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2019年02月の記事は以下のとおりです。

2月19日 この1ヶ月で「グラブル」をどう遊んだか

「グラブル」のあの膨大なコンテンツを
この1ヶ月でどうプレイしたのかというと……
 
1. パネルミッションを全部埋める
ここまで埋めるのも結構大変だった土ユーステスさん
最後の報酬であるSSRキャラ確定チケットは、土ユーステスでした。
かっこいい。
CVは中井和哉さん。
 
2. サイドストーリー消化
1月中は、サイドのAP消費&報酬の交換が半額だったので集中的にプレイ。
 
3. 本編を24章までクリア
島ボスのマルチバトルが解放されるので、
ここが本編進行の一つの目安とされているようです。
 
4. サイドストーリー消化
24章クリア時点で遊べるものを全部クリア。
最初はボイスありでやっていたけど、
あまりに先に進まないので、泣く泣く声は飛ばしました。
 
5. カジノでコイン稼ぎに挫折
風のSSRキャラが思うように出なかったのもあり、
コイン約7777万枚で交換できるクリス様を入手しようと頑張ったけど挫折し、
アナト3凸で撤収しました。
調べた感じだと、苦労に見合うキャラではないらしい。
 
6. イベント「四象降臨」「猫島狂詩曲」「ブレイブグラウンド」を回りきる
もらえるもんはもらってきた。
 
7. 本編を再開し、44章までクリア
22日の金曜日に復刻する「失楽園」は、
サイドストーリー「どうして空は蒼いのか」の続きの話ということで
これが解禁される54章クリアが見えてきたので、しばらくはこれ優先。
 
8. 決戦!星の古戦場
ボックスガチャを回して3凸武器を一本作るのは、
そこまで難しいことでないことはわかった。
 
7と8がまさにほぼ現在進行形でこなしたイベントです。

2月17日 今度こそ「グラブル」はじめました

かれこれ1か月前の話ですが、
ちまちま「グランブルーファンタジー」を始めました。
 
まさか引けるとはw
理由は、年末年始にやっていた
毎日最低10連ガチャ無料のキャンペーンで
お目当てのジークフリート(CV.井上和彦さん)が引けたこと。
 
昨年の春にも同様のキャンペーンをやっており、
そのときは玉砕したのですが、
偶然年末にCMでこのキャンペーンの開催を知って、
再チャレンジをして成功したというわけですw
 
「ちょうどビルダーズ2も終わったし、グラブルやってみっかー」
という軽い気持ちで手を出したら、意外とのめりこんでしまってね。
プレイ時間は日によるけど、毎日ログインはしています。
 
春に遊んだときは何でプレイを続行しなかったのかというと、
やることが多すぎて本編10章くらいで早々に心が折れたから。
ジークフリート目当てにキャンペーンガチャは終了まで引いていたけど、
それ以外は何もしていなかったと記憶しています。
そして、引けなかったのでそのままフェードアウト。
 
もっとも、本編ストーリー以外にやることが多すぎて、
なかなか本編が進まないのは1ヶ月経った今でも同じだけどねw
 
プレイが続いている理由として、
ブラウザ版があるのでPCでも遊べるのが大きいかも。
スマホを使いたいときはPCで周回できるし、
逆にPCを使いたいときはスマホでやればいいわけだしね。
 
私はスマホのアプリ版で遊んでいるけど、
もちろんスマホのブラウザからでもブラウザ版は遊べます。

2月16日 「ビルダーズ2」まとめ感想22

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想22
 
 
もう一つの大きな不満点は、フリービルドを強要されたこと。
これもう本当に嫌。
本編に組み込むにしては、拘束時間が長すぎるので
次回作でもこれをやるなら、もう少しバランスを考えてほしいところ。
 
大型建造物も住人たちが勝手に盛り上がって作っている感じで、
「モノ作り」が楽しくなかった……。
 
「DQB」で好きなところは
「センス0の人間でも、設計図があればそれなりのものが作れる」ことなので
さっぱり構造がわからない超巨大な設計図を主人公が勝手に描き上げて、
それを住人たちが組み上げていくのを見ているだけなのは面白くなかった。
その間、おつかいをさせられるので余計にw
 
今後、オリジナルの世界観でいくなら
ドラクエのお約束に必要以上に縛られずに頑張ってほしいし、
逆にナンバリングの題材にこだわるのであれば、
もっと原作の持ち味を大事にしてほしいなと思います。
 
次回作も楽しみにしています。

2月15日 「ビルダーズ2」まとめ感想21

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想21
 
 
「ビルダーズ」には「マイクラ」のようなゲーム性ではなく、
「100%ドラクエ」を求めている人の感想であり、
前作が好きで今作に求めるハードルが相当高くなっていたことは
まず言っておきます。
 
面白かったことに間違いはないんだけど、
前作に比べて不満も多く残る作品でした。
全体的に「ドラクエ」ではなく、「物作り」に寄っていた印象。
 
「1」には「1」の、「2」には「2」のいいところがあるけど、
なんか自分が遊びたかったものとは違うものが出てきた。
カレーを頼んだらハヤシライスが出てきたみたいな感じ?
 
