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カテゴリー「ファイアーエムブレム」の検索結果は以下のとおりです。

5月19日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想5

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想5
 
 
・ アイオテの盾(ミネルバ)
弓以外の特効も防いでくれます。
 
飛行に覚えさせれば何も考えず雑に運用できるけど、
すべてのマップに弓が配置されているわけではないし、
いたところで近寄らないよう指示を出すなり、
自分で操作するなりして切り抜けることはできそうなので、
実は常に必要なスキルではないんじゃないかなと思い始めた。
 
まあ、面倒なのでとりあえずつけっぱなしが安心だろうけどね。
 
カミラ・ミネルバはファルシオンの竜特効も無効化できるけど、
そもそも不利な剣相手に近づいて戦うこともあまりないし。
敵と結構なレベル差があると、3すくみ無視のごり押しはちょっときつい。
 
 
・ 金剛の一撃(チキ)
いわゆるハイパーアーマー。
あると便利なんだけど、私はチキを使わないので
スキルの配布作業があまり捗らず、
なきゃないで意外となんとかなっている気がしなくもない。
 
 
・ エリート(マルス)
Lv100以降は、レベルがものすごく上がりにくいので、
メインで使うキャラにはつけておいたほうが捗りそう。
 
 
・ 一攫千金(アンナ)
お金は何かと入用なので、つけておくと便利なのかも。
 
 
・ 見下す者(カミラ)
歩兵系へのダメージアップということで、
DLC配信前はとりあえずつけていたけど、今はこれを装備する枠はないのでは?

5月18日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想4

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想4
 
 
スキルの話つづき
 
・ 滅殺(ゼロ)
フレデリクとかサーリャみたいに
幸運が低すぎるキャラにもつけておくべきなのか、
いっそまったく違う構成をすべきなのか……。
 
悩むほどこれらのキャラは使わないというのが本音(ぇ。
幸運が低いから使わないんじゃなくて、
単に「覚醒」キャラをあまり使わないってだけ。
スキル配布のためにクロムを使っているくらい。
 
 
・ 月光(クロム)
こちらも幸運依存でダメージアップのスキル。
滅殺とセットで。
 
 
・ 幸運+20(セリカ)
幸運の底上げに必要。
しかし、スキル枠を1つ使ってまで底上げをする価値があるのか、
別のスキルをセットしたほうがいいのか悩みどころ。
Lvが上がりきれば必然的に「エリート」が外れるので、
そこの枠に「幸運+20」がいいのな?

5月17日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想3

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想3
 
 
DLCによってスキルの数は増えたけど、
装備できる枠は6つまでとここには変更がないので、
ますます「使えるスキル」と「使えないスキル」の明暗が
はっきりと分かれてしまったのが……。
 
状況によって使い分ければ強そうなスキルもあるんだけど、
そんなことを考えないとクリアできないほど
このゲームは難しくないんだよねぇ。
 
 
・ 流星(リョウマ)
攻撃速度が上がる「流星」は、まず外せんわな。
武器特性でも同じ効果の持つものが増えたけど、
「全能力増幅」と天秤にかけて選ぶんだったら、
スキル枠をひとつ潰すほうを選択するかな。
 
スキルと特性の効果が重複してさらに振りが速くなれば、
それはそれで楽しかったかもw
 
 
・ 疾風迅雷(オリヴィエ)
敵将を倒すと、無双と覚醒ゲージが増える壊れスキル。
 
しかし、奥義はステージの最後にイビルザーグが出てくるんじゃないかと思うと
デュアル奥義用のゲージ温存のため使う気が起きないし、
覚醒は覚醒中にキャラチェンジができないので、こちらも使わず仕舞い。
 
結局、撃破数を稼ぐミッションで常に覚醒状態を維持したいときや
村人を守り通すミッションでごり押しする以外の目的で使うことがなかったので、
私のプレイスタイルでは、常に必要なスキルではないように思えてきた。

5月16日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想2

「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想2
 
 
Lv100を超えてから、かなりレベルの上がりが鈍くなったような気がします。
覚醒DLCまでのすべてのマップをSクリアした時点でも、
1番高かったのは、マルスの114でした。
110を超えているのもリョウマ、シーダ、セリカ、アクアだけ。
 
