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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

11月14日 風有利古戦場お疲れ様でした2

★今回のお肉消費★
 
本戦1日目開始前→10,364個
本戦2日目開始前→8,534個
本戦3日目開始前→6,824個
本戦4日目開始前→5,234個
 
肉余り
余ったお肉
 
消費した肉⇒6,760個
 
今回は、インターバルで90HELLを回して肉の数を調整していないので
この数が3日間で稼いだ数+臓肉交換分です。
土、水は約7,700個消費だったし、
本戦前に8,000個くらいキープしていれば大丈夫?
 
★貢献度★
左/風有利 右/水有利
風有利水有利
95を回すことになる1日目だけど、実は水と土よりも貢献度を稼いでいます。
やっぱり風、何だかんだで短期は強いんだろうな。
 
最終日は、意外にもどちらも同程度の貢献度でした。
前回がほぼ200HELLフルオ+古いスマホでややタイムロスに対して、
今回は150HELLの必死リロも含むので、やっぱり比較はしにくいかw

11月13日 風有利古戦場お疲れ様でした1

風有利古戦場、お疲れ様でしたー!
 
風有利(2022)
ギリギリ8万位に入れました…。
めっちゃボーダーギリギリを走っていたので、
最後の1時間ちょいはがんばってリロしまくったよ。
古戦場でこんなに必死になったのは久しぶり。
 
8万位以内に入れば「石3000」もらえるのに、
それを逃すと-1000個の「石2000」になるから、その差はデカい。
うっかりリミパーで天井しちゃったので尚更。
 
マグナかつハロりっちょもハロヴェインもいないので、
高難易度はさぞ地獄だろうと予想はしていたけど案の定でした。
前回の風有利の時点で150ニオもエスタリオラもいたものの、
マンモスくんにボコボコにされていた時点でまあお察しよねw
 
それでもマグナで200HELLをフルオで完走することはできたので、
その点においては満足です。正直なところ、半分くらい諦めてたので。
もっとも、クリアに時間がかかりすぎなので効率は150の方が上だったけどさ。
 
前回の風有利とそこまで大きく戦力は変わっていないと思っていたけど、
肉集めの効率は大幅にアップしていて(0ポチ2チェ達成は今回の風が初)、
100HELL以降のボスも前回のマンモスくんに比べれば、
多少は安定感が増したと感じてはいるんだけどどうなんだろう。
 
次回の風有利の時には神石に移行したいけど、はたして…。
 
勝てる日は来るのか
金剛ガチャは今回も敗北ですよ。
 
!!?お、おう
でも、先日の風石スタレのおまけで金剛が出たのよ!!!!!
残念ながら確定枠は、狙っていなかったオウルキャットだったけど…。

11月12日 風有利200HELL

200HELL
200HELL、ハロりっちょもハロヴェインもいないマグナだけど
なんとか完全フルオでクリアできたよ…。もちろんドラポン。
団アビ、AT、劣勢バフなしの状態。
 
200HELL200HELL
あまりにクリアに時間がかかりすぎているので効率は150の方が上だろうけど、
フルオでクリアできたということが大事なのだ。
正直無理なんじゃないかと思ってた。
 
200HELL(ナミロビン)
試しにバレグリをナミロビンにチェンジしてみたら、かなり安定しました。
 
200HELL(ナミロビン)200HELL(ナミロビン)
これは団アビ&ATありのタイム。
ナミロビン、150で試したときはさすがに時間がかかりすぎたので出番がなかったけど、
200での安定感がすさまじい。
おかげで思っていたよりは全滅しなかったです。
 
200HELL武器(ナミロビン)200HELL石(ナミロビン)
まさかドラポンではなく終末(進境)で回れるとは恐るべし。
 
チェンジ戦法
ちなみに「チェンジ」で主人公を抜いてバレグリにしてもクリアできました。
16分半くらいかな?
さすがにドラポンじゃないと無理でした。
バレグリではなくエニュオでも試してみたけど、こちらは終盤耐え切れず失敗。
 
