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2022年06月の記事は以下のとおりです。

6月17日 ガレヲン杖天井

今日から始まったグランデフェスでリミガレヲンが来た!
フェディエル、ウィルナスとレジェでの実装だったので、
六竜はレジェかと思いきや、古戦場直前のンデでぶち込んで来たわ…。
 
ぱっと見、ガレヲンはフルオではなく手動向きな印象を受けたこと、
「同じ武器を3つ以上装備で超強化」という武器性能のため、
神石だと同じリミ武器を3本用意しろって言われているようなもんだし、
いくらなんでも無理だろ…って思ったんだけどどど。
 
年に1回引いているようなw
実は、一期一振複数本持ってるんだよね。
これ以外に普段使っている4凸も1本持ってます。
「リミ武器は原則重ねない」というのが頭にあったせいで、
土はカイムハイランダーだというのを忘れてうっかりダマを入れてしまったのですが、
まさかそれが今になって生きてくるとはw
 
もちろん理想は「ガレヲン杖を3本並べる」だけど、
とりあえず天井すれば1本は確保できるわけだし、
「ガレヲン杖1+一期一振3」なんてこともできるんじゃないかと考え、
天井まで回してきたぜ!!!!!!!
 
それにハロウィンキャラも排出されるから、
あわよくばハロヴェインくんのチャンスということもあって、
「引かない理由がなくね?」と。
 
資金は約2天井に少し足りないくらいだったけど、
基本1天井に近い分はキープしておきたいので、水着は諦めた。
 
よし後悔はない(たぶん)
最初の半分はSSRすらほぼ出ない虚無でどうしようかと思ったけど、
170連目でガレヲン、200連目で2本目が出て、
あと1本は天井交換で3本目確保確定!!!!!!!
勝った!!!!!!!!!!!
 
【今回の収穫】
SSR17個(スタレ確定枠を除く)
 
・新規加入
ハロウィンダヌア、ショウくん、ガレヲン
スカル&バルルガン(スタレ確定枠)
 
・金月
11個(うち、ガリサイ1、ハルモニア1、ガレヲン杖1)
 
・石
イーウィヤ、ハーマー、アドラメレク
 
数こそやや下振れたけど、ショウくん(しかも鉄拳がもう1個出たw)や
スタレ確定枠でスカバルが加入したし、
完成品が1本は必要になるであろうガリサイ、
あともう1個で3凸が完成するハーマーと、まずまずの結果でした。
もちろん、「ガレヲン杖3本確保」という最大の目的も達成できたし。
 
この前、ダマを6個入れたハルモニアが出たのは泣かないぞ(ぇ。
 
ちなみにSSRフェザーは持ってない
天井に夢中で日記を書き終わるまで存在をすっかり忘れていたけど、
天井の道中でもらえるSSRチケを使ったらランドルが来ました!
この手のチケはたいてい金月かいらない石が出るので期待していなかったけど、
サプ候補が引けることもあるのね。

6月16日 タワー斧完成!

とうとう完成!
古戦場前にタワー斧完成!
その気になれば完成するもんなんだなw
 
バアルミーレスと戦うためのトリガーアイテムは、
最初こそディフェンダーを倒して集めていたけど早々に嫌になり、
5ゲージのボスを倒し続けてたまに箱から落ちるものを貯めていったけど、
なんとかトリガーが尽きる前にブライト160個を集めきれました。
ドロップ1個が続きまくっていたら足りなかっただろうね。
 
もちろん、今までコツコツやっていなかったので
強化されたバアルをしばきまくっていました。
問題なく倒せるけど、やっぱり撃破に時間はかかるのでちょい面倒。
 
ひぃ
領域解放は、まさかの3段階目でストップだったよ…。
3ならギリでいけるかなと思いきや、全然足りないという結果に。
礎完成がゴールではなかった。
 
ロベリアの場合、速度が落ちる領域サポアビ獲得の判断は悩ましいようなので、
4段階目は保留にするにしても、3の獲得も結構な手間よね。
見なかったことにして、もう放っておこうかな(ぇ。
 
斧欲しかった
そしてミーレス武器のドロップは、
箱から杖が2本、バアルから銃が1本という結果になりました。
ミーレス斧くれ…。
 
現状、とにかく周回するしか入手手段がないわけだけど、
礎4凸が1本完成するくらい回してこの結果というのは、
運が悪いのか、確率的にこんなもんなのかどっちなんだろう。

6月15日 ウェリタス終わった…

ウェリタス集め終わりました!
 
