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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

5月31日 土・風六竜HLクリア

六竜HLは、昨日の日記の後に3体倒せました。
 
討伐済→闇、土、風、光
討伐未→火、水
 
・ ガレヲン(土六竜)
対ガレヲンアビリティ
 
武器召喚石
ダメカ持ちが落ちてもいいように、
主人公をスパルタにしてガウェインも入れたけど、どちらかでいいと思いました。
火力が足りなかったのか、残り時間1分を切っての超ギリギリクリアだったよw
負けるかと思った。
 
パターンを覚えれば勝てそうだったので、
慣れれば多分これが1番簡単に勝てる相手なのかも?
 
 
・ イーウィヤ(風六竜)
対イーウィヤアビリティ
 
武器召喚石
このために火のドラポンを交換して、4凸しました。
敵の残りHP40%まではだいたい余裕なんだけど、
何度やってもそこから先がどうしても耐え切れず……。
ちなみに武器にいっぱい「+」がついてるのは、次の古戦場用。
 
火ジークさんからエッセルに入れ替え、
試しに40%を切ったらエッセル砲でごり押ししてみたところかなり削れ、
その後もかなり雑にターンを続行したら、残り5%くらいのところで全滅。
 
それを踏まえてもう少し慎重にタイミングを計って怒涛の攻撃を仕掛けたところ、
数ターンでなんとか倒しきることができました。
これ以外の方法で勝てる気がしない。
 
なお、「マッハ3」は25回ダメージを与えて解除しました。
エッセル1アビ&3アビ、アニラ1アビ、アテナ2アビ、サン、黒麒麟召喚と
攻撃回数を増やす方法は複数あったので大丈夫……といいたいところですが、
敵のHPが削れすぎて、アビが再使用できる前にトリガーを踏む事故が多発してたw

5月30日 闇六竜HLクリア

先日、超難しいマルチバトルのバブさんHLが実装されました。
 
アルバハHLすら参戦する勇気がない人にとっては、
これ自体に足を踏み入れることはまずないけど、
同時に実装されたアストラルウェポンの交換は、
私でも手が届くのではないかと思いまして。
 
六竜HLがクリアできればw
 
六竜HLは現時点ではソロコンテンツですが、マルチでの実装も予定されています。
それを待ては問題なく取れるとは思うけど、折角なので挑戦してみました。
 
光パアビリティ
 
武器石
一発目は、光パで闇の六竜に挑みました。
単純に光パが手持ちの6属性の中では1番強いから。
ぶっつけ本番で挑んでも勝てるはずはないので、
いくつかの攻略サイトさんで情報を集めつつ、私でも無事にクリアできました。
 
リミヴィーラのかばうで受け切りたいところをまさかのビット不足で発動できず、
そのままじわじわと崩されていき、
最終的に敵HPが残り3%くらいのとこで全滅を食らいましたw
汁は飲めないので、最初からやり直し。
 
そういえば、ビット管理が必要な長期戦に挑戦したの初めてだったわ。
祈りありのアルバハHLでもリミヴィーラを使っているけど、
気にしなくても汁なしで勝てるので考えたこともなかった脳筋(ぇ。
 
あと、最終フュンフがいると
「リーインカーネイション」「五神の慈しみ」で
死んだときの保険がかけられるのも大きいです。
 
六竜HLって「1日2回まで挑戦可能」だと思っていたけど、
「1日2クリアまで」なんですね。
だから全滅を食らっても、倒してクリアするまではカウントされないので大丈夫。
 
アストラルウェポン自体は、ゼノ武器の上位互換のような性能なので、
最終的には全属性で獲得することになると思います。
「ヴァーサス」のシリアル交換分は、全属性の六竜HLに挑戦してみて倒せなかった、
もしくは苦戦した属性の武器と交換するつもりです。
 
ただ、日課にして毎日消化するには重いので、
大人しくマルチの実装を待ちたいというのが正直なところw

5月29日 ロペ琴4凸3本完成

集まった
グリム琴に比べ、実にあっさりロペ琴が揃いました。
これでロペ琴4凸が3個完成。
 
弓ばかりだったらどうしようかとw
琴(5)、杖(4)、弓(4)で偏りもなし。
 
単品で5個集めて凸しなくちゃなきゃいけないので、
相当な長期戦になるかと思いきや、
日曜~金曜までかかったグリム琴1個のドロップよりも、
ロペ琴5個ドロップのほうが早いってw
 