もう少し200で遊んでみたかったけど、本格的に8万位が厳しくなってきたので
残り1時間ちょいは150を必死でリロってました(あくまで手動アビポチはしないw)。
まあ、必死と言いつつも『スパイファミリー』と『後宮の烏』を観ながらだけどさ。
おかげで貢献度12億を超え、ギリギリ8万位以内にすべり込めてよかったわ。

11月11日 風有利150HELL

150HELL150HELL
150HELLは結局、団アビありでこれくらいが限界でした。
団アビなしなら6分程度かな。
もちろん、壊滅もしくは全滅しなかった場合のタイムだけど、結構かかった。
 
とはいえ、100HELLみたいに団アビやらATやら劣勢バフやらで
「アミティコフォス」再使用のタイミングがずれて事故ることは減った気がしました。
まあ、その分撃破タイムは思ったよりかかっているけど…。
 
150HELLメンバー
リミメアを外して、最初からおじいちゃんを前衛に。
おそらく、リミメアがいると削りすぎて事故が起こりやすいようなw
エニュオとバレグリを入れ替えても、タイムはあまり変わらず。
ややエニュオのほうがタイムが早いような気がする。
 
武器(150HELL)150HELL(石)
終末は「渾身→進境」に変更しました。
HPが維持できないよ…。
 
主人公を外す戦法
バレグリとエニュオで迷って、まさかのチェンジ作戦もやりましたw
実はタイムは、上とあまり変わらなかったりします。
安定感は主人公ありの方だったので、結局パナに戻したけど。
 
200HELL登場までに撃破が必要な数は、残り36体です。
貢献度10億は問題ないけど8万位はかなり微妙なラインにいるので
200は腕試しにとどめて、150をぶん回すことになるのかも。
 
早く倒せてびっくりしたw
ちなみに本戦3日目終了間際に必死でリロったら3分を切りました。
クリアタイムが約半分近くまで縮んだということは、
どんだけ自動発動のアビに演出で時間を取られているんだよってw
あくまでターンが始まってからリロっているだけなので、スキルはフルオートでお任せ。
それと50%を通過したらバブさんをクイック召喚で、敵バフを消しました。

11月10日 風有利100HELL

風有利の100HELL、想像以上の大惨事だったぜ…。
 
100HELL100HELL
途中までは「4分ちょいで結構安定してるじゃん」って思っていたのよ。
 
ところが、AT、団アビ、ときどき劣勢バフで見事に崩されちゃってね。
 
フルオなのでしっかり画面を見ていたわけではないけど、
石化をマウントで防げないとほぼ壊滅、たまに全滅もしていました。
1番わかりやすいのは、25%で石化が来るタイミングかな。
パナの「アミティコフォス」でマウントを張るタイミングが噛み合わないときつい。
 
マウントなしでも100%石化を食らうわけではないってのが、
不安定っぷりに拍車をかけるw
全滅せずに余計に時間だけかかって勝てることもあるわけよ。
 
たぶん団アビを使った後からだと思うけど、
大体「アミティコフォス」再使用前に25%を踏んで壊滅しかけますが、
たまーに異様に削りが遅いことがあって、
これはつまり暗闇のせいで攻撃が外れまくったってことなの???
複雑だけどw
 
こんなに不安定だったおかげで、
今日中に100HELLを100体倒して150を出すことができなかったんだぜ。
あと16体も残ってる。
ちなみに前回の風有利のときは、ギリギリで倒して翌日から150だったので、
つまり前回よりも遅いってことだよ。ショックすぎる。
 
100HELLキャラ
バレグリよりもエニュオのほうが早いと思ったけど、
石化を食らわずにうまく回ってたのがたまたまエニュオだったのかも???
まあ、いずれにしてもエニュオめっちゃ強い。
ちなみに前回の風有利のときは未所持だったので、今回が初の出番です。
 
