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2019年02月の記事は以下のとおりです。

2月8日 「ビルダーズ2」まとめ感想14

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想14
 
 
・ BGM
全体的に曲のチョイスが微妙な感じがしました。
 
特に「おおぞらをとぶ」だよ。
なんでフィールドにラーミアの曲を選んだの?
空飛ぶ乗り物を作る章だから???
 
前作は「1」~「4」の曲が使われており、
何だかんだで「1」の曲が1番引き立っていたと思っていただけに、
尚更不満に感じちゃうんだよね。ここ。
 
今回は「5」「6」の曲も登場し、特に「5」の曲が便利に使われていた印象です。
「聖(修道院などの曲)」や「はめつの予感(嫁がさらわれたときに流れる曲)」など、
確かに状況がわかりやすい曲でもあるとは思うんだけど……。
各章の巨大ボス登場は曲も合わせて
むっちゃブオーンを意識した演出になっているのも個人的には微妙。
 
エンディングで「この道わが旅」が流れてようやく、
「この作品は「2」を舞台にしたもので間違いなかったんだな」と
思ってしまったくらいだったよ。
 
「ドラクエ2」の世界観を舞台にした作品のはずなのに
悪い意味であまりそれっぽさを感じなかったのは、
曲の使い方がよくなかったのにも原因があると思っています。
 
めぼしいロト3部作の曲は前作で使われてしまっていたから……
という事情があったのかもだけど、にしてもちょっとなぁ。
「1」にも「2」にもフィールド曲に「遥かなる旅路」が使われていたので、
絶対に曲を被らせないようにしているというわけではないと思います。
 
前作の最終章に使われていたフィールド曲が
「アレフガルドにて→冒険の旅」に切り替わったときは
イベントと相まって鳥肌ものでしたが、今回はそういうのがなかった。
 
そういえば、「7」の曲が1曲だけあったなw
ピラミッドの曲。
 

2月7日 「ビルダーズ2」まとめ感想13

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想13
 
 
・ ビルダーハンマー
ハンマーの最終形態で
「素材そのままの形で入手ができる」という性能です。
 
たとえば、木を普通のハンマーで叩くと
「木材」という形で手に入りますが、
ビルダーハンマーでは「生えている木」がそのままの形で入手できるといった具合。
 
フリービルドで美しい景観を作りたい人には重要アイテムなんだろうけど、
私の場合は鉱石の探索時に鉱石ではなく鉱石ブロックそのものが手に入る事故など、
そういったものが多発していたので、利便性よりストレスのほうが大きかった。
 
ビルダーハンマーと同等の破壊力を持った
普通のハンマーが欲しかった。

2月6日 「ビルダーズ2」まとめ感想12

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想12
 
 
・ 満腹度
ものすごいペースで腹が減るのは気のせい?
 
油断するとすぐに10%を切るし、
食材のまま食べるのはもったいないから、
できるだけ調理して満腹度が多く回復するものを……と思っていると
食材がどんどんたまっていくし、
おまけに料理は1つずつしか作れないしで、
この辺は結構ストレスだったかもしれません。
 
4章以外は食べる物にはほとんど困らないんだけど、
住人の腹も満たすとなると話は別で、
5章の住人は常に飢えていたような……。
面倒がらずにポトフ作ればよかったと後悔(ぇ。
 
とりあえず材料を収納箱に入れておけば、
住人が勝手に料理をしてくれるので、
それをビルダーが回収というひどいことをしていました(何。
 
あと、最終章のゲテモノ料理は
食べるとデメリットがあると勘違いして
わりとギリギリまで手を付けなかったのは私ですw
安全とわかってからは、モリモリ食べまくってたけど。

2月4日 「ビルダーズ2」まとめ感想11

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想11
 
 
・ 〇でできること
「ハンマー/グローブ+かわきのつぼ等」の便利アイテムの切り替え以外に
「はなす」「しらべる」「のる」「しまう」等、
すべてのコマンド実行が〇ボタンのため、とにかく誤爆が多い。
 
「はなす」の表示の優先順位が1番高いのかな?
とにかく何か「はなす」以外の行動を起こしたくても、
近くのシドーに話しかけてしまう事態が多発して、
シドー君は無実なのにプレイヤーから多大な不興を買っていそうで不憫(ぇ。
 
ここは本当に改善してほしい。
 
 
・ バグ・フリーズ
開始したタイミングがゲーム発売から1週間以上経っており、
バグ報告は上がっていたので罠にはまることはありませんでした。
フリーズはからっぽ島で1回経験あり。
 
