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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

2月9日 次の古戦場は光有利

次の古戦場は光有利!??????
 
「4属性→光or闇」の順番で、次は周年明けに火だと思っていたのにびっくりだよ。
 
日程自体は、予想通り周年明けです。
4/7(月)~14(月)で、土日が本戦3日目と4日目というスケジュール。
平日だと試行錯誤している間に時間切れになる250が日曜なのはありがたいけど、
周年明けという事情も加わってボーダーは大変なことになりそうな予感。
 
まさか光だとは予想だにしていなかったので、何も考えてねぇ…。
というか、周年を挟むので環境が変わる可能性が高く、
特に光の新リミ…そしておそらくメイン持ちのリミ武器が来そうな予感がするので
今からあれこれ考えても仕方ないんですけどね。
 
個人的に期待したいのは、2/20(木)に実施される十天衆全員のバランス調整。
出番はないだろうなと思いつつも、全員150超越済なので楽しみです。
 
それに先駆け、2/19から「十天衆戦記」が開催されますが、
今回の対象はシス(闇)とエッセル(火)の二人です。
って、光のソーンとフュンフじゃないんかい!
 
前回の「十天衆戦記」、カトルとウーノが対象キャラで、
先日の水有利古戦場でカトルは250でも大活躍だったけど、
ウーノは全然使わなかったので…。
 
十天衆はこれまでもバランス調整が入っていますが、
今回は「10人全員の大幅な強化を予定しています!」と言っているので、
期待して大丈夫…かな?????
 
ウーノ、カトル、シス、エッセルは「十天衆戦記」での強化が入った上で、
さらにバランス調整も入るってことで合ってるよね?
十天衆の中でも出番が多かったシスも
さすがにインフレの波に飲まれて出番が減ってきたので
どんな仕上がりになっているかわくわくすっぜ。

2月8日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)10

水有利活躍キャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ
 
 
<A(活躍した)>
・リミポセイドン(肉集め、90)
確定TAなので、短期ではやっぱり強い。
実装当時はどんなバトルでも連れていくほど強かったですが、
今となってはすっかりインフレの波にのまれてしまいました。
ただ、日課で使わないので気にせずアビオフできるという利点も。
 
・ゼタ(肉集め、90)
こちらもTA目当てで。
短期に限るとはいえ、水ゼタも息が長いキャラだよな。
 
<主人公>
水はとにかく、いかにハーゼを裏から即出すかで、
方法としてはキングが手っ取り早いです。
ただ、全難易度がキングでいいわけではもちろんないので
どうしたもんかと思ってみましたが、案外どうにかなりました。
 
・100と150
ヤチマデスでハーゼを出す。
キングよりもマナダイバーでごり押しした方が早そう。
 
・200
定番のキング。
 
・250
カトルやシャノワールなど、誰かが反射で落ちてくれる。
200までと違って即交代をしてほしいのではなく、
ある程度ぼろぼろになったところで裏からマリアが出てきてベホマズンをしてほしい。
 
強い賢者はさっさと交代してなんぼだと思っていたけど、
今回のマリアみたいに立て直しも兼ねて出てきてほしいケースもあるんだなと学習。

 

2月7日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)9

水有利活躍キャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ
 
<S(結構活躍した)>
・ウルキ(肉集め、90~150)
150まではマグナだったので外す理由なし。
風のときのように生贄に使うことはなくてよかった。
 
 
・ワムデュス石(200)
200はキングですぐに主人公が引っ込んでしまうので、
サブ装備でも1ターン目にクイック召喚できる石として選びました。
誰かが落ちて主人公が再登場したときに
また打てるタイミングだったのも嬉しいポイント。
 
いろいろと試したんだけど、1ターン目から呼べる石って意外と少ないんですね。
ヴァルナに初回召喚の短縮がなかったことを初めて知ったw
 
 
・完凸ムーン弓(100~200)
ハーゼを運用するなら外せない。
250はジャスティス剣と迷ったけど、回復がありがたいジャスティス剣にしました。
さすがに礎を2本入れる余裕はない。
 
 
・蒼空の楔(肉集め、90、150)
マグナ編成のときはとりあえずいれとけの精神。
 
 
・水着ベリアル(肉集め、90)
カウンターが強いのはいつもの古戦場と同じですが、
再召喚不可なのでヤチマクイック召喚の召喚候補に選ばれないのが嬉しい。
ただ、完凸じゃない私の場合は文句なしで入るわけじゃないけどね。
召喚そのものはしないので、凸が進んでも実質的なステ底上げにしかならないから、
さすがに今後は入れられないからなかなか悩ましい。

