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カテゴリー「ファイアーエムブレム」の検索結果は以下のとおりです。

12月2日 リョウマアビサルクリア

リョウマアビサルは、弓や暗器が多いので
久々に激化レイヴンセシリアさんの出番となりました。
今までのアビサルの中では、1番簡単では?
ヘクトルもここまで楽ではなかったはず。
 
 
マークス
マークス(基準値)
物理にはほぼノーダメで、まさかのエビフライ相手でもw
 
CHIさんに言われるまで気付かなかったけど、エビ奥義を食らったときの10ダメは、
「武士道」のスキル効果による「+10ダメ」のようです。
つまり奥義自体はノーダメみたい。ひどすぎるw
でもまあ、暗夜6章ではどう頑張ってもエビには勝てないし、
それの仕返しがようやくできたと思えば(ぇ。
 
ラインハルト
ラインハルト(おそらく攻↑速↓)
弓はともかく、暗器の相手はきついんだよね。
 
セシリア
セシリア(基準値)
無凸でもアビ無色と渡り合えるのはやっぱりすごい。
今後のために優先的に凸っておきたいところ。
 
ヴェロニカ
ヴェロニカ(攻↑守↓)
介護要員。

12月1日 ルキナアビサルクリア

自身で再行動ができる伝承ルキナが相手なので、
動きが読めず苦労するかと思いきや、今回もスルト無双で終了。
 
左側はマークスが壁になってラインハルトと敵を潰して、
右側はスルトで蓋をしつつ、背後からヴェロニカがリブローでフォローしただけ。
 
マークス
マークス(基準値)
動画では食らっていないけど、
青弓ルキナの攻撃を耐え切ったことがあったのには笑ったw
たぶん素の状態のルキナだとは思うけど。
 
ラインハルト
ラインハルト(おそらく攻↑速↓)
ワンパン要員としてやっぱり外せない。
 
スルト
スルト(攻↑速↓)
ヴェロニカで回復してあげれば、
相性最悪のはずの赤マムまで捌けるというとんでもないキャラ。
ターン開始時に周囲2マスの敵に敵がいるという発動条件はあるけど、
「敵に20ダメ&デバフ-4&自身にバフ+4」は本当にやばいw
 
ヴェロニカ
ヴェロニカ(攻↑守↓)
ようやく継承させたリブローが役に立ったわw

11月30日 フリーズアビサルクリア

今月実装された伝承英雄は「FEH」オリジナルキャラのフリーズ。
どんなキャラかはよく知らんw。
興味がないというより、そもそもこのお兄さん本編で大した出番ない……(ぇ。
 
伝チキほどではなかったけど、かなり苦労しました。
とにかく困ったのが青マムの処理で、
露骨にラインハルトや弓リン対策してきてうざい。
 
さすがに緑を連れてこないと対処できないと思い、
この前引いたばかりのスルトに仕事をしてもらいました。
後半ほぼスルト無双w 動きがむっちゃ雑。
 
スルトを投入してすぐに解決したわけではなく、
フリーズと青マムがほぼ同時に来るのと
後続のシャイニングボウの攻撃範囲の広さにどうしても対処できず、
死人が出てゲームオーバーでした。
 
しかし、マークスのAを「守備魔防の城塞」に変更してみたら、
おそらくマークスの魔防がアイクを上回ったせいだと思うけど、
左側の騎馬緑魔の処理担当のアイクに青マムがターゲットを変更して左側へ移動、
おかげでフリニキが単独で突っ込んでくるようになり、無事に切り抜けられたと。
 
1ターン目の敵の動きを動画のように誘導できたら、
今までの苦労が嘘のようにそこから一発クリアとなりました。
マジで突然クリアできちゃったので、自分でも何が突破口だったのか
改めてクリアするまでわからなかったくらいw
 
マークス
マークス(基準値)
おそらくラインハルト対策でやけに緑が多かったので、
「相性激化」にしたりとスキルをとっかえひっかえしたんだけど、
正解は「守備魔防の城塞」だったとは。
 
ラインハルト
ラインハルト(おそらく攻↑速↓)
ステージ開始直後に目の前にいる緑重装を倒しておかないと、
「守備&速さの威嚇」でデバフばら撒かれて大変なので沈めておきたかったんだけど、
まさか相性が悪いはずのラインハルトがワンパンしてくれるとはw
3すくみとはいったい……。
 
