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カテゴリー「真・三國無双」の検索結果は以下のとおりです。

7月11日 郭嘉ifが始まらない

まずは郭嘉のifから始めようと思い、ifへの入り方を調査。
 
袁紹撃破後の分岐でifに入れるという話だったので、
「もう1回官渡、下手したら4章の頭からプレイするの嫌だな」と思っていたら、
運よく袁紹撃破直前のデータが残っていたので、
武将変更を駆使してクリアしてみたけど、普通にEDで終了しちゃってね。
 
何がいけないのか原因がわからず、
衣装を確認してみたらシナリオとセットの追加衣装がなく、
これってもしや購入しただけで
インストールしてないんじゃないかと思ったら案の定w
 
バカなw
バカすぎる。
 
これで今度こそ分岐できると思い、
もう一度袁紹撃破直前のデータから郭嘉で袁紹を倒してみたけど、
何も起こらずエンディング後に無双の書を入手して終わり。
 
これはマジで郭嘉で4章の冒頭からやり直さないとダメなやつかと
諦め半分で武将選択画面に行ったら……
 
アホすぎるw
「DLC」の文字を発見して絶望したw
アホすぎる。
 
本編から分岐でifへ進むこともできるけど、
DLCから開始すればすぐにプレイできたのか。
この無駄な30分くらいを返してほしいわ。
よく見なかった私が悪いんだけどさ。
 
ちなみに追加衣装はifシナリオクリアのご褒美なので、
いずれにせよ現時点では持っていなかったようですw

7月10日 まさかの半年ぶり

約半年ぶりに「三國8」をプレイしました。
 
というのも、周瑜と郭嘉のifシナリオは配信後まもなく購入していたんだけど、
ちょうど「グラブル」を始めたタイミングでもあったので、
プレイしようと思ってズルズルと時間だけが経ってしまったとw
 
7月下旬まではひたすら周回するイベントしかないし、
周回しながら久々に遊ぼうと思って。
まあ、7月下旬になると「FE風花」も発売しちゃうから、
結局またストップしちゃうだろうけどさ。
 
半年遊ばないだけで操作方法を見事に忘れ、
とりあえず自宅の扉を開けようと思って乱舞ぶっぱなしましたw
ホントこれ、なんで決定ボタンを〇じゃなくて□にしたんだ……。
 
いろいろとアプデやら配信もあったみたいだけど、
なんだかますますメニュー画面のマップが使いにくくなっている気がする。
よく覚えていないけど、なんか違う気がするんだよね。
 
とりあえず平服で戦えるようになったのは知っていたので、
張遼、曹操、賈ク、荀攸、郭嘉の分を回収。
平服で戦えなかったのは大変不満で、このアプデはGJだと思っていたけど、
いざ戦ってみると、賈クと荀攸は通常モデルと代わり映えしなくてねぇ。
 
なんだかしまらないw
張遼は、焦って普段着で来々しちゃった人みたいw

6月29日 「三國8」まとめ感想14

「三國8」まとめ感想14
 
 
・ テロップ渋滞
ここも相変わらず改善されてないのね。
むしろ悪化しているような。
 
たいてい敵将はすぐに倒してしまうので、
撃破後にイベント開始のセリフをしゃべりだすとかザラ。
 
さっきまで孫堅の墓前で会話をしていたのに、
突然しゃべりだす堅パパ……。
 
たぶんこの渋滞が原因じゃないかと思うけど、
任務クリア対象の敵将を倒した直後にすぐにファストトラベルをすると、
今のイベントが終わりきらないまま次の任務イベントが始まってしまい、
その任務は未クリア扱いのままになってしまうと。
 
会話が途切れれば自動的に前の任務の会話の続きに戻ってクリア……の流れに
なるわけではないようで、
クリアするには、もう一度その任務の発生地へ行かないとダメなようです。
 
ここはかなりストレスで、マメにスタートを押して任務がクリア状態になっているか
確認する羽目になっていました。
テンポ悪すぎる。

5月24日 「三國8」まとめ感想13

「三國8」まとめ感想13
 
 
・ フォトモード
無駄なまでに充実しているのがフォトモード。
時間も天候も色合いも角度もピント調整も思いのまま。
コンテストが盛り上がっていたのもわかりました。
満場一致で褒められている「8」の要素がこれでは?
 
