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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

5月18日 初オメガ5凸

できた!
ようやくオメガ武器5凸に着手して、一本完成しました。
第2スキルは、とりあえずアビダメからチェンバに付け替え。
 
そろそろオメガを5凸するためにスパバハに行かないと…とずっと思っていましたが、
なんせ6人マルチなので踏ん切りがつかず、
でも調べてみたら割と持ち物検査はクリアしているっぽかったので、
土剣豪でチャレンジしてみました。
一緒になった皆様大変お世話になりました。ありがとうございました。
 
久しく使っていなかった
「1本だけしか凸れない」ってわけではないものの
2本目以降は光有利古戦場に間に合わないだろうから、
最初はどれから凸ろうか悩んで光斧にしました。
確か前回の光有利古戦場で作ったような記憶があったし。
 
あとは自発でコツコツとメモリを集めていきたいと思います。
次はスパバハ用に刀かな。
オメガ拳も作っていなかったことが分かったし。
 
嘘でしょ…
悩むのがオメガ杖の属性。
なんで風で作ったのかよくわからないけど、
現状だと光のメイン武器として握るのも選択肢のようで、
確かに手持ちの杖を見てみたら超やべぇ…。
 
古戦場で杖装備のジョブを使うかがわからないけど、
斧じゃなくて杖を光に作り直して5凸もありだったかな。
今更言っても遅いけどw

 

5月17日 ルシ250

さよなら賢者最終
フルオ改修でクイック召喚の石をオートで使ってくれるようになり、
やっぱり強そうだったので16個中15個の砂を使ってルシ250超越に踏み切りました。
フェイトのボリュームが意外としっかりしていてびっくりしたぜ。
十天超越…。
 
とりあえずフルオでバトルを始める直前にメインルシに装備を差し替えているけど、
片面の編成がよくわからないのが難点。
あとときどき、クイック召喚の設定を忘れてバブさんが呼ばれるw
 
日課のマルチをフルオ放置で回す程度だったら、
バブメインで1ターン目に呼んだ方がいいような気もするんだけど、
ルシメインとバブメインの両方の編成を作るのが面倒なんだよ…(ぇ。
だったらもうルシメインでいいやって。
 
手動前提でクソつよらしいヤチマもフルオ改修の影響を受けるので、
シェロチケを切るべきか悩んでいたんだけど、
よく調べたら使用間隔が「9ターン」だったので、とりあえず様子見です。
 
基本的に余程の事情がないと手動はやらないし、
シェロチケを使ってまで9ターン目にヤチマを呼びたい日課のフルオマルチって何…?
って考えたら、何も思いつかなかったわ。
素体を持っていて金剛ならまだしも(正直金剛でも悩むけど)、
さすがにシェロチケは切れないという結論になりました。
 
あと意図的に狙った効果を発動されるには装備石の調整が必要だし、
そもそも単純に入れる石の枠がない。
最近はマナダイバーの使用頻度が増えたせいで刻印石の選択肢も増えたしね。
バブ、ベリ、アーカルム(必要に応じて2種とも)、天司、六竜と
どれを削っていいのかわからん…。

5月14日 光2200万編成(2023)

明日のアプデでフルオ機能の改修が入るので
もしかすると編成が変わってくるかもしれないけど、
とりあえずその前に組んでみました。
 
光2200
光でもできたぜ。0ポチ1チェ。
サポアビ効果でヨウちゃんが最初から奥義ゲージ100なのを利用するやつ。
Withさんの編成ほぼそのままで、私は浴衣ナルメアを持っていないから
代わりに水着スツルム殿を入れました。
今回は「持ち物検査をクリアした」って感じの編成ですw
 
プリッシュにシングルアタックを出されると失敗っぽいけど、
炉を使っていない(スパバハのためにキュアポに変更中)のと
終末の2アビが「通常」のままだったので、
ここを「奥義」に取り替えるとどうなるかってところなのかね。
Withさんのスクショと比べると、ヨウちゃんのダメージがかなり違うし。
 
