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カテゴリー「ファイアーエムブレム」の検索結果は以下のとおりです。

2月13日 ★5はいっぱい出た(ただし本命は除く)

まさかの9体

本命こそ出なかったものの、ここまでガンガン★5出たの初めてだよ!
右下のマリカの隣のドルカスから、「はずす」の下のティアマトまで。

手持ちオーブ270あたりから割り始め、残りオーブ90~80あたりからまったく出なくなり、
残り20を切ってティアマトがすり抜けてきたので、
実際のところは180くらいで★5が8体も出たことになります。
やむを得ず引いた赤や無色でのストッパーはなかったし、
貴重な遠距離反撃素材のヘクトルを引けたのは嬉しい。

1番の収穫は、攻↑のラインハルトを引けたことだけどね。
おまけにもう1人出たので、凸しておきました。
元々あまり青キャラを引く機会が少ないせいか、手持ちの青の層が薄く、
結構前だったと思うけどラインハルトピックアップで
何とか引けたのが攻↓という悲しいやつだったので……。

急激に選択肢の増えた騎馬の緑魔は、
超火力のブレードがリリーナ、無色に強い激化レイヴンがセシリアと
使い分けることにしましたが、
暁アイク狙いのときに「FEH」のオリキャラのスリーズが出てしまってw

強い
スリーズのみの限定スキルで「氷の封印」という
強力なデバフスキルをもっているのですが、これがすごく便利。

このデバフがかかることにより、相手から追撃をもらわずに倒し、
無事縛鎖の迷宮を切り抜けられたことがあったので、
かなりいい仕事ができるキャラだと思います。

私のは速↑魔防↓と、下がってほしくない魔防が下がったことで、
セシリアやリリーナにはないデバフウーマンとしての強みが薄れた感じが。
速↑は当たりみたいだけど。

2月12日 バレンタインガチャ

「ファイアーエムブレムヒーローズ」の配信から1年が経ちました。
「FEH」のことはほとんど話題に出していなかったけど、
毎日ログインをして、日替わりボーナスをもらうくらいにはプレイしています。

つい先日、「蒼炎の軌跡&暁の女神」のキャラを描かれた北千里さんが
直々に暁アイクを担当されたということで、必死に回してきました。
なんとか確保はできたけど、オーブが300くらい溶けた……。

そして、その直後にこれだよ!

あーあ……
アイクに散々つぎ込んだ後ということもあり、手を出すつもりはありませんでしたが、
ここに来てようやく大英雄マークス復刻、
おまけに重装オンリーPTでインファナルをクリアすると
報酬でマークスが手に入るということであれば、、
超英雄ヘクトルと青魔重装リンを手に入れなくてはいかん!

ということで、オーブ約250個をつぎ込んだ結果がこちら。

バレンタインリリーナ×2
物欲センサーがきっちり仕事をしてくれました。
予想通り娘に阻止されたw

お父様も一緒に連れてきてほしかった
でも、このリリーナはかわいいし、
メインにマークスを使っている以上騎馬PTが基本となるので
私にとってはありがたいんだけどね。

1月27日 「FE無双」プレイ感想55

「FE無双」プレイ感想55


長々と語りすぎてしまってすみません。
最後までお付き合い、ありがとうございました。

DLCは購入しましたが、現在「ゼノブレ2」をプレイしているため
追加された3人をちょっと触った程度です。
11月の無料アプデ分はとりあえず一通りクリア。

つまらなかったり、期待をしていなければ、
こんなにこまごまとした感想が出るはずはないし、
私の妄想していた「ファイアーエムブレム無双」とは全然違ったけど、
「無双」としては、文句を言いつつも十分楽しめました。

何度も書いたけど、FEファンとしては受け入れ難いです。
もし続編を出すなら、コエテクのPとDは別の人にやってもらいたい。
インタビューの受け答えは本当にひどかった。


それと、仮にも公式ツイッターのアドバイスが
「強敵はデュアル乱舞連発で」ってどうなんだろう。
実際のところ、ダメージを抑えつつ倒すのはこれが1番だし、
ほぼそれで解決するのは確かなんだけど、
それを公式が言っちゃうと、ごり押しでどうとでもなる底の浅いゲームに聞こえる。
被ダメを評価対象に入れたのがそもそもの間違いなんだろうけどさw

