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カテゴリー「ファイアーエムブレム」の検索結果は以下のとおりです。

4月28日 今更遅いけど「FE無双」への要望1

もし、「FE無双」がアップデートなり有料配信をしてくれるのであれば……
(一応、現時点ではこれで打ち止めらしいけど)


・ ダリオス、ガーネフ、ファウダー、マクベスのプレイアブル化
出たとしても、ダリオスは双子の、
残り3人はルフレ(もしくはサーリャ)のコンパチだろうけどね。
無料で対応してくれることに期待したい。


・ 有料衣装追加
「FEH」や「サイファ」でコスプレしている奴らがいるんだから、
それを素材にぜひ作ってほしいです。金は払う。
具体的に言うと、サイファの陰陽師マニキとFEHのバニキだw
サマニキは、アーマーブレイク姿と大差なさそうなので不要(ぇ。

あと、これは我侭だけど
新暗黒竜組とリンにはこの手の衣装はいらないです。


・ ヒストリー追加
「覚醒DLC」と同等の難易度か、それ以上のものがほしい。
もちろん金は払う。


・ あからさまなまでのゆるい稼ぎステージ
お金なら払うので、特に素材系ください。
20章マラソンは疲れた……。
あと、もうひとつ「絆のお守り」がほしい。

4月27日 さっさとクリアするか、作業をするか

「FE無双」は、DLCの全ステージをSでクリアしたら終わりかなとは思っているし、
このままやればそう遠くないうちに終わりそうなんだけど、
クリアにあたって武器やスキルをどの程度まで整えるかが悩みどころ。

とにかく武器に必要な特性を揃えるのに時間がかかり、
全員に必須のスキルをどこまで配るか、
紋章埋めをどこまでやるか、絆埋めをどこまでやるか、
作業のゴール地点として「勲章埋め」があるし、
その匙加減次第でプレイ時間が100時間は余裕で変わってきそうです。

作業プレイは嫌いなのでさくっと全ステージクリアをして
さっさと別のゲームに行くか、
手を止めて稼ぎプレイを行うか、ものすごく悩みます。

あと、武器を強化しすぎるとステージの難易度がぬるくなるんだよね。
Lv100を超えたあたりになると、
キャラのレベルよりも武器性能の方が大事に思えるし。

さくっと終わらせることは簡単なんだけど、
それで「FE無双」を終わらてしまうのは惜しい気がするし、
だからといって、ただひたすらに草刈りだけを行う
虚無なプレイはしたくないしねぇ……。

ちなみにこれ、製品版の全ステージクリア前にも思ったことで
そのときは結局、「FE無双」を切り上げて別のゲームを選びました。

今回はどうしようか。

4月26日 そろそろ終わりそう

「FE無双」は、予定されていたDLCがすべて配信され
今はそれのクリアのためボチボチプレイ中です。
クリアだけならもうすぐ終わっちゃいそうだけど。

「if→新暗黒竜→覚醒」の順番に配信されましたが、
「ifDLC」は製品版に毛が生えた程度の難易度、
「新暗黒竜DLC」で一気に難易度が上がり、
「覚醒DLC」は他2つのDLCを遊んでいるのが前提みたいな難易度です。

「覚醒」では、「if」の最高難易度以上のことを
そこら辺のノーマルステージで普通にやらされるレベルですw
敵のLv70程度はぬるいほうで、ゆがみじゃないのにLv100超えも出てきます。

セットで買ったほうが1200円もお得だし、
配信も最初の「ifDLC」ですら発売日から約2ヵ月半後とかなり遅かったので
今でもこのゲームで遊んでいるような人たちは
迷うことなくセットで買っているだろうから、
このようなバランスの取り方で問題はないんだろうけどね。

新キャラ追加と言いつつもコンパチが多かったのは残念だったけど、
それでも3000円でこの内容なら充分遊べるし
むしろ製品版よりDLCの方がメインのような気がするw

