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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

8月21日 今後の超越予定

4人目
エッセルをLv110に超越しました。
 
砂箱きつい
シスたそも何とか砂箱がんばってLv140を解放した。
砂箱苦行過ぎるだろ……。
 
十天衆の限界超越の詳細が最後まで判明したので、
それを踏まえた今後のプレイ方針メモ。
 
最初は好きなキャラだけやればいいやって思ったけど、
やっぱり素材の重さを考えると、苦労に見合うだけの戦力増強は求めたいので
強さなどの評判も確認しながら進めることにしました。
 
【現在の超越状況】
Lv110まで→エッセル(Lvが上がり次第、120の超越も行う)
Lv120まで→ソーン、シエテ
Lv140まで→シス(Lv上げ中)
 
【現在の状況】
周回系の素材は、頑張ればLv140までは集めることはできる。
Lv150はベリアルをソロでクリアできないので現状では無理。
 
【Lv110優先順位】
とりあえずニオかな。
次は古戦場で必要そうならフュンフ、そうじゃなければサラーサかカトル。
 
1. 全員Lv120を目標
脱法ヒヒを入手するごとにLv110にしていく感じかな。
ヒヒのドロップが早いか、素材が枯渇するのが早いか……。
なお脱法は、つよばは&アルバハ毎日自発+ヒヒドロップの救援で平均月1個って感じ。
 
2. 青紙
Lv150素材のベリアルが無理なので、クリアの目途が当分立たないようなら、
Lv130の使用を優先した方がよさそう。
といっても、2~3か月に1回開催される古戦場ごとに青紙の在庫が補充されるので、
使うキャラはよく選ばなきゃダメだけど。
強さ的には、ニオかサラーサに使うといいみたい。それと、私は使用済だけどシスたそ。
あと、勲章は青紙ではなく金剛や玉髄に回すのもいいのかもね。

 

8月20日 限界超越Lv150まで実装

十天衆限界超越の最終段階Lv150が実装されました。
 
なんとかなりそう
Lv130→140
全員分で考えると重いけど、1人分だけなら意外と軽かったです。
まあ、砂箱さぼっていたのでひどい目に遭っているけどw
エリアボスの2回目ってあんなに強いのか。自発素材集めも面倒だし。
しかし、できれば半額中にシスたそのレベルを上げたい。
 
ベリアルかぁ……
Lv140→150
やっぱりベリアル素材が来たか……。
ルシバブは何とかなるけど、ベリアルソロはどうなんだろう?
ソロの攻略法が確立されれば、私でもベリアルソロができるかどうかが、
今後のモチベのカギを握っているといっても過言ではないです。
現状、成功者さんたちの編成を見る限りでは無理。
 
もっと面倒なのが来ると思っていたので、
周回で手に入る素材に関してはやや拍子抜けでしたが、
青紙の2枚目を要求されるから、足止めは確定なんだよね。
古戦場ごとに1枚追加だから、全員を150にするのに一体何年かかるんだって話よ。
 
この前のグラブルEXTRAフェスのパンフの特典が青紙だったので、
今後はこの手のシリアル特典で青紙を配っていくのかもしれないけど。
 
あと、150のキャラが増えてくるころには環境が変わり、
リミキャラ、下手したら恒常キャラの方が強い可能性だってあり得るし、
苦労に見合うだけの強さが得られるのか疑問なんだよね。
 
そもそも、全員分の青紙が出そろう頃まで
今の同じモチベでグラブルを続けている自信もないぞw
こういった延命方法は、結果としてゲームの寿命を縮めかねないし、
どうなんだろうなって気はします。

8月19日 「モルカーTOWN」行ってきました その2

  • 2021/08/19 00:00
  • カテゴリー:雑記
「モルカータウン」の展示で気になったところ。
写真は補足がなければ、渋谷会場ではなく浦和で撮影したものです。
 
DJモルカー本領発揮?
DJモルカーとお客さん?たち。
 
毎度災難なモルカーだ
一方、その上で大ピンチのトレジャーモルカー(黄金)。
これは渋谷で撮影したものです。
DJとトレジャーがうまく収まっていたのがこれだったので。
 
 
渋谷のオタク浦和のオタク
渋谷と浦和で、微妙に配置が違うオタクw
左が渋谷のオタクで、右が浦和のオタク。
 
警戒されてる?w
子供と戯れる畜生と婦人警官。
 
シロモと飼い主
勲章シロモと飼い主。
 
この地図は……おおっ
「どっきり?スッキリ!」に登場した地図。
 
情報量が多いもるみもいるぜ
作中で使われていた広告や看板も面白い。
写真は展示の一部です。
 
大勝利
ちなみに入場特典のシールは、渋谷が大本命のアビーちゃんで大勝利!!!
21種類もあるのに引き当てるとかすごくね!?
浦和の方はタクシーモルカーでした。

8月18日 天井サプ不可石

「サマーフォーチュン」自体はもういいやって感じなのですが、
どうしても気になることがあってね。
 
3等の景品に天井サプ不可石が入っているのが不思議なんだけど。
 
グラブルのガチャはレアリティの整理を行っていないので、
たとえそれがピックアップであっても引ける確率が恐ろしく低く、
ほしいキャラが天井までに引けることの方が珍しい……というか、
基本的にガチャを回す場合は天井前提でやらないと効率が悪いです。
 
