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カテゴリー「その他ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

12月28日 今年遊んだソシャゲ1

2019年に遊んだソシャゲ1
 
 
・ グランブルーファンタジー
プレイを初めてもうすぐ1年になります。
純粋に面白いっていうのももちろんなんだけど、
何より1番大きいのは、友達もはまって遊んでいることかな。
 
ネトゲやソシャゲなんかは特に、
身近に遊んでいる人がいるかいないかで、自分のモチベも大きく変わってくるよね。
 
ダウンロードしたのは、2018年3月の4周年の時に勧められてだったけど、
そのときはやることのあまりの多さにげんなりしてやめてしまいました。
 
しかし、その年の年末に偶然CMでガチャピンを見かけたのと、
勧めてくれた友達のグラブル熱がその少し前から急激に高まって、
いろいろと話を聞かせてもらっていたので、
再び興味がわいていたというのもありました。
 
とりあえずガチャだけ回してみるかーって感じで再インストールし、
ほしいキャラ(ジークフリート)が引けたので軽い気持ちで再開してみたら、
すっかりはまってしまってね。
 
元FFスタッフが関わっているゲームなので、
他のソシャゲと比べれば、元々私がはまる土壌があったのかなって気はしています。
とにかく覚えるべきことが多すぎるので、
最初にここさえ乗り切れれば楽しく遊べるのではないかと。
まあ、このハードルが恐ろしく高いわけですがw
 
本格的にプレイを初めてもうすぐ1年だけど、
ぶっちゃけ未だにシステムを理解しきれてない(ぇ。
 
4周年の時に遊んだ私がそうだったけど、たとえ内容がよくわからないゲームであっても、
ガチャピンルーレットの結果に一喜一憂しつつ、
ただガチャガチャするだけでも結構楽しかったりしたので、
とりあえず豪快にガチャガチャしたいだけが理由で落としてみるのも
ありっちゃありなのかな?

12月27日 2019年購入ゲーム4

2019年の購入ゲーム4
 
 
9月3日 ファイナルファンタジー8 Remastered(PS4・スクエニ)
FF8
PSで発売したときは、ディスク2枚目の途中で挫折。
ダメだったのは、話のノリとドロー、ジャンクションのシステム。
当時は合わなかったけど、今だったら案外普通に楽しめそうな気がしてる。
 
 
11月11日 ロマンシング サガ3 リマスター版(PS4・スクエニ)
ロマサガ3
「ロマサガ3」はこれまで、移植、リメイク、リマスターされることはなく、
今回が現行ハードで遊べる初めての作品となります。
配信をずっと待っていたけど、「ロマサガ3がやりたい」ではなく、
「トレードがやりたい」というのが本音(ぇ。
 
「FF8」とどちらから先に手を付けるかは、気分次第かな。
ただ、来年は怒涛のゲーム発売ラッシュなので、
下手したら1年以上寝かせたままになるかもしれないw
 
 
<今年発売じゃないけど、今年買ったゲーム>
・ フィットボクシング
発売日は去年の年末、購入は3月です。
 
体験版が面白かった+トレーナー役の声優さんが豪華という理由で買いましたが、
思っていたよりもモチベが維持できず。
それでも何とか「リングフィットアドベンチャー」が発売するまでは続けていたけど、
結局、それと入れ替わる形でフィットボクシングは終了しました。
 
リングフィットとフィットボクシングでは用途が違うので、
本来はリングで筋トレ、ボクシングで有酸素運動を行うのが1番いいんだろうけど、
ソフトを入れ替えるのがとても面倒でね……(ぇ。
 
 
・ 真・三國無双8のDLCの追加シナリオ
郭嘉→法正→鍾会→周瑜→魯粛→曹丕の順でクリアしました。
どれも物語の密度が濃くて、予想以上に面白かったです。
キャラにもよるけど、今後もDLCを発売してくれるなら遊びたい。

12月26日 2019年購入ゲーム3

2019年の購入ゲーム3
 
 
10月18日 リングフィット アドベンチャー(スイッチ・任天堂)
ガッキーが楽しそうにプレイしているCMの見た目に反して、
ガチの筋トレゲーだったわw
 
余程体調の悪かった日を除いて、発売日から毎日続けているけど、
苦手な動きの動作は未だにきつい。
というか無理。
 
どうもリングコンを押し込むときに左腕に力が入りすぎているのか、
押し込み連打の動きがおそろしくしんどいです。未だに改善されず。
 
「WiiFit」から着実に技術は進歩しており、
太ももにコントローラーを巻いて、あんなリングを握って動いているだけなのに、
手を抜いた動きをすると見抜かれて指摘されますw
ウィーボの目はごまかせても、リングには通用しないんだぜ!
 