1番の不満点が「ドラクエらしさ」や
原作である「ドラクエ2らしさ」が足りないことだと思ったので、
仮に物語がまったく同じでも、地名やキャラ名がすべて新規になっていれば、
「ナンバリングとは無関係のオリジナルの世界観」として
たぶん何も考えずに楽しめたような気がしてならないです。
 
「ドラクエ2」を舞台にするのであれば
やっぱり地名は全部原作にあるものを使ってほしかったし、
聞き慣れた地名が後半になって急に出てくるのはものすごく中途半端。
 
「ドラクエ2」でやりたいのか、それともオリジナルでやりたいのか
はっきりしてほしかったです。
選曲も正直なところ微妙だったし。

2月14日 「ビルダーズ2」まとめ感想20

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想20
 
 
・ 次回作の世界観
さすがにロトの世界観はネタ切れ?
やるならルビスでアレフガルド創造? 
しかしこれだと、結局「1」とネタが被るよね?w
 
天空シリーズなら、「4」でアッテムト、「5」で大神殿
……は冗談で、「5」の天空城復活とか?
 
今なら「11」でユグノア復興やりたいなぁ。
もしくは、過ぎ去りし時を求めない選択をして世界復興とか。
厳密に言うと、グロッタの町の南さんがグロッタの町の南で何かが光ったのに
気付かないまま主人公たちが復興に取り掛かるほうがいいかな。
まあ、ベロニカの扱い次第では地雷になりかねないし、
扱いの難しいネタかもしれませんが。
 
「ビルダーズ1」のifを話として受け入れられたのも、
発売から長い時間が経った作品ってのもあるだろうし、
そう考えると「11」ネタはまだ早い気がするけど、
まだ話を覚えているうちにやってほしいというのが本音w
 
と書いたものの、無理にナンバリングにこだわる必要はないと思うし、
そろそろ完全オリジナルの世界観で攻めてもいいんじゃないかね?
私はむしろ、こっちに期待をしているわけですが。
 
 
・ 主人公の個性
あくまで「しゃべらない」だけで無個性でないのは前作と同じだけど、
シドーが密接に関わるので、前作以上に個性が出ているような。
 
ここまで来たら、いっそしゃべらせたほうがよいのでは?
「DQH」の主人公だってがっつりしゃべってるわけだし。
さすがにナンバリングでそのルールを破るのはダメだろうけどさ。
 
ちなみに「しゃべらない」というのは「セリフがない」という意味であって、
掛け声などのボイス自体は有りです。

2月13日 「ビルダーズ2」まとめ感想19

  • 2019/02/13 22:11
「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想19
 
 
・ トロフィー
タイムアタックトロフィーのあった前作よりは
圧倒的に難易度は下がりましたが、
「スーパーペットブリーダー」がむっちゃ面倒くさい。
子供を一匹産ませるだけでも大変なんだから、
これがトロフィーでもよかったのでは?
 
トロコンにはある程度「フリービルド」で遊ぶ必要があるので、
個人的には「フリービルド」の要素が一切なかった前作のほうが
作業感なくプラチナトロフィーを獲得できたと思います。
 
ちなみに「スーパーペットブリーダー」ですが、
詳しい方法はググってもらうとして、
とにかく幸福度を上げるのにとてつもない時間がかかるので、
仕込みは早ければ早いほどいいかもしれません。
 
私は本編クリア後に残りトロフィーの獲得と同時並行で着手。
でもやっぱり残るはブリーダートロフィーだけの状況になり、
結構な時間放置していたと思います。
もちろん、その間図鑑埋めなどをしていれば意外と早く感じるかもですが、
収納箱32個上限に心を完全に折られたため、完全放置で対応しました。
 
疲れた
ちなみに猫の名前は、英数字が使えなかったので
「ねこ―あ」「ねこ―い」と生まれた順番に50音順で付けていきました。
微妙にわかりにくくて、ちょっと後悔したわ(ぇ。
いっそ「ああああ」にすべきだったと思った。
 
