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2019年03月の記事は以下のとおりです。

3月11日 「Fit Boxing」!

ニンテンドースイッチの「Fit Boxing」を買いました。
 
きっかけはフォロワーさんがRTをしたものを目にして、
インストラクター役の声優さんにホイホイ釣られたからw
 
早見沙織!
上坂すみれ!
小清水亜美!
田中敦子!
中村悠一!
大塚明夫!
 
敬称略ですみません。
こんなメンツ見せられたら、買うっきゃないって。
明夫とトレーニングしたいんじゃい!!!
 
もちろんそれだけで買ってしまったわけではなく、
体験版が配信されているので、ちゃんと遊んだ上で決めました。
ちなみにお試しで選べるのは早見沙織さんのキャラだけ。
 
初回はストレートとジャブを繰り出すのがメインで軽々クリア、
翌朝に筋肉痛も出なかったので「ぬるいw」と思っていたら、
お昼休みが終わったあたりからじわじわとに肘の付近が痛くなって、
数日の間は肘より上がむっちゃ痛かったです。
思いっきり効いてるじゃん。
 
製品版では、デイリーのトレーニングでMAXの「40分」を選び、
最初の数日は「大した事なくね?」なんて思っていたけど、
「ダッキング」という屈んで相手のパンチを躱す動作が入った途端、
きつくなったわwww 明らかにタイミングが合わなくなった。

3月10日 グラブル5周年

「グラブル」5周年!
 
お約束のガチャピンもあるぞ!
 
昨日の生放送はちらっとだけ覗き見するだけのはずが、
面白くてついつい8時くらいから最後まで見てしまいました。
「5周年」という特に節目の年……ってこともあるんだろうけど、
とにかくキャンペーンや配布物が太っ腹すぎる。
 
4周年のタイミングで始めて、そのときはすぐに投げちゃったけど、
年明けから再開して、今ではすっかりはまってます。
1年前にせめてもう少しだけ遊んでから続けるかどうかを
決めればよかったと後悔しています。
 
しかし、その1年の遅れが今のプレイに影響しているとは思っていないです。
その間にやっていた限定イベントはもちろん遊べなかったけど、
そのうちサイドストーリー(恒常コンテンツ)化するようなので
遊ぶチャンスが一切ない、ってわけではないだろうし。
 
1年前は実質ガチャピンガチャしかやっておらず、
この年末年始から始めた人に比べれば若干キャラを持っている程度なので、
遊んで2か月のガチの初心者なわけなのですが、
遊んでいて思ったのは、プレイしたタイミングが遅くても
十分な装備品がサイドストーリーをクリアするだけで手に入り、
初心者でもそれなりの見栄えのする戦力が整うのが嬉しいです。
 
それに今回、初心者がまずは当面の目標とする武器(マグナ武器)を
強化された状態で配布してくれたのが本当に助かった。
今では様々なシリーズの武器が登場しているので、
マグナ武器を初心者に配って、もっと上の武器を目指してほしいってことなのかね。
 
もちろん、配布されたものだけでどうにかなるわけではないので、
ちゃんと整えるには自力でのプレイも必要ですけどねw
 
緩く遊ぶ分には、開始タイミングがハンデにならないバランスになっていると思ったし、
アイテムや武器の配布もやってくれるので、
初心者をがっちりつかんで離さないように頑張ってるんだなと関心しました。

3月9日 「真・三國無双8」まとめ感想5

「三國8」まとめ感想5
 
 
・ 新アクションシステム
今までのチャージ式とは違うもの。
結局理解する気がないまま適当にボタンを押して終わったし、
それで問題なくトロコンまで遊べてしまったので感想がない。
 
トドメで大ダメージの△が結構不発に終わるのが
ストレスだったってくらいかねぇ。
 
とりあえず、従来のチャージシステムに比べると
ボタン操作が複雑になっていたのには
1番最初に体験版を遊んだときにどうしようかと思ったわ。
結局、製品版を買ってトロコンまでプレイはしたけど、
実はこの時点で結構心折られてた。
 
もうちょっと考えてボタンを押さないと
ステージをクリアできないのであれば
もうちょっと考えてプレイしたのかもしれないけど、
逆に馴染めずにぶん投げていたかもしれないなぁ。