4月25日 シール予備軍

今後行き詰ったときのためのシール予備軍メモ。


<赤>
騎馬クロム
竜対策が必要になったら投入予定。
雑な扱いをしても強い。

しっこく凸2orゼルギウス
限界が来たら、水シールを貼った普通のアイクとチェンジかな

マスターソードラインハルト
この前引いたけど、出番がなくLv1のまま。
ピンポイント採用なら十分強いと思うので、困ったら育てる。

騎馬ロイ
スキルポイントがまったく足りず、育成が中途半端なまま。
疾風迅雷を覚えていれば、アルヴィス戦は楽だったかもしれない。

普通のオリヴィエ
連戦などで再行動要員がほしいときに★4のLv1のまま使っているけど、
せめて★4のLv40までは上げておいたほうが便利なのかな。

アルヴィス
赤魔が必要ならアルヴィスかねぇ。
レオンは騎馬バフがかかっているのが前提なので、
単品で扱うのがちょっときつい。


<青>
ウルスラorミカヤ
特効がほしいときに。


<緑>
ヘクトル
遠反がほしいときに。

飛行アクア
再行動要員。

ミルラ
強いと噂のようじょだけど、あまり育ててない。


このあたりかなぁ。
全体的に層が薄くてつらい。
最終手段は、飛行PTや重装PTにシールを貼ってまとめて運用かw

4月24日 安易に遠距離反撃重視でシールを貼って後悔

属性シールを貼った面子はこんな感じ。
聖印は、「遠距離防御」「近距離防御」「切り返し」
「守備の(大)紋章」「剛剣」あたりをよく装備してます。

シールの枚数は余裕を持って配布されているけど、
やっぱり必要以上に使うのは勿体無いと思ってしまって、
元々属性を持っている人たち(フィヨルム、スリーズ、伝承英雄)は
メンバーから外せなかったw


・ 炎
騎馬マークス凸3、ダイムラインハルト凸4、バレンタインリリーナ、エリーゼ
いつも使っている騎馬面子に炎シール貼っただけ。
だいたいなんとかなる。
フレ貸出用のカインにも本人のイメージで炎シール貼ってるけど、出番はなかった。

・ 水
普通のアイク、普通のアクア凸1、フィヨルム、ドルカス
「遠反揃えときゃいいんじゃね?」と安易にシールを貼った結果、
アルヴィスの増援アーマーにひどい目に遭わされた。
さすがにあそこまでタフだと、魔法がないと効率が悪すぎる。
悔しいので、面子は入れ替えずにクリアしてやったわ。

・ 風
シグルド、カミュ、スリーズ、弓リン
シグルドとスリーズはデフォスキルのままだけど
カミュと弓リンは以前一軍で使っていたのでスキルはそこそこ揃っており、
安定感はまずまず。
シグルドとスリーズに騎馬鼓舞つければもっと安定しそう。

・ 地
伝承アイク、斧アイク、ニニアン、ラケシス
「地といえばアイクだろ!」というノリで、斧アイクを投入。
ラケシスはリブロー+要員。
水と似たような構成だけど、地組の方がクリアはスムーズだったりする。

4月16日 アルヴィスが1番きつかった……

大英雄ミッションの感想。


全体的な傾向として、初期に実装されたステージのルナはかなりぬるいです。
ゼフィール、カミュあたり。

ヴァルターは現在まで実装されている大英雄の中でも
かなり難しい部類に入ると思うので、かなり苦労しました。
実はインファも今回初めてクリアしたくらい。

誰の大英雄戦が難しいというのは、
手持ちのキャラにも大きく左右されるだろうけど、
ヴァルターがきついと思う人は多いんじゃないかな。
ベルクトも苦手だけど、ヴァルターよりはマシ。

・ ローロー
斧殺しでごり押し。

・ クライネ
そこまで難しくない。

・ ベルクト
どう分断すればうまく捌き切れるかを探るのに苦労した。
誰がプレイしても、難しいステージに入るのでは?

・ ヴァルター
何度も死んで増援の捌き方を覚えるゲーム。

・ アルヴィス
1ターンで殲滅してクリアできる、
もしくは増援アーマー対策がきっちりできる構成であれば
そこまで難しくはないんだろうけど、
私はそのどちらも欠けていたので地獄を見るハメになった。

・ ゼフィール
1人だけノーマルみたいな難易度。

・ カミュ
ゼフィールに毛の生えた程度。

4月22日 大英雄ミッション第2弾! 来たのに……

大英雄戦インファナルを兵種縛りでクリアという
かなり歯ごたえがあったミッションの続編が配信ということで
楽しみにしていたのですが……

がっかり
属性縛りかよ!