 
・ マリオカート&シューティング
マリオカートは薄々予想していたからともかく、
シューティングはマジで許さんからな。

2月4日 「ビルダーズ2」まとめ感想10

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想10
 
 
・ からっぽ島のハート稼ぎ
新しいそざい島へ行くには住人を満足させて
ハートを大量に稼ぐ必要があり、最初は「えー」って思っていました。
 
実際にやってみると、部屋レシピに沿った部屋作りをしたり、
「食事」「トイレ」「お風呂」「ベッド」「畑」など、
住人の生活を満足させる施設を作ってしまえば、
意識しなくても簡単に貯まっていった感じですかね。
 
主人公の行動により、住人の心が満たさせる(=ハートが落ちる)
ハートがたくさん貯まると街が発展する。新しいものが作れるようになる
 
住人の満足度が可視化されたのはとても分かりやすかったし、
こちらとしても喜んでもらえるのは嬉しく、モチベにつながったので
ここはぜひ、次回作にも取り入れてほしいシステムですね。

2月3日 「ビルダーズ2」まとめ感想9

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想9
 
 
・ からっぽ島の住人の数
本編に関わった住人+そざい島で人間スカウト+
そざい島で手なずけた動物+そざい島で仲間にしたモンスター
と住人にできるキャラの選択肢が多いわりに、
各島20人×3の計60人は少なすぎる。
 
おまけにブリーダートロフィーが関わってくると
さらに人数が圧迫されるんだよね。
言い方は悪いけど、子が産まれて用済みになると島から追い出さざるを得ない。
 
ここからネタバレ。
 
章をクリアし、からっぽ島に帰るとき、
そこの住人が移住を希望してついてきてくれます(強制)。
最終章のメンツはエンディング後にそれができるのだろうと
ワクワクしていたら、二度と出会えないことが判明……。
すっごいショックなんだけど。
 
船長の手紙を見る限りだと現時点では無理そうだけど、
DLCに期待してもいいのかな?

 

2月2日 「ビルダーズ2」まとめ感想8

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想8
 
 
・ 新章開始時
前作は次のシナリオへ進むとその章で得たものの引継ぎはできず、
文字通りの「裸一貫」でのスタートとなりましたが、
今作は「からっぽ島」ができたことにより、
前の章で得たものはそこに貯めることができます。
 
私はこの点について、前作では不満ではなかったのですが、
やっぱり文句が多かったんだろうなぁとは思います。
 
新しいストーリーの島へ出発する際は
からっぽ島からアイテムの持ち出しはできないけど、
「前の章で得たものがからっぽ島には残っている」という
仕組みがあるかどうかで気分がずいぶん違うんだなと。
 
 
・ 料理
1個ずつしか作れない上、
完成まで少しとはいえ時間がかかるのでストレスだったなぁ……。
素材をセットするつもりが、材料のまま食べる事故も多発してた。
最終的には、住人が作ったものを強奪してた(ぇ。

2月1日 こんなに苦労するとは思わなかったよ

ドーマアビサルクリアまでの道。
 
敵が物理中心ならマークス、魔法が多めなら遠反シーダと
ある程度の対策は立てられるんだけど、
マークス・シーダともに相性の悪い青が多くて対応しきれず、
とにかく手持ちの戦力だと対マムにめっぽう弱くて地獄だったわ。
おまけに飛行マムなので予想外の動きをされて鬱陶しいことこの上ない。
 
マークスはスルトとほぼ同じ使い方はできるけど、
「青魔・青マムに弱い」というスルトとは違う致命的な弱点があるため、
青飛行魔をしのぎ切れずち~ん。
シーダは火力が低くてどうにも対処しきれなかった。
 
ユリア
先日武器の強化が入ったユリアは
「竜特攻+対竜で近距離反撃」という性能なので
「まさにこれじゃん!」と思ったけど火力が足りず、
マムはともかく期待していた青魔処理が微妙すぎて。
「青魔殺し」が未だに超高級食材なのはなんとかならないの。
 
次に12月の伝承で運良く引けた
マムにクッソ強い伝承マルスを投入したけど、
あくまで強いのは「攻撃を仕掛けた時」なのね。
受けでもマムの攻撃は受けない……ってそんなわけなかったw
基本的に受けから入る戦い方が染みついてしまっているので
私には伝承マルスは使いこなせないだろう。
 
飛行マムなので、弓リンももちろん使ったんだけど、
やっぱり青マムと青飛行魔の処理で躓きました。
 
こんな感じで超迷走している時点で、どれだけ苦労したかお察しくださいw

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