3月8日 「真・三國無双8」まとめ感想4

「三國8」まとめ感想4
 
 
・ グラフィック・爽快感
話には聞いていたけどひどい。
 
「無双スターズ」や「FE無双」に比べて微妙過ぎない?
これらのタイトルがガクガクモッサリとは無縁だったので、
「さすがに爽快感は、今更心配しなくてもいいんだな」と思っていたら
想像以上にひどいものが出てきたわ。
 
私のはProじゃない普通のPS4なので、そこにも原因はあるんだろうけど、
「スターズ」ではできていたことだったので、うーん……と。
 
グラフィックも全体的にもやがかった感じがします。
Wiiで発売した「戦国無双3」を遊んだ時に似ているかも。
まあ、慣れてしまえば気にならなくはなってきたけど、
その間に「無双スターズ」を起動してしまったせいで、
「やっぱり8ひどい」となってしまったw

3月7日 「真・三國無双8」まとめ感想3

「三國8」まとめ感想3
 
 
・ オープンワールド(つづき)
あと、ステージ固有の音楽が全然ピンとこないのがやばい。
赤壁と五丈原の出だしだけ何とか覚えているくらいかな。
 
というより、そもそもどのタイミングで
専用曲が流れていたのかすらわからんのだけど……。
非戦闘時はフィールド曲がかかっている状態で、
拠点などに入ると戦闘曲に切り替わるんだけど、
そちらを聞く機会のほうが圧倒的に多いため、汎用曲しか思い出せないよ。
 
この辺は、オープンワールドではなく、
いつも通り1ステージずつ決まったマップであれば、
基本はそのステージの曲が流れているから、不満点にはならなかったはず。
 
マップは確かに広いんだけど、全体的にスカスカしているような?
景勝地を探すのは決して楽しかったわけではなく、
単にマップに抜けがあるのが気持ち悪いという理由だしね。
 
目的地に旗アイコンでチェックを付けられるので、
超方向音痴の私でもわりとスムーズに移動できました。
そこのストレスがあまりなかったのが救い。

3月6日 「真・三國無双8」まとめ感想2

「三國8」まとめ感想2
 
 
・ オープンワールド
元々「無双」シリーズに合わないのか、
スタッフの料理の仕方が悪かったのかはわからないけど、
私からすれば間違いなくデメリットのほうが多かったです。
「オープンワールドにしてなにかいいことあった?」って思った。
 
クリアして改めて思うのは、ステージの内容を全く思い出せないんだよね。
昔は名台詞や迷台詞、印象的なステージのイベント、
くっそ強い敵など、何かしら心に残るものはあったんだけど、
マジで何も思い出せない……。
 
単純に「話やイベントがつまらない」のであれば、
「つまんねーな」って感想が頭に残るはずですがそれすらもないので、
原因はファストトラベルなのではないかと思っています。
 
これでの移動が基本となるから、
たとえ寄り道をせずに本編のみの任務をこなしたとしても、
どうしても細切れ感が拭いきれなかったです。
マップがだだっ広いので、ファストトラベルを使わないのは、
それはそれでストレスだと思うし。
 
それと、任務のたびにファストトラベルを繰り返していると、
味方との共闘感がまったくと言っていいほどないんだよね。
目的の敵将瞬殺→ファストトラベルの繰り返し。
一応、任務をクリアすることで味方が進軍するなどの効果はあるけど、
その効果をまったく実感できなかったです。

3月5日 「真・三國無双8」まとめ感想1

「三國8」まとめ感想1
 
 
・ プレイのきっかけ
11月頭に配信された体験版から入ったので、
すでにアプデでテコ入れが入った部分も多かったし、
割り切って遊べば、トロコン+αは十分楽しめたかなと。
 
 
・ 物語
自分がどの勢力のファンかで評価が割れるのかね?
 