そっちじゃない
刑死者のwww
 
所持数が400個を超えて目標470個のゴールが見え始め、
いよいよ大詰めというところで、突然刑死者ばっかりドロップし始めて辛い。
 
でも、イデアの関係でハングドマン槍は間に合わないので
塔のウェリタスが470個集まるまで走り続けないといけないのだ。
 
集まるもんだなw
その後も出続ける刑死者のウェリタスにめげず、無事ゴール!
集め始めたときは、塔と刑死者のウェリタスはほぼ同数で、
おまけに6月分のアーカルムポイントで塔のウェリタス30個と交換しているから
塔は30個余計に持っているはずなのにどうして…。
箱の中身偏りすぎでは。
 
5ゲージボスは2体いるんだから、
ウェリタスのドロップをどちらかで固定してくれないかな。
タワー斧作り終わった後に緩和しても怒らないから。
 
真の敵
ちなみにイデア、塔の方は武器の4凸に必要な200個貯まったけど、
さすがに領域解放分までは集まらなかったです。
 
刑死者のイデアはほぼ個数が増えていないので、
集めたいなら5ゲージの刑死者のイデアがドロップする方をひたすら周回…
と言いたいところだけど、すでにウェリタスは集まっているし、
土と闇の(オールド)プライマルシリーズも私は厳選の必要がなさそうだから、
ウォフマナフの見た目のを延々と狩り続けるのはしんどすぎるな。
やはり真の敵はイデア。
 
アーカルムポイントで毎月イデア交換、
ウィークリー消化のアーカルムでハングドマンを天球儀で呼び出して狩るとか、
刑死者のイデアはなるべく砂箱を周回しない方向で回収したい。

6月14日 ミーレス武器本当に落ちないな

ひたすら塔と刑死者のウェリタスを掘り続けて思ったんだけど、
光と闇は1種類ずつしかウェリタスがないんだから
他の4属性に比べて作るのはずっと楽なのでは…?
今回みたいに、塔と刑死者でドロップが偏るようなことはないわけだし。
 
オッケ掘りも兼ねて、次はスター銃を作ってみようかな。
 
礎武器完成を目指して潜っている土エリアの何が嫌かって、
自分的には厳選の必要のない(オールド)ペルセウスと
(オールド)コルタナがいっぱい手に入ることなんだよね。
これがオッケだったらと何度思ったことか。
 
あわよくば礎完成までにミーレスも完成しないかなって思ってたけど、
ホントマジで出ないなこれ。
完成どころか、杖一本しか出ないよ…。
 
自分がほしいミーレスを完凸させた人って、どれだけ砂箱やったんだろう。
半汁の消費もえぐいし、相当な時間と労力がかかったのでは?
ヒヒを掘る方がまだマシなような気すらしてくるw
 
あと、領域解放って武器を4凸すれば
副産物的に余裕で解放できるもんだと思っていたけど、違うじゃん!
イデア110個とかえぐすぎる。
なので、塔のイデアがタワー斧4凸に必要な200個を超えても、鳥を狩り続けてます。
さようならハングドマン槍。
 
エスタリオラの領域解放のときは、
砂箱をさぼりすぎたせいで武器の凸がまったくできなかったため、
領域解放はそこで躓いてしまったので、正確な必要素材の数を知らなかったんだよね。
こっちは武器完成後に余った素材で…って感じかな。

6月13日 真の敵はイデアだった

「礎武器4凸なんて、ウェリタスを集めきればヨユーヨユー」と思っていたら
全然そんなことなかったわ…。
 
念のため、ウェリタス以外の必要個数を確認したら
イデアが足りないでやんのwww
4凸には200個です。
 
真の敵はイデアだったか…。
結局、賢者加入と同じじゃねーかw
 
イデア…
青で囲った塔のイデアは200個集まりきると思うけど、
赤で囲った刑死者のイデアはまず無理。
砂箱実装によりイデアの入手チャンスは増えたけど、
それでもまだまだ集めにくいことには変わりないからね。
 
つまり、刑死者のウェリタスが出まくって470個以上集まっても
塔のウェリタスが470個集まるまで走り続けなくてはいけないのだ…。
 
まさか、こういう形で「どちらを先に作るか」の結論が出るとはね。
最初からウェリタス以外の手持ちの素材数を確認しておけばよかったよ。
ついでに言うと、緑で囲った土のアストラも1本につき300個必要なので、
礎武器2本目作成のためのアストラも全然足りず、
ハングドマン槍の完成にはそこそこの労力がかかると思います。
 
ちなみになんで塔と刑死者のイデアの数に差があるのかというと、
塔のイデアをドロップする5ゲージの鳥の敵を倒していたからです。
ウォフマナフの見た目の方が刑死者のイデアをドロップ。
 
