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カテゴリー「ファイアーエムブレム」の検索結果は以下のとおりです。

10月15日 「FE風花」1周目(青)クリア感想14

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ クラスチェンジ衣装がダサい
第1部の制服、第2部の5年後のデフォ衣装はいいんだけど、
クラスごとの衣装がとにかくダサいw
しかも、上級職になるにしたがってダサさのレベルも上がっていくし。
クラスに関係なくデフォ衣装で戦えるパッチがほしい。
 
「FE無双」でもクラスチェンジ後の姿は超ダサかったし、
センスがないのは、ISなのかコエテクなのか……(ぇ。
 
衣装といえば、最初にベレスのイラストを見たときの
タイツのダサさは衝撃だったけど、
ゲームをやっているうちに「あのエロタイツはありw」となってくる。
慣れって怖いw
 
 
・ 音楽
いい曲が揃っているとは思ったけど、
「FE風花」から少し離れている今だと、
よっぽど聞いた曲じゃないと思い出せないかも……。
主に前半戦で使われていた戦闘マップ曲「フォドラの暁風」が好き。

10月14日 「FE風花」1周目(青)クリア感想13

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 超細かい差分
誰がどの勢力に所属しているかで、かなり細かい差分がある様子。
把握しきれないので、ちゃんと設定資料集でカバーしてほしい。
素直にすごいと思った反面、ここまで徹底して差分にこだわるなら、
その熱意と労力をもっと別のところに割いてほしかったとも正直。
 
 
・ 大陸地図と戦況説明のナレーション復活
説明はあっさりめではあるけど、
やっぱり戦闘前にこれが挿入されるかどうかでテンション違ってくるわ。
ここを削るのは金輪際やめてほしい。
 
 
・ 一枚絵のクオリティが微妙
支援Sの一枚絵もストーリーで挿入される一枚絵も微妙。
一枚絵のクオリティが求められるゲームではないけど、
コエテクがやってるなら、もうちょっとなんとかならなかったのか。
クオリティが低いというよりは、通常の顔グライラストと違いすぎるのが気になる。
3Dモデルとイラストの違いは気にならないだけに余計。

 

10月13日 「FE風花」1周目(青)クリア感想12

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 戦技
最初は便利で強いと思ったけど、
スカウトの関係でフリーマップでレベル上げを行った結果、
推奨レベルを超えた状態で本編に挑んでいたので、
使ったのは射程がおかしい弓くらい。
 
戦技は追撃が出ないので、グリットちゃんあたりは結局、
戦技を使わないほうがダメージが出ていたことが多々。
できれば一撃で仕留めたい状況で、
遅いドゥドゥーあたりが通常攻撃と戦技で威力を見比べたり……程度だったかも。
 
武器の耐久と引き換えに戦技を発動できるのは
バランスとしてはよいと思いました。
 
計略も戦技も、難易度が上がれば重要になってくるのかな?
私の1周目はあってないようなものだった。
 
正直なところ、折角覚えても入れ替えが面倒で
あんまり手入れしなかったというのもあるかもしれません。
スキル含め。
種類が多すぎて選ぶ気が起きず、まともに整えなくても困らなかったし。

10月12日 「FE風花」1周目(青)クリア感想11

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 騎士団&計略
うまく使えば強いらしいけど、
魔物相手でも計略はよほどのことがない限り使わなかったかも。
ごり押し。
 
フェリクスの「騎士団なしでダメ+5」の個人スキルに騙され、
彼に騎士団をまったくつけなかったことに何の疑問も抱かなかったくらい、
騎士団と計略の存在感は薄かったです。
どうもこれ、騎士団を付けたときの方がメリットがあるみたいです。
 
他のキャラも、騎士団のレベルがMAXになったら別の騎士団と入れ替えていただけ。
あと戦闘前に兵力の補充は忘れずに(ぇ。
兵種とか計略の種類とか、そんなのまったく気にしていなかったので、
唯一魔物絡みで焦ったリンハルト&レオニー外伝ではひどい目にあったw
 
ちなみに騎士団は2周目に引き継げますが、
配備できる騎士団は各キャラの指揮レベルに依存するので、
指揮が低いうちから強い騎士団を使うことはできません。
ルート限定の騎士団を別ルートでも引き継いで使える、って感じか。
あと騎士団のレベル上げの手間が省ける。
 