魔物との戦いも、その動きがそのままダメージに直結するので、
きちんと動かないと戦闘が長引くんじゃないかね?
自らの身体を使ったまさにガチバトルが展開されます。
 
私が1番いいと思ったのは、
「今日は終わりにしませんか?」とゲーム側が言ってくれること。
向こうからこう言ってくれることで罪悪感を感じることなく、
「今日はここまで!」とメリハリをつけてプレイできるので、
長く続ける上でとても大切な気配りだと思いました。
 
いったいどこまで
ちなみにレベルは、普通に100を超えます。
999まで上がったらどうしよう……(ぇ。

12月25日 2019年購入ゲーム2

2019年の購入ゲーム2
 
 
7月26日 ファイアーエムブレム 風花雪月(スイッチ・任天堂)
Wiiで発売した「暁の女神」以来、まさかの12年ぶりの据え置き新作FE。
発売前は結構不安視されていましたが、
いざ発売するととてもよくできたゲームで、評判もかなりのものです。
メインの開発はコエテク。
 
というのは世間一般の評価で、私は言うほどはまれなかったみたいです。
世界観や物語、キャラは好きなんですけど、
やっぱり「シミュレーションRPG」として遊んでいて、
あまり面白くなかったというのがネック。周回する気が起きない。
 
ゲームとしては確かに面白かったけど、
「ファイアーエムブレムとして楽しかったか」となると、
ちょっと首をかしげたくなるかもしれない。
「FE風のネオロマの新作」と言われた方がしっくりくるw
 
あと、青から始めてしまったのにも原因はあるんだろうけど、
次に始めた赤の第1部の序盤~中盤が完全に茶番と化してしまって、
あまり気分が盛り上がらず、そこから「ドラクエ11S」を始めてしまいストップ。
 
一応、今後追加されるDLCのキャラがおそらく赤絡みだろうということで、
プレイの手を止めたってのも理由の一つではあるんだけどね。
ちなみに11月に配信されたんだけど、読みは当たってましたw
 
プレイを再開するかどうかは気分次第かな。
今はあまり遊ぶ気が起きない。
 
 
9月27日 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS(スイッチ・スクエニ)
PS4版をベースに、ボイス追加を筆頭とした数々の追加用が加わった
いわゆる「完全版」ですが、まさかここまでツボにはまるとはw
「こういう11がやりたかった」というのが、まさにドンピシャだったわ。
PS4のときよりも深みにはまってしまったってどういうことよ。
 
現在縛りプレイで2周目進行中。
 
スイッチ版に限定しての不満らしい不満は
「2D⇔3Dの切り替えが機能していない」「追加シナリオの挿入タイミング」程度で、
とてもよくできた一本だと思いました。
 
感想は追々。

12月24日 2019年購入ゲーム1

2019年購入ゲーム
2019年の購入ゲーム。
 
買ったゲームのうち、まったくの新作が「FE風花」しかないぞ!
「フィットリングアドベンチャー」も新作だけど、ちょっと枠が違うし。
 
 
2月21日 逆転裁判123 成歩堂セレクション(PS4・カプコン)
他のハードで何度もクリアしたけど、アニメ版で熱が高まっていたのもあり購入。
地味に気を遣うトロフィーがいくつかあるので、
いつもとは違う新鮮な気持ちで遊べました。
 
 
3月14日 遙かなる時空の中で6 DX(スイッチ・コエテク)
「無印」と「幻燈ロンド」が一本になり、追加要素も加わったいつものやつ。
 
予約のみの限定特典DLC「甘美ナル婚約(エンゲージ)」のために
買ったといっても過言ではなかったんだけど、
本命のダリウスがあまりピンと来なくて、そのままプレイの手が止まって放置。
もちろん個人の感想ね。
 
ちなみに春発売予定の「7」は、予約して買います。

10月24日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました6

道中にはミニゲームマスもあり、
ストレッチ感覚できっと息抜きになるんだろうと思ったらとんでもない!
 
普通のステージや戦闘よりもガチじゃねーかw
 
中級とかどうなるのw
「モグラたたき」は、リングを左右に回転させて
モグラが出てきた場所に狙いを定め出てきたモグラをたたくだけなのですが、
場所によって「リングを押し込むor引っ張る」を使い分けねばならず、
しかもだんだんペースが上がってくるので無理すぎた。
中盤あたりから腕がもげるかと思ったもん。
 
1番最初に遊んだミニゲームがこれだと、先が思いやられるな。
他のでどんな鬼畜な動きやらされるんだよw
 
……と思ったけど、少し後に登場したミニゲームは
モグラたたき程ハードではなかったです。
 
意外と判定が厳しい
身体を傾けて障害物を避け、コインのみを取ればOK。
しかし、勢いよく身体を動かすと予想以上に画面上で動いてしまい、
被弾したり、コインを撮り損なったりすることが多々w
力加減が難しい。
 
大体MAXまでジャンプしてしまうw
膝を屈伸させる角度でジャンプの高さを調節しながら、
左右に流れるコインをたくさんゲットするミニゲーム。
 
爽快
リアルマリオ感がすごい。
こちらも力加減が難しく、私は小さく曲げたつもりでも
簡単にMAXの高さまでジャンプしてしまい、被弾しまくってた。
縦一列のコインを綺麗に全部取れると、ものすごく気持ちがいい。