しかし、最初こそ物珍しさもありすごく楽しかったのですが、
元々の目的はフォトモードを堪能することではなく、
ステージをクリアすることなので、
最終的にはほとんどいじることはなくなりました。
 
あとやっぱり、狙って状況を作り出すよりも
プレイ中に偶然遭遇した状況を
PS4のスクショ機能で取るほうが私は楽しかったかな。
 
うっかり写真の状態のリセットを押してしまい、
元の状態に戻ってしまう事故が多発していたのは不満といえば不満。
リセットをかけるときは「はい/いいえ」を選ばせてほしかった。

5月23日 「三國8」まとめ感想12

「三國8」まとめ感想12
 
 
・ 音楽
よく聞く汎用曲は結構覚えているけど、肝心のステージの固有曲は全然覚えてない。
これは曲のせいではなく、オープンワールドのせいだと思う。
現在地や戦闘の有無で頻繁に曲が切り替わるため、
マジで何も印象に残らないんだよね。もったいない……。
 
オープンワールドのところに書いた感想と被るけど、
サウンドテストで戦闘曲を一通り確認してみたところ、
かろうじて「赤壁」と「五丈原」の出だしを認識できたくらいだった。
 
でも、汎用曲は好きなのでサントラは買いました。
好きな曲を単品でDLして買えると思ったけど、
「8」はディスクでしか売ってないのか。
 
攻城戦、行軍、優勢、敵中突破、急襲あたりが特にお気に入り。
隠密は悪い意味で印象に残った曲だわw 
ストレスがたまる見つかるな系のクエストのせいで。

4月19日 「三國8」まとめ感想11

「三國8」まとめ感想11
 
 
・ 赤壁盛り上がらない
魏オタの感想ですが、呉は別にこれでいいと思うよ。
しかし、蜀側でも同じことをやらされるのは苦痛。
これが許されるのは、諸葛亮とせいぜい月英、ホウ統くらいでしょ。
 
私は1番最初に関羽で連合軍側のステージを遊んでしまったため、
赤壁の主役ともいうべき周瑜を操作していた時は全然テンション上がらなかったわ。
 
惇兄がなぜか長江のど真ん中を泳いでいるという事件が発生したのは、
それを吹き飛ばすくらいむっちゃ面白かったけどw
 
問題は魏だよ。魏。
戦闘前に黄蓋の偽投降を見抜けなかったり、
ホウ統に乗せられて船を鎖でつないでしまったり、
自ら負けフラグを立てていく流れにまずうんざり。
 
それでも戦闘中は諸葛亮の祈祷所を襲撃したり、
黄蓋がやらかす前に倒したりと軌道修正はできているはずなのに
クリア後に東南の風が吹いてド派手にぶちかまされて負けだよ。
 
一応、「阻止されたせいで思ったほど効果がなかった~」みたいなことを
逃亡戦の冒頭か何かで言っていた気はするけど、
あんなムービー見せられてこのセリフはないわ。
茶番過ぎて本当にひどい。
 
曹操軍を勝たせる気がないなら、
赤壁は大敗ムービーだけでさらっと終わらせて、
逃亡戦だけやらせてくれないかね。
 
ここまで盛り上がらなかったどころか、
勝者側ですら繰り返し遊ぶのが苦痛な赤壁なんて初めてだよ。

3月27日 「真・三國無双8」まとめ感想10

「三國8」まとめ感想10
 
 
・ 個別シナリオモードのステージ数
本人の参戦~退場、もしくは退場直前のステージまで全部やらせるとか、
いったい何考えているんだ……。
いつもみたいに、その武将に関わりの深いステージに絞ろうよ。
これじゃ、話の長いキャラは勢力別の無双モードやってるようなもん。
この長さが許されるのは君主だけでしょ。君主でも長すぎると思うけど。
 
11月末のアップデートで、同じステージをプレイできる同勢力の武将に
非戦闘中であれば自由に切り替えることができるようになりました。
魏将たちの中盤であり晋将の序盤でもあるステージは、
被ってはいるけど勢力違いの扱いなので切り替えることはできないのが、
地味に面倒だけど仕方ない……。
 