おまけにお金の力で上げられる限界は
「現時点で1番レベルが高いキャラと同じ」ところまでなので、
最低でも誰か1人をMAXの150まで上げないと金で解決できません。
 
せめてマニキくらいは自らの手で150まで上げたい……と思ったけど、
あまりの上がらなさに心が折れました。
獲得経験値アップのステージ+エリート+祝福で行きましたが、
気持ちよくボンボン上がるわけではないです。
 
同じステージをひたすら回すくらいなら、
ストーリーやゆがみ、ご褒美マップをインファにして
クリアしてみたほうがよさそうだとやってはみたんだけど、
「滅殺」をつけていると全然難しくないんだよね。
 
だからといって、あくまで「レベル上げ」なのに
「滅殺」を外してプレイするのも馬鹿馬鹿しいし……
となって、現在プレイの手がすっかり止まってしまいました。

5月15日 「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想1

 
「FE無双」のDLCクリアを踏まえた感想1
 
 
有料も含めたDLCで新しいスキルや武器属性が追加されて
プレイの幅が広がるかと思いきや、
それがあまりにぶっ壊れすぎていて
結局それで安定になってしまうというオチにw
 
スキルはDLCで追加された9人分……ということで9種類増えましたが、
ゼロの個人スキル「滅殺」が強すぎてやばい。
これがあるとないとじゃ、敵将を倒すスピードが全然違います。
 
発動すると必殺の一撃時のダメージが大幅に上がりますが、
幸運が高いほどその発動率が上がるので、
必然的に「幸運のステが高いキャラ=強キャラ」という図式に。
 
マークスは原作でも幸運の成長率が高く、
FE無双でも幸運はかなり高めなので、結構「滅殺」を狙えます。
こんなところで、幸運の高さが生かされるとはw
でも、守備は思っていたよりは高くないんだよね。平均より上くらい?
 
「滅殺」に頼らなければクリアできないほど難しいわけではないと思いますが、
敵とのレベル差がかなり開いており、
ごり押ししないと時間が足りないような場面ではやっぱり必要な気がします。
まあ、素直にレベルを上げろという話ではありますが。
 
逆に「滅殺」やら武器特性やらをきっちり整えていれば、
余程極端なレベル差じゃない限りクリアできるということです。

5月14日 コンパチのこと

なにも「FE無双」に限った話ではないと思いますが、
「コンパチでもいいからキャラをどんどん増やすべき」か
「参戦人数は少なくてもいいから、固有モーションにすべき」か
難しいところだと思いますが、私はどちらかというと後者寄りの考え方です。
もちろん全キャラ固有モーションが1番いいのはわかっているけど。
 
DLCも含めると、全32人(23+9)中、結局コンパチではないキャラって
製品版組がカムイ、マークス、リズ、フレデリク、チキ、
DLC組がアクア、オボロ、リンダ、オリヴィエになるのかな。
さすがにモブに流用している分は、コンパチにカウントなしで。
 
前にも書いたけど、コンパチのイメージが強すぎるのは
ペガサス3人と弓4人が同じせいだと思うので、
ここを2パターン作っていれば、印象はだいぶ変わったと思います。
槍はDLCが来るまでペガサスしかいなかったのもまずかった。
 
あと、主人公の双子がコンパチってのはどうなんだろうね。
主人公くらい個別モーションで作れよと思う反面、
思い入れのないオリキャラに力を入れるくらいなら、
1人でもFEキャラを増やすべきとも思うし……。
 
そういえば、戟レンジャーを筆頭に
コンパチだらけで阿鼻叫喚だった「三国5」のときは
張遼はコンパチを免れていたし(鉤鎌刀は没収されたけど)、
今回の「FE無双」でもマークスは誰とも被っていません。
 
本命が運よくコンパチから逃れていたことが
私がコンパチにそれほどこだわらない理由なんだろうね。
もし、「5」で張遼がコンパチだったらマジ切れして、
今とはまったく違う意見を持っただろうけどさ。
 
「FE無双」でカインを使ってみたいと思うけど、
「サイファ」や「ヒーローズ」で剣を握らされているので、
続編ではなく今の「FE無双」の追加DLCとして来てしまうと、
ほぼ間違いなくマークスのコンパチになりそうなのがw

5月13日 もし「FE無双2」が出るなら…… その2

「FE無双」に足りていない兵種を補うとするなら
 
 
・ アーマー
槍ならドーガ、剣ならアーダンかな。
オズインも捨て難い。
ドーガ出すなら、絶対槍にしろよな!
 