キャラに関しては天井交換が可能なので、最悪9万円があれば手に入るけど、
天井サプ不可の召喚石は運が悪いとたぶん一生引けないのでは?
スタレだって確実ではないし。
私はミカエル、ガブリエル、メタトロン難民だ。
 
サプ不可石は、3等ではなく2等が順当なのではと思ってしまう。
2等の10万石(1天井分+α)は魅力的だけど、
お目当てのサプ不可石は引けずに終わる可能性がとても高く、
そして1等のシェロチケは、天井サプ不可石交換と交換する人もいるだろうから、
実質3等が1等みたいなことになっている気がしなくもない。
石油武器がお目当ての人はその限りではないけど。
 
なので今回、サプ不可石の引換券を配布しちゃってよかったのかなという疑問が。
「実質ベリアル配布」なんて言われちゃってるしw
まあ、自分じゃ引ける気がしないからありがたいと思う反面、
運営は「天井サプ不可」の価値をちゃんとわかっているのか心配にもなってきました。
 
さすがにベリアルを持っていなければベリアルと交換したけど、
私は持っているので、ミカエル、ガブリエル、メタトロンのどれかのつもり。
でも、天井で獲得できる未所持のリミ武器を選びたくなる気持ちも正直わかる。
特にネハンがほしいけど、ここで未所持の天司石を選ばなかったらめっちゃ後悔しそう。

8月18日 サマーフォーチュンは4等民でした

「サマーフォーチュン」、荒れるんじゃないかなーって思っていたけど、
結果発表から1日経ってもTwitterにグラブル関連のネガティブワードが並び続け、
運営が折れる形で事態の収束が図られました。
正直なところ、この対応はどうなんだろうというのが個人的な感想ですが。
 
完全な配布イベントで、プレイヤーは何一つ損をしていないはずなのに
ここまで大荒れするイベントを企画できるのはある意味すごい。
 
「サマーフォーチュン」というのは、
夏のキャンペーンのひとつでいわゆる「宝くじ」で、
毎日1枚ずつ、ランダム3桁の番号が記載されたカードが計13枚配られ、
8月16日(昨日)に当選番号発表という流れでした。
 
1等~3等は超豪華アイテム、4等は残念賞です。
番号はランダムと書きましたが、下一桁はバラけるようにはなっているので、
10枚以上カードをもらっていれば、最低でも4等は当たる仕組みです。
 
現実は厳しい「はずれ」
私は4等民(4等×3)でした。金月と交換。
カードを10枚以上もらっていれば4等×2が最低保証ということになるので、
自分は最低保証よりは1段階マシではあったけど。
 
んで、このサマーフォーチュンはいろいろとツッコミどころが満載で、
個人的にダメだったと思うのが……
 
・ 3等以上が当たる確率が結構高かった
話によると50%くらいだったらしい。
これがごく少数の幸運な人にしか当たらないのであれば
「まあ、当たらんわなw」ってみんな金月もらって終わってたんだろう。
CMをバンバン流していたので見た方も多いでしょうが、
「現金1,000万が当たる」なんて誰も思っていないし、
サマーフォーチュンもその程度の運試しだったらよかったのに。
まあ、それはそれで「半月も引っ張るなよ」って言われそうだけどさ。
 
・ 3等とハズレの4等の景品の格差がひどい
3等は9万円相当or4等はわりと普通に手に入るアイテムのまさに天国と地獄。
4等の景品が「ポケットティッシュ」に例えられていたけど、
本当にそれくらいの差がある。
「FEH」でいうなら、好きな恒常☆5の10凸が一人もらえるのが全ユーザの半分、
(さらに運がいい人は、伝承神階超英雄などの限定キャラからも選べる)
はずれた残りの半分の人はスタドリ100本とかそんな感じじゃないかね。
 
・ 当たった等の好きな景品を選べる
スクラッチや宝箱では、仮にリミ武器やサプ不可石が当たっても選べないので、
当たったものの価値は人それぞれだと割り切れば大して気にならないけど、
今回は好きなものが選べちゃうからね。
 