伝承アイク
伝承アイク(HP↑速↓)
騎馬緑魔をワンパンするために呼ばれた男。
最初はシーダにしていたんだけど、
どうしてもシャイニングボウから逃げ切れなくてアイクにしてみたら、
結果的にクリアの突破口となったし、今回の影のMVPです。
 
スルト
スルト(攻↑速↓)
こっちは表のMVP。
動画でわかる通りのぶっ壊れキャラですw
マークスの構え素材として狙ったけど、使う用にも一体確保しておいてよかった。

11月26日 10凸マニキが遠すぎる……

現在マークスは2人引き換えて5凸で、残り5人分聖杯で引き換えないといけません。
1人目は聖杯100個で、2人目は150個……と50個ずつ必要個数が増えていく仕組み。
一応必要数の上限はあって、500で打ち止めです。
また、同じキャラでもらえるのは最大20人までなので、騎馬マークス40凸パは無理。
 
つまり10凸を完成させるまでに……
 
6凸:200個
7凸:250個
8凸:300個
9凸:350個
10凸:400個
 
1500個もの聖杯が必要ということに。
今のところワンシーズンで50個程度獲得と考えると、
一体いつ完成するんだこれ……。
 
現在の配布量は、さすがにちょっと渋すぎないか?
他のコンテンツでも配ってほしいし、課金するから売ってほしい。
 
マークスとカミュは頑なに復刻大英雄戦やらないんだけど、
さすがに今のインフレでは型落ち感があるし、そろそろ解禁してくれ。
これがあれば、もうちょい凸が捗るのに……。
武器錬成も来てくれれば嬉しいけど、アビサルをこなせるあたりまだ大丈夫だろう。
 
あと、次のイースターと水着ガチャのときに
2年前に実装されたバニキとサマニキを★4で出してくれたりしないかな。
まあ、それやると実装当時に大枚叩いた人からブーイングか出るだろうけどさ。
もし実現したら、10凸まで課金コースだなw

11月25日 金剛の構え4マニキ爆誕

そして、マークスに継承させる。
 
ドキドキ
まずはサイラスから。
 
ドキドキドキドキ
残りはスルトから。
スルトの構え以外のスキルは重装専用の守備隊形とスルト専用スキルという
マニキには無関係のものだったので、サイラスから「構え1+波2」を継承。
理屈の上では大丈夫なのはわかってはいたんだけど、
サイラスから構え1~3を継承しなかったことで
失敗したらどうしようと内心ドキドキしてた(ぇ。
 
つよい
構え4マニキ爆誕。
サイラス本当にすまん。次出たら★5にしてちゃんと育てるから……。
 
この前「守備魔防の城塞3」を頑張って覚えた直後に
更なるぶっ壊れスキルが来て複雑な気分ではあるけど、
魔法の相手が多いときは「城塞」、緑を捌かないといけないときは「相性激化」と
状況によって使い分ける感じになる……と思いたい(ぇ。
 
先日から闘技場的な新コンテンツ「飛空城」が実装されて、
その報酬に「聖杯」という「配布限定キャラと引き換えられるアイテム」を
もらうことができます。
 
つまり、配布限定だった騎馬マークスを10凸することができる!
 
……という夢のコンテンツだったはずが、そう簡単にばら撒いてくれるわけはなくw
 
「飛空城」自体は、何が楽しいのかさっぱり理解できず、
聖杯のことがなければ遊びたくないし、
はっきりいってタップ(謎の音ゲーコンテンツ)のほうが、
ネットをしながらスマホの画面見ずに適当に連打しているだけで
大したものではないとはいえ報酬がもらえる分まだマシだと思ってる(ぇ。

11月24日 サイラス来い!

無事に使う用と素材用のスルトは揃ったけど、
問題はマークスに継承するために必要な「金剛の構え」を持つキャラが
手持ちにいないということ。
具体的に言えばサイラスなんだけど。
 
スキル継承が可能なのは「1回につき最大3つ」までで、
今回のような「4段階目」のスキルを0から継承する場合は、
「構え1」「構え2」「構え3」で終わってしまうので、
事前に誰かから最低でも「1」を覚えておかないとダメ。
 
サイラスは★4でも排出されるため、
次に誰か青を狙うときに一緒に出てくる可能性があるので
今無理をする必要はまったくないのですが、
でもこの引きの強さなら今日やるしかない! と思っちゃいまして。
 
