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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

11月27日 風有利250HELL(2025) その2

 
250HELL250HELL
どうせ休みを取らなきゃいけないなら、
せっかくなら最終日にして250HELLを弄ってみるかと思ってみたけど、
250HELLはこのあたりで頭打ちっぽいです。
 
終末220&足りないものが多い風でここまでやれたので満足。
 
カリクラ&水着カシウスでディスペルとクリアをばらまけるのが強いけど、
ニオを抜いたことで安定感にはやや欠けるののかまれに80くらいで壊滅してるw
死人が出る前にカリクラの自動復活がかかっていればセーフだし、
自動復活に頼ることなくギリギリのところで持ち直して完走もできます。
 
メンバー
基本はこのメンバー。
 
メンバー入れ替えを軽く試した結果
 
・カリクラを抜く
これだけは無理だった。
数回試したけど完走できる気がしない。
 
・150ニオを抜く
火力は上がるけど安定感は落ちる。
ニオなしでも完走はほぼ問題ない。
たぶん昨日は初回に下振れが当たったんだと思われる。
 
・浴衣ヴァンピィ→ハロりっちょにチェンジ
カリクラと水着カシウスがクリアをばらまくので
本来あまり相性はよくないと思うんだけど、
かなりきついダメージを食らう裂傷を回復に変換できるのが強い。
安定感は増すけどタイムはやや落ちる。
 
・金曜日に大幅に強化されるフライデーを入れる
今日は金曜日という名の木曜日なので大幅に強化されますが
残念ながら汁までがぶ飲みで完走する羽目になったわ。無理。
 
月火水金金土日
木曜を金曜として扱うとか無法にも程があるw
サポアビを★3にしておけば発動率は100%です。
そしてもはやグラブルでしか名前を聞かないプレミアムフライデー…。
 
・カッツェ→ハロヴェイン
昨日もそう思ったけど、やっぱりカッツェの方がタイムが出る。
 
武器
防御寄りのジャッジメント琴ではなく、攻撃寄りのワールド武器で大丈夫そう。
 
石
超越バハを入れてルシの回転を気持ち速くして、
HP確保は大丈夫そうなのでテンペランスを外してベリアルを装備。
フレ石に神石250がなかったときに片面ルシを2回試してみたところ、
安定感はあるっぽいけどタイムが1分くらい遅くなりました。
両面神石で問題なければ、そりゃ両面を選ぶことになるよな…。

11月26日 風有利250HELL(2025)

 
250HELL250HELL
250HELLのEX編成が解禁されたので、
こちらの装備が強くなる分敵も強くなるのかドキドキでしたが、
想像よりもだいぶ弱くて拍子抜けでした。
多分これが現状で1番上振れしたタイムかな。
 
これまでの250HELLよりもHPが約8億盛られたけど、
クリアタイムは今までの他の属性と大して変わらないしね。
前回の風有利のときよりも2分ぐらい縮んでるみたいだし。
 
メンバーの入れ替えを試した感じだと…
 
カリクラ
今のところ外した編成は試していない。
入れ替えるなら水着カシウスだろうけど、200はカリクラの方が速かったので。
 
浴衣ヴァンピィor水着カシウス
タイムを取るなら浴衣ヴァンピィ、安定感を取るなら水着カシウスでしょうか。
ただ、1分半くらい違っていたのでヴァンピィかな。
 
ニオ
メンバーから抜いたら85%あたりで早々に壊滅したのでニオは必須と予想。
 
カッツェorハロヴェ
カッツェの方が安定感がありそうな印象。
 
ラファエル
ラファエルを外してまでエスタやハロヴェは入れなくてもいいかな?
ということでとりあえず固定。
 
メンバー
石…両面神石 / アビオフ…なし / 奥義…オフ
クイック召喚はルシ。
 
武器石
風リミにはあまり縁がなく、
未だにグリム槍もエタラブも泡沫も完凸を持っていないです。
さすがに今ヒヒを入れるような武器じゃないし…。
もちろんリミメーテラも未所持。
 