・ 3等以上が一人で複数当選する人がいた
Twitterで見かけたときは目を疑ったわ。
 
・ 参加賞で全員一律1万石配布した
4等しか当たらなかった人だけに配れば、こんなに荒れなかったはず。
 
・ 約半月後に結果を一気に発表した
スクラッチや宝箱は1日1回、その場ですぐに結果がわかって、
何かしらのアイテムをもらっていたけど、
今回は13枚分の結果が一瞬にして判明するので、
外れたときのガッカリ感はスクラッチ・宝箱よりひどいかも。
 
プレイヤーの半数は9~10万円相当の品が当たり、
もう半数がポケットティッシュで終わりで、
人によっては3等以上が複数当たっているし、
とどめに3等以上が当たっている人にまで1万石をおまけに配るとか、
そりゃ4等民は「え?」ってなるわな。
 
私もだけど、文句を言う気も起きず、
モチベをごっそり持っていかれた人が多かった印象です。
 
天井のためにコツコツ9万分の石を貯めている人がいる一方で、
1夜にして10万石を手に入れている人がわりといたってのは、
日課として遊んでいる身からするとかなり堪えました。
 
ネットでこれだけ騒がれ、お問い合わせも相当行ったんだろうけど、
結果発表翌日の夜に「全員に3等カードを配る」という対応が行われました。
「運営が折れた」という前例ができるのはよくないと思うし、
そもそも「全員に配布」だから、結局格差は埋まっていないというw
 
今回ばかりはさすがに萎えたので吐き出させてもらいました。
運営に腹が立つとか、当たった人がズルいとかそういうのではなく、
あの限界超越にもめげずにチャレンジするような層にいる私ですら、
ただただモチベだけが削がれていったってのはねぇ……。

8月15日 「モルカーTOWN」行ってきました その1

  • 2021/08/15 00:00
  • カテゴリー:雑記
パルコで開催中の「PUI PUI モルカーTOWN」に行ってきました。
渋谷と浦和で1回ずつ。
すっかりモルカーのオタクだ。
 
実際に撮影で使用されたモルカーを拝めるというすばらしい展示で、
料金は、入場特典のシール付きで「500円」というお手頃価格。
一体どんな内容なんだろうと思ったら、教室くらいのスペースに
第9話の「すべってサプライズ」の街中を再現したジオラマを中心に展示。
いい意味で文化祭の出し物風の手作り感あふれる内容でした。
 
写真撮影はOKだったのでどちらの会場でもバンバン撮りましたが、
日記で紹介するのは補足がなければ浦和会場のものです。
やっぱり、初回よりは2回目のほうが撮影ポイントの要領はつかんでいるしね。
ジオラマの内容は同じです。
 
渋谷
ジオラマ正面から撮影。これは渋谷会場のもの。
 
浦和
こっちは浦和会場のもの。
 
ジーニーちゃんw
寿司モルカー(海老)とタイムモルカーとビルの間に挟まるジーニー。
寿司モルのめしつぶ感が想像以上w
 
チョコミントさん!?
チョコミントさんっ!? 前! 前!!

安心した
……ではないので安心してくださいw

8月14日 「ウマ娘」アニメ2期感想 その5

  • 2021/08/14 00:00
  • カテゴリー:雑記
「ウマ娘」アニメ2期感想。
 
1期は「田舎ウマ娘(スぺちゃん)の成功物語」って感じなので、
同じ「ウマ娘」のアニメではあるけど、物語の雰囲気はかなり違います。
どちらがいいかは好みだと思う。
 
スぺちゃんといえば、2期は目立った出番ほぼなしでした。
もちろん引き続きスピカには在籍しているけど、
でしゃばることなくこのポジションのまま最終回を迎えたって、
仮にも1期主人公なのにすごいなって思った。
本人は実際に言っていない「あげません!」が有名になるというw
 
もし3期をやってくれるなら、ダイワスカーレット&ウォッカかゴルシ、
もしくはこの3人メインがいいなー。
2期最終回で、キタサンブラック&サトノダイヤモンドが
トレセン学園に入学したからこの2人って可能性もあるかもだけど。
 
そういえば、1期の最終回って2期最終回後の話なんだよね。
それ自体はすぐに気付いたけど、
幸いにも1期最終回で語られた彼女たちのその後話はあまり覚えていなかったw
 
テイオーもマックイーンも1期最終回の
ウィンタードリームトロフィーに出走していたけど、
あのレースで全員同着のような描かれ方をしていたのは、
「ここで順位を決めるのは無粋だから一着をぼかしたor同着にした」だと
1期で見た時点では考えていました。
 
でも、2期で故障が続くテイオーやマックイーンを見て、
「もしかして、同着演出この2人に合わせて?」なんて思っちゃったりもしたけど、
2期を最後まで見ればそれはありえないことだとわかったし、
やっぱりあえて一着を描かなかった、って解釈でよさそうかね。

