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カテゴリー「ファイアーエムブレム」の検索結果は以下のとおりです。

8月10日 浴衣マークス!!!

1年ぶりの新マークス実装!
時期的に浴衣はわかるけど、まさかの踊り子枠w
 
マークスは、大英雄(ノーマル衣装)、イースター、水着と
1年ぶりとはいえ、すでに3人実装されているので、
4人目ともなるとさすがに叩かれる流れかと思いきや、
プロモで流れた盆踊りのせいで「許された……」みたいな空気だったのがなんとも。
 
648オーブ!
で、もちろん私は手持ちの648オーブをすべてつぎ込む覚悟で
浴衣ガチャに挑んだわけですが……
 
さすがに驚いたわw
初回無料分で出たwwwwwwww
 
私もびっくりだよw
まだ1つもオーブ使ってないよ!!!!!!!!!!!
 
謎の引きの強さだったけど、もう1人狙っていた浴衣リョウマが
結局300オーブ溶かしても出なかったんだぜ……。
 
エビニキ……
浴衣マークスも引けるに越したことはないので、
無色とリョウマのいる青を狙ってせっせと開けていたんだけど、
ネフェニーにすり抜けられたところで断念しました。
収穫は上から2段目真ん中の浴衣マークスから上ね。
 
すり抜けたキャラ自体はそこそこの面子だったんだけど、
みんな固体値が悉く微妙という……。

6月13日 「ゼノブレ2」追加シナリオ!!!

 
 
E3で「ゼノブレイド2」の追加シナリオの詳細が発表されました!
黄金の国イーラ」9月14日配信開始!!!
「エキスパンション・パス」の目玉として、秋に配信が予定されていたやつです。
 
DLCの追加シナリオをE3で大々的に発表ってすごいと思ったけど、PVを見て納得。
 
物語の舞台は「本編の500年前」で、主人公はシンです。
本編でも重要な設定のわりにそこまで踏み込んでは来なかったので、
追加シナリオの題材に選ばれる可能性は予想できたし、それ自体に驚きはないんだけど、
とても追加シナリオのPVとは思えない濃度だわ……。
 
おまけにパッケージまで出しちゃうってすごいな。
「ファンディスク」としてお金取るぞ。普通の会社なら。
 
シンとラウラが交代で戦っているシーンがあったので
戦闘システムに変更があったのかなとよく公式を読んだら「刷新」とありました。
しかもそれが、単に本編とは違った戦闘を楽しんでもらいたいってだけでなく、
ちゃんと物語の設定に絡めた上での「刷新」ってのがニクイわー。
このゲームのこういうところが好き。
 
あと、ネフェルたちのご先祖様っぽい人(CV.石田彰さん)が気になる。
豪華な声優さんを使っている割に本編では出番少ないと思っていたけど、
まさかDLCでメインの出番が回ってくる(っぽい)とは予想してなかったよw
 
2周目を遊ぶタイミングを考えていたけど、
これは追加シナリオを終えてから2周目に突入したほうがよさそうかな。
配信がすっごく楽しみです。
 
7月13日発売の「オクトパストラベラー」は、
明後日15日に製品版への引継ぎ可能な新体験版が配信されます。
すでに予約済なので、体験版はきっちり遊んでおきたいところ。
 
2018年に発売予定だった、スイッチ版の新作FEも発表されました。
ファイアーエムブレム 風花雪月」は、2019年の春発売予定です。
 
先日のサイファニコ生で、今年の分のサイファ収録タイトルが
すべて既存の作品で埋まっていたので
「発売は来年か、どんなに早くても今年の年末」だと思っていましたが……。
 
現時点の情報では、ネガティブな感想しか出てこないのでノーコメントで。

5月27日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想13

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想13
 
DLCでいくつか新しいタイプのステージが増えたんだけど、
「脱出戦」「村人を守り通せ!」がぶっちぎりで面倒くさく、
特に「村人を守り通せ!」は対策を練らないとSクリアはまず無理です。
 