メンバー
主人公は槍槍パナ。
プリッシュは『FF11』コラボイベの配布キャラです。
古戦場でたまーに配布が刺さることがあるから怖い。
 
武器石
エデンは1本しか持っていないので、2本目はロンゴミニアドで。
石はいつも通り水着ベリアル入り。
本当に便利だなこいつw

5月13日 グラブルバレンタインお返し(2023)

グラブルくんのバレンタインお礼の品、今年も届きました。
 
新キャラは増える一方だけど、キリがないので今年も予算は1万円ほど。
しかし、値上げの波はグラブルバレンタインにもやってきて
1番安いやつでも700円→800円に値上げとなってしまったのだ。
 
それでも、自分の好きなキャラの描き下ろしが
最低800円(選んだお菓子で金額が多少違う)で
確実に手に入る企画というのは他のタイトルではまずありえないし、
毎年のことながらサイゲ本当にすごいと思うわ。
 
昨年のイラストをベースに着色したものというのは予想通りでしたが、
形状が不明だったのでどうなるかと思ったら、
昨年とは逆にメッセージ部分が台紙に印字され、
イラスト部分がクリアカードとなって台紙に差し込まれる形でした。
台紙もラメ入り&台詞の枠部分が虹色加工で、めっちゃ凝ってる。
 
セキトバ
これはグラブルのセキトバです。
プレイアブルではなく召喚石(元々はイベントに登場)ですが、
こういった石もほぼ網羅されているのがすげぇ。
去年贈ろうと思ったのに忘れちゃったんだよね。
 
【今年も引き続き贈ったキャラ】
アダム、ジークフリート、パーシヴァル、シス、シエテ、キュウタ、セワスチアン、
セルエル、白騎士、フェルディナンド、バブさん、イルザ
 
【新たに贈ったキャラ】
アンダーソン、ウィルナス、ル・オー、セキトバ
 
とうとう女子キャラがイルザさんだけになってしまった…。
ウィルナスとル・オーは性別不明扱いだけど、見た目的には男子だし。
 
同じイラストでもモノクロとカラーでは受ける印象が違って、
今回はクリアカード印刷だからか塗りが全体的に淡く感じて、
モノクロの力強さと比較するのも楽しかったです。
アンディは2022年夏の新規実装キャラだから、
去年のモノクロバージョンがないのが残念だったぜ。
 
あとたぶん、去年の秋ごろにやってたウェールズのイベントを踏まえてか、
パーさんのメッセージが去年と今年で変わっていました。
だからもう毎年買っちゃうんだよ!

5月10日 砂の使い道

落ちない
GW半額が終わり、マルチ自発2倍も今日の分で終わりだけど、
結局ドロップした砂は1個だけでした。
先日の「エクス・サジタリウス神滅戦」の称号報酬を入れて手持ちは合計16個。
 
念のため、来週月曜のフルオ改修まで待つけど、
おそらく15個をルシフェルの超越に使います。
 
今後、ルシより強い性能の超越が実装される可能性は十分あるけど、
そんなことを言っていては一生砂が使えないので、
古戦場前だし、今が思いきるには1番のタイミングだと信じて。
 
フルオ改修後は、クイック召喚に設定した石をオートで使ってくれるようになるので、
そこに貴重な回復石であるルシを設定すれば安定するだろうし、
フルオマン的にはとても魅力的に映るんですよね。
メイン装備時効果の「敵特殊技使用時に弱体を1個回復」が強そうだし、
召喚効果だって回復を6ターン毎に使ってくれるので嬉しすぎる。
 
当たり前だけど「メイン」に装備しないといけないから、
必然的に現在の「両面神石」から「片面」に変更することになります。
両面前提の確定技巧で考えていたので、これから本格的に神石に移行する火や風は特に
どれにダマを入れるべきかよく調べないとな。
 
とはいえ、石の所持率から考えても
自前で用意するのが超越ルシ、フレ石が神石になるだろうから、
まだ数が揃っていないゼピュロスは無理して揃える必要はなくなる?
もちろん、両面で組むこともあるから最終的には持っておきたいところですが。
 