グリム琴がドロップした後から始めて、最後の1個が水曜の朝に早々に出たので、
実質的にかかった時間は金曜~火曜って感じか。
 
ボーガさん
グリム、エウロペと立て続けに集めたので、
最近ちょっと息切れ気味ですが、次のアバター通いをスタート。
なるべく事故って落ちないように十賢者のガイゼンボーガを仲間にしてきました。
 
サブにいると、闇属性のダメを最大でも1万に抑えてくれるので、
アーク・エネミーの約1億ダメージを強制的に1万にして、
だいたいは安定して切り抜けられるのでありがたい。
 
本当はニーアの予定だったけど
実はすでに闇のニーアちゃんも獲得できる状態だったんですが、
私がニーアを加入させたところで使いこなせるのかわからず、
何より玉髄が1つしかなかったので、使わずに様子見していました。
 
まあ、結果的にはよかったのかな? 
アバターはだいぶ安定感が出たと思うし。
 
私の場合、勲章の使い道は玉髄よりヒヒ(十天最終)なので、
補充なり配布なりされないと、十賢者の加入は完全にストップです。
次に加入させるキャラは未定だけど、
次は長期戦向けらしいハーゼリーラの素材を集める予定。その次は兄のカッツェ。
たぶんこんな感じで、どんどん玉髄待ちが増えていくんだろうなw

5月25日 エウロペとの長き戦いが始まる

ゴブロ斧4凸3本完成(ちなみに刀は4凸1本、3凸2本ある)、
グリム琴4凸3本完成ときたので、
次の目標ロペ琴(サザエ)4凸3本!!!!!
 
サザエは現在、4凸1本と2凸1本という状況。
4凸3本完成まで、残り5本を集めないといけません。地獄だ。
ただ、琴ではなく杖のドロップでも腐らない分、グリムよりはマシだと思おう。
 
ロペ杖は水杖パに必要なもので、手元にあるのがリリィとゼノコキュ杖くらいで、
必要なパーツが未所持のリミキャラだったりするので現時点でのハードルは結構高く、
今後杖に手を出すのか微妙なところではあるのですが、
それでも役立つかもしれないものを拾える方が全然いいよ。
 
その次はアバ杖かな。
なぜかアバ銃ばかりがドロップして、杖は無凸の1本しか持ってなかった。
銃の方は3凸1本と1凸1本持ってる。
もっとも、火水土風に比べるとアバター自体そこまで通っていなかったので、
揃っていないのも仕方ないんだけどさ。
 
光は、シュヴァ剣を5凸にしてみるとか、オールドアルテミスを集めてみるとか?
メタ弓は3凸1本持ってる。
オッケみたいに栄誉の輝きで地道にオールドアルテミスを交換するのも手だけど、
まだまだ属性エレメント不足の現状を考えると、属性エレに回したい気もする。

5月24日 グリム琴4凸3本完成した

折角火のオメガ槍を作ったので、グリム琴を狙いに行ってきました。
4凸グリム琴の3個完成まで、あと1個重ねればOKの状況だったので、
そんなに時間はかからないだろうと思いきや、とんでもない目に遭ったわ。
残り1個が本当に出なかった。
 
地獄だった
先週日曜からちまちまグリムに通い続けて、金曜にようやく1個ドロップ……。
完全にドツボにはまってました。
 
救援に入るタイミングが余程悪くなければ青箱はほぼ取れたし、
赤箱ラインにもそこそこ入っていたと思います。
もっとも、MVPは稀に取れた程度なので、
順位赤箱って意外と出ないんだなということを初めて知りましたw
 
つれぇ
とにかく槍と刀出過ぎだよ。
それとドロップ率が低いはずの(オールド)ナラクーバラも
チラホラ出ているのが余計腹立たしいw
 
なお、これは月曜~金曜のドロップの数です。
先週日曜のドロップ分は、まさかこんなに長引くとは思わなかったので、
早々に重ねてしまいました。確か槍と刀2,3本ずつくらいだったかな?
ナラクーバラも出てたはず。
 
せめて、槍と刀のどちらか片方でも有用であればいいんだけど、
少なくとも現状ではいらなそうだしな。
ただでさえマグナ2武器のドロップ率が低いのに、そこで槍刀が出るとがっくり来るわ。
 