「脱出戦」は砦の中に囚われている兵士を助けて離脱地点まで誘導するという
「FE」っぽくもあり「無双」っぽくもあるというステージではあるんだけど、
タラタラしていると保護対象が死にそうになるし、
単純にクリア時間もかかるという意味でも面倒くさいです。
リズの神書は時間配分を間違えて失敗したわ。
 
「村人を守り通せ!」は2箇所だか3箇所だかに点在する村人を
制限時間いっぱいまで守りきるステージですが、
とにかく敵の攻撃が激しく、油断するとあっという間に村人が死にかける。
操作キャラは杖キャラ、もしくはスキル「良く効く薬」をセットして、
村人をマメに回復してあげないとダメです。
 
奥義やらデュアル奥義やら覚醒やら、
カットインの入る技を使うと無駄に時間を消費してしまうので
時間制限の厳しいステージだとそれらの使用にも気を遣いますが、
今回はさっさと時間が過ぎてほしいので
むしろ連発して経過時間を稼ぐという手を使うハメになりましたw
 
失敗するかと思ったw
もちろんこちらの防御なんて気にしている余裕がないので
戦い方がものすごく雑になり、被ダメ80%をすぐに超えそうになります。
その点においても無駄なダメージを防ぐために、ぶっぱが1番合理的という。
 
ぶっぱで時間稼ぎが正攻法ってことになるのかな。一応。
 
ただ、「疾風迅雷&滅殺」をセットした育ったシーダがいる場合は別で、
最初に敵将を数人倒して覚醒した後は、適宜村人を回復しつつ
覚醒維持でひたすら敵を倒すだけのボーナスステージと化しますw
最終的には敵の増援の湧きが追いつかなくなる始末。
こだわりがなければ、シーダでさくっと消化でいんじゃないかね。

5月26日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想12

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想12
 
 
結局私は、大半の武器で
・ 必殺強化(弓はダブル強化)
・ 必殺特化
・ 特効
・ 特効(デフォで特効を持っているキャラは3すくみ反転に回すことが多い)
・ 全能力増幅
 
って感じになっています。
考えるのが面倒で、必殺つけときゃいいやとなったのがバレバレw
 
残り1枠は、昔の名残で弱攻撃強化が残っていて、
そこに何か殺しを入れるか、攻撃の吸収を入れるか、ってところ。
攻撃の吸収は、2500kで特性を解放するのが面倒でね。
 
DLC配信前はよくリョウマを使っていたけど、
今はそのポジションがマルスになることが多いです。
「エリート」配布のための絆稼ぎもかねていますが。
 
リョウマも普通に強いんだけど、
マルスとの決定的な違いは「狩り性能」かな。
マルス(とセリカ)のC3の狩り性能はおかしい。
 
必殺特化&強化をつけてC4→N、狩りが必要なときはC3をやっていれば
ほとんどどうにかなるので強すぎるw
ただ、特に闘技場をやっているとそれが顕著なんだけど
やたらとC4で敵に受身を取られるのが気になるといえば気になるな……。
 
エビのC4も、特に射程がなんかおかしいんだけど、
やっぱりC4を出すまでにちょっと時間がかかるので、
撃破だけやっていると思っていたよりは伸びないです。
 
本当は毎回マニキを使いたいんだけど、
個人スキルが不要&絆会話のあるキャラは埋めたので、
有用スキルと絆会話の回収を考えると、なかなかマニキの出番がない。

5月25日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想11

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想11
 
 
・ 強化活性/攻撃加速/全能力増幅
「全能力増幅」が移動以外のステ2割増しなので、
幸運の補強と考えると全能力強化になるわな。
滅殺を使わないキャラなら、強化活性になるのかな?
 