属性のシール(祝福)のようなものをキャラに貼り付けると、
ちょっとした恩恵が受けられるというものですが、
気軽に貼り替えができないのがね……。
別の属性で上書きはできるみたいだけど、元の属性のシールは消滅するようです。

その属性を持ったキャラしか出撃できないコンテンツがあり、
もちろん必要最低限+αのシールは配布されるけど、
ステージ内容に応じて試行錯誤して編成メンバーを決めるということができないので、
私はこのゲームには合わないんじゃないかなと思っています。

私は深く考えずに適当にやってしまったので、
今回の大英雄ミッション第2弾は1部のステージでかなり苦労しました。
インファでなく、1段階難易度の低いルナだったのが救い。

第3弾をやるなら兵種縛りに戻してほしいと思うけど、
これはこれで難易度が高いので、マゾい人以外には不評だったのかな?
私は1年間このゲームをやっていて、1番面白い内容だったと思ってるけど。
無課金でもがんばればクリアできるってのは大きい。

とりあえず、シールミッションは金輪際やめてほしいわ……。
専用コンテンツの庭も、1週間に1ステージ追加されるだけなのに
タッチしやすい左上に陣取っているのが目障りで仕方がない。
戦渦とか投票対戦とか、リアルタイムのイベント系を左上に持ってきて、
庭こそ右下の「イベント」に追いやれよ。

4月5日 オリヴィエに不満があるわけではないけど

それにしても、なんで追加キャラがオリヴィエなんだろうね?
サーリャとかウードみたいにダントツで人気があるわけではないし、
しかもあの剣だらけのゲームでさらに剣キャラを追加されるとか。
モーションも気合入ってたし、開発にファンでもいたのかと勘ぐりたくなる。

私はコンパチ前提でノノ、新規モーションでサーリャだと思ってたわ。

いっそロンクーで、徹底的に子安ネタに走るとか(ぇ。
でもロンクーも剣だなw

改めて公式の人気投票の結果を見てみたけど、
はっきり言ってしまえば、オリヴィエ以外の上位陣の誰が選ばれても
コンパチになる未来しか見えん。ガイアにワンチャンがあるくらいか。

さすがにアズールとセレナはメンバーから外してほしいしね。
この枠はウードでおなかいっぱい。
ってか、こいつらも剣じゃん。

そういう意味では、普通の剣モーションには当てはまらないオリヴィエは
意外と妥当な気はしてきたけど……。

単純にこのゲームに足りていない部分を新規モーションで補強するなら、
アーマーのカラム、歩兵斧男子のヴェイク、おっさん傭兵のグレゴ、
それとタグエルあたりになったのかなぁ。
リベラは下手したらリズのコンパチにされかねないので、
選ばれるとするならヴェイクじゃないかね?w

4月3日 ウードは平常運転w


ウードはリョウマコンパチなので、安定した強さは保証されています。
性能面ではそれしか書くことがない(ぇ。

「FE無双」のウードはやたらと生き生きしてるねw


遭遇時名乗り


勝利ポーズ


ミストルティーン↑

母親のリズとのフルボイスでのイベント再現は
なかなか感慨深いものがありました。
リズとウードの親子が好きな人は、これだけでも買いって感じがする。
クロム伯父さんとの会話もあったよ。

レオンやゼロとの絆会話もあるので期待。

4月2日 さすがにC6は差し替えてきました

ようやく3月末に「FE無双」の覚醒DLCが配信されました。

追加キャラは「ウード」「サーリャ」「オリヴィエ」の3人で

ウード→リョウマコンパチ
サーリャ→ルフレコンパチ(C6除く)
オリヴィエ→新規モーション

でした。オリヴィエが新規なのは予想通りではあるな。

オリヴィエが剣キャラの誰かのコンパチとは考えにくかったので、
サーリャがルフレのコンパチのである可能性が高いと思っていたけど、
クラスがダークマージということで、
バリバリの光魔法であるルフレC6のレクスオーラを使うのは絶対にありえないので、
もしやリンダコンパチかと心配になりましたが……。

さすがに別の有料DLCのキャラのモーションは使ってこなかったですw

結局、ルフレのC6だけ差し替えという形でした。
さすがにサーリャに光魔法を使わせるという暴挙には出なかった。

サーリャは「ゲーティア」になっています。
ルフレコンパチということで、サーリャもホバー移動です。
なんでルフレをホバー移動にしたのか意味不明だったけど、
サーリャは意外と違和感がないのがw
むしろ、ルフレがサーリャのコンパチなんじゃね?(ぇ

ちなみにルフレの「レクスオーラ」はこれ。
そもそも「覚醒」にはないレクスオーラを使っていること自体が激しく謎だし、
サーリャとコンパチになることは決まっていたはずだろうに、
なんで彼女が絶対に使わない魔法をC6にしたんだろうね。

ルフレに光魔法を使うイメージはまったくないし、
だったら最初からゲーティアでよかったんじゃ?
まあ、高位の闇魔法を使いこなすイメージもないんだけどさ。

勝利ポーズは、とても出来がよいと評判だったフィギュアのポーズを再現w

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