しかも私、前回の風有利古戦場の前に
5周年の武器チケでグリム琴3凸と交換しているから4本分浮いているし、
どんだけ琴出なかったの……って余計がっくり来ちゃったよ。

5月17日 火オメガ槍完成

火オメガ槍
火のオメガ槍作りました。
 
悩んだ末に奥義に
第2スキルは、最終エッセルがいるので通常攻撃にするか、
潰しがききそうな奥義にするか随分迷ったけど、結局手堅そうな奥義を選択。
まあ、失敗だと思えばスキルを付け替えればいいやって。
終末5凸はまず無理なので、こっちとの兼ね合いは考えていないです。
 
ジョブはよく聞く「アプサラス」にしてみました。
アビリティは使ってみて調整の必要ありかな。
 
よく見かけるジョブ
武器編成は、背水武器であるオッケなのに
ジョブ的には渾身気味というよくわからないことになっているけど、
コロ杖5凸から逃げて、オッケ4凸しちゃったんだよ……。
 
コスモス剣を入れたので、選択の余地がある1枠は
とりあえず「ウシュムガル(剣)」を入れてみました。
ここにオッケをもう一本増やすか、シミターにしてみるか。
どっちも4凸を作ることは可能だけど素材が重いから、
「やっぱウシュムガルでいいや」ってなると悲しいし。
 
メンバーは、アニラとシヴァは固定で、
残りにエッセルを入れるか、アテナを入れるか、別の槍キャラを入れるか、
トライアルをフルオートで試した結果、最終ゼタになりました。
手動でやるときは、ゼタを抜いてエッセルかアテナにすると思うけど。
 
マジかw
武器の「+ボーナス」の移動も終わっていない状況で、
まさかのフルオート2100万編成ができてしまったw
 
こっちでも成功してる
奥義パでも2100万編成はできることは確認しているし、
雑にやったとはいえタイム的にはこっちのほうが短いので、
実際の肉集めはどっちで行くかは要検討だけど。
 
ナタクティアマトHL
ちなみにオメガ槍試し切りで普通のナタクとティアマトHLをフルオートで回したら、
なんと成功してしまったwww

5月16日 フルオートでアスタロト撃破

「ヴァッサーシュパイアー」の完成にあたり1番面倒なのが、
「アスタロトのアニマ」を集めること。
 
ボスのアスタトロについては、こんな情報をよく見かけました。
「そんなに強くはないが、HPが多く演出が長いので時間がかかる」
 
半年前以上に「幽世の黒紫刃」を集めに潜った際、
アスタロトの前座みたいなケイオスビースト相手に
フルオートで20分くらいかかっていた状況だったので、
挑戦することもなく長らく放置していました。
 
フルオートについて調べてみたら、
最終シエテ・ニオ、アンチラ、ティアマト、グリームニル、セワスチアンと
必要そうなキャラは揃っていたので挑戦してみたところ、あっさりできました。
こういう情報が調べればすぐにわかるのはありがたい。
 
ランバージャック便利よねえ
私はランバージャックとこのメンバーで行きました。
アンチラとニオは固定、グリムとティアマトとシエテは
それぞれ入れ替えてみたけど、誰でも問題なし。
 
武器
武器編成は、マグナ2作成中のものすごく中途半端な構成ですが、
こんなんでもクリアできたので大丈夫。
ゴブロ斧4凸3本完成したので、次はグリム琴を本腰入れて集めるつもり。
そうすれば、もうちょっと火力は上がるのではないかと思われる。
 
石
サブの石は単純に手持ちでステが高いやつ。
 
だいたいこんなもん
クリアタイムは20分~25分程度です。
時間に若干ばらつきがあるのは、昏睡や魅了やらの入り具合に左右されているのかも?
このスクショは「シエテ/アンチラ/ニオ」のときのタイムです。
 
アニマが確定ドロではないという嫌がらせ設定で、
さすがに20分以上かけてノーアニマは嫌なので、
羽を使ってドロップ率は上げているけど、それ以外のアイテムは使っていないです。
攻撃力アップなどを最初は使っていたけど、なくでも問題なかった。
 