あとは、7月の土有利古戦場前までに
砂を2個集めてカイムか(実装されていれば)ロベリアの最終を行いたいけど、
連休中にかなり連戦を回しても砂ドロップが1個だったことを考えると、
約2ヵ月で2個も落ちる気がしねぇ…。
 
ここまで騒がれてなおドロップ率調整の気配がないし、
勲章、トロフィー、かきあげ、砂カス…なんでもいいから、入手手段を増やしてほしい。

5月9日 光有利古戦場に向けて

次の光有利古戦場は、闇有利の約1か月後という地獄のスケジュールです。
気付いたらもう2週間切ってるって。
本戦3日目と4日目が土日ですが、1日目が日曜よりはマシか…。
 
前回の光有利古戦場から大きく変わったのは、
ハロウィンのフロレンスの実装による手動短期の環境で
フルオ長期の私は前回と状況はほぼ変わっていないです。
そもそも手動をやる気がないので、ハロフロもムゲンも未所持。
 
気になるのはリミルオーの200への刺さり具合かな。
弱体を無効化できるらしい黒猫ルオーはめっちゃ気になるけど、
残念ながら周年では引けなかったので。
 
ただ、フェディエル同様にフィールドの起動にアビポチが必要なので、
ものぐさの私が起用するかは疑問が残るところではあるw
決して負け惜しみではないぞ。ぐぬぬ。
 
交換したぜ六竜石初完凸
手持ちで変わったのは、GWのサプチケでルオー石を交換して完凸したことくらい。
これで確定技巧のために入れていたシャル斧を外せる。
六竜石で完凸したのはこれが初めてです。
 
まだ公式では発表になっていないみたいですが、
先日のグラフェスの会場で光キャラの最終が発表されたようで、
そのキャラを持っていないのも不安要素ではある。
一瞬サプチケが頭をよぎったけど、絶対に使うのは完凸ルオーの方だから、
ここは当初の予定通りルオー石に切ったけど。
 
まあ、1番心配なのは「フルオの改修」の影響度合いですけどねw
フルオマンにとっては今後のモチベにも大きく関わる一大イベントだ。
 
クイック召喚のオート使用が可能になるので、
状況によってはシェロチケを切ってヤチマを取らないといけないし、
ルシを250まで本当に超越するかの決断も下さないといけないし…。

5月8日 ゲーム内救援

私は、六竜、エニアド、マリスでひたすら砂を掘ってます。
これらよりドロップ率が高いスパバハやスポラ系をクリアできればいいんだけどね。
 
4月の終わりにTwitter救援機能が終了し、
ゲーム内で代わりのシステムが実装されたのですが、これがなかなかの好感触。
 
Twitterには救援がバンバン流れていたので、
救援を出してもタイミングが悪いと全然人が来ないことも多々ありました。
特にディアスポラは全然クリアできずホント困ってたのよ。
もちろん奥義100にした状態で、コメントにも入れて流していたのに。
 
でも今は、ゲーム内救援を出せばすぐに来てくれるようになったし、
他の人たちがありがたいことにサクッと倒してくれて、
青箱も多分取れるからものすごくありがたい。
 
まあ、自発2倍期間中は明らかに自発の方が多すぎて、
まったく人が集まらなくて諦めたけどね。
2倍が終わったらまたお世話になります。
 
私はTwitterに救援を流すことはあっても、
救援サイトさんは余程の目的がないと利用しなかったので、
今の仕様は恩恵しかない…と言いたいところなのですが、
つよばはの救援のヒヒ掘りはもう無理かなという気はします。
 
Twitter救援が生きていた時は、Twitterではなく
BP消化のためにゲーム内救援に流れている方に入っていたので、
こちらはフルオで放置でもたまに青箱が手に入ることもあったのですが、
現在はもう全員がゲーム内救援経由なのでフルオ青箱は無理w
 
今に限っては自発2倍中だから、
部屋があふれていてわりとチャンスはありそうだけど、
砂掘りのほうが忙しいから…。
 
このままつよだけは自発2倍をデフォにしてほしいけど、
ヒヒチャンスも2倍になっちゃうから、そう甘くはないかw

5月7日 砂1個ドロップした…

やっと出た…
自発回数2倍になってから、ATになるべく連戦に入るようにしていたんだけど、
昨日ようやく砂が1個落ちた! ちなみにフェディエル。
これで古戦場でルシ超越250ができる!!!!!!
連休中の目的は一応達成された…。
 