10月11日 「FE風花」1周目(青)クリア感想10

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 魔法と杖
魔道書や杖を購入するのではなく、
1回の戦闘で使える回数が決まっており、
戦闘が終わると使用回数回復……は、結構いいと思いました。
杖の無駄振りで一気に上げることができなくなったともいえるけど。
回数は技術レベルで上がるのかな? あとはスキル。
 
あんなに豪快にリザーブ振ったの
修理可能な「聖戦」でのレベル上げ以来だよw
ノーマルでは出番はほぼなかったけど、
ワープやレスキューも気兼ねなく使えるだろうし。
 
魔法の方は、序盤に経験値稼ぎのために無駄撃ちすると、
あっという間に弾切れになっていざって時に困ったことがあったけど、
ある程度魔法の種類と回数が揃ってくると問題なかったです。
 
速さがへたれすぎたうちのアネットちゃんの場合は、
追撃が出せるかどうかで魔道書の使い分けをよくしていました。
今までの作品では勿体なくて使えなかった上級魔法も気にせず使えるので、
私はこのシステム、風花からの要素の中では好きです。
 
ただ、キャラによって覚えるものが違うので、
魔法メインのキャラにもかかわらずラインナップがしょぼいと
人権にかかわってくるみたいですね。
アネットちゃん……。
 
あと、メティオ等の遠距離魔法の威力と命中率が
遠距離とは思えないくらいの性能をしていておかしくね?
敵ヒューベルトにひどい目に遭わされたわ。

10月10日 「FE風花」1周目(青)クリア感想9

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 武器
訓練シリーズ便利&強すぎでしょ。
残念ながら主に力がへたれた人たちを除いては
最後まで訓練シリーズやその錬成武器を使ってたし、
錬成した手槍と手斧と魔法武器も強すぎる。
 
武器系の遺産は全然使ったことがないw
エリクサー病患者だからってのももちろんあるだろうけど、
今回は「もったいない」ではなく「使う必要がなかったから」です。
入手したら大体その場で輸送隊行きだったし。
 
「if」のときの一部の武器でも思ったんだけど、
遺産武器のデザインが全体的にダサいのが気になる。
イソギンチャクみたいのあったぞ。
 
それと、アイテム整理が面倒だったので、
オンライン要素の光るマスで拾った武器を
そのまま使っちゃうことも多かったかもしれない。
 
そういや今回、特攻武器も全然使わなかったな。
飛行に弓特攻を狙うくらいか。

10月9日 「FE風花」1周目(青)クリア感想8

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 3すくみ消滅
「剣」「槍」「斧」「弓」がどの職業でも使えるようになったからなのか、
技能レベルを上げれば基本的にどの職業にも就けるからなのかわからないけど、
3すくみが消滅しました。
 
私は3すくみが強すぎるバランスが嫌なのと
3すくみが存在しなかった「紋章(SFC)」のバランスが1番好きだから、
どちらかというと3すくみには否定的な考え方を持っていたけど、
「剣」「槍」「斧」「弓」が誰でも使えちゃうシステムなら、
そりゃそもそも3すくみなんていらんわな。こんなの望んでないよ。
 
プレイ人口が多いと思われる「FEH」でも
3すくみは戦闘システムを支える馴染みのある要素だし
(最近はインフレのせいで微妙だけど)
無くさない方向でバランスを取ったほうがよかったのでは?
 
ハードやルナを遊ぶと感想が変わるかもしれないけど、
ノーマルをプレイしてシミュ部分がイマイチだと思った1番の原因は
たぶんこの辺じゃないかなと個人的には。
訓練シリーズや手槍手斧サンソあたりをぶんぶんするだけという、
とても雑な戦い方をしていました。

10月8日 「FE風花」1周目(青)クリア感想7

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 武器の耐久
復活しました。
これは1部の終わりの方で気づいたんだけど、
強くない武器なら修理や錬成のハードルは低く、
手槍+や手斧+あたりはかなり手軽に使っていけます。
 
それまでは、弓の「近距離反撃」が手軽に覚えられるので
弓ばっかり握ってたわw
 
手槍と手斧は、「追撃不可」か「必殺出ない」のどちらかの制限はかけておくべきでは?
ラスボスが弱すぎるというのもあるけど、
にしたってとどめがディミトリの手槍+っておかしいでしょw
ダメもそれなりに通るし。
 
魔法武器の必殺が出るのもダメだと思うわ。
うちのグリットちゃんだと若干命中率に不安は残っていたけど、強すぎる。
まあ、魔法武器の場合は必殺が出なくても追撃が出せる物理相手なら大抵死ぬけどw
錬成で射程1-3もやりすぎ。
 
武器が壊れても、名称が一律で「壊れた武器」になるのではなく、
ちゃんと元の名前はわかるので、その辺は気にしなくて大丈夫です。
壊れた武器はもうちょっと命中下げてもよかったのでは?
ただの技能レベル上げの素振りでも、意外と敵が死ぬ。

10月4日 「FE風花」1周目(青)クリア感想6

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ クラスチェンジのシステム
性別限定の職業とロード等の固有の職を除き、
全員条件を満たせばそのクラスになれます。
 
「自由度が高い」と言えば聞こえはいいかもだけど、
本人にとっては不要な技能も上げないといけなかったりと、結構面倒くさい。
昔みたいにキャラによってなれる職がいくつか決まっていて、
その候補から選ぶ形でよかったのでは?
 
最上級職は、複数の技能レベルがそれなりに求められるので、
たとえば剣のみを極めるような形だと最上級職にはなれないし、
効率よくいくなら最終的に就きたい職業を決めた上で、
それに必要な技能を並行して上げていく形になるのかね。
 
職業を極めるのも結構時間がかかるようだし、
だんだん面倒になってきちゃって……。
別に適当なクラスでもクリアは余裕でできるし。
 
合格率が30%を超えれば試験は受けられるので、
無理矢理合格すればその職に就くことは可能ですけど、
(単純にセーブ&リセットでは結果は変わらないっぽい)
30%のラインに持っていくのに、手付かずの技能があると面倒なんだよね。
 
あと、高い「信仰(白魔法)+理学(黒魔法)」のレベルが必要な
最上級職の魔法職「グレモリィ」に女子しかなれないのってひどくね?
男子は上級職のウォーロック(黒魔法)かビショップ(白魔法)のどちらか止まり。
最上級職のダークナイトは、魔法専門職としてはまたちょっとカテゴリが違うと思うし。

9月27日 「FE風花」1周目(青)クリア感想5

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ シミュレーション部分
難易度ノーマル+序盤でスカウトのためにレベルを上げすぎたので、
こう評価するのは早計なんでしょうが、
大した手ごたえもなく、ほぼ消化試合のような感じで終わってしまいました。
 
まれに必殺事故(主に敵魔法)を起こして死んだけど、
素直に巻き戻しシステムを使って対処してしまった。
 
マップ広い+スキル「警戒姿勢」の回避が強い+特攻無効のアイテム入手が楽と
今回はやたらと飛行が便利&強かったです。
イングリットとセテスが大暴れしてたわ。
グリットちゃんはサンダーソード、もしくは手斧や手槍で敵魔導士の殲滅、
セテスは魔法にさえ気を付ければ雑に扱っても死ななかったわ。
 
ちょっとやばいなと思ったのは……
 
ネタバレ含むので一応伏せておきます。
 
NPCのロドリグ(死ぬと敗北)が勝手に暴れて死んだときと、
ペトラ&ベル外伝の敵援軍のヒューベルト持参のメティオのやばさ、
リンハルト&レオニー外伝の亀みたいな大型の敵の戦い方を間違え、
最後の最後でダメージを狙えなくなってやり直したあたりかな。
 
特にメティオ持ち増援ヒューベルトは、最大の罠では?w
私はここで強制出撃のペトラとベルを育てていなかったので、
ベルが狙われて確実に死ぬ+ちょっと巻き戻しても攻撃範囲から逃げられず、
何回か巻き戻すことになったわ。
マジでここのヒューベルトの強さ、頭おかしいわ(ぇ。
 
んで、今は赤のプレイを開始したのですが、
「メティオっていつ覚えるんだろう」って思って攻略本を確認したら
自軍のヒューベルトはメティオ覚えないってひどいよ!www
ちなみに覚えるのはドロテアだったりする。

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