この方法が薦められていたから(ぇ
もちろん生肉製造工場は作りましたw
 
生肉製造
どこまで広げていいのかわからなかったので、こんなことに……。

2月12日 「ビルダーズ2」まとめ感想18

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想18
 
 
・ 生活感
前作では悲劇の寝取られ事件も発生したベッド争奪戦は
相変わらずといった感じですが、
「トイレ」「お風呂」「食事」に対する住人の反応が
ものすごくリアルで、ここは結構面白かったなと。
 
このゲームの謎w
しかし、トイレはいくつか作ってあげたのに
1か所にやたらと並びたがるのは何故?w
 
 
・ ビルダーパズル
フィールド上に用意されている簡単なパズルで、
文字での説明は一切なく、勘で解く内容になっています。
トロフィーは「15問」を解けばOKで、パズルの数はもっと多いです。
 
私はトロコン以外やる気がなかったので、その時点でやめました。
ちなみに「トロフィー集めっかー」とまずはモンゾーラに行き、
抜けていたパズルを解いたらそこでトロコンとなりました。
 
クリア済のものはどれも簡単だったけど、1つだけわかりそうでわからず、
諦めてググろうとマップ表示ボタンで一時中断したら
答えが即わかったものがありました。
ムーンブルクの雪のやつw

2月11日 「ビルダーズ2」まとめ感想17

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想17
 
 
・ そざい島のモンスターを仲間に
「結構手間がかかるし、必要だったのかな?」と思わなくもない。
せっかく仲間モンスターシステムを取り入れるんだったら、
もう一工夫ほしかったです。
 
でも、空を飛べるキメラと農作業をしてくれるキラーマシーンは
かなり優秀だったかもw
 
 
・ そざい島の動物を仲間に
トロコンには、犬2匹or猫2匹の確保が必須。
それ以外に羊やらニワトリやらもいるんだけど、
倒されると地面にラム肉や鶏肉が転がるのがシュールすぎる。
 
おまけにモンスターだけではなく、プレイヤー自身でも殴れるため、
うっかり攻撃に巻き込もうものなら、食肉となってしまうという……。
 
そういえば、モンゾーラ編が終わった後のからっぽ島の開拓パートで
ニワトリを連れて帰るように言われるんだけど、
何羽か連れて帰った後にかなり長い間みどりの開拓地を放置していたら
開拓地中がタマゴだらけになっていましたw

2月10日 「ビルダーズ2」まとめ感想16

 「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想16

 

・ 強いモンスター
セコい
シドー君を囮にしてもすぐにやられて歯が立たないので、
隙を見てトゲわなを設置するというセコイ方法で撃破。
 
モンスター図鑑埋めはしていないので、
どうしても素材やトロフィーに必要……とか
そういう理由でもない限り積極的には倒さなかったはず。
 
ストーリー本編で遭遇するやつも、面倒なので基本スルーしていたかも。
そのせいで作れないアイテムとかがあったみたいだけど。
 
 
・ メタル狩り
トロコンをゴールにしているのであれば、そこまでやる機会はないと思います。
 
あっさりいけたかと思いきや
メタキンは囲い込んで逃げないようにするといいらしく、
一発目はうまくいったんだけど……
 
つらかったw
 
 
これはひどいw
うまくいかずとんでもないことになりましたw

2月9日 「ビルダーズ2」まとめ感想15

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想15
 
 
・ ゆうれい/しにがみ
夜になると出現し、襲い掛かってくるクソ強いモンスター。
シドーも返り討ちにされるくらい強いです。
前作のゴーストも散々文句が出たと思うんだけど……。
 
明かりに弱いので、夜に行動したり作業をしたい場合は
松明などを周りに大量に置いたりしていました。
 
それくらいのことをしないと、こんな目に遭うぞw
 
 
・ からっぽ島のモンスター
本編クリア後は、アイテムorオプションから
モンスター出現のオン/オフを選ばせてほしかった。
 
とまでは言わないので、せめてしにがみだけはオフらせろ!
 
……というのがクリア後の感想。
 
先日のアプデでモンスターが出現しなくなる家具を
本編クリア後に作れるようになったそうです。
遅い。
 
あと、ここのアプデ紹介ページ、何気に本編のネタバレかましててひどい。
未プレイorプレイ途中の人が閲覧するとは思わなかったのかね?
製作者の狙いにまんまと引っかかって
途中まではわりとマジで誰がスパイか考えちゃってた部分だけに
こんなところでバラすのはもったいないなぁ、と。

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