そういやしっこくも、分けるとするならアーマー枠だな。
しっこくは「漆黒の騎士」というジャンルだと思ってたので忘れてた(ぇ。
もし、しっこくの衣装違いで中の人を出すなら
「FEH」みたいに漆黒の鎧を纏っているのではなく、ちゃんと赤い鎧にしてよね。
 
 
・ 騎兵槍
本来は激戦区のはずが、「FE無双」には1人もいないという。
槍と剣で分けるにしても赤緑だと二人セットで出すのが前提になるだろうから、
そうじゃないキャラから選ばれそうな気がする。
フィンが出るなら、キュアンorリーフと一緒かな。
 
 
・ 騎兵弓
アーチナイトやホースメンの誰かが参戦といってもぴんと来ないので、
エレブの遊牧民軍団の誰かになりそう。
FEHの輸入でリンはやめてくれよ。
 
 
・ 歩兵斧
リズみたいな聖職者ではなく、ガチムチ戦士のほうね。
オーシンは専用武器持ちだし、ものすごく「無双」に合いそう。
ただ、相方のハルヴァンが出られるのかどうか……(ぇ。
 
「FEH」の人気投票で順位の高かったドルカスもありえるかもだけど、
参戦枠が非常に限られる「無双」ではちょっと勘弁かも。
あれはあくまで、キャラをどんどん増やせる「FEH」なら構わないって感じかな。
ドルカスごめん。
 
まあ、そんな「FEH」は新規のキャラがなかなか増えないんだけどね。
「おめー何回目だよ」みたいなのばっかり。
 
 
・ ペガサス剣
作品によってペガサスキャラのメイン武器が違うけど、
剣持ちのペガサスといえば、まずはエリンシアになるわな。
タニス副長が出たら私が喜ぶ。
 
 
・ 暗器
ifのメイドバトラー出すなら、他の作品の盗賊キャラに譲ってほしい。
筆頭候補はサザかな。サザが出るなら、もちろん魔法枠でミカヤもいるだろうけど。
忍者だったらスズカゼかな?
 
 
・ シスター
エリーゼ、サクラ、リズがクラスチェンジ後に扱えるはずの武器を
下級のときからぶん回しているので、
参戦しても「杖の使える魔道士」というポジションになってしまいそう。
「シスター」という職業を前面に押し出したキャラは、無双じゃ難しいか。
ローラの杖ポコなら許されるかもしれないw
 
 
・ ラグズなどの変身キャラ
マムクートはチキで十分だと思うので、出すとするならテリウスから来てほしいな。
鷹王は生身でも強そうだけどw

5月12日 もし「FE無双2」が出るなら…… その1

「FE無双」のリンは、見た目以上にあの好戦的な台詞の数々がどうしても受け付けず、
正直なところ「誰これ?」レベルに思えてしまいます。
勝気なキャラが全員好戦的なわけじゃないだろうに。
ただ、「FEH」の弓リンの掛け声なんかもそんな感じだから、
今のISの解釈がそうなんだろうなとは思ってる……というか思いたい。
 
「FE」ファンの希望というより、
「FE無双」のファンとして参戦を希望したいキャラはこんな感じかな。
兵種のバランスは考えていません。
 
 
アカネイア
→カイン、アベル、ドーガ、ゴードン、オグマ、シリウス、マリク
カミュとシリウスならシリウスかな。カミュは衣装違いで頼む。
他作品からオグマ系を選ぶなら、やっぱりまずはオグマを出して。
 
ユグドラル
→シグルド、レヴィン、エルトシャン、フィン、アイラ
親世代を出すなら親世代のみ、子世代を出すなら子世代のみに絞ってほしい。
フォルセティはむっちゃど派手になりそうなの期待してる。
 
エレブ
→ロイド、エリウッド、ヘクトル
現時点でリンが出ているので、「烈火キャラ」を希望したいです。
逆にロイやリリーナを出すなら、「封印キャラ」で統一してほしい。
ロイドは私の趣味。
 
マギ・ヴァル
→エフラム、エイリーク、ゼト、ターナ
双子は歩兵(CC前)と騎馬(CC後)、どっちで出るんだろう?
 