結局考えるのが面倒で、みんな全能力増幅にしちゃったけど。
剣キャラは人数が多すぎて、全員に配布するのが大変だった。
 
あと、強化活性の効果が乗るであろう
昔よくつけていた弱攻撃やC強化系の枠を入れる余裕がなくなったため、
そういう意味でも無難にステ補正をしたほうがいい気がしてしまって。
必殺強化にも強化活性の効果は乗るだろうけど、
そのためだけステの底上げではなく活性を選ぶのもなぁ、と。
 
攻撃加速は、スキルの「流星」と重複すれば面白かったんだけどねw
 
 
・ 殺し系
種類が多すぎて、なかなか狙ったものが揃わないのが難点。
効果もどの程度あるのかよくわからないし。
在庫管理が面倒で大半はそのまま処分してしまった。

5月24日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想10

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想10
 
 
・ 破鎧の一撃
アーマーブレイク状態で相手の防御が大幅に下がるらしいけど、
こちらも敵のチャージ攻撃を食らうとアーマーブレイク状態になるので
防御の甘い私には使いこなせないだろうということで、出番なし。
ただのアーマーブレイク状態を確認するだけの特性と成り果てしまった。
 
 
・ 攻撃の吸収
100人撃破毎に攻撃力が上がっていく効果。
撃破系ミッションでよく狩り出されるカミラ・ミネルバにつけたけど、
4人出撃のマップで普通にSクリアをする程度だと
どの程度効果が見込めるのかがわからず、
わざわざそのために2500kで解放するのが面倒だなと放置されてる。
 
私はキャラチェンジを使いつつプレイする派なので必要なのか迷うけど
1人のキャラでガンガン押すプレイスタイルの人には
付けておいて間違いのない特性じゃないかね?

5月23日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想9

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想9
 
 
・ 反転系
「3すくみ反転」はコンパチ組の片方に、
「物理魔法反転」はサクラやリズにつけてみた。
 
で、コンパチキャラに「3すくみ反転」を適当につけたわけだけど、
(考えたのはせいぜい、デフォ特効持ちで1枠浮いたところに
3すくみ反転でも入れておけばいいと思ったくらい)
覚醒勢で唯一の槍使いであるティアモを反転させたのは失敗だったよ。
 
覚醒キャラの出撃制限のかかった覚醒DLCのごほうびマップで
剣相手に有利が取れるキャラがいなくて面倒なことになってしまったのだ。
一応反転持ちのフレデリクはいたけど、魔法多めのマップで出せなかったし。
 
ペガサス勢でつけるとするなら、
DLCで歩兵槍が2人追加されたヒノカにすべきだったわ。
もっとも、全ステージをクリアしてしまったので
こういった縛りに悩まされることはなくなったのですが。
 
DLCのステージでは、やたらと魔物と竜が出ていたような気がして
マルスやクロム、アクアが頻繁に借り出されていました。
マルスとクロムはスキル配布目的、
アクアは使うのが面白かったというのもあったけど。
 
マルスとクロムは、竜特効で特効枠が1つ埋まっているので、
3すくみを反転させて槍に強くなるとペガサスの相手が有利になり、
さらには竜特効でドラゴンナイトに特効が入って飛行特効は不要になるので
騎馬特効をつけていたんだけど、
これが便利すぎて、斧キャラの出番はまったくなくなってしまいました。
カミラ・ミネルバは撃破数稼ぎ専用。
 
元々は、反転させていないルキナ(飛行特効持ち)と反転させたクロムで
ステージによって使い分けるつもりだったんだけど、
クロムがあまりに便利すぎたので、ルキナの出番がほとんどなかった……。
なんかもう、いっそルキナも反転させればいいような気がしてきた(ぇ。
 