8月13日 「ウマ娘」アニメ2期感想 その4

  • 2021/08/13 00:00
  • カテゴリー:雑記
「ウマ娘」アニメ2期感想。
 
「ウマ娘」は競馬のアニメなので、当然「勝ち負け」はつきもので、
勝者がいれば、その一方で必ず敗者がいます。
 
レースの勝者は基本的に一人なので、
残りの出走ウマ娘は必然的に敗者となるわけだけど
このアニメのいいところは、勝者側を引き立てるために
敗者側を不当に扱うことがないこと。
いやまあ、史実のレースを元にしているから当然ではあるんだけど。
 
勝者は素直に祝福してあげたくなるし、敗者も健闘を称えたくなるし、
スピカが負けてしまうと他のメンバーと一緒に「あーっ……」ってなるし。
 
前にも書いたけど、競馬の知識がほぼないので
どこまでが史実で、どこまでが演出で、どこからがifなのか
まったくわからずに見ていたけど、
少なくともレースに関しては基本的に史実を踏襲していたというのが驚きでした。
スズカさんの復帰レースはさすがにifですけど。
 
実際のレース結果をもとにここまでの話を作り上げるって本当にすごい。
史実から話を膨らませて、肉付けするのがうまいんだろうな。
「無双」などの歴史を題材としたゲームに通ずるものがあるのかなって思うと、
私が予想以上にはまったのもなんとなくわかる気がするし。
 
それに加えて、「ウマ娘」のアニメは毎回見所があって、
そして全体を通して見ても物語としての完成度が高く、
とても1クールのアニメとは思えない内容の濃さだった。
特に2期は怒涛の展開すぎて、いい意味で疲れたよ。

8月12日 「ウマ娘」アニメ2期感想 その3

  • 2021/08/12 00:00
  • カテゴリー:雑記
「ウマ娘」アニメ2期感想。
 
もう一方の主人公のメジロマックイーンは、ケガをしてもきっちり復帰していたし、
常にトップを走ってテイオーの目標であり続けるポジションだと思っていました。
 
しかし、12話でマックイーンのケガが判明、しかも不治の病ともいえるもので、
ようやくようやくようやくテイオーが前を向いたと思った矢先の出来事で、
彼女の絶望っぷりは見ていてホントつらかった……。
 
おまけにエンディングテーマは、テイオー&マックイーンのデュオなんだけど、
この回はテイオーとマックイーンのパートを逆にするという神演出。
それに合わせてちゃんとエンディング絵もチェンジしていました。
ホント何なのよこのアニメ。
 
他のウマ娘も視聴者も圧倒するマックイーンの走りは
2期の最初から終盤で致命的なケガを負うまで揺るがなかったわけではなく、
負けたシーンもしっかり描かれました。
 
マックイーンの天皇賞春の3連覇がかかったレースで
見事に負かしたのはライスシャワーです。
 
その前には菊花賞で優勝し、ミホノブルボンの無敗の3冠を阻んでおり、
優勝したのにも関わらず客席からは「空気読め」と言わんばかりの雰囲気で、
それがすっかりトラウマとなってしまったライス。
 
そんな彼女は「天皇賞春には出ない」と言い出すけど、
他ならぬブルボンさんの励ましとサポートによって立ち直り、
ただなる気迫でレースに挑みます。
この回はホント、マックイーンとライスのどちらを応援していいかわからなかったよ!

8月11日 「ウマ娘」アニメ2期感想 その2

  • 2021/08/11 00:00
  • カテゴリー:雑記
「ウマ娘」アニメ2期感想。
 
トウカイテイオーの名前くらいはさすがに聞いたことはあるけど、
どんな人生を歩んだ馬なのかまではわからず、
もちろんこのレースのことは知らなかったです。
 
1期のジャパンカップのときは「スぺちゃんがんばれ!!!!!」で、
2期の有馬記念は「うおおおおおおテイオーーーーーー!!!!!」と、
どちらも必死に応援しているのは同じなんだけど、心境は全然違った!
 
原作も競馬も知らない状態で見たアニメで、
まさかここまで心を揺さぶられるとは思わなかったよ!
 
史実を知った上で視聴しているファンの方たちは
当然レースの結末を知っていたということになるのでしょうが、
それはそれで私みたいな競馬を全く知らない層とは
また違った楽しみがあるだろうし、見え方も違っていたんだろうな。
 
あと、ケガで出走できずテイオーが3冠の夢を果たせなかった菊花賞の演出も好き。
他のウマ娘たちが「テイオーがいないからなんて言わせない!」と奮起する一方で、
観戦していたテイオーが「自分なら……」と思いを馳せるシーンは
じーんときちゃいました。

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