武器(100HELL)石(100HELL)
装備やアビをあれこれ調整したので、
上のスクショのタイムの装備は、これじゃないと思います。
たぶん、グリム杖2本ではなくグリム琴2本かな。
って、よく見たらテンペランスにプラスボーナス振ってないじゃん…。
 

11月9日 風有利95HELL

95HELL95HELL
風有利の95HELLは、平均1分40秒~2分かからない程度といったところ。
団アビなし+劣勢バフなし+非ATです。
 
3ターン撃破はリミメアが石化しなかった場合、
4ターン目にとどめを刺すのはリミメアが石化した場合…の違い。
石化しても2分を過ぎることは、ほぼなかったと思います。
 
1年前は上振れるとこれと同じくらいのタイムが出たらしいけど、
今回はものすごく安定していました。
手持ちの風はこの1年で大して変わっていないようで、
やっぱり強くはなっているのかな???
 
編成は、いつもお世話になっているWithさんとほぼ同じ。
シエテのレベル、石の凸具合、+の振り方、指輪の有無など違う点も多いから、
さすがに手持ちで1分を切るのは無理だったけど、
安定して2分を切れれば十分でしょう。
 
95HELLのメンバー
主人公のジョブはキャバルリー。
サブでもOKのクリセリエルの開幕自動マウントが地味に便利すぎました。
同じく開幕マウントの水着ティアマト石は持っていないし、
100HELLのサブは賢者2人になると思うから、
この先マウントが必要だと判断した場合は、主人公でどうにかするか。
 
95HELL武器150HELL石
終末は「虚詐」に付け替えました。
テンペランス杖の「攻撃しなかったキャラに攻撃アップ」の効果が
石化で動けなかった場合にも適用されるのが嬉しいかもだけど、
100以降は石化効果を1ターンで済ませてくれるのかw

 

11月3日 風有利2200万編成(2022年)

風有利古戦場の肉集め用編成。
 
0ポチ2チェ0ポチ2チェ
0ポチ2チェ
Withさんに載っていた両面黄龍編成です。感謝。
 
キャラ
2番手に十天衆のシエテorニオを配置すれば、どちらかをリミメアに代えてもOKでした。
シエテは120、ニオは150、エスタリオラの領域はアビ上限×2です。
 
武器石
終末は「禁忌」です。
これが「渾身」のままだと、シエテ&ニオ&リミメアの0ポチ3チェ。
次の火有利の準備でヒヒは温存したいので、マグナ終末のスキルを付け替えました。
本戦に入ったら忘れずに終末のスキルを変えねば。
 
どれが必要でどれが不要かわからないけど、
とりあえずあるものを突っ込んでみたら0ポチ2チェができたって感じです。
前回の古戦場では「アマブレ」が必要だったし、
編成は何も変わっていないようで意外と変わっているな。
 
肉集めは思っていた以上に短縮できたけど、問題は150や200HELLよね。
さすがに高難易度向けの編成も、前回よりも多少は強くなっているとは思うけど、
ぶっちゃけ前回のマンモスくんレベルでも対応し切れる気がしないw

11月1日 もうすぐ風有利古戦場だけど…

風有利古戦場は今度の日曜日からですが、
私は結局前回とあまり変化のない戦力で戦うことになりそうです。
 
マグナである以上元々諦めモードではあったけど、
11月の最終上限解放に風が来なかったのが特にね…。なぜか土のサラちゃん。
光のリミヴィーラ、土のアレ爺、水のアンと古戦場にぶっ刺さる性能で実装されたから、
正直このレベルの最終上限解放が来ないと厳しいと思ってました。
まあ、10月が闇のコウくん、おまけに月末に実装だった時点で嫌な予感はしていたよw
 