なので武器に関しては弄りにくいです。
ワールド武器にすると火力は上がるけどさらに安定感に欠けるっぽいので、
ここはジャッジメント琴にした方が無難かな。
 
石の方はベリアルを抜いて別のものを試してみる予定。

11月25日 風有利200HELL(2025)

 
200HELL200HELL
今回から200HELLのHPが3億盛られるので
去年より遅くなっても仕方ないと思っていたけど
やけくそで装備を整えたら5分半を切るところまではいけた!
1年前は早くて6分半くらいだった。
編成はWithさんがベース。
 
<投資したもの>
・ゼピュロス超越完凸→クラシック天井1+グローブ1
・イーウィヤ石完凸→金剛1
・スワン完凸→ヒヒ3個
・2本目のカグヤ短剣完凸→ヒヒ3個
 
これで平均7分くらい→5分半くらいに縮んだぜ。
 
タイムはかかっているけど安定はしていたので
ここでリソースをつぎ込むかかなり悩みました。
特にスワンは古戦場以外でも強いのはわかっていたし、
ゼピュもここで完凸を逃したらまた1年後になりそうなので
思い切ってなぜか2本目のカグヤ短剣まで作ってしまったw
 
250もオリファイで行ければスワンが大活躍なんだけど、果たして…。
200だとオリファイ無法すぎw
 
メンバー
浴衣ヴァンピィとニオは固定。
カリクラの枠に誰を入れるかでハロリッチが同じくらい、
水着ガレヲンはちょっと遅い、水着カシウスは結構遅くなる印象でした。
 
武器石
風の神石編成もだいぶ整ってきたかな。
クイック召喚はルシじゃなくても問題なかったけど、
この装備品の中で絶対に召喚したいものもなかったのでルシに落ち着いた。

11月24日 風有利100HELL&150HELL(2025)

今回の古戦場から本戦のスケジュールが変更になり、
1日目に150HELLまで解放されるようになりました。
今日のうちに150HELLを100体倒しておけば、
明日の2日目の朝から200HELLに挑戦することができます。
 
100HELL100HELL
100HELLは3ターン〆。
編成はWithさんより。
 
100HELLメンバー
アビオフはなし。
トリゼロ(クイック)×マグナです。
なんでネツァワルピリをサブに入れるのかわからなかったけど、
「ホプリテス」の「PTの得意武器「剣/槍」キャラ数に応じて効果時間延長」っぽい?
これが理由なら別にネツァワルピリでなくてもいいのかも。
 
100HELL武器100HELL石
石はテンペランスだと下振れすると4ターン〆になるので、
水ベリでカウンター込みにしたら安定するようになりました。
 
150HELL150HELL
150も100とまったく同じ編成で3ターン〆できたけど、ブレが激しいので手直し。
Withさんの編成に合わせて水着ガレヲンではなくニオを入れた方が早くなったので、
もしかすると100もニオでよかったのかも?
 
150HELLメンバー
ラファの枠は、シナモンでもアンリエットでも変わらない印象。
 
150HELL武器150HELL石
武器は結局、背水に寄せる方がいいのか約定に寄せる方がいいのかよくわからず。

11月23日 風有利95HELL(2025)

95HELL95HELL
95HELLは6ポチ1ターン〆で。
編成はWithさんより。感謝。
風は明らかに装備が足りていないのはわかっているので
ムキになってタイムを詰めようとはならないので楽。
 
95HELLメンバー
主人公…1アビオフ
浴衣ヴァンピィ…1&3アビオフ
リミメア…2アビオフ
バレグリ…全部オフ
奥義…オン
石…バブ(クイック召喚)×フレマグナ
 