とりあえずは、予定されているDLCを出し切った後に
さらなるコンテンツを追加するのか、続編に向けて動くのか、
もしくはこのまま消えるのか、動きには注目しています。

1月26日 「FE無双」プレイ感想54

「FE無双」プレイ感想54


・ 続編
攻略本のインタビューによると、続編で出す意欲はあるっぽい。
アイクやロイを活躍させたいらしいよ。

余程の内容でない限りは続編が出たら買うつもりだけど、
「FE無双? ああ、意外と面白かったよね」といういい思い出のまま
静かにフェードアウトしていった方が、
個人的にはいいんじゃないかなって気はしています。

あと、続編を出すなら100%覚醒if以降の要素でお願いしたい。
そっちのほうがよっぽど割り切って遊べるので。
でもやっぱり、無双アクションとしては面白かったので
無双キャラとしてラグネルを振るうアイクを見たいという気持ちも
多少なりともあるというのが悔しいところではあるw

「FEH」の存在がなければ、
もうちょっと前向きに「FE無双」を評価できたかもしれないけど、
「FEH」での過去作キャラに対する数々の仕打ちを見ていると、
「暁」までの扱いに期待なんてできるはずがない。

この辺はISに言うべきことなんだろうけど、
自社のブランドはもっと大事にしてください。
大事にできないなら、お願いだからそっとしておいてほしい。

1月25日 「FE無双」プレイ感想53

「FE無双」プレイ感想53


・ 動画機能
「FE無双」が発売して少し経ってから、
スイッチ本体の機能として実装されましたが、
今のところは「FE無双」には対応していないです。
発売したばっかりの作品なのに……。

現時点では、ごく一部のタイトルのみが対応しています。
ちなみに「ゼノブレ2」もまだ。

もっとも、録画できるのは最大30秒だし、
基本的にはどの作品でも撮影ができると思われるPS4に比べると、
この辺の機能は本当に微妙だなぁと。
録画のタイミングを見計らいやすいのは、使いやすそうではあるけど。

3DSやWiiUでスクショを撮るのに使っていた
ミーバースもサービスが終わってしまい、
VCのFEプレイ日記をスクショとともに書くのを
プレイのモチベと考えていた身としては痛すぎる。

「ドラクエ11」にミーバースが未対応だったのは、
単にミーバースのサービスが終了間近だったという
任天堂側の都合だったのかね?
スクエニ側が撮ってほしくないと思ったのであれば、
PS4側だって制限がかかっていたはずだし。

1月24日 「FE無双」プレイ感想51

「FE無双」プレイ感想51


・ チュートリアルが微妙
前にも書いたけど、鬱陶しいくらいチュートリアルを挟むわりに、
肝心な情報が抜けていたりするのがね。
プレイアブルキャラが増えたはずなのに、
どうしたら彼らを戦場に出せるのか、最初は本気でわからなかった。


・ レベルアップ演出
3すくみを「FEらしさ」とドヤ顔で入れてくるのも
「紋章」から入った身としては正直どうかと思ってるんだけど、
レベルアップ演出を入れたのだけはマジで意味不明。

レベルが上がると一旦動きが停止して、
FEでおなじみのレベルアップの画面になります。
アクションゲームでこの演出は駄目だろ。

ISが無双っぽい作品を作った結果ならまだわからなくもない。
でもこれを無双スタッフがテンポを犠牲にしてまで
入れてきたのが本当に訳がわからない。
誰も止めなかったのこれ? 「オフれるからいい」って問題じゃないよね?