前回の風有利からちょっと手持ちが強化されたのはこの辺かな。
 
・ テンペランス杖完成
正確に言うとまだ完成はしていないけど、
あとはブライトを約30個集めるだけなので十分間に合うはず。
 
・ 上方修正が入ったペトラ
風有利のドレバラでは強かったけど、
古戦場の高難易度でどの程度戦えるのか…。
 
・ バブさん
4凸済なので、もちろんサブ加護だけで超ありがたい。
でもきっと召喚はしない。
アビリティレールを切っていると、フルオ中に割り込みでポチできないのよねぇ。
 
・ 水着ベリアル
サブ加護で肉集めでのカウンター以外に、
風の場合だとカッツェの逆位置発動の恩恵があるけど、
どの難易度まで恩恵を受けられるもんなんだろう。
 
前回の時点で150ニオはいたけど、ハロヴェインは不在。
マンモスくんにはボコボコにされたので、200どころか正直150すら怪しいw
そして、今年のハロウィンで実装されたハロりっちょもいないしね。
 
とはいえ、今回の本戦は水・木・金・土とほぼ平日なので、
プレイ時間は控えめになるだろうから、
そういう意味でもソロ団で200に辿り着けるか微妙だし、それを言い訳にしよう(ぇ。

10月7日 アグニス5凸の算段は付いたか

古戦場前にあたる8月のサプチケは販売されず、
9月の古戦場後の『ワンピース』コラボと一緒に販売されました。
 
11月の風有利古戦場のためにサプを切れるのがおそらく今回のみだから、
未所持兼大変私好みのエイレアの姐さんをお迎えするか、
火有利古戦場に備えて念のためアグニスを1個増やしておくか悩み、
結局アグニスを取りました。
 
アグニスに移行するかは、手持ちの武器が全体的に微妙なので悩みどころだけど、
先日の水有利みたいにやむを得ず金剛を入れる事態だけは避けたいので、
できればアグニスを完成にまで持っていっておきたい。
 
手持ちはまだ2個で、5凸に必要なのはあと3個。
例年通りのイベント開催と仮定して、運に頼らない入手法はこれか。
 
1. 年内にもう1回来そうなサプチケ
2. 正月のサプチケ
3. クラシックガチャ天井
 
火有利古戦場までにサプを切るつもりだったアンディは
リミパー狙いで天井したときに幸いにも入手できたので、
金剛使用コースは避けられました。
 
あと、例年だと年末年始のガチャピン最終日は
「フェス外200連無料」なので、これでクラシックガチャを天井する予定。
万が一、年末年始でもフェスに被せるなんて太っ腹なことをしてきたら、
そりゃもちろんクラシックを引くなんて選択肢はなくなるから、
その時は素直に金剛を入れるしかないw

10月6日 次の古戦場は風有利で合ってるよね?w

ってか、次の古戦場は本当に風有利で合ってるんだよね?w
 
闇、光、土、水と全部古戦場前にリミキャラが来ているし、
しかも風は昨年4月のリミメアからご無沙汰だから
ここで風が来ないとは考えにくくはあるんだけど…。
風有利古戦場前に1、年末のどちらかに1って配分になるのかな?
 
まあ、ハロウィンでどんな人権が実装されようが、
古戦場にぶっ刺さる風リミが実装されようが、
引くための石がないからどうしようもないんだけどね!
 
武器編成はマグナ確定、150ニオは前回の風有利の時点で所持済だったので、
変化が見込まれる数少ない要素が「風の最終上限解放キャラ」くらいしかないです。
10月に来るかと思いきや、なぜか闇のコウくんだし…。
 
11月に入ってから古戦場直前やインターバルあたりで風に最終が来るかもだけど、
なんせ古戦場が11/6からなので、本当に実装されるのか少々不安。
 
最終が実装されるにしても、未所持なら古戦場においては意味がないけど、
恒常の風で持っていないのは割と新しめだから最終は来ないだろうし、
リミモニは持っていないけどリーシャを差し置いてってことはないだろうから、
何かしらの環境の変化はあると信じているよ!

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