10月23日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました5

これはすごい
ステージをクリアすると、コントローラーの「モーションIRカメラ」に
親指の腹をあてて脈拍を測れるという機能があります。
簡易的なものではあるんだろうけど、これはすごい。
 
うそでしょw
ただ、かなりハード(主に腕にダメージ)な気がしているんだけど、
リング的にはそう大した運動量ではない判定。
鬼。
 
今日はここまで
そして、ある程度動くと
「そろそろ休憩しませんか?」と声をかけてくれるのもうれしい。
ここでやめてしまっていいのか、余力があるからもう少し頑張ろうというのは、
「WiiFit」のときは自分のさじ加減だったけど、こうして声をかけてくれると、
「これくらいがちょいどいいのかな?」という目安にもなってありがたいですね。
 
ただここ数日は、クールダウンの声掛けタイミングが少々早いように思えて、
もう1ステージプレイしてみたので、多少は体が慣れてきたのかな?
そろそろ運動負荷を少し上げてみるか。

10月22日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました4

バトルでは、自分がやりやすい攻撃手段だけ選べばいいわけではなく、
1度使ったスキルは一定ターンが経過しないと使えません。
そんなズルは許されないのだ。
 
この日記を書くときに公式サイトを読んでいて知ったんだけど、
敵と同じ色のフィットスキルを使うとダメージがアップだったなんて……。
スキルが増えてきたら、自分の好きなジャンルで固めようと思っていただけに、
それすらも打ち砕いてくるとはw
 
もっと早く教えてよw
こんな大事なことを聞き逃していたのかと思っていたけど、
敵の弱点は2ワールド目をクリアした後から解放される要素でした。
一応、このタイミングでの解放になるストーリー上の設定はある(ぇ。
弱点を突けるようになると、与ダメが大きく増えて削りやすくなり、
序盤よりもむしろ戦闘の負担が減ったような気が。
 
最初のうちは敵が単体だからよかったんだけど、同時に2匹とか3匹とか鬼すぎる。
攻撃だけでなく、防御をしっかり行わないとダメです。
防御動作はおなかにリングを押し込むのですが、これまたきつい。
コツをつかみ切れていないのか、かなり頑張って腹に押し込んだのに
ハートがごりっと削られて、同じステージでの魔物2戦目でハートが尽きて死んだわ。
 
ひー
今日はとうとう5匹で現れてどうしようかと思ったけど、
攻撃範囲の広いスキルを覚えた+弱点を突けたおかげで、意外と簡単でした。

10月21日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました3

これがまたきつい
そして道中では、魔物が現れます。
戦闘は無論、自分自身の身体を使ったガチバトルですw
リアルにHPを削られていく。
 
スクワットなどのフィットスキルを選んで、
実際にその動作を行って敵にダメージを与えていきます。
レベルが上がると攻撃手段はどんどん増えていくようですが、
序盤からいきなりこの2つの動きがきつすぎて……。
 
腕を上げるのがきつい
腕を上にあげた状態で、リングを押し込む動作。
 
けっw
あまりに腕がプルプルしすぎて力が入りきっていなかったのか、
そこもしっかりリングの野郎に指摘されました。
 
褒められたw
動きが改善されると褒められる。
 
肩がもげる
こちらは腕で支えて足を上げる動作です。
足は大丈夫なんだけど、肩が異様なまでに痛くなるんだよね。
姿勢の問題なのか、肩がガチガチなせいなのか、
続けていればそのうち改善されるのか。
 
厳しいw
スクワットも雑だと、もれなくリングフィット警察が……w

10月20日 「リングフィット アドベンチャー」はじめました2

リングフィット アドベンチャー」は、とりあえずメインっぽい
「アドベンチャーモード」でプレイを開始しました。
 
とにかくテンションが高いw
やたらと圧が強いリングと共に魔王を倒すのが最終目標なのかな?
1日30分ほどを想定して、クリアまで3か月らしい。
裏ボスとかいないよね?(ぇ
 
1エリアに小さいマップがいくつか配置されており、
序盤だから少なめなのか、平均的にこのボリュームなのかはわからないけど、
1ステージのクリアにだいたい5分程度って感じかな。
 
まず、ステージ内で主人公を移動させるための手段はその場でジョギング。
「WiiFit」で散々やったやつだよ!
 
といっても、ただリングをもってその場でジョギングするだけではなく、
ルートから少し外れた場所にコインはリングを引っ張って吸い込み、
木箱はリングを押し込んで空気砲、他にもジャンプなどの動きもあります。
地味にきつい。
 
厳しいw
階段や沼地では、しっかり腿上げしないとバレるぞw
 
「WiiFit」のヨガなどのトレーニングは、
あくまで画面上に表示されている範囲から
なるべく出ない、ふらふらしない……あたりが判定基準でした。
 
実際のポーズまでは判定に含まれなかったので、
むっちゃ身体が硬く、その姿を鏡で見たらさぞ悲惨であろう私でも
割と点数は取れていたりしたのですが、そのごまかしがリング相手だと効かないらしいw
ウィーボやトレ子はごまかせたのに!(ぇ

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