「リングフィット」や「あつ森」をやってるときに、たまにフルオートで放置してますw
 
ちなみにケイオスビーストは、アスタロトと同じメンバーで
10分もかからずにフルオートで倒せていたみたいです。

5月15日 風ヴァッサー完成

素材が重い
半額中にゴブロに通っていた際、ふとクリュサオルの風剣で
「ヴィントホーゼ」以外にもう一本ちょうどいいのがなかったのを思い出して
「ヴァッサーシュパイアー」を作ってみました。
 
 
まさかその直後に「ヴィントホーゼ」の復刻が来るとはw
ヴィントホーゼは完成品1本と、中途半端にドロップしたのを1本持っていました。
 
ちょうど覚醒Lvが実装されてビー玉を消費しまくったところだったので、
ヴァッサー強化用のビー玉が足りなくなり、がんばってティアマトHLにも通ったのに!
 
ヴァッサー自体は強いからそのうち風で作っただろうけど、
「ヴィントホーゼ」復刻を知っていれば、
とりあえず保留にするか、もしくは別の英雄武器を作ったと思うw
素材重いんだよね。
 
風剣不足、とりあえずは解決
現時点での手持ちの風剣(ガチャのSSRは除く)。
この前の風有利古戦場で手持ちの風剣がなかったために
ガチャッティを装備していた有様だよw

5月14日 GW半額キャンペーンの成果

GWの半額成果
 
1. 虚空槍交換+4凸
必要な素材は集めたものの、よく調べてみたら
私に必要なのは虚空槍ではなくオメガ槍っぽい気がしたので、
虚空槍と交換はしていないです。
 
というわけで、火のオメガ槍作成にチャレンジしようと思うんだけど、
1からオメガ武器を作ったことって、実はまだないんだよね。
1本くらいなら、今らなそんなに面倒ではないとは思うけど。
 
2. マルチ通い
ちょうど「マルチの自発素材0キャンペーン」の
グランデの期間にあたっていたので、かなり通いました。
蒼角の在庫が200個を超えたので、当分はスムーズに銀天と交換できそう。
部屋が乱立しており、ゲーム内の救援から直にバンバン飛べるので楽でしたが、
当然人もバラけるので、1戦にかかる時間は長めでした。
 
金月150個超えた!
ちなみにキャンペーンの特別報酬ですが、
第3弾が「アーカルムポイント38488pt」、第4弾が「ゴールドムーン20個」でした。
特に金月20個は大きく、まさかのシェロチケに交換の個数に到達。
今年中に行くか行かないか、って感じだと思っていたのに。
まあ、ラストエリクサー使えない人には交換する勇気はないんだけどw
 
3. LB振り
ここまであまり手が回らなかったというのもあるけど、
片手間にやるくらいじゃ意外と上がらないのねこれ。

5月13日 サプチケ交換候補の石

今後サプりたい石メモ。
 
石をサプるメリットとしては、
「交換後にガチャで自引きしても痛くない」ってのは大きいと思います。
メイン装備に入ってこないSSR武器が被るより、重ねられる石のほうがいい。
3凸完成済で2枚以上いらない石の場合はショックだろうけどさw
 
1. フレイ
未所持。
召喚するだけでものすごい勢いでバフが付くので超便利。
無凸でも仕事をしてくれるのがミソ。
次のサプチケで交換したいキャラがいなければ、もらう予定です。
 
2. アテナ
未所持。
ファランクスと組み合わせて100%カットにできるし、小回りが利きそう。
使い回すことを考えれば、凸してステの底上げもしておきたい。
 
2. テュポーン
現在1凸所持。
アルバハHLなどで敵のCT0にする目的だけならそのままでもいいんだろうけど、
4凸の召喚効果が「奥義ゲージ100%UP」なので、
2凸までは自力で引けて、3凸にリーチがかかったらサプ候補か。
 
3. 高級鞄
プロメテウスとヘクトルが1凸。
3凸にリーチがかかって、かつほしいキャラがいない場合は交換したい。
 
4. カツウォヌス
4凸をメイン石に装備して呼び出すだけで、
奥義ゲージが200%に設定されているキャラは一瞬でそこまで貯まるという
とんでもない石ですが、まだ一匹もいないんだよ……。
4凸が前提なので、1回も引けないとサプチケで4回も交換しないとダメなのが辛い。
金剛は余裕なし。

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