こちらもオフれるけど、ミッション発生のたびに
進行が止まるのも理解不能だったわ。

言うまでもなく、どちらも即オフにしました。

「FEらしさ」を追求するのも大切なことなのかもしれないけど、
「無双」としてのテンポを損なってまでやることなのかものすごく疑問。

1月23日 「FE無双」プレイ感想50

「FE無双」プレイ感想50


・ エラーで強制終了
3,4回くらいかな。
戦闘中、突然画面が固まってエラー落ちしたことがありました。
私だけではないっぽい。

アプデ後に遊んでいないため、改善されたのかは不明。


・ 不具合
+ボタンでメニューを開いた後に戦闘画面に戻ると、
その瞬間にキャラチェンジが行われることがあるという
謎現象がわりと頻繁に発生します。

こちらもアプデで修正されたのかは不明。


・ カメラ
R1で頭に名前の付いた敵キャラをロックオンできるけど、
とにかくその視点の固定が全然ダメ。
逆にあらぬ方向に技が出ちゃう気がするので、
ほとんど使ったことはないです。
むしろ押し間違えるのすら嫌なので、コマンドを封印したい。

マークスみたいに振りが速く、かつ小回りが利かないと
ロックオンしないとあさっての方向に攻撃してしまうことがあり、
逆にロックオンをしても、プレイヤーから見た視点がおかしくて気持ち悪いわ、
攻撃が当たってるんだかよくわからないわで、
結局ロックオンなしで当てられるように慣れるしかないと。

1番好きなマークスだからよく使うし、だいぶ慣れたけど、
これが思い入れのないキャラだったら
「使いにくい」の一言で片づけられていたかもなぁ。

1月22日 「FE無双」プレイ感想49

「FE無双」プレイ感想49


・ 曲
アレンジはどれもいい仕事をしていると思うけど、
使い方で不満がいくつか。

まず、終盤の詰めのところで、
曲が切り替わるステージが多いのはちょっと気になった。

一応、そのステージの内容が
「覚醒」寄りか、「if」寄りか、「暗黒竜」寄りかで、
流れる曲がそれに合ったものにはなっていたけど。

本家無双でも、ステージ終盤になると
曲が変更になることが多い作品がありましたが、
これは無双スタッフの好み?

昔からあんまり好きじゃないんだよね。この演出。
「三国2」「戦国3」あたりは、かなりくどかった覚えが。

あと、覚醒中にFEのテーマアレンジが流れるのが非常にダサい。
アレンジが悪いんじゃなくて、あまりに使いどころが悪すぎるw
恥ずかしいのでオフらせてほしいわ。

1月21日 「FE無双」プレイ感想48

「FE無双」プレイ感想48


・ 移動速度
1番早いのがペガサス、次に騎馬(フレデリクはちょい遅い)、
歩兵の中でちょっとだけ早いのがチキ、
残りの歩兵は全員同じ速度みたいです。

ので、兵種による移動速度の差はあっても、
キャラの個性としての差はないといってもいいです。

「無双スターズ」もそうだったけど、
最近は移動速度で個性を付けない調整なの?


・ ワラワラ
半年くらい前にPS4版の「無双スターズ」を遊びましたが、
それに遜色ないくらいワラワラしていたかな? と。
(さすがに実際にPS4と比べてどうなのかはわからないけど)
この辺は無双シリーズとして完成されているだろうから、
据置であればさすがに心配しなくてもいいのかもしれませんね。


・ 味方本陣の兵
味方本陣の兵長や救出対象のモブを飛行にするのはマジでやめろ。
ただでさえあまり持たないのに、弱点まで持ってたら即落ちるんだけど。
こういうステージは、たいてい弓が配置されているような。
結構理不尽な部分だと思ってる。

1月20日 「FE無双」プレイ感想47

「FE無双」プレイ感想47


・ カムイ男女・ルフレ男女
モーションはもちろんですが、
レベルと武器、支援会話の内容は共通で、
男女の切り替えは「衣装チェンジ」で行います。

ストーリーのメインにルフレ男を選んだのって、
ヒストリーで「ルフ子=ギムレー」をやりたかっただけでは?
と思いたくなってくる(ぇ。
まあ、実際のところは「if」がカム子だからバランスを取ってルフ男にしたんだろうけど。

ちなみに「男性限定」「女性限定」の出撃制限がかかったステージは
衣装チェンジで性別を変更すれば出撃できるかと思いきや、
あくまでデフォルトの「カムイ女」と「ルフレ男」で扱われるらしく、
出撃させることはできませんでしたw


・ 拡大マップ
拡大マップが拡大しすぎで、ものすごく使いにくいです。
なんでこんなに拡大する必要があるの?

まあ、使い勝手がよかったとしても
全体の戦況を把握しておきたい場面が多いので、
結局大して使わずに終わりそうではありますが。

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