2月6日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)8

水有利活躍キャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ
 
 
・完凸ジャスティス剣(250)
ディスペル系アビを使った人の体力回復目当て。
 
 
・ヤチマ石(100、150)
デスで4番手の闇キャラを落とし、ハーゼを出すために使用。
ドロップ率1%アップのサピアビを持つリチャードが犠牲に。
闇キャラでそんな嬉しいサポアビを持っているのがいかんのだ。
 
手動向けかと思わせて(もちろん手動向けの石ではあるけど)
フルオでもこうしてしっかり活躍の場があるのは、
素体を引いて金剛をつぎ込んだだけあって嬉しい。
まあ、だいたいがデスで意図的に誰かを落とすやつだけど…。
 
 
・トリプルゼロ(肉集め、90、250)
メイン装備+クイック召喚としては肉と90で、
サブ加護目当てとしては250で装備しました。
肉集めはトリゼロ召喚でだいぶ雑に対応できるのでありがたい。
 
こちらも素体を引いたら金剛で凸ったけど、
リソースを割いただけの出番があって、金剛の入れ甲斐がありました。

2月5日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)7

水有利活躍キャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ
 
<S+(かなり活躍した)>
・ハイラ(100、150)
150を1分ちょいで回れたのは間違いなくハイラのおかげ。
反射で瀕死になるハイラのためだけに終末のスキルを背水にして、
次のターンに一気に削り取るという戦法。
 
火力面ではなんかいろいろおかしいことが書いてあるけど、
最大HP20%ダウンのデメリットが大きいので、
200と250では外してしまいましたが、もしかして強かったのかな?
 
・ガブリエル(肉集め~200)
前衛として戦ったのは、90、100、150でした。
200はカトルの方が早かったのでサポアビ要員として裏、
250はハーゼの逆位置の方が安定していたので出番なし。
 
人によっては普通に編成に入っていたようなので、
単に私の手持ちと噛み合ったのがカトルやシャノワールだったんでしょう。
ただの置物ではなく、高頻度なディスペルに味方の強化もできるという
フルオで雑に強いタイプなので基本は外す理由がないしね。

2月4日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)6

水有利活躍キャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ
 
<S+(かなり活躍した)>
・シャノワール(250)
わりと最近最終が実装されたばかりで、
性能的にももしや古戦場に刺さるのではと予想されており、
最終フェイトは事前に読んで準備はしておきました。
杖得意なのも偉い。
 
とはいえ恒常だし、特定のキャラがいない場合の代替かなって思っていましたが、
試しに250でカトルと入れ替えてみたら、しっかり仕事をしていて笑ってしまったw
タイム的にはそう大差はないのですが、安定感はこっちかな。
 
・バレンタインカシウス(200)
古戦場3回目でもまだ活躍してるよバレカシ!
私が入手したのは前回のときからだったので、自分は2連続出場ですが。
 
相変わらず敵特殊+味方アビ5回毎にディスペルが強すぎるけど、
さすがに250の反射には対応しきれず、
私が試したバレカシ入り250はいずれも完走できませんでした。
それでも200なら十分対処可能だし、また次の古戦場も頼むぜ!
 
カトルと同様、反射をモロに食らうことを逆手にとって
裏から賢者を出す要員としても使えると思うけど、
落ちる前の暴れ具合ではたぶんカトルの方が上なのかな?

2月3日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)5

水有利活躍キャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ
 
<S+(かなり活躍した)>
・最終マリア(250)
まさか250で最初に裏から出したいのがハーゼでなくマリアになるとは。
最終させておいてよかったぜ。
4アビは250で出番がありそうだったので、古戦場中に取得しました。
 
250は誰かを意図的に落とす編成ではなかったので、
誰かが反射で落ちるのはだいたい敵残りHPが60%あたりで、
このタイミングでちょうどベホマズンがかかると
一気に立て直しができてホントありがてぇ…。
ディスペルもバンバン打てるので弱いはずがない。
 
高難易度で前衛が落ちて裏からキャラが出てくるという状況は
意図的でなければだいたい全滅するので
その状況でベホマズンを使われてもなーって思っていてすまんかった。
 
・水着テフヌト(250)
日課では出番がないので、250で大活躍して嬉しいぜ。
ディスペルももちろんだけど、
味方へのバフがモリモリなので250で外すという選択肢がなかった。
 
・超越150カトル(200、250)
青ヒヒ入り。
まさかカトルが200と250でぶっ刺さると思わないじゃんw
それでもガブリエルを入れるよりも早かったのにはびっくり。
 
1番のポイントは、反射の餌食になりやすいので
大暴れした後に無理なく裏から賢者を出せることですね。
カトルすまん。

2月2日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)4

水有利活躍
風有利古戦場で活躍したキャラ
 
<SS(めっちゃ活躍した)>
・最終ハーゼリーラ(100~250)
前回の水有利に続き、今回も大暴れ…には違いないのですが
250はマリアの方に軍配が上がるという予想外の結果になりました。
裏から出てきたときのマリアのベホマズンが噛み合いすぎだったんだよ。
 
250でも強いことに変わりはないと思うのですが、
試していないけど、主人公をキングにして後ろに下げる、
他属性キャラなどの明確な生贄に1枠割くといった
「早々にハーゼを出すこと前提」の運用が私には無理でした。
 
しかし、250で出番がなかったわけではなく、
サブをハーゼからガブにしたらどれも見事に壊滅したので、
ハーゼ逆位置のバフが結構大きかったのかも?
 
