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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

4月30日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)11

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
<B(肉集め&90HELLで活躍した)>
・ 水着スツルム&プリッシュ&ヨウ(肉集め&90HELL)>
去年と一昨年と同じメンツがHPが3500万と大幅にアップした今回の古戦場でも
通用して笑ってしまったw
さすがに装備品は更新されているけどね。
 
・ ヘイムダル(肉集め)
マナダがメインジョブのときに、
刻印石がメイン装備できるのは結構大きいんだよね。
 
 
★主人公
100(義賊)と250(ブギーマン)以外はマナダイバー。
やっぱりマナダイバー強すぎだよ。
 
ディスペルの手段を確保しておきたいのもあり、
マナダ250はブギーマン以外は試していないです。
浴衣ビカラやクリイルノートがいないのでごり押しできたのかは微妙なところだけど、
1回くらい挑戦すればよかったかな。

4月28日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)10

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
<A(活躍した)>
・ 双創・凱狼雷(100HELL)
編成に入れるため、急遽4本交換して完凸させました。
どの程度効果があったのかは不明だけど、
極星器は編成の選択肢にあるに越したことはないからまあいいか。
 
もしかして、火のブギーマンのメイン装備行けるんじゃないかと思ったけど、
別にそんなことはない奥義効果だったぜ…。
 
 
・ アルテミス(150HELLQ召喚)
追撃石としてQ召喚してみたかったんだ…。
 
・ ベルゼバブ(100HELL&Q召喚)
100ではメイン装備+Q召喚で一気にごり押したけど、
150は奥義オフ、200以降は装備枠がなく出番なし。
 
・ トール(200HELLQ召喚)
フルオで50%を踏んだ次のターンに召喚できるのでスッと沁みる。
 
・ 蒼空の楔(90~150HELL)
90はマグナ武器多め、100と150はマグナ編成だったのでサブ枠に装備。

4月27日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)9

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
<A(活躍した)>
・ マコラ(250HELL)
250HELLの編成にバサラ兄採用型とマコラ採用型の大きく2パターンがあり、
もちろん名前が入るくらいなので要のキャラでした。
 
安定性ではマコラ入りに軍配が上がりそうだけど、
タイムはバサラ兄の方だったので、最終的にはそちらを使いましたが。
マコラの交換先をソーンにしていたため、
フュンフが最初から前衛にいる関係でなかなかクリマキラが落ちないんだよね。
 
まだ最終前なのに250でもバリバリやっていけるのはすごいな。
来年の古戦場はおそらく最終が実装された後だと思うので、
ポテンシャル高すぎでは。
 
 
・ リミテッドサンダルフォン(肉集め~200HELL)
基本置物だけど、裏から出てきでもディスペルの仕事をしてくれるので偉い。
さすがに全難易度で外れないだろうと思ったけど、
250は意図的にマキラを落とす編成だったので、
ボーガさんと天秤かけてボーガさんを取りました。

4月26日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)8

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
<S(結構活躍した)>
・ 真滅・覇王弓(250HELL)
武器の性能はいいけど肝心の弓ジョブがねーよって状態でしたが、
今回の古戦場から登場したブギーマンがディスペルに特化していて
古戦場にぶっ刺さりまくりのつよつよだったので…。
 
他の属性、弓or銃で250でも通用しそうな完成品があったか確認しとこ。
なければ最悪、素体にダマヒヒを入れてでも使わざるを得ない感じがする。
 
極星器の弓はもちろんソーンと同じ「光」なので、
装備品の問題をクリアできる光は羨ましいぜ。
 
 
・ クレド銃(肉集め~150HELL)
150ではやけくそで4本入れましたw
ふんいきでグラブルをやっているので、何本が正解かは知らない模様。
去年の古戦場は「神石だからマグナ3武器はいらんだろw」と思っていたら、
普通に必要で涙を呑む羽目になり、今回はちゃんと準備しておいたんだぜ。
 
 
・ トリプルゼロ(メイン装備は90HELL、サブ装備は250HELL)
短期では「トリゼロQ召喚+アガベリ」が強いし、
長期ではサブ効果の恩恵が仲間にも得られるのが嬉しいし、
今後の古戦場でも同じように出番がありそう。

4月24日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)7

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場活躍キャラ(2025)
 
<S(結構活躍した)>
・ リミテッドルシオ(200HELL)
ベホマズン係。
250でもクリアできないことはありませんでしたが、
ディスペル持ちを優先して採用したのでお試し以外では出番なし。
ルシオは絶対に外れないと思ってたのに。
 