魏ファンとしては不満が残った。
赤壁がとんでもない茶番と化していたことと、
合肥があまり盛り上がらなかったこと、
惇兄が樊城で出張りすぎなのも不満ではあったけど、そこじゃないです。
 
とりあえず、ゲーム上で「魏勢力の武将」とくくられているキャラで
遊べるステージとその物語やエンディングにはあまり不満はありません。
……と濁している時点で察してください(ぇ。
 
プレイヤーが姜維や劉禅であっても
ちゃんと滅亡させられて終わった蜀がちょっとうらやましかったような、
合肥新城で強制終了となり終盤は蚊帳の外だった呉のほうがマシに思えたような、
まあ何というか「隣の芝生は~」ってやつなんだろうねw

3月4日 マルチバトルの謎がようやく

「グラブル」はランク101を超え、
新たな高難易度のマルチバトルに挑むことができるようになりました。
 
もちろんソロでは勝てないので即救援を出しましたが、
まったく人が来ないという……。
 
救援を出すとあっという間に集まって、
私がポチポチとアビを使っている間に戦闘が終わることもあれば、
まったくと言っていいほど来ないこともあり、
とにかくムラが激しすぎる状況でした。
 
調べてみたら「ツイッター救援」を使うみたいで、
ツイッターで流したら即強い騎空士さんたちが助けに来てくれたという。
ツイッター上の救援検索サイトさんもあり、
そういったところからどんどん拾ってマルチに参加するっぽい。
 
このゲームはマルチバトルが1番のメインコンテンツと思われ、
かつアクティブなプレイヤーの数も相当数いるわりに、
なぜか部屋数が異様に少なくてずっと疑問に思っていましたが、
ようやくすっきりしましたw
 
ツイッター救援を使えば、自分が戦いたい敵の部屋に
ガンガン入ることができることがわかった。今更過ぎる。
ここまでリアルタイムで様々な戦闘が発生していたとは。
 
武器のランク解放のために1回は自発してクリアしたかったので、
救援で多くの方に助けてもらって本当にありがたかったです。
強すぎる。私もいつかは颯爽と助けに入れるようになりたい。

3月2日 十天衆加入まで遠すぎる

もう一つの目標は、十天衆の誰かを仲間にすること。
「決戦!星の古戦場」をひたすら周回して武器を集め、
その武器を強化していくと仲間にできるキャラたちのことですが、
そこにたどり着くまでに膨大な数の素材を要求されるため、
何か月もかけてじわじわと進めていくしかない感じです。
 
ここまでは何とか
1. 古戦場武器を3凸&スキルLv10
2. 古戦場武器をグレードアップ
3. 朽ち果てた武器を3凸して属性変更
……まではいけました。
 
現在は設備拡充のところでストップ。
今回の古戦場からそれに必要な素材(武器)が
ドロップすることになったとのことですが、
そんなことは知らずに処分していたので、
次回開催(4月)まではここでストップかな。
 
他のクエストでドロップを狙うこともできるようだけど、
こちらもこちらでものすごく面倒なようなので。
 
それに、今頑張って設備を拡充したところで
その次の段階に必要な素材がまったく足りないので、
どっちにしても時間はかかるだろうしね。
プレイを開始して2か月にも満たないプレイヤーには
どうにもならない量でしょこれw
 
キャラ的には、シルヴァのフェイトで見かけた
ソーンがすっごいほしいんだけど、
初心者はおとなしく攻略情報に従ってサラーサにしました。
次はトレハンの人、その次にソーンかな。
 
といっても、そう簡単にそう何人も仲間にするには
素材が全然足りないから、
よくおすすめされる「四天刃」を集めるほうに切り替えるのも
手なのかなぁとは思っています。

3月2日 クリス様に比べれば全然余裕だろうと思ってる

モニカさん
現時点での1番の目標は
「アーカルムの転生」の報酬でSSRモニカさんを手に入れること。
しかしこの「アーカルムの転生」がヤバイくらいつまらない。
 
1マスごとに区切られたマップを探索しながらゴールを目指すのですが、
敵が出たら敵と戦い、宝箱があったら宝箱を開け、
障害物があったらそれを破壊して……の繰り返し。
虚無感半端ない。
 
それらの行動には「TP」というものを消費し、
それが尽きるか、ゴールにたどり着ければ探索は終了します。
まだノーマルしか遊べないからつまらない……と思いたいけど、
たぶんそれはないだろうw
 
このコンテンツの特徴は、「1日1枚配布されるチケットで遊べる」こと。
チケットも延々と貯められるわけではなく、最大7枚まで。
一気に進められないのは、逆によかったのかもしれません。
もちろん、その分お目当ての報酬までが遠すぎますが……。
 
モニカさんがほしいのもそうなのですが、
ポロっとマグナ武器がゲットできるのがおいしすぎるw
ので、今のところはつまらないと思いつつもモチベはある。

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