これを利用して、各キャラのエンディングを集めることも可能です。
敵総大将を倒した直後だと、変更できるタイミングとできないタイミングがあるので、
とりあえずはいつも使っているキャラで総大将を倒す前に
誰かに切り替えてセーブをしておくのが無難。
 
私が試した感じだと、大半のステージで敵総大将を倒した直後に
非戦闘エリアへファストトラベルをして武将変更を済ませれば、
そのキャラのエンディングを見ることができました。
ただし、武将変更の場合は
シナリオモード開始時のレベル補正が入らないので注意が必要です。
 
これで実質、勢力別の無双モードに固有エンディングが付いた形になったので
ずいぶんストレスなく遊びやすくなったと思います。
私はちょうど、合戦トロフィーの折り返し地点あたりで実装されました。
これのおかげで、モチベがずいぶん復活したぜ。

3月24日 「真・三國無双8」まとめ感想9

「三國8」まとめ感想9
 
 
・ 隠れ家
とりあえず料理をしに戻ったり、
はじめて操作する武将に赤兎馬を装備させたり、
ほぼ確実に戦闘状態の解除ができるであろうと踏んで
エンディング目前の武将変更の拠点にしたり……くらいかな。
利用したのは。
 
何のためにあったかよくわからないシステムだったよ。
 
手紙を出せば平服姿の好きな武将を呼び出せるけど、
送れる相手であれば、敵であろうがピンチの状況であろうが、
ゆったり歩いて平服姿で普通にやってくるんだけど、
これは「おいw」っていうツッコミ待ちか何かなの?
 
トロフィーに関係していたので、ひたすら家に招待したけど、
隠れ家にやってきて画面が切り替わり、椅子に座った相手に話しかけるのに
少し動かないと話すの□ボタンが出ないのがストレスすぎた。
 
 
・ 平服
この姿で戦えないとか残念過ぎる。
時々ストーリー中のイベントで平服姿が出てくる武将もいたけど、
基本的には隠れ家の中だけです。

3月23日 「真・三國無双8」まとめ感想8

「三國8」まとめ感想8
 
 
・ オートラン
馬に乗っているときにオートで目的地まで移動してくれるけど、
これの使えなさが尋常じゃない。
 
「オートランって目的地まで自動的に移動してくれる機能じゃないの?」と
「オートラン」の機能をググってしまったくらいひどいよこれ。
ないものと思ったほうがいい。
むしろ、誤爆が鬱陶しいのでその操作をボタンから消したい。
 
目的地までオートで走らせておき、
その間私はゲーム画面から目を離してスマホを触ろうと思ってオートを押したら、
突然回れ右をしだして何かと思ったわ……。
 
単純に目的地に1番近い直線距離を移動するのではなく、
街道になっているところを選ぶのかな?
おまけに壁とか馬では越えられない山とかに引っかかると止まっちゃうので、
やっぱりオートランが機能してないじゃん!
 
オートにしていたのは馬のダッシュ機能が使えない渡河中くらいかな。
しかし、コンピュータがはじき出したナビから外れた経路を泳いでいると
やはり変な方向へ行き出しちゃうので、使えないことも多かったけどね。

3月19日 「真・三國無双8」まとめ感想7

「三國8」まとめ感想7
 
 
・ 馬
赤兎馬のようなわかりやすく強い馬を
早い段階で入手してしまえば、他は使わずに終わるのでは?
他にも有名な馬は何頭かいるけど、実質一択なのは今でも変わらないのね。
 
私は確か、赤兎馬を入手するまでは10000円で買った馬を乗り回し、
その後赤兎馬に乗り換えました。
ちなみに10000円の馬、赤兎入手前にレベル100になりました。
 
だだっ広いマップを移動するのには馬は必須だけど、
とにかく小回りが利かないので、特に街中は不便すぎました。
 
あと、馬呼びがときどきうまく機能していない。
呼んでも微妙に変な所にいたり、
こっちはダッシュしているわけではないのになかなか追いつかなかったり、
馬周りは改善の余地ありだと思う。
 
泳いでいる最中にダッシュができないのと、
騎乗したまま話しかけられないのも不満。

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