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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

2月13日 RPGモードクリア

クリア
「グラブルヴァーサス」のRPGモード、クリアしました!
オート操作だったのでまったく達成感はないけど、
宝晶石5000個はゲットしたのでとりあえずよかった。
 
果たしてこんなことをしていて楽しいのかと聞かれると
もちろん「NO」だけど、石5000は大きいからね。
 
百歩譲ってゲーム部分が面白くないのは
作業と割り切ってしまえばまだ我慢して遊べたと思うんだけど、
あのロードの長さと多さによるテンポの悪さはどうしても我慢できん。
 
ちなみにオート操作の時、バハムートのところで何度か死んでました。
原因は、食らうと即死の破局(だと思う)を回避できていなかったことみたい。
ある程度HPを削ってから、操作を手動に切り替えて対応しました。
 
ハードもこの調子でオートで行けるかと思ったんだけど、
しょっぱなのカタリナで死んでたわw
とりあえず雑にメイン武器のレベルとスキルを上げたら勝ったけど。
 
負けたら武器を強化してごまかしていって、
ダメだったらネットの情報を調べてなんとかしよう。

2月12日 オート操作なんてあったのか

「グラブルヴァーサス」のRPGモードは、
とにかくロードの長さ&頻度がひどくて、あまりにもテンポの悪さに
奥義が出せなかったときよりも心が折れてしまい、
せめてプレイ効率くらいはもう少し上がらないものかと調べてみたら、
「オート操作」という機能があることを知りました。
 
オートができるとは
戦闘はオート操作で全部やってくれるので、
やることは戦闘前と終了後に挿入されるイベントチェックと
リザルト画面のボタン押しくらいなのでずいぶん気が楽になりました。
せめてロードが快適だったら、自力でクリアもしたんだけど……。
 
メインで「ドラクエ11S」をプレイして、
リモートプレイで「グラブルVS」をほぼオート放置、
さらには「グラブル」本編の周回と訳の分からんことになってました。
 
オートは今のところ、1回時間切れで負けたくらいで、
それ以外は効率よくコンボがつながって奥義も撃ってくれるので
むしろ手動よりもうまくプレイしてくれているんじゃないかって勢いw
 
失敗したのは、ファスティバさんが加入した直後に遊べる
ファスティバさんのチュートリアル的なフリクエです。
どうもファスティバさんでは戦いにくい相手を登場させていたようで、
それでオート操作では攻撃がミスりまくって……という状況だったっぽい。
さすがに失敗した後は手動にしてサクッと終わらせましたが。
 
このままオートで、一切何もせずにハードまでクリアできないかなー。
ツイッターでクリア報告自体は上がっているので、
あとはどこまで武器編成などをいじる必要があるのか、ってところです。

2月11日 とりあえずRPGモード再開

奥義が3回に1回くらいは撃てるようになった「グラブルヴァーサス」は、
ぼちぼちRPGモードのプレイを再開しました。
といっても、まだ2章をクリアしたところですが。
 
2章の途中からカタリナが仲間になり、
NPC操作のパートナーとして設定できるのですが
(カタリナ自操作、グランNPCの設定も可)
NPCはバンバン奥義を出してくるので複雑な気分。
 
おまけに、2章からはボスも奥義を出してくるので、
これまた何とも言えない気分にw
 
ただ、HPが残り2,3割になると一切動かなくなる案山子状態のボス相手に
奥義を決めてとどめをないとクリアできないチュートリアルよりも、
何でもいいからボタン押して倒せばいいだけの
2章のほうがまだマシってどういうことなのよ。
 
あと、このゲームには致命的な弱点があって、
それはずばり「ロードがクソ遅い&頻繁」なこと。
仮にロードが長くても、1ステージが長いのであれば仕方ないと思うけど、
短いステージをサクサク進めさせたい構成のくせに
この長さと頻度は文句を言われても仕方ないのでは?
 
「このロード時間でグラブル本編の周回が捗る」なんて揶揄されていたけど、
割とマジでクエスト選択とフルオートを仕込めるくらいには長い。
ものすごくテンポが悪いです。
ここまでひどいのは久しぶり見たわ。
 
それと、育成システムが本編を踏襲しているのも個人的には嫌かも。
確かにグラブルをプレイしている人からすれば馴染みはあるんだけど、
なんせ独特過ぎるので、「VSでまでやりたくねーよ」というのが本音。
 
でも、ガチャ石5000は大きいので、何とかRPGモードクリアまでは頑張りたい。

2月10日 奥義がだいぶ出せるようになった

「グラブルヴァーサス」、奥義は3回に1回くらいは撃てるようになりました。
まあ、試したのはトレーニングモードだけどさ。
 
 
 
顔が崩れるのをギリギリのところで踏みとどまっているのがw
 
白目かよw
ファスティバさんの奥義を食らった相手は
顔がギャグになるという話だったので、やらざるを得なかった(ぇ。
パーさんはギリギリのところで崩れずに耐えていたけどw
 
こんな風に私でも出せるようになったのは、
公式の動画のおかげではなく、単にスティック操作にしたから。
相変わらず十字キーの方では無理っぽい。
 
長年「無双」をスティック操作でやっていたせいで、
今となってはもはや、RPG等での操作も含めて
どんなゲームでも十字キーが使えない身体になってしまい、
もちろん「ヴァーサス」も最初はスティックで操作していました。
 
しかし、ダッシュが思うように出せなかったのと、
コマンド表では十字キーを使っていたので、
「こういうときは十字キーを使うもんなんだな」と思ってしまったのが、
私にとってはそもそも間違いだったんだよ。
 
試しにスティックで奥義コマンドを入れてみたら、
チュートリアルのカタリナ相手に奥義が出せずに失敗した人と同じとは思えないくらい
簡単に出せたからね。

2月9日 オルターエゴ・コンジュラー

闇堕ちスキンこのインパクトよ
主人公の闇堕ちスキン「オルターエゴ・コンジュラー」ゲットしました!
イベントが無駄に濃厚だったw
 
条件は各属性の天司武器すべての最終上限解放を行うこと。
最終には大量の「黄龍or黒麒麟のマグナアニマ」が必要で
私には無縁だと思って放置していたのですが、
先日の古戦場で「3凸黄龍(召喚石)」の重要性を認識して、
スムーズに周回するには自前で用意した方がいいなと思いまして。
 
心が折れるかと思ったw
自発素材も尽きてしまったので、
地道に救援に入ってなんとか3凸が完成したけど、
その間に黒麒麟のほうが3凸×2+2凸が出来上がるとかひどいw
 
黄龍黒麒麟HLは自発素材が重い+自発素材の入手機会が限られるので、
元々救援がバンバン飛んでくるマルチではなく、
入りたいのはみな同じなので、折角救援を見かけても満員で入れないのはザラ。
 
幸いにも最近、アニマのドロップ率に調整が入ったので、
黄龍3凸が完成するまでにかなりの数のアニマが手に入り、
手持ちの黄龍・黒麒麟武器の5凸の素材分まで確保できました。
それぞれ2本分ずつ凸できるぜ。
 
もっとも、素材の「霊宝」を集められないとダメなんですけどね。
まだ1度も挑戦したことはなく、今度の四象でチャレンジしてみる。
こっちも素材が重くて、勝てそうにもない相手に使うのはためらわれたんだよ。

2月8日 初の虚無期間?

「グラブルヴァーサス」の発売記念キャンペーンは
サイドストーリー&アイテム交換半額でした。
 
AP・BP半額だと、「ヴァーサス遊ばせる気ないのかよw」ってなるから
さすがにこっちの半額はないと思っていたけど、
正月にあったばかりのサイド半額がすぐに来てしまうとは。
だったら最初から、正月じゃなくてこのタイミングでやってほしかったよ。
正月にストーリーをスキップしてまでアイテムをかき集めたのに。
 
現在開催中のイベントは、「ゼノコキュ&ゼノウォフ撃滅戦」で
すでに武器は一本ずつ真化済なので、
本腰を入れて「グラブル」をプレイし始めてちょうど1年で迎えた
はじめての虚無期間ですw
 
まあ、正月にすっ飛ばしたサイドストーリーの話を読む、
詰まれているSRやRのフェイトを読む、
放置されまくりのフリクエをクリアする、
やる気が起きないマグナ2武器集めなどなど、やることは腐るほどあるわけですが。
 
今回の撃滅戦で武器を集めるわけじゃないので、
頑張って周回する必要はありませんが、
エレメントなどのアイテム交換のために多少は回る必要があります。
 
マルチソロをフルオートで回せるようになるくらいの戦力は整ったので、
放置しつつ別のことができて楽でいいね。時間は平均10分くらいかかってるみたいだし。
風パの方は、ニオの「昏睡」の入り具合に左右されているようで、
たまーに泥沼状態に陥っていたり、最悪敵のHP残り1%とか2%で全滅してるけどw

2月7日 奥義出せない事件

「グラブルヴァーサス」、あまりに奥義が出せない人が多かったのか、
発売翌日に公式が解説動画を上げるという有様でした。
 
格ゲーのモードの方はどんなに難しくても構わないけど、
格ゲーが苦手な人にもこのゲームを楽しめるようにと準備したRPGモードの、
しかもチュートリアルで躓くようなのはダメでしょ。
チュートリアルのクリアに失敗したなんて前代未聞だよw
 
今日は時間がなくてプレイしていないけど、
この動画を見ても確実に奥義を出せるようになる気がしない。
ちなみに私、ダッシュもできません。
奥義と違ってたまに出せるんだけど、まったくコツがつかめないというか。
 
作り手が想定している「格ゲーが苦手」のレベルと
私のように「格ゲーが苦手」と言っている人のレベルの認識に
あまりに差がありすぎじゃないかね。
 
RPGモードについては、原作がベッタベタのRPGだから、
格ゲーファン向けのバランスではなく、超ゆるいアクションRPG程度の感覚で
大幅にこっちに寄せてくるんじゃないかと思っていただけに、
このバランスにはとてもがっかりしました。
 
まあ、ここまで絶望的にへたくそだとトロコンはどうせ無理だから、
このことを考えなくて済むからいいかw
 
RPGモードクリアでガチャの石5000個(=5000円相当)がもらえるので、
「どうしても石が必要になったら、そのときはがんばるか」って気持ちになるくらい
昨日の「奥義出せずにクエスト失敗事件」には心を折られました。

2月6日 私に格ゲーは無理だったんだ

グラブルの格ゲー「グラブルヴァーサス」買いました。
 
奥義が出ないんだよビィくん!
チュートリアルの「カタリナに奥義でとどめを刺す」クエストで
奥義を出すことができないままタイムオーバーを迎えたぜ。
 
【グランