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カテゴリー「ファイアーエムブレム」の検索結果は以下のとおりです。

8月13日 『風花無双』青クリア時点での感想1

『風花無双』の1周目で選択した青ルートがようやく終わりました。
まさか65時間もかかるとは…。
 
ボイスは飛ばさず、ステージのクリア評価でSを取れなかった場合はやり直したので、
そのせいで必要以上に時間はかかったのかもしれないけど、
ボリュームはかなりのものだと思います。
 
ストーリーは間違いなくおもしろかったと思うけど、
そのストーリーに対して不満点もチラホラって感じかな。
『風花』本編に対してものすごく気を遣っているのはわかるけど、
ちょっと忖度しすぎなんじゃないかというのが率直な感想です。
 
内容は本編クリア前提って感じなので、
未クリアの赤と黄はいきなり無双をやってもついて行けるのか心配。
でもそのために本編をクリアする意欲は今のところ湧かないので、
そのままプレイする気ではいるけど。
 
ただ、これは本編をクリアした後にも思ったけど、
青をやった後に青以外の勢力で遊ぶのは気が進まないんだよねぇ…。
でも、『三國』の無双の方では蜀や呉をプレイしたくないとは思わないし、
何なんだろうこの違いw
敵として出てくる魏のキャラたちも見たいから、ってのが大きいのかな。

7月19日 『風花無双』青中盤時点での感想2

『風花無双』のストーリーやキャラについては、
そもそも『風花』本編を青しかクリアしていないので置いておくとして、
『無双』としての楽しさは前作のほうが上かなというのが、現時点での率直な感想です。
 
まずはテンポ。
とにかくテンポが悪い。
 
ステージ開始までの導入部分が長い+戦闘準備に時間がかかるので、
もっとサクサクとステージを遊ばせてほしいです。
ただこれ、『風花』本編でも同じ感想を持った記憶があるので、
ある意味『風花雪月』のゲームとしては間違ってはいないんだろうけどw
拠点の強化要素も、出撃以外で仲良くなれる要素もいらない。
 
兵種変更もとても面倒くさいけど、これもやっぱり原作再現なんだよね…。
「面倒ならやなくてもいい」というのも原作と同じだけど、
やらない場合のデメリットが大きいので、結局やらざるを得ないし。
 
次の章へ進むためのメインステージにたどり着くまでに
小さなステージをいくつかプレイしなくてはいけないのも気になるところです。

7月15日 『風花無双』青中盤時点での感想1

『風花雪月無双』は、発売前に配信された体験版から始めて青ルートに進み、
現在のプレイ時間は約24時間(体験版含む)です。
 
結構遊んでいると思うんですけど、話の流れ的にはまったく終わる気配がなく、
イベント回想の数を確認してみたら、ちょうど半分くらいみたいですね。
今月29日の『ゼノブレ3』発売までにせめて青はクリアしておきたいけど、
間に合う気がしないw
 
クリアするとまた感想が変わってくるかもしれないので、
まだモチベが高いうちに現時点の感想を書いておきます。
 
というのも、「面白いけどときどき面白くない」という感想だからです。
これは体験版の時点から。
 
『風花雪月』の関連作品としては出来がいいのかもしれないけど、
私が遊びたいのは『FE無双2』なんですよね。
いわゆる『OROCHI』的なノリの。
 
私自身、『風花雪月』本編のゲーム自体は面白いと思ったけど、
『FE』として面白かったかと言われると「うーん」ってなるし、
なんせ初回の青でしかクリアしてないからね。
その次に遊んだ赤の序盤で投げてそれっきり。
なので、『風花』のシステムはあまり合ってなかったのかなと。
 
今のところ、『風花無双』の青ルートの話は先が気になるくらい楽しいですが、
これは『無双』ではなくシミュレーションRPGとしてやったほうがいいと思ったし、
『風花』の世界観で無双化するなら本編をまんま『無双』にするか、
3級長揃い踏みで協力するストーリーがよかったです。

7月5日 伝承マークス10凸

伝承マークス配布マークス
伝承マークスを10凸しました。
右は配布の10凸で、今までずっと使っていたマークスです。
さすがにそちらよりはステは高いけど、守備は配布のほうが高いのね。
ちなみに今は、花が15個まで使えるのは知らなかったですw
 
剣のマークスと同じように使えればそれでよし、って感じで遠反を付けてしまった。
今回はアイテムで40まで上げ切るのではなく、絆上げも兼ねて塔にこもったから、
オートで投げる場合はやっぱり遠反がないと面倒で。
 
『グラブル』を始めてから『FEH』がほぼログボ勢になったと考えると
丸3年以上まともに遊んでいないことになるので、スキルのことが全然わからんw
あくまで「10凸する」のが目的なので、
完成した伝承マークスで高難易度のコンテンツを遊ぶわけじゃないしね。
 
個体値は迷ったけど、11人の中にいた「速↑/魔防↓」で。
CHIさんに教えてもらったんだけど(感謝)、
個体値を変えるアイテムの存在をすっかり忘れてたよw
なんせ最初のマークスが配布(得意・不得意なし)だったので、
これでいいやと思って使わなかったんだよね確か。
 
なお、今回10凸完成までに使った石は「1637個」でしたが、
これは4年以上かけてちまちま貯めた石なので
現金換算でいくら分なんて考え方はまったくしなかったんだけど、
ふと気になってこの日記のネタとして計算してみたら結構な金額だったわw
 
1フェー=9,000円=143石
 
1637÷143=11.44…
 
つまり約11.5フェーかかったので、約10万円でした。
 
グラブルくんの天井(9万)よりちょいお高いくらいか。
 
って考えると、無課金でも計画的に遊べば
年に数回は天井できる『グラブル』おかしいわw
しっかり石を貯める、ガチャピンで下駄をはけるタイミングで天井をする…など
無駄遣いをしないようにプレイすれば年に数回天井できます。
実際に私自身がそれに近く、サプチケ+たまにスタレの微課金勢です。

7月3日 伝承マークス10凸チャレンジ2

その1その2その3
伝承マークスが11人集まるまでに引いた★5キャラ。
右側の画像、下から2段目のアウグストからスタート。
1番先頭のハガちゃんは、別のガチャで出たので違いますw
 
こんなに他の色に妨害されたのかと思うとため息しか出ないわ。
赤…伝承シグルド2、レギン2
青…ノート3、伝承イシュタル1
無…アウグスト、ニイメ
 
これはしょうがない
緑を開けてエイトリかフレイヤ様が出るのはしょうがないと思うよ。
 
ぐぬぬ
でも、緑なしでやむを得ず開けた他の色で★5が出て、
折角上がったピックアップ率がリセットされると切れそうになるw
 
4色×1+ランダム1色の配置に変えてくれないかなって、
サービス開始時からずっと思ってたけど、
今もこのシステムのままってことは変えるつもりはないんだろうな。

7月3日 伝承マークス10凸チャレンジ1

とうとうこのときが来た…
伝承マークス実装!
 
伝承リョウマが実装されたので、この流れなら伝承マークスも来るだろうと
オーブを貯めつつ待っていたのですが、
一向に実装される気配がないま新作の『風花雪月』が発売してしまい、
私の方もログボ勢に近い状況が数年以上続いていました。
 
調べてみたら伝承リョウマ実装のYouTube公式動画の公開日が
「2018/05/29」って書いてあったから、4年も待ったということなのか。
 
もちろんオーブの貯蓄を全部叩く覚悟で10凸に挑戦したぜ!
伝承マークスの前に実装された水着ディミトリで沼って、
結構オーブを吸われたのが痛かったけど、無事に10凸できればヨシ。
 
2651個あれば、1人あたり平均200個で引ければ足りるけど、
300個だと足りないので、沼ると微妙なラインって感じ。
1人ならフェーパスに加入して天井交換できるので、最低10人が目標です。
なお、ガチャ限定の★5キャラで10凸チャレンジをするのははじめて。
 
キターまずは一人
まずは早々に1人お迎えできました。
 
6人目
2人目が出るまでやや沼ったものの、残り2000個で6人とまずまず。
 
7人目…
この様子なら行けると思ったんだけど、
次の7人目を引くまでにオーブが400個溶けたぞ…。
怖。
 
終わり
最終的には、残りオーブ1000個を切る前に11人ゲットで終了。
念のため、もう1個の緑も引きました。出たのはファ。
なので使用オーブは、合計で【1637個】でした。
 
満足
11人並ぶと圧巻だな。
 
伝承マークス11人集まるまでに引いた同時ピックアップの緑の★5たち。
 
エイトリ
エイトリ⇒9人
うち一人はガチャ前から持っていたので計10人。
あと一人引ければ10凸が完成したけど、さすがにそのために回せないw
 
フレイヤ様
フレイヤ様⇒7人
こちらも元々一人持っていたので計8人となりました。
 
つまり、緑3人の中ではマークスが1番出たのでかなり運がよかったと思う。
エイトリやフレイヤ様ばかりが出る可能性だって十分あったわけだし。

2月11日 「FE風花無双」6月24日発売

今回のニンダイでは、自分的には大きい情報がいくつか出ました。
 
・ FE無双 風花雪月(6月24日発売)
コエテクが「風花」を開発した以上出るんじゃないかとは思っていたけど、
さすがに発売タイミングが遅すぎでは?
FE本編のシリーズ最新作の発表に期待するような時期で、
しかも「風花」オンリーの無双だからね。
 
年々さまざまな要素が積み重なっていき、
「FE」シリーズに対する熱はかなり下がり気味ですが、
とりあえず発売日には買う…って感じです。
「FE無双」のシステムを踏襲するなら、「無双」としての出来は心配していません。
 
「風花」は結局、青だけクリアして投げちゃったので、
物語の全貌を知らないし(ネタバレを見たりもしていない)、
DLCの「煤闇」は買ったけど遊んでいないし、
そんな状況で「原作と異なるストーリー」とか言われても…状態ですw
 
プレイアブルは基本全員、もしくは人気キャラだけになるのか、どっちなんだろうね。
今作は「風花」キャラオンリーだから、
プレイアブルのキャラとそうでないキャラがいるという状況は
前作のようなシリーズからの選抜の作品とはまた意味合いが違うだろうし。
まあ、前作も前作で実質「覚醒if無双」ではあったんだけどさ。
 
「コンパチでもいいからプレイアブルを増やすか」
「全員固有モーションの代わりにキャラ数を絞るか」
 
どっちに舵を切っても、絶対に文句は出るからねw
リストラ絡みで過去の無双でいろいろとあったし、
キャラ数を重視してきそうな気はするけど…。
 
私は後者の方がいいけど、
キャラ数を絞ってもコンパチにされる可能性だってあるのがね。

1月12日 フェーパス加入してしまった

これは買わざるを得ない
鈴木理華先生のエルトシャンに釣られて、
躊躇うことなくフェーパスに加入してしまった。
加入は今回がはじめて。
 
引く前に排出停止になったらしいw
実はエルトシャン、今まで持っていなかったという衝撃の事実が判明w
 
100%イラストが目当てなので後悔はないんだけど、
エルトシャンは☆5のみの排出+現在はもう排出停止なので凸ることができず、
正直使い道がまったくないような。
 
☆3や☆4でも排出されるキャラであれば、そのうち10凸も完成するでしょうが、
エルトシャンの場合はそれができないしね。
さすがに復刻やらピックアップで☆5を狙いに行くわけにもいかないし。
 
私の場合、マークスを外す気がないから騎馬剣の席がないっていうのもあるけど、
それ以前の問題だよこれは。
 
せめて、同名キャラのバージョン違いにも
スキンとして装着させることができればよかったのですが。
 
それにしても、連続プレイ機能はめっちゃ便利だな。
最近は、戦渦とおもあつの開催期間が微妙にかぶっていたり、
やたらとこれらのイベントの開催頻度が上がっていてうんざりしていたけど、
フェーパスでさくさく回せば、そりゃすぐに終わるよねw
 
わりと遊んでいた3年前くらいにこのシステムがほしかったぜ……。

12月31日 今年も1年、ありがとうございました

今年も1年ありがとうございました。
 
毎年恒例の冬コミの企業スペースへ行ってきました。
むにょさん、いつも朝からお付き合いありがとうございます。
ちなみに行ったのは、ゲームジャンルの2日目(29日)。
 
2020年のオリンピックの関係で、
いつものビッグサイトが同人誌、青海の会場が企業スペースと分かれています。
といっても、一駅分なので普通に歩ける距離ですが。
 
私たちは企業スペース優先だったので、8時から青海の列に並びました。
同人誌を優先したい人はビッグサイトへ行くので、
単純に1会場の時よりも人はばらけますが、相変わらず人は多かったですw
 
サイファブースは、参加5回目にしてようやく
オーダーシートを準備してくれたので、
例年よりずいぶんとスムーズに列をさばいてくれました。
私が並んでいた時は建物の中で列形成。
 
その間、むにょさんはサイゲブースへ行ってたんだけど、
会場の外に列ができるくらいの混雑っぷりだったという話なのに、
結局サイゲのほうが早く買い物が終わったのには笑ったw
まあ、サイゲは売り物の値段設定がシンプルなので、
純粋にレジが早かったんだろうけど。
 
こっちは並んでからわずか30分程度で買い物が終わったけど、
1番のお目当てだったシグルド&ディアドラ&セリスのタペストリーが
早々に完売してしまい入手できなかったんだよ……。
たぶん、始発くらいじゃないと無理だったんじゃないかな。
 
かつて、ファミ通の聖戦小説の挿絵を担当し、
このイラストを描かれた鈴木理華先生のタペストリーは
絶対にほしかったのでショックだったよ。
前日の時点で売れるのはわかってたんだから、
1限に変更する対応くらいはしてほしかったです。
 
サイファはイラストワークス以外は基本的に
その会場で売られているものはその場限りでの販売なので、
おそらく今後の入手は絶望的です。
 
あとは、プレマや特大アクリルパネル等の
別グッズのイラストで使われることを祈るくらい。
マジで特大パネルにして売ってくれよ……。
 
ちなみに鈴木先生がツイッターで話題に出してました。
 
今回買ったのは、アートワークス最新刊の2冊とドミテリア2個。
ドミテリアは全15種類すべてが「風花」のキャラで、一人5個まで。
ほしいのは青のキャラ+フェルディナントだけど、誰が来ても当たりだし、
何個買おうか随分迷ったけど、ダブりも怖いし結局2個にしました。
 
怖いくらいの引き
そしたらまさかのディミトリとフェリクス!
1番ほしかったやつじゃん! 大当たりどころの話ではないw
青が1つでも出れば御の字だと思っていたけど、
まさかディミトリが! フェリクスが!
 
これでタペストリーが手に入らなかったのはチャラかな。
……と考えることにしました。

10月16日 「FE風花」1周目(青)クリア感想15

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
とりあえず1周目の感想はこんなところかな。
 
 
・ コエテク製
FEファンとしては、シリーズ最新作がIS製ではなく
実質他社製なのは複雑な気持ちがあるものの
ゲームの完成度としては高く、評判もまずまずですし、
結果的にはよい方向に転んだのではないかとは思っています。
 
ISメインで開発を続け、気付いたらシリーズ終了か、
もしくは他社の力を借りて延命するか、
どちらがよかったかは今でも答えは出ないです。
 
「ゲームの完成度が高い」点については異論はないけど、
やっぱり「FEとして面白かったか?」という点に関しては、
1周目の青をクリアした時点では、手放しで褒められないというのが本音。
シミュ部分があまり楽しめなかったのが主な理由です。
マップがイマイチだったのと、いろいろと要素詰め込みすぎじゃね?
 
ぶっちゃけてしまうと、「FE」であることを伏せて、
「FE風の新作ネオロマです」と言われて遊んだら、たぶん信じるよ私(ぇ。
 
コエテクが開発にガッツリ関わって個人的に1番良かったと思う点は
「FE無双2」の発売に期待できそうなことかな。
いっそ、「風花雪月」のif話を無双にすりゃいいんじゃね。
 
前作の「FE無双」には登場しなかった歴代の主人公格で
無双したいという気持ちはあるんだけど、
それ以上に主にキャラ弄りの面で不安があるので、
やっぱりやるなら「覚醒」以降のキャラでやってほしいかなぁ。

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