「攻守反転」はステ次第では生かせるキャラがいるんだろうけど、
正直そこまで見比べるのが面倒なので使ってない。

5月22日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想8

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想8
 
 
・ 5000kで解放される「○○強化」系
「必殺強化」か「奥義強化」のどちらを取るか、
DLC配信前のときからずっと悩んでいて、結局答えは出なかったんだけど、
今回追加された「必殺特化」のスタンゲージの削れ具合がおかしすぎたので、
結局「必殺強化」を選ぶことにしました。
 
弓だけは基本ダブルが前提なので「ダブル強化」に。
チキは覚醒状態を維持が基本なので「3すくみ強化」……と思ったけど、
そもそもチキはまったく使わないのでそう考えただけ。
 
 
・ 4000kで解放される「必殺特化/対空特化」
「必殺特化」があまりに強すぎて、
「対空特化」がそれと天秤にかけるほど強いのか疑問に思い、
そのうち考えるのが面倒になって、
最終的にはチキ以外の全員に「必殺特化」をつけてしまった。
考えがあってつけなかったのではなく、単にチキを使っていないだけ。
 
さすがにちょっと「必殺特化」の削れっぷりはやりすぎだと思いました。
しかしこれに慣れてしまうと、なきゃないでやってられないんだよね。
それに必殺を出すペースが上がれば上がるほど、
「滅殺」発動のチャンスが増えるわけだし。

5月21日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想7

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想7
 
 
武器特性も、何をつけるべきかものすごく悩む……。
何でもかんでも自由につけられるわけではなく、
同じカテゴリのものは、どれかを選ぶことになります。
 
 
・ 特効(2種類までOK)
基本は「騎馬」「飛行」でいいと思うんだけど、
武器縛りのときにあまり偏りすぎていると困ると思ったので、
槍、斧、弓には足りないものを補っておきました。
 
重装とか魔物とかあまり出番のないやつは
汎用武器で作るつもりだったけど、
結局そこまでしなくてもクリアできちゃったので何もしてない。
 
ちなみにファルシオンなどのように元々特効がついている武器は、
特効をあと1つしか選べないのですが、
シーダ専用のウイングスピアは、原作で「騎馬/アーマー特効」がついているので
それで2枠埋まってしまうのかと思いきや……
 
シーダずるいなw 
 
無理矢理1枠に収めてきたぞw
これでシーダだけは、特効3種類を扱えることになり、
幸運もトップクラスに高いので滅殺をガンガン狙え、
飛行なので移動が早く、疾風迅雷による覚醒状態が維持しやすい、
飛行の弱点であった弓はアイオテで無効化、
おまけに杖まで使えるというチートキャラが完成しましたw

5月20日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想6

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想6
 
 
・ ご奉仕の喜び(リアン)
杖を使ったときに自身も回復するので
とりあえず杖キャラにつけておいたけど、他のスキルを入れたほうがいいのかな?
そもそも回復しないとやばいようなダメージを食らっている時点で
Sランクは危ういだろうしね。
 
 
・ 良く効く薬(シオン)
薬を使ったときに周囲の味方も回復してくれるので、
村人を守り切るミッションで杖以外のキャラを使うときは必須では?
こんなところで日の目を見るとは。
 
 
・ 均衡せし力の共鳴(ウード)
ウードやティアモみたいに力と魔力が同値だと使いこなせるんだろうけど、
そもそも2人とも大して使ってないので、使用感は不明。
 
ペガサス枠はシーダがぶっちぎりで強いし、
キャラとしてはヒノカが1番好きだから、残念ながら手槍の出撃枠がない。
ティアモはストーリークリア時に最後まで1軍で使ってたから、
その分あとの出番がなくなってしまったということで(ぇ。
 
ウードは同じモーションのエビニキを
DLC配信前に散々使ったせいで飽きちゃったんだよね。
 
 
・ 破滅の誓約(サーリャ)
覚醒時は絶対に死なない(はず)なので、
疾風迅雷も駆使して常に維持できる状態ならすごく強そうだけど、
私みたいな雑な戦い方をする人には、
この手のハイリスクハイリターンなスキルは向かないだろうw

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