それに、斧アイクを継承素材にする案まで
頭にちらついてしまうあたり、相当飢えていたに違いない。
 
 
今思えばおそらくこのタイミングに合わせたんでしょうけど、
少し前からサイラスのピップアップガチャもやっていましてw
こちらについては、あくまで確率が上がるのは「★5のサイラス」で、
「★4のサイラス」は通常通りなので他のガチャで青を狙う手もあったけど、
少しでもサイラスが出やすいこちらを選択。
 
嬉しいけど複雑
この前200オーブつぎ込んでゲットしたクリフじゃないか……。
引けること自体はありがたいけど、複雑だ。
 
親友ください
こっちのピックアップじゃない。
 
ルキナじゃない
総選挙ルキナが出た時点で諦めようかと思った。
 
次に★5が出るまで粘ってみたところ、
4連続青なしに遭遇してさすがに諦めかけたそのとき
 
親友きた!
出た!
でも★4だから、結局ピックアップ関係ねぇw

11月23日 このガチャはスルーだと思いきや……

新ガチャが「FEH」のオリキャラ2人という
まったくモチベの上がらないやつと見せかけて
スルトが「受け時守備+8&敵の奥義カウント-1」の「金剛の構え4」という
とんでもないぶっ壊れスキルの持ち主だったので、
騎馬マークスの継承用に引いてきました。
 
求められているのは「FEキャラ」のガチャであって、
「オリキャラ」ではないというのもあるだろうけど、
あんなストーリーで、オリキャラを好きになれって方が無理だと思うぞ。
引いてもらうために露骨な強キャラとロリ入れてきたな。
 
おそらくピックアップが2人だけというのは初めてで、
しかも赤に比べて★5の数が少なめの緑で1.5%の確率だから、
運がよければサクッと引けるんじゃないかと思いまして。
しかし、所詮確率だからはまるときははまるしなぁ……。
 
早w
と思ったら即来たわ。
しかも、守↑HP↓という当たりと思われる個体値でw
スルト自身もおそらくクッソ強いと予想されるので、
このまま素材にするには惜しいので、もう1人狙いに行きました。
 
しょっぱなから緑0でうんざりしましたが……
 
暗黒皇帝!
初ハーディン!!! これは嬉しい。
Izukaさんの暗黒皇帝、ずっとほしかったんだよ。
 
緑0
それにしても色の偏りが本当にひどい。
 
相変わらずの緑激絞りに心配になってきたものの
 
ユリアかー
ユリア
 
からの
 
うそん
スルトwww
おまけに攻↑速↓という、これまたよさげな個体値でw
 
結局、約30オーブで
「スルト×2」「ハーディン」「ユリア」が出てきたという、
かつてない引きっぷりでした。
 
まあ、200~300オーブを消費している間に★5が1つも出なかったり、
すり抜けだらけでお目当てが引けなかったりすることの方が多いから、
何だかんだで帳尻は合っているような気はする。

11月4日 城塞ニキ完成

マークスに「守備魔防の城塞」を覚えさせるため、ガチャにチャレンジ。
狙うは先日実装されたばかりのクリフです。クリフごめん。
 
かたい
理由はアビサルに行き詰ったからではなく、単にマークスに覚えさせてみたかったため。
一度でいいから、超高級スキルをつけてみたかったんだよ……。
 
Aスキルは実装直後からずっと「相性激化」で、変える必要もなかったので、
「せっかく覚えたけど、激化でいいじゃんw」ってオチになる可能性も十分ありえたけど、
弓の多いミドリンアビサルは、「遠距離防御」聖印と合わせて「守備+12」が強すぎたw
敵の編成で緑が多い場合は激化にチェンジするとか、使い分けをする形かね。
 
「攻撃-2」のデメリットだけで、「守備魔防+6」はやばいと思うけど、
誰が装備しても無条件でクソ強いって感じでもなさそう?
 