 
・ 水着ラガッツォ(200HELL)
立ち上がりがちょっと遅いけど、元々長期戦での採用なので問題なし。
ディスペルマンとして多大なる期待を寄せていたけど、
耐久性に難ありという印象で、最終的には外れました。
250でも通用はしたけど、入れると下振れしがち。
 
 
・ リミテッドネハン(100、150HELL)
相変わらず短期で押し込むときは強いけど、うちには肝心のハロムゲンがいないのだ…。
100%性能を生かしきれていないです。
 
ハロムゲン、「さすがに次の古戦場では出番ないだろーw」と思い続けて、
毎回出番があるやつだよ!
アニバを切るか毎回迷って、最終的には別キャラを選んでしまう。
 
 
・ ウツセミ(100HELL)
去年に引き続きの採用。
相変わらず恒常とは思えないぶっ飛んだ強さだぜ。

4月23日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)6

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利活躍キャラ(2025)
 
<S+(かなり活躍した)>
・ 超越250ゼウス(250HELLは両面)
理由はよくわからんが、250は両面じゃないと無理だった。
数回試したけど、メイン装備の片面ルシは
「運が悪かった」では片付けられないくらいの壊滅っぷりで、
何がいけなかったのかマジで誰か教えてほしいw
 
もし片面という選択肢しかなかったら、
タイムを犠牲にしてでもフルオできるように調整しただろうし、
今回は両面で問題なかったんだから、考えても仕方ないんだけどさ。
 
水と風はそもそも神石超越が250まで終わっていないので必然的に片面ルシだったし、
土も日記を見ると片面だったし(むしろ両面は壊滅したらしい)、
両面じゃないと250HELLがクリアできないというわけではないです。
 
せめて両面と片面の調整はできるように、
次の古戦場までに残りの火・水・風は250まで完成させておかねば。
 
 
・ 超越250ルシ(メイン装備は200HELL)
クイック召喚としての性能も今回は重要だったので、ルシはこの位置かな。
 
たぶんだけど、片面ルシだと壊滅した理由の一つに
「サブ装備の回復30%アップ」の恩恵があったのかなと。
メイン神石×フレルシ+自前ルシをサブ装備は試さなかったので、
もしかするとこっちだったらクリアできたりした?
 
治癒武器がなかったので、ルシのサブ効果まで抜けると
せっかくのフュンフの回復も焼け石に水だったのかも。

4月22日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)5

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利活躍キャラ(2025)
 
<S+(かなり活躍した)>
・ クリスマスマキラ(250)
にわとりが飛ぶ「光アビダメ1224万毎にディスペル」が強すぎるけど、
250以外の難易度で入れると遅くなるので、出番は250のみ。
にわとりディスペルが強いのは昔からだけど、
アビダメの出る速度が尋常じゃないので、飛ぶわ飛ぶわw
 
1番の強みは「マキラが落ちてもにわとり効果は続く」こと。
できれば1アビを使ったら退場してほしいので
「1アビ使用時にHP30%消費」のアーティファクトを装備していた…。
マッキィ本当にすまん。
 
今回の250はブギーマン、ソーン、バサラ兄、水ラガと
ディスペルの手段が多めだからマキラ不要ではと思ったけど、
壊滅してキャラのディスペルを撃ちにくくなったときに、
アビダメの条件を満たすだけでにわとりが飛ぶのが本当に強い。
 
 
・ 最終4アビ済ガイゼンボーガ(100~250)
難易度が上がるほど被ダメを1万に抑える効果がたぶん大きいし、
裏から出てきたターンはダメージを吸ってくれるし、
押し込み役としてとどめを刺してくれることもあるし…と頼れるイケオジ。
 
ただ、裏から出てくるタイミングが早すぎると
倒す前に無敵効果が切れて落ちちゃうのが難点です。
だからといってアビオフにもできないしね。

4月21日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)4

光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
光有利古戦場(2025)活躍キャラ
 
<S+(かなり活躍した)>
・ 超越150フュンフ(250)
先日の調整でフュンフもめっちゃ強化されたと聞いていたけど、
とうとうフルオ古戦場のメンバーに入るほどになるとはびっくりだよ。
一定の条件下で自動的に回復アビを使ってくれるけど、
手持ちに治癒武器がなかったせいで、100%性能を引き出せなかったのが残念でした。
 
