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ユーザー「yun_gintuki」の検索結果は以下のとおりです。

7月17日 『ドラクエタクト』をはじめてみた

こいつはずるいぜw
突然ですが『ドラクエタクト』を始めました。
正確に言うと違うんだろうけど、『FEH』みたいなシミュレーションRPGです。
 
プレイを開始した理由はこれ。
「2周年+3勇者実装+3イベ開催」です。
もしグレイグが実装されたら手を出してみようかなとは思っていたのですが、
2周年キャンペーンは豪華そうな気がしたので、手を出すなら今かなと。
 
出た
リセマラはもちろん「3勇者」狙い。
あまり長引くようなら潔くゲームをやめるつもりでしたが、
そう考えていると数回であっさり引けてしまうものなのよねw
 
肝心のゲームの方は、オートで戦闘を回して物語を読んでいるだけだから
何かこのゲームにしかない楽しさを見いだせないときついかなという気がします。
現時点では本編ストーリーを追っていかないと
解放されないシステムが多いので、とりあえず本編を進めているところです。
 
プレイを始めた目的でもあった『3』のイベントは、
ピラミッドで早々に行き詰ってしまったので、
その点においても本編をやらざるを得ないかなといった感じです。
たぶん勝てないのは、オート操作が原因という以前の問題だと予想。
単純にレベルか強化まわりが足りてないのかな?

7月15日 『風花無双』青中盤時点での感想1

『風花雪月無双』は、発売前に配信された体験版から始めて青ルートに進み、
現在のプレイ時間は約24時間(体験版含む)です。
 
結構遊んでいると思うんですけど、話の流れ的にはまったく終わる気配がなく、
イベント回想の数を確認してみたら、ちょうど半分くらいみたいですね。
今月29日の『ゼノブレ3』発売までにせめて青はクリアしておきたいけど、
間に合う気がしないw
 
クリアするとまた感想が変わってくるかもしれないので、
まだモチベが高いうちに現時点の感想を書いておきます。
 
というのも、「面白いけどときどき面白くない」という感想だからです。
これは体験版の時点から。
 
『風花雪月』の関連作品としては出来がいいのかもしれないけど、
私が遊びたいのは『FE無双2』なんですよね。
いわゆる『OROCHI』的なノリの。
 
私自身、『風花雪月』本編のゲーム自体は面白いと思ったけど、
『FE』として面白かったかと言われると「うーん」ってなるし、
なんせ初回の青でしかクリアしてないからね。
その次に遊んだ赤の序盤で投げてそれっきり。
なので、『風花』のシステムはあまり合ってなかったのかなと。
 
今のところ、『風花無双』の青ルートの話は先が気になるくらい楽しいですが、
これは『無双』ではなくシミュレーションRPGとしてやったほうがいいと思ったし、
『風花』の世界観で無双化するなら本編をまんま『無双』にするか、
3級長揃い踏みで協力するストーリーがよかったです。

7月13日 水有利古戦場に向けて3

あと、水有利古戦場前に準備しておきたいのは
「ジャスティス剣orムーン弓」ですかね。
調べてもどちらを作るべきか諸説あってよくわからんw
 
マグナのまま行くにせよ編成には入ってくるだろうし、
とりあえず素材だけ集めておいて、
古戦場直前にどっちを作るか決めるのが無難かな。
 
タワー斧を作ったときキャンペーン期間ではなかったので地獄だったけど
去年の夏のキャンペーンでは「セフィラゲージ獲得量2倍」があったので、
周回する気があれば多少は楽だと信じているよ。
 
それに砂箱周回の副産物として、
EXスキル付きのオルオベがいっぱい手に入るから
マグナのままでもいいのかなという気もしなくもない。
 
しかしやっぱり、フレ石でリヴァマグを常に選択できないのは
状況的にはやっぱりきついしな…でループに陥るw

7月11日 水有利古戦場に向けて2

武器はともかく、問題は「ヴァルナ」の確保よね。
 
この前のストイベ(えとキャン)は水有利ボスだったんだけど、
周回中にフレのリヴァマグを確保するのに難儀しまして…。
ヴァルナ&カグヤばっかりだった。
 
ストイベならヴァルナを選んでも問題ないけど、
古戦場はさすがにそうもいかないので、
無理をしてでもヴァルナに移行すべきか結構悩みどころです。
水は私が初心者だったころから神石に移行しやすいと言われていた属性だし、
火や風とはまた移行事情が違うってところが大きい。
 
サプチケは例年通りであれば8月に来るのでまず1個、
こちらも例年通りであれば夏の生放送で金剛1個、
あとは金月30個でグローブ1個交換で、一応間に合うか。
サマーミッションでも金剛が1個もらえる可能性もあるか。
 
フォリア弓も、どこかで天井をすれば間に合わなくはないです。
7月下旬のレジェで無料10連の下駄をはかせてもらって天井するか、
8月下旬の水着闇鍋で天井をするか、
8月下旬の水着後のレジェフェス後半戦で新水リミの可能性に賭けるか…。
 
