、
シールドポイント3以上の敵から初手でブレイクを取りたい場合や
同じ種類の敵が出たときに同時にブレイクを取りやすくなるから、
無理にバラけさせる必要もないような気もするんだよね。
 
明らかに役割が魔法に全振りの杖組はともかくとして、
得物が1種類しかないプリムロゼとアーフェンはどんな感じだろう。
アーフェンは「調合」が便利そうだったのでそのコスト次第、
プリムロゼは「誘惑」で加勢してくれるキャラの強さ次第?
 
キャラの好みだけならサイラスをぜひ入れたいんだけど、
全体回復の使えるオフィーリアは大事だろうから、
サイラスにオフィーリアのジョブを装備させての活躍に期待。
 
あと、サイラスの「予習」がものすごく便利なんだよね。
戦闘開始時に敵の弱点をランダムで1つ教えてくれるので、
手探りで弱点を探す必要がないし、
ブーストで強化した全体攻撃魔法もとても便利だし。
 
遊ぶ前からこんなにPTメンバーに悩むなんて。

7月3日 「オクトパストラベラー」体験版 感想10

「オクトパストラベラー」体験版 感想10
 
 
新体験版の最初のプレイこそアーフェンはテリオンと2人旅だったけど、
それ以降は各キャラの1章を終えたら次のキャラへ~と遊んだので、
フルメンバー4人での戦闘を楽しむために
イベントスキップしまくりで、仲間集めのみのプレイに挑戦。
 
主人公はオルベリクで、自由に動けるようになってからは
「プリムロゼ→アーフェン→テリオン→ハンイット」とマップを時計回りに移動し、
次のオフィーリアのいる街へ行く途中で3時間経過でタイムアップでした。
 
1人PTが2人になったときは「楽になったかな」って感じだったけど、
3人になってから明らかにきつくなった感じがしました。
たまたまアーフェンのボスが強かったからかもしれませんが……。
毒消し持って行かなかったら悲惨な目に遭ったわw
 
ボスのHPが高いので撃破には時間がかかるし、
雑魚も何となくだけど、ちょっと時間がかかる気がする。
敵の組み合わせにもよるだろうけど。
たまに出てくるちょっとデカめのモンスターが強い。
 
せっかくなのでオルベリクで反時計回りでもやってみましたが、
「トレサ→サイラス→オフィーリア→ハンイット」ときて、
テリオンが待つ次の街へたどり着いたところで時間切れでした。
やはり3時間では、仲間を4人に増やすのが限界かな?
 
あとは製品版の引継ぎ用にどうしようかなってところ。
とりあえず、主人公をオルベリクで遊ぶというのは決めた。
仲間を増やさずソロで進めて行ける場所だけ増やすか、
トレサを仲間にしてお金を貯めておくか、この辺はちょっと悩み中。

7月2日 「オクトパストラベラー」体験版 感想9

「オクトパストラベラー」体験版 感想9
 
 
前回体験版からの改善点。
 
・ セーブ時のカーソルの位置
ちゃんと最後にセーブしたデータにカーソルが合うようです。
今回の体験版では1箇所しかセーブができないので確認は取れていませんが。
 
「セーブしますか?」の「はい/いいえ」も
デフォルトではどちらにも合っていない状態なので、事故はなさそうで安心。
 
 
・ イベントスキップ搭載
さすがにここはあって当たり前よね。
ただ、イベント中にうっかりスティックを傾けてしまうだけで、
画面右下に「Bボタン長押しでスキップ」の表示が出るのがうっとうしい。
 
 
・ 攻撃ミス
前回体験版では、敵味方双方に攻撃ミスが多いような気がしていたけど、
今回は暗闇状態にならない限り、こちらが通常攻撃をミスすることはなかったような?
プリムロゼは結構回避していたので、
そういう特性持ちなのか回避に秀でたステをしているんだろう。
 
 
・ 戦闘システム
体験版と決定的に違っていたのが戦闘時の「ブレイク解除後」で、
前回の体験版ではブレイクを取り続けることで延々とハメられたけど、
新しい体験版ではブレイク状態が解除された敵は
次のターンで必ず先手を取ってくるようになったみたいです。
 
まあ、当然の調整ではあるか。

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