95HELL武器95HELL石
杖の極星器は5凸。
覚醒はしていない。
 
今回実装された極星器の5凸と覚醒は想像以上に素材が重かったので、
よく使う剣と杖をとりあえず5凸にしておきました。覚醒は未。
残りの武器は使うタイミングで5凸かな。
もしくは剣か杖の覚醒を優先するか。
 
この前天元ソロをクリアした土ライフォのメンバーは
水着りっちょ、水着ル・オー、クリシャレムと全員「杖得意」なので、
この面子でルシゼロソロに行けそうなら杖の覚醒は最優先かもしれない。
どの効果の覚醒レベルを上げるかも慎重に判断しなきゃだし。
素材重いんだから、覚醒はリセットではなく自由に切り替えさせてほしいよ…。

11月19日 風有利3500万&SWARM(2025)

ずっとドラクエやってたら、いつの間にか風有利古戦場が明後日だったぜ。
危ない。
 
風有利3500万風有利3500万
1年前は0ポチ0チェができなかった風だけど、
今回は割と適当でもできました。
編成はWithさんの神石マナダイバーがベースです。感謝。
風はほぼ放置だけど、一応1年で多少は強くなったんだな。
 
風有利3500万メンバー
マナベリはウロボロス。
フレ石は神石。
 
風有利3500万武器風有利3500万召喚石
終末は虚詐。
もちろんカウンター込みでの1ターン撃破なので、水ベリは必須。
イーウィヤは2凸なので、ンデが終わったら古戦場中に金剛を突っ込む予定。
 
風有利SWARM風有利SWARM
しかし、フルオマンな私はSWARMの魅力に抗えず
SWARMフルオでダラダラ肉を集めるのだ…。
こちらも編成はWithさんから。
30連戦問題なく1ターンキルできています。
 
風有利SWARMメンバー
フレ石はマグナ。
 
風有利SWARM武器風有利SWARM召喚石

11月1日 天元ソロクリア! その4

素材が欲しいだけなら共闘に行くし、
もう天元ソロはやらんけど一応感想のつづき。
 
そしてまさかの2連続で1%残しの失敗っっ!!!!!
 
削り切るのがここまで難しいとは予想していなかった。
アビ使用回数に制限がかかっているのもあり、
15%以降に削り切るため何も考えずにアビポチもできんのじゃ。
 
今回はカイムがおらずキュアポが生み出せないため、
アビを6回使用した時の無属性2万ダメが痛すぎるし、
そもそも光輪Lvの上昇自体も地味にランダム要素だから
確実に下げ切ることは基本無理だと思った方がいいし。
 
終末が250だったらもうちょっと余裕があったのかな?
 
このPTでルシゼロソロもいけると楽でいいんだけどね。
とりあえずフリクエで今度試してみようとは思います。
ただ、フリクエ天元は水着ルオが本気出すころにはほぼ終わっているし、
迂闊にFC使うと肝心な時にたまっておらず事故る可能性が高いので
ルオと噛み合わず出番がなかったりします。

10月31日 天元ソロクリア! その3

素材が欲しいだけなら共闘に行くし、もう天元ソロはやらんけど一応感想。
属性は土ライフォのアンドロメダです。
 
どの属性スタートでも40%まではほぼ問題はないと見せかけて、
ソロではまったく意識していなかった「竜気Lv」に振り回されていたようで。
今思うと、光闇区間がほぼ「アビリティ5回で予兆解除」だったので
これが「竜気Lv(最終的には光輪Lvになる)」にブレがあった原因なのかな?
 