テリウス
→アイク、しっこく、ティバーン
アイクとしっこくは外せないでしょう。
鷹王は変身しなくても強いけど、するとチートなキャラがいいな(ぇ。
 
さすがに覚醒ifはこれ以上増やさなくていいです。
「外伝」は「エコーズ」になるだろうから、参戦希望キャラはなし。
 
「FEファン」として注文をつけるのであれば、
ユグドラルにしろエレブにしろ、
「夢の親子共闘!」の路線だけは絶対にやめてほしいです。
 
あと、「FE無双」のナバールのモーションを見ていると、
やっぱり剣士系はものすごく無双映えすると思うんだよね。
アイラ以外だと、ソーンバルケとかカレルとかヨシュアとかガルザスとか使ってみたい。
となると、やっぱり剣多すぎ問題が発生するわけだけどw

5月11日 「FE無双」が全世界100万本出荷達成

「FE無双」が全世界で出荷100万本を超えたことが
コエテクの決算報告で発表されました。
 
発売から半年以上経っているし、値崩れもしていないようだから
出荷だけして売れていない……ってわけではなさそう。
 
 
続編を出してほしいようなほしくないような複雑な気分ですが、
「無双」としてはよくできていたというのもあって、
やはり無双アクションで動くFEキャラを見てみたいという欲求はあります。
 
キャラについては、一部リストラで、後ほどDLCで配信という形を希望したいです。
総入れ替えでもいいと思うけど、さすがにマルスは外してこないだろうし。
 
不安要素は、「FEH」の影響をどこまで受けた作品になるかですかね。
まずは、ISの悪ノリで追加されそうなキャラがいることかな。
具体的に言うとラインハルトあたり(私は別にラインハルトは嫌いじゃないぞ)。
コエテク側もそれに乗っかりそうなのが怖いところ。
 
そして、「FEH」の人気投票の結果を盾にごり押しされそうなのも心配ですね。
大半の人が文句を言わない人選となると、
主人公とヒロイン、物語のキーとなっている超重要人物という
無難な人たちで固まりそうな気はするけど、露骨なごり押しが来るよりはマシ?
主役級ではないけど、人気の高いキャラの扱いは慎重にやってほしいわ。

5月9日 歯ごたえを求めるなら縛るしかないのかな?

 
新暗黒竜DLCアンナマップの忙しさから、
覚醒DLCの方もダブルを組んでいると時間が足りなくなると思って、
単体運用で適宜指示出して対応しました。
 
出撃制限は「それぞれの思い」というまたもや意味不明なもので、
双子、アンナ、リン、セリカ以外だと
イベントに絡まない覚醒キャラ(クロム、ルキナ、ティアモ、フレデリク)と
新暗黒竜のときよりは出撃メンバーを選べます。
 
とりあえず、クロム(反転)、リン(反転)、セリカ、ティアモを選んだんだけど、
なぜかティアモが剣相手に仕事をしてくれずおかしいと思ったら
ティアモに3すくみ反転つけてたの忘れてたわ……。
 
なんてことだ
それでもなんとか、ボスのファウダーを14分半ほどで倒し
Sランク条件の15分以内クリアはギリギリ間に合うと思ったんだけど、
最後の最後で新たなボスが出てきて見事失敗だよ!
 
まあ、このまま終わるとは思っていなかったので、
開始10分を過ぎたあたりからたぶんダメだろうなとは思っていたけど。
 
実はフレデリクも3すくみを反転させていて、
肉を出せば剣相手に有利は取れるんだけど、
魔道士だらけのマップに魔法にクソ弱い奴を出して
しかもデュアルガードなしで立ち回れる気がしなかったので、
結局リアン(反転はしてない)にしておきました。
ので、剣相手に有利を取れるキャラはなし。
 
とうとう終わってしまった
どうしてもダメだったらティアモの反転を外そうと思ったけど、
そこまではしなくても十分クリアできたのでそのまま。
 
このステージは「特効無効」という面倒な条件が付いているので、
私みたいに敵とのレベル差がある場合は、
スキル「滅殺」や「月光」でごり押しするしかないって感じかね。
あと、デュアルガードがないのでダメージが怖い。

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