遠距離反撃内蔵武器持ちでAが空いていることが前提だろうし、
かつ呼吸装備という選択肢がない騎馬・飛行……つまりマークスだな。うん。
カミュやエビフライも面白そうだけど、カミュはラインハルトがいるから2軍だし、
エビフライはそもそも持ってないしね。
闘技場には興味がないので、そっちの視点でどうなのかは知らない。
 
騎馬にも呼吸が装備できれば、状況にもよるけど
たぶん奥義の回転率を上げる方を選んだと思う。
ちなみに呼吸、伝承アイクも総選挙アイクも余分にいるけど、
他のキャラの継承用には使ったことはないです。
 
あと、ガチャを全然引いておらず、久々に何かを引きたかったというのもあったw
入手順でソートをかけて確認してみたら、
9月頭のレヴィンガチャに玉砕してから貯金モードに入っていたらしい。
770くらい貯まってたよ。
 
出ない
出ない出ない
出た
 
しかし、これがまたまったく出ないのよねぇ……。
1番のウェンディから。
すり抜けすら発生せず5%まで挙がった挙句、
 
よりによって通常アクア……
アクアが出たときは絶望しかなかったわ。
 
出たー!
その直後にクリフが出てくれて一安心でしたが。
 
約200オーブで、クリフとラインハルトが手に入ったと思うことにしよう。
あと、やたらと違う村人が出たのは腹が立ったw

11月3日 リンアビサルクリア 

 
ミドリンアビサルはマークスで弓相手に壁になりつつ、
その隙にリンとラインハルト(with飛行アクア)で敵を潰していきました。
マークスに超高級スキルを継承させたおかげで、
今までのアビサルの中ではぶっちぎりで簡単になってしまった……。
1ターン目にミドリンを倒せたのが大きい。
 
さすがに今回は、弓だらけとわかっていたのでシーダは起用しませんでした。
 
マークス
マークス(基準値)
先日実装されたばかりのクリフが持つ、「守備魔防の城塞」を継承させました。
「攻撃が-2される代わりに、守備と魔防が+6される」というインチキスキル。
「遠距離防御」の聖印と合わせて、弓相手に守備+12とかホントひどい。
 
ラインハルト
ラインハルト(たぶん攻↑速↓)
アクアと組んでごり押し。
ちなみにクリフを引く過程でラインハルトが1つ手に入ったので、
エイリークのアビサルのときよりも凸が増えて、凸8になりました。
 
リン
リン(基準値)
敵には飛行も多いので、リン大活躍!
……に間違いはないんだけど、火薙ぎキャンセルアイオテペガサスは許さない。
そいつのために「槍殺し」を持ち出したんだけど、
結局ラインハルトとアクアが倒しちゃったというw
 
飛行アクア
アクア(守↑攻↓)
奥義とAに何かつけようか考えているけど、
面倒なのでそのままになってる。

11月2日 エイリークアビサルクリア

毎月恒例となりつつある「アビサル」ですが、
今回は新しく実装された伝承エイリークのマップが登場。
もうひとつはミドリン。
 
 
むかつくw
最初はいつも通りシーダを入れて挑戦していたんだけど、
どうしてもこのボウナイトが処理できなくてね……。
赤でシーダの代わりができるのはマニキだろうと思って、天空を覚えさせて再挑戦。
 
途中、先にクリアしたCHIさんから
奥義は範囲攻撃の「烈火」にするといいと教えていただき(感謝!)、
それに巻き込こまれた赤魔騎馬の体力が微妙に削れ、
反撃でマークスが倒し切れるようになって、うまく切り抜けられました。
 
今まではラインハルトが元々覚えている「烈雷」にしていたけど、
範囲攻撃というより、ダメージの上乗せ目当てだったからね。
今回初めて“範囲”攻撃を有効に使えたような気がする。
 
このマップは倒した敵に対応して増援が出るタイプなので、
1ターン目に歩兵槍を倒すか倒さないかで相当試行錯誤したけど、
(倒す場合はラインハルトに槍殺し装備、倒さないなら槍殺しを外せばいい)
歩兵槍の撃破を引っ張ることで、結果的に他の敵と歩兵槍を倒すタイミングがかぶり、
増援を捌き切れなく感じだったので、どんどん倒す方向でプレイしました。
 
マークス
マークス(基準値)
天空を覚えさせたら強さに磨きがかかったぜ。
無課金の兄。
……って書くと、マニキが無課金みたいだなw
 
ラインハルト
ラインハルト(たぶん攻↑速↓)
「烈火」でお仕事。
 
弓リン
リン(基準値)
攻め立ては、ボウナイトを倒すのにちゃんと活用したw
Aは「死線」だと敵の攻撃を受けきれないので、「鬼神飛燕」にチェンジ。
 
ヴェロニカ
ヴェロニカ(攻↑守↓)
リブローも覚えさせてみたんだけど、結局リカバーだった。

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