と思ったら、翌日(今日)から新しく始まった
「エクス・サジタリウス神滅戦」の称号報酬に砂があったという。
これで16個になりました。
 
もちろん1個でもめっちゃありがたいし、残り5属性でも1個ずつと考えれば
2賢者最終分は確保できるわけだから気持ち的にはだいぶ楽なんだけど、
ルシ超越のための最後の1個を求めてこの数日ひたすらプレイしていたことを思うと
なんだか急激に疲れが…。
 
もっとも、次の神滅戦イベント開催がいつかは謎なんだけどね。
思ってたほど開催されないドレバラとか、
火のブレグラなんて次回開催まで3年以上間が空いていたので…。
 
古戦場前に毎回やってくれるとは限らないし、
そもそも次の古戦場は光有利で、さらにその次は土だぞ。
風関係ねぇ。

 

5月4日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)7

闇有利古戦場のその他感想
 
 
【主人公】
前回の闇有利古戦場では、ハウンドドッグの「チェンジ」で主人公を外したのですが、
どのレベルでも今回は外さないほうが早かった。
95~150がリヴァイアサンのマナベリ装備のマナダイバー、
200はいろいろ試してパラディンがタイムも含めて1番安定感があったと思います。
 
【アサルトタイムについて】
今回の古戦場で1番思ったことは、
「次回からアサルトタイムは古戦場の時間外にしよう」とwww
劣勢バフは仕方ないにせよ、高難易度は特に団アビも使わなくてもいいのかもね。
 
肉集めや95で邪魔なのは前からずっと思っていたけど、
敵のレベルが上がってくるとATも大事なのかな考えて、夜のままにしてありました。
 
ごり押しできた今回の闇は、高難易度ではさほど影響はなかったような気はするけど、
11月の風マグナの時は大惨事だったからね。
2時間のATのために編成を調整するのもバカバカしいし。
 
ネット上には色々な編成が上がっているけど、
編成例が自分にもピタッとハマるかは別問題で、調整が必要だったりします。
特に倒せるかどうかギリギリの敵が相手の場合、
安定してきたと思ったら、ATで台無しとかつらいw
 
そういうところも古戦場の醍醐味ではあるけどね。

5月3日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)6

闇キャラメンバー
闇有利古戦場で活躍したメンバー・つづき
 
 
<A(たぶん便利だったはず)>
・ 水着ベリアル
カウンターが便利なので、短期ではとりあえず入れとけみたいな感じになりつつある。
 
・ フォルテ
サブメンバーでも効果があるサポアビ「」目当て。
150までマナダイバーで走ってたしね。
どの程度の恩恵があったのかはよくわからない。ごめん。
 
 
<B(ピンポイントで起用)>
・ ボーマン
肉集めで活躍。
それ以降も短期なら使うかと思ったけど、結局外れちゃいました。
 
・ ヴァイト
前回と同様、今回も肉集めで仕事をしてもらいました。
古戦場直前に最終されたので、それ以降も刺さるかと思ったけど、
残念ながら肉集めが終わった後は出番なし。
 
・ プレデター
95で使用。
かつて最強アタッカーの一角だったプレデターが、
こうしてまた活躍してくれるとは思っていなかったぜ。
シンプルな殴りキャラなので、あまり演出に時間を取られていない感じもするし。
 
・ 水着アズサ
彼女も95で使用。
使う必要はまったくなかったんだけど、古戦場前のスタレで加入したので。
命中率に難ありとはいえ、2アビは1発ずつに命中判定がある多段で、
タイムが明らかに遅くなるほど外すことはなかった印象です。
編成に大きな影響なく確実に当てる手段ができれば、今後の出番が増えるのかも?
 
試しに、カオルの命中率が上がる英雄武器は作ったよw
ウナダイバーのほうが明らかに強かったから、全然ダメだったけど。
カオルの極致でワンチャンあり?

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