 
・リミテッドヤチマ(200、250)
立ち上がりが遅いから日課では出番がないけど、
予想通り古戦場では出番がありました。
 
250で落ちると1番やばかったのがヤチマっぽかったので
他の250で活躍したキャラよりは重要度が高かったのかなと。
ディスペルにディスガにブロックに防御アップに追撃に…などなど、
もりもり過ぎるぜ…。
 
ツープラのタイミングで敵に被ダメ固定のバフが入っていると
ものすごくイラっとしたw
 
 
・超越250ルシフェル(200、250)
ヴァルナが230なので、両面ヴァルナもしくはヴァルナメインという選択肢がなく、
200と250はメインルシで行きました。
今回は反射でバンバンダメージが飛んでくるので、
ルシの召喚ターンの回復が待ち遠しかったぜ…。
そういえばアンデッドが飛んできたと思ったけど、どうだったんだろ?

2月1日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)3

水有利活躍キャラ(2025)
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、今回も記録。
いつもありがとうございます。
 
【補足】
肉集め→トリゼロ×カグヤ(ミニックマナダ)
90→トリゼロ×カグヤ(ミニックマナダ)
100&150→ヤチマ×リヴァ(ウロベリマナダ)
200→メインルシ×フレヴァルナ(キング)
250→メインルシ×フレヴァルナ(ハウンド)
 
・ アビポチは絶対にしたくないフルオマン
・ 天元&ルシゼロやってない。終末は神石マグナ共に220
・ 石は、ヴァルナ230、ガブ無凸、ワム完凸、超越リヴァ250
・ 今回は100HELLを回す前に忘れずに95をクリアしたw
 
風もだったけど、すべての難易度でがっつり活躍したキャラがおらず…というか
風以上に難易度ごとに活躍したキャラが異なるので、
本当にランキングを付けにくかったわ。
 
150まではマグナ、前回古戦場に続きクソ強い最終ハーゼ、
ハーゼ以上に250にぶっ刺さった最終マリア、
250でもバリバリ戦える青ヒヒ入り150カトルといったように
リミ武器が足りなくても無料で手に入るもので250を戦い抜けたし、
できる範囲の準備はしておくものだなとしみじみ。

1月31日 水有利古戦場お疲れ様でした(2025)2

★今回のお肉消費★
 
予選2日目開始前→10,026個
インターバル開始前→6,936個/デカ肉:902個
インターバルで90HELLを回す前→14,008個
本戦1日目開始前→13,013個/デカ肉:1,192個
本戦2日目開始前→5,603個/デカ肉:2,139個
本戦2日目で150HELLを回す前→9,057個
本戦3日目開始前→2,657個/デカ肉:3,164個(200HELLを10戦をこなした後の数)
本戦4日目開始前→1,037個/デカ肉:3,480個(250開始前は3,561個)
 
肉余り
肉余り
 
消費した肉⇒約19,835個
消費したデカ肉⇒460個(1戦20個消費なので23回戦った)
 
計算が間違っていなければ肉を約2万個消費とか怖すぎる…。
理由は本戦1日目と2日目の土日が休みで
100&150HELLを2分もかからず周回で来てしまったからなのですが、
オリジンズを遊びながらダラダラやってもこれだからね。怖。
 
おかげで、250HELLを出すために必要な肉(HELL200を100戦×20個)を
2日目終了時にキープするために2日目の前半は肉を集める羽目になりました。
休みの日に100や150HELLが来ると地獄だなこれ。
このスケジュールのときは肉は多めに集めておこう。
 
★極星器(鍵がかかっていないのが今回ドロップ分)★
槍以外みんな完成品持ってるじゃんw
最初はなかなか落ちずヤキモキしたけど、結局4個でフィニッシュ。
ただし、新規の銃は落ちず。
 
★貢献度★
左/水有利 右/風有利
※蒼さんが稼いだ分も含むので正確には違います。
 
水有利 風有利
3日目と4日目はどちらも平日だったので、今回は比較しやすい。
風も水も戦力的には整っていないという条件も似ています。
 
貢献度はどちらも同じくらいなのですが、
250を周回した4日目は風の方が高めだし、デカ肉の消費もやや風が上回っていたので、
風の方が安定して回れたかなという感じでしょうか。
もっとも、水のタイムがあまりにブレブレなので
戦力以前にボスが悪いような気がするw

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