もしくは、新水リミが8月中旬のンデという可能性も否定はできないし。
これが1番困るw
 
とにかく、怒涛の水着ラッシュには心を強く持ってあたらねば。
毎年何だかんだで、石を吐き出しちゃうんだよね。ここで。

7月10日 水有利古戦場に向けて1

次回の古戦場は「水有利」と発表されました。
日程は「9/6(火)~13(火)」です。
 
次の神石移行は水かなと思っていたので、
できればガチャピン後になる来年1月以降がよかったぜ。
ヴァルナは2枚しかないし、ダマは枯渇しているし、
フォリア弓は1本も持っていないし…という状況なので、
ガチャピンの力を借りつつ準備を整えるつもりでした。
 
足りないものが多すぎる火・風と違って、
水で足りないのは「ヴァルナ」と「フォリア弓」なので、
ヴァルナはサプチケ、フォリア弓はどこかで天井しようと思っていました。
扇抜2本、コロンバ3本、ワム槍は厳選していないけど複数あるし、
ピースとなる無課金武器の準備はたぶん問題ないはず。
 
それと古戦場前に水のリッチ斧orガレヲン杖が実装されて
環境が変わる可能性も考えられるから、この夏でどう変わるか様子見です。
とりあえずフォリア弓が必要なのはたぶん変わらないのかねぇ。
 
メモ【所持済水リミ(無凸)】
・ ガリサイ:2
・ リミラン短剣:1
・ 杉玉:3
・ ミュル:2
・ アトランティス:2

7月9日 土有利古戦場お疲れ様でした6

土有利古戦場で出番があったのかなかったのかよくわからなかったキャラや武器。
 
・ オクトー(Lv130に向けてレベル上げ中)
Lv150でディスペルガードがつくようになるので、
200HELLではいると便利だったのかもしれないけど、レベル上げが間に合わず、
結局古戦場期間中にレベリングするおじいちゃんと化していた。
すでに青紙を1枚使っているので、150まで上げ切るつもりです。
 
・ タワー斧
古戦場のために頑張って完成させてすぐに
ガレヲン斧が実装されるという悲劇に見舞われましたw
悔しいからずっと入れていたけど、
結局「絶対に必要」だったのかどうかはよくわからなかった武器でした。
 
・ 水着マンドラゴラ(未所持)
名前はよく聞いた気がするけど、持ってないんだよね…。
今年の夏に引けないかな。
まあ、ちゃんと凸らないと真価は発揮できないだろうけどさ。
 
 
古戦場前は「150までは前回の土有利と大差ないでしょ」って思ったけど、
ガレヲン杖抜きでも結構メンバーが変わっていることに気付きました。
約1年も経つと、何だかんだで入れ替わるんだなと。
 
前回活躍したメンバーとして挙げていたキャラは、
「アナサン」「ソリッズ」「水ブロ」「水着イルノート」「フィオリト」だったけど、
この中で今回使ったのって水着イルノートだけだったしね。
 
土は神石移行済+必要と言われていたキャラはだいたい揃っていたので、
200HELLもフルオで問題なく回せたけど、
それと同じことが水・火・風でできる気がしないw
150はたぶん大丈夫だと思うんだけど、安定感に欠けるか、
安定を取りすぎてクリアに時間がかかりそう。

 

7月7日 土有利古戦場お疲れ様でした5

土有利古戦場で活躍した面々
GameWithさんの「土古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
土有利古戦場の感想続き。
 
<S>
・ シンダラ
高難易度の編成にちょこちょこ入れていたけど、
「S+」に挙げた面々ほど出番はなかったという感じ。
 
・ 水着イルノート
前回の土有利に続き、今回もこき使われましたw
肉集めでは開幕奥義ゲージ100%、
95HELLでは2アビのTA率100%+追撃30%がとても便利でした。
 
・ スカル&バルルガン
運よくスタレで引けたので、95HELLで投入してみました。
短期に強いと言われていた通り確かに強かったけど、
終末を「渾身」のままで運用していたので、
しっかり背水寄りに組めばもっと強かったのかもね。
 
・ クリスマスナルメア&ペンギー
通常軸の肉集めで使用。
 
・ マンモス
0ポチ奥義軸の肉集めで使用。
さすがに95HELLで奥義ゲージを即100にする手段は、
素直にレリバを使った方が早かったです。
 
・ ノーフェイス
200HELLで投入したドロップ堅守武器。
運が絡んできそうではあったけど、ノーフェイスなしでもフルオは回せました。
2本は多すぎる気がしたので、1本で運用。
 
<A>
・ ベルゼバブ
主に200HELLで、画面を見たときにクイック召喚できたらポチ。
フルオなので肉集めで押すという選択肢はない(ぇ。
 
・ ウリエル(1凸)
200HELLの開幕時にガレヲンのキスと一緒に気が向いたらポチ。

7月6日 土有利古戦場お疲れ様でした4

土有利古戦場で活躍した人々
GameWithさんの「土古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
土有利古戦場の感想続き。
 
<S+>
・ Lv150サラーサ
土サテュロス実装によりオクトーも注目を浴びつつあったので、
どちらを150まで上げ切るか悩んだけど、結局サラーサにしました。
フルオだとグラゼロで瀕死になるのでどうなのかと思ったけど、
3回の「不死身効果」のおかげで意外と落ちないんだよね。
こんなに雑に扱っても強いとは。
 
・ クリスマスアンスリア
3月のアニバチケでお迎えしたキャラで、
主に主人公と自分自身にモリモリのバフをかけてくれます。
元々ルシHLをフルオートで回すのが目的でアニバを切ったけど、
その後まさかの200HELL追加で大活躍でした。
 
・ アレーティア
古戦場前に最終上限解放が実装されたおじいちゃん。
タイミング的に古戦場にぶっ刺さる性能なんじゃないかと予想されていたけど、案の定w
奥義を使うたびに1アビ・2アビが再使用可能+2回発動になるので、
結構な頻度でディスペルしてくれるのはすごく便利です。
なお、150サラーサより火力が出ていたこともw
 
・ ガレヲン
まさかの古戦場直前に実装となりました。
おまけに編成に3本入れることが前提の武器を引っ提げてw
ガレヲン自身が好きなのと、やっぱりその編成を試してみたくて、
水着前だというのにうっかり天井しちゃったよ…。
 
1アビのキスで、永続+消去不可の強力なバフを味方一人に付与してくれるものの
フルオでは使ってくれないしどうかなって思っていたけど、
2アビ・3アビが強いので結構なトータルダメージをたたき出していました。
やっぱり、スロウディスペルを雑に使ってくれるのは強いわ…。
 
ちなみに1アビは、200HELLでとりあえず1ターン目に使っていました。
そこそこの時間がかかる戦闘だとわかっていない限りは、ポチるの面倒なんだよ。
実質2ポチだし。

7月5日 伝承マークス10凸

伝承マークス配布マークス
伝承マークスを10凸しました。
右は配布の10凸で、今までずっと使っていたマークスです。
さすがにそちらよりはステは高いけど、守備は配布のほうが高いのね。
ちなみに今は、花が15個まで使えるのは知らなかったですw
 
剣のマークスと同じように使えればそれでよし、って感じで遠反を付けてしまった。
今回はアイテムで40まで上げ切るのではなく、絆上げも兼ねて塔にこもったから、
オートで投げる場合はやっぱり遠反がないと面倒で。
 
『グラブル』を始めてから『FEH』がほぼログボ勢になったと考えると
丸3年以上まともに遊んでいないことになるので、スキルのことが全然わからんw
あくまで「10凸する」のが目的なので、
完成した伝承マークスで高難易度のコンテンツを遊ぶわけじゃないしね。
 
個体値は迷ったけど、11人の中にいた「速↑/魔防↓」で。
CHIさんに教えてもらったんだけど(感謝)、
個体値を変えるアイテムの存在をすっかり忘れてたよw
なんせ最初のマークスが配布(得意・不得意なし)だったので、
これでいいやと思って使わなかったんだよね確か。
 
なお、今回10凸完成までに使った石は「1637個」でしたが、
これは4年以上かけてちまちま貯めた石なので
現金換算でいくら分なんて考え方はまったくしなかったんだけど、
ふと気になってこの日記のネタとして計算してみたら結構な金額だったわw
 
1フェー=9,000円=143石
 
1637÷143=11.44…
 
つまり約11.5フェーかかったので、約10万円でした。
 
グラブルくんの天井(9万)よりちょいお高いくらいか。
 
って考えると、無課金でも計画的に遊べば
年に数回は天井できる『グラブル』おかしいわw
しっかり石を貯める、ガチャピンで下駄をはけるタイミングで天井をする…など
無駄遣いをしないようにプレイすれば年に数回天井できます。
実際に私自身がそれに近く、サプチケ+たまにスタレの微課金勢です。

7月3日 伝承マークス10凸チャレンジ2

その1その2その3
伝承マークスが11人集まるまでに引いた★5キャラ。
右側の画像、下から2段目のアウグストからスタート。
1番先頭のハガちゃんは、別のガチャで出たので違いますw
 
こんなに他の色に妨害されたのかと思うとため息しか出ないわ。
赤…伝承シグルド2、レギン2
青…ノート3、伝承イシュタル1
無…アウグスト、ニイメ
 
これはしょうがない
緑を開けてエイトリかフレイヤ様が出るのはしょうがないと思うよ。
 
ぐぬぬ
でも、緑なしでやむを得ず開けた他の色で★5が出て、
折角上がったピックアップ率がリセットされると切れそうになるw
 
4色×1+ランダム1色の配置に変えてくれないかなって、
サービス開始時からずっと思ってたけど、
今もこのシステムのままってことは変えるつもりはないんだろうな。

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