あと、フュンフ自体は回避手段を持っていないので
わりと落ちやすいのが少々悩みどころでした。
タイムのブレは結構フュンフの生存が大きかったのではないかと予想。
 
今後の古戦場…特に250でこんな風に十天衆がぶっ刺さるといいな。
 
 
・ リミテッドバサラ(150、250)
150や200ならバサラ兄の通常攻撃後のディスペルが
1番効果的に働いて活躍しやすい難易度だろうとは思っていたけど、
なんでめっちゃ長期戦の250でもぶっ刺さったのかはまったくわからないw
 
犬焔切れでディスペルが打てないこともあるし、
だったら水着ラガッツォの方がいいと思って水ラガと交代すると
逆にクリアタイムが遅くなったり、安定性に欠けたりとか…。
 
マジでわからんw
でもまあ、推しが250で活躍する姿を眺めるのは嬉しいのでヨシ!

4月20日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)3

光有利古戦場活躍キャラ(2025)

GameWithさんの「光古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、今回も記録。
いつもありがとうございます。
 
【補足】
肉集め→ヘイムダル×ゼウス(ウロボロス)
90→トリゼロ×バハ(アガベリ)
100→バブ×マグナ(義賊)
150→マグナ×マグナ(ウロボロス)
200→ルシ×ゼウス(ウロボロス)
250→ゼウス×ゼウス(ブギーマン)
 
・ アビポチは絶対にしたくないフルオマン
・ 天元&ルシゼロやってない。終末は神石マグナ共に220
・ ゼウス、シュヴァは超越250済、ヘイムダル、ル・オーは完凸
 
<SS(とても活躍した)>
・ 超越150ソーン(100~250)
ほぼすべての難易度で活躍したソーンがぶっちぎりでMVPです。
去年の古戦場の時点でもかなり強かったと思うけど、
この前の調整でさらに強くなり、250フルオでも通用するスーパーウーマンに。
古戦場的にはディスペルをもらえたのは結構デカいのでは。
 
フュンフ、クリマキラ、裏ボーガさんも250攻略には欠かせなかったけど、
あくまで250での活躍なので、SSに来るのはソーンだけかな。
 
無念だったのは、光弓のアーティファクトを1個も持っていなかったこと。
今確認したら2個になってた…。しかもデメリットないやつ。
古戦場が終わった今週落ちたんだろうけど、悔しすぎるw

4月18日 光有利古戦場お疲れ様でした(2025)2

★今回のお肉消費★
 
予選2日目開始前→3,591個
予選2日目で90HELLを回す前→20,066個
インターバル開始前→16,667個/デカ肉:784個
本戦1日目開始前→14,962個/デカ肉:1,147個
本戦2日目開始前→12,152個/デカ肉:1,480個
本戦3日目開始前→7,232個/デカ肉:2,191個
本戦4日目開始前→5,632個/デカ肉:2,573個(250開始前は2,628個)
 
お肉残り
お肉残り
消費した肉⇒約14,754個
消費したデカ肉⇒痛恨のアイテムお気に入り登録忘れで残り数不明
 
平日だった予選2日目と本戦2日目は休み(出かけたりもしたけど)だったので、
いつもよりは稼ぎやすかった感じがしました。
にしても、予選2日目で肉を集めすぎでは。
足りなくなるよりはましだけど。
 
本戦最終日…つまり250HELLを回す日が日曜だと
いろいろ試せて楽しんだけど、いろいろ試しすぎた結果1日潰れてしまったw
一方平日だと、時間が全然足りないのでどこかで着地点を見つけねばならず、
やや消化不良気味な結果に終わることもあるので、どっちもどっちって感じはする。
 
★極星器(鍵がかかっていないもの+弓1本が今回ドロップ分)★
集まった極星器
拳:3、弓1、杖:1、槍1とまずますのドロップ。
250HELLのブギーマンのメイン武器で握るため弓を急遽完成させました。
残り3本は交換で。
銃も100HELLで装備するために4本すべて交換で完凸させたぜ。
今回のドロップで槍は完成するので、残りは刀と斧です。
気持ち的にはドロップだけで完成させたいけど、必要ならさっさと交換して凸る。
 
★貢献度★
左/光有利 右/水有利
※蒼さんが稼いだ分も含むので正確には違います。
 
光有利 水有利
1番わかりやすく比較できるのは3日目かな。
この日は土曜出勤だったので実質平日で、水のときも平日だったっぽい。
どちらも200をひたすら周回して、1日で250出現に間に合わないパターンだけど、
水は6~7分、光は5分を切っていたのでタイムは光の方が出ていました。
もっとも、水はパーツ不足すぎるので比較対象としてはちょい微妙だがw

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