40%のときに3で済んだこともあれば、7とかも見たことある…。
クリア時は「5」でした。
40はティターン+ガードでなんとか生き残れるのでゴブロ石は不要で、
直後にルオのベホマズンを使えば立て直しができます。
 
問題は15%からでした。
FC→奥義→アビダメ→弱体→200万×10→FC→強制敗北となるので、
強制敗北技を食らう前に削り切らないとアウトです。
 
ソロは奥義予兆の解除でだいたい吹き飛ぶし、
マルチも40の試練が全員突破できれば失敗はまずないから、
アビ予兆かせいぜい弱体予兆のあたりでクリアとなるので、
ここまできっちり15以降の処理をしたのははじめてです。

10月30日 天元ソロクリア! その2

天元土ソロクリア時の編成。
これ以上試行錯誤する気はないけど、ルシゼロソロ挑戦時のメモも兼ねて。
 
メンバー
クリシャレムにバランス調整が入ったおかげで、オクトーと交代になったらしい。
「らしい」というのは、ソロに挑戦したのがクリシャレム調整後だったので。
水着ル・オーと水着リッチは土のために天井(水着ルオはバサラ兄狙いもあったけど)、
クリシャレムは24年にアニバを切ったけど出番なしという状況だったので、
リソースを割いたものが見事ハマってとても嬉しい。
サブ枠はウリエルとロベリアのどちらがいいんだろう。
 
武器
終末は230の極技です。
 
奥義軸強化のため、クリシャレムの武器にヒヒ3個ぶち込みました。
リミ以外にためらわずにダマヒヒを入れるのは、土以外じゃまずやらないw
ルシゼロソロでも使うじゃろ。たぶん…。
 
悩んだのはメド刀のところ。
治癒武器を入れたいところだけどグレートスピアくらいしかない。
なので、防御覚醒AKにしてみるか、思い切ってリミジーク刀にするか悩んで、
とりあえずメド刀を一本挿しました。正解がわからん。
 
今1番ほしい武器は水着ティコ杖。正直アニバ切りたい。
それに近い武器が実装されることを期待しているというのと(来てないけどw)、
やっぱりアニバに武器全振りで選ぶのはちょっとためらいがある。
ハロダーント杖に最終来ないかしら。
 
石
石もすごく悩みました。
ティターン…40%の突破にも必要。メインとフレの2枚あるのでガンガン使用
トリゼロ…必須。表は200万×15、裏は15%から先の予兆解除の保険
バブさん…弱体予兆の補助
ウリエル…雑に召喚
ルシ…私は回復石として入れておくと安心できた。あと回復力の底上げ
ハーマー…連撃アップに必須
グランデ…無属性相手に必須
 
ガレヲン石はできれば外したくなかったのですが、
どうしても回復が追い付かなかったのでルシを採用しました。
水着ティコ杖があればちょっとは違ったのかな。
サイレントナイトリークスの凸も検討したけど見送り。

10月29日 天元ソロクリア! その1

やったー
 
土ソロ土ソロ
土で天元ソロクリアできました!
 
なんで急にやる気になったのかというと、
先日実装された超高難易度マルチのヴェルサシアに敢闘報酬があり、
その自発条件が「天元クリア」だったからです。
敢闘報酬はソロでも行けるらしいということで、重い腰を上げて天元をクリアしました。
 
天元マルチ自体は共闘に参加して素材を稼いだけど、
実は共闘で部屋を立てたことが1度もないという理由でソロクリアに挑戦するというw
 
終末の超越以外はキャラも装備もだいたい整っているし、
共闘マルチも余程早い部屋でなければMVP取れるくらいの火力は出せるので
大して難しくはないだろうと思ったら全然そんなことはなかったんだぜ。
 
攻略情報は、こがれさんの動画を主に参考にさせていただきました。
どう動けばいいのかとてもわかりやすかったです。
ありがとうございました!
 
ヴェルサシア実装と同時に天元、ルシゼロ、ヴェルサシアに
「解散」というシステムが登場し、
自発回数を損なうことなく戦闘を撤退できるという神システムです。
これのおかげで気軽にやり直しができるので、
半日で天元ソロをどうにかできたのは解散システムのおかげ。
 
全滅した後の選択肢にも「解散」はあったので、
一か八かの賭けに失敗しても大丈夫でした。

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