それを知っていて鳥ばかり倒していたのではなく、
私にとってボタンの押しやすい方に配置されていたのが鳥だったから(ぇ。
妙に偏りがあるのは何でだろうとドロップ情報を確認したら、
鳥は塔の方のみドロップすると書いてありました。
他の属性にチャレンジする前に気付いてよかったw
 
ちなみに今日から復刻開催のステイムーン、
復刻だから素材交換タイプかと思ったら箱掘るやつなのね…。
アーカルムポイント3万のあてが外れてしまった。
 
ってか、ステイムーンと古戦場と古戦場後のシナイベで
半月以上も箱を掘り続けると考えるとうんざりするんだけどw

6月12日 タワー斧とハングドマン槍

悩ましいのが、タワー斧とハングドマン槍のどちらを選ぶか。
ハングドマン槍はバフが12個以上ついていると奥義で回復できるので、
フルオ的にはかなり便利らしいんだよね。
 
元々はタワー斧を先に作る方に傾いていたんだけど、
ルシHLのフルオートにあっさり失敗した身としては、この性能はぐらつくw
 
ただ、タワー斧はヴァイキングのメイン武器で強そうなので、
古戦場を考えるとこっちなのかなー、と。
しかし、200HELLでハングドマン槍が必要になったりするのかな?
 
地獄
まあ、そもそもあと1週間ほどで礎武器が完成すると思えないんだけどね!
素材が足りん。
 
ひたすら5ゲージのをフルチェで倒して回っているけど、
箱から塔と刑死者のどっちのウェリタスが出るかランダムなのでめっちゃ辛い。
 
6月上旬あたりはどちらのウェリタスもほぼ同数で、
アーカルムポイント消費も兼ねて
まずは塔のウェリタスを1ヶ月あたりの交換数MAXの30個交換したのですが、
なんか急に刑死者の方がドロップしまくって、数が追い付いてしまったんだよ。
おかしい。
 
つまり、刑死者の所持数は交換分を含めて実質+30個ということになります。
たぶん明日のステイムーン復刻でアーカルムポイント交換来るでしょ。
こうなったらもう、先に470個集まったほうを作ってしまうか。
 
折角集めたウェリタスがもったいないし、
最終的には2本とも4凸するだろうけど、
今度はブライトが足りないので、古戦場前に2本は絶対に無理だな。
 
杖
そして激渋ドロップのミーレス武器。
これだけ恐ろしい勢いで半汁が減っているのに、この前初ミーレスが1本落ちただけ。
ミーレス武器集めも心が折れそうw
しかも杖って。水で使うの???

6月10日 古戦場の変更点

前回の光有利古戦場で6属性が一巡したので、
今回の古戦場からは「犬のHPが2300万にアップ」とか、
何かしらの変更が加わるかと思っていたけど特に情報はなく、
だったら新リミ実装かと思ったけどこちらも現時点では動きがなく、
じゃあ何なのよと思ったら、6月の「これグラ」で発表されました。
 
こう来たか
クエストの開放スケジュールの変更と200HELLで調整してくるとは。
どちらも前回と今回じゃかなり変わってくるのでは?
実際どうなのかは古戦場が始まらないとわからないけど、私は結構助かるかも。
 
恐ろしい勢いで肉を消費する95HELLを本戦初日だけ回せばOKなので、
肉の消費量は結構抑えられるんじゃないでしょうか?
今回の予選&インターバルは平日、逆に本戦2日目が土曜のため、
絶対に本戦3日目と4日目で肉が尽きるやつだと思っていたので。
 
あとは、200HELLの難易度がどんなもんかってところか。
闇と光の150HELLは正直なところ100とそこまで変わらず
ゴリ押しでどうにかなってしまったので
フルオマンとしてはもっと1戦で放置する時間がほしい(ぇ。
まあ、そもそもぼっち団だから200を解放できるのかも不明だけどw
 
今度の古戦場までに新リミの追加がなければ
前回の土有利古戦場と自分の戦力はあまり変わらなさそうだと思っていたけど
200HELLが追加されるなら、またちょっと話は違ってくるのかも?
 
どこまで難しいのかわからないけど、
クリスマスアンスリアや土サテュロスの出番が回ってくる可能性だってあるし、
でもそこまでのクソボスは嫌だという気持ちもある(何。
 
ここは今回関係のない部分だから考えても仕方ないけど、
土は神石移行済だからたぶん対応できると踏んでいますが、
神石以降の目途が立っていない火・水・風が怖い。

6月9日 調整後のバブソロチャレンジ

今回の黒麒麟の調整とは直接は関係ないのかもしれないけど、
私がこの調整で1番影響が大きそうなのがバブソロですかね。
 
バブさんの残りHP50%以降の後半戦は、
CT技・トリガー技の解除条件がすべて「フェイタルチェイン」なので、
もちろんこんなもので毎回解除するのは不可能なので、
CTは基本スロウで解除、トリガーは30と15の「黒き槍」をFCで解除、
「ケイオスレギオン」はガードでしのいでいました。
 
ただ、おまけみたいなもんとはいえアナサン1アビの「審判の檻」を外しまくると
どうしてもスロウが足りなくなってくることもあるし、
たまにグラビがミスりまくったりで黒麒麟は2枚あると安心といったところ。
だいたい1枚でOKで、余った2枚目は10%あたりで一気に削るのに使っていました。
 
しかし今回、黒麒麟の装備制限がかかるのと同じタイミングで
バブさん後半戦の技の解除条件が思いっきり変わりましたw
確かにスロウでちまちま遅延せざるを得なかった状況から
一気に解除が楽になったので、簡単にはなったと思います。
 
昨日、うっかり黒麒麟を2枚入れたまま(つまり石装備1つなし)という
何とも間抜けな状態でいつもと全く同じ編成で戦ったけど、問題なく勝てました。
ロビン+アナサン+マキラ+ロベリア(2ターン目で後ろから出す)+カイムのPT。
 
感想としては、50%から先が安定して解除できるようになったので、
アナサンの「審判の檻」の成否を気にすることがなくなり、
「運要素がなくなった」というのが孫直な感想です。
 
ただ、基本フルオ+雰囲気でグラブっているせいで
「弱体6回」の解除方法にかなり困ったんだけどね(ぇ。
とりあえず黒麒麟に頼らなくてもなんとかなりました。
 
デバフもりもりの石って何なんだろう…と考えても答えが出ないランク301w
とりあえず、完凸ではないトールとハーマーを積んでみたけど、
思っていたほど効果てきめんではなかった…。
 
そもそも土でやる必要はないんじゃないかという気もするけど、
今までソロで倒してきたのが土だったので、単に考えるのが面倒なだけだったという。
 
そして、「闇か光でフルオートできないかな」という方向に考えが行く(ぇ。

6月8日 黒麒麟のバランス調整

グラブルくん、6月の「これグラ」で
「黒麒麟」のバランス調整が発表されました。
 
 
この黒麒麟、ドロップ石のくせに
「デメリットなしで味方全体が即座にアビリティ発動可能」という
とんでもない効果を持った石で、
おまけに編成内に複数枚組み込むことができました。
 
なので、高難易度の敵相手では黒麒麟を数枚積んで
一気に押し切るというのがひとつの攻略法でした。
 
運営としては、黒麒麟の性能が足かせとなってバランスを取るのに難儀しているから
3000石をプレゼントする代わりに、
「1編成につき1枚のみ」の制限をつけます、ということになりました
なお、フレ石には引き続き装備可能でした。
 
それに伴い、いくつかのバトルに調整が入ることになりました。
ベリアルの「石を使うとアビの再使用間隔が延長」みたいな
露骨な黒麒麟対策はさすがに私でもわかるけど、
アルバハHL終盤の「召喚不可」もこれ、黒麒麟対策だったのかw
 
私自身は召喚すら横着なフルオ民なので、
そんなに影響はない…と言いたいところなんだけど、
スパバハは時期を逃したって感じなのかな???
 
当分行くつもりはなかったので準備をまったく整えておらず
急に言われてもどうしようもなかったんだけど
これでさらにオメガ武器5凸が遠のいたな。

6月3日 『ラジカル・ドリーマーズ』感想2

  • 2022/06/03 00:00
  • カテゴリー:RPG
『ラジカル・ドリーマーズ』感想つづき。
 
とにかくフラグ立てが大変で、
ピラニアに噛み殺されてゲームオーバーになってからは、素直に攻略情報に頼りました。
自力で全ルート見られる気がしない…。
 
メインの「Kid 盗めない宝石編」をクリアした後に
解放される残り6シナリオのうち、
ギャグ系のシナリオはちょっと好みが分かれるじゃないかなと思います。
 
ときどきランダムで戦闘が発生するのは面白かったです。
こういう風にRPG的な要素を表現するのか!
 
常に確認はできないけどHPが決まっているらしく、
ダメージが蓄積しすぎるとゲームオーバーです(実際なりました)。
残りHPは、台詞から察することはできます。
 
そして、セルジュの戦闘時の行動は選択肢で選ぶのですが、
選んだ結果どうなるかはランダムで決まる(そうじゃないものもある?)ので、
ちょっと緊張感がある…でも運ゲーとも言えるので、難しいところではあるか。
 
それと、セルジュに対するキッドの好感度も設定されているらしいです。
「影の王国・死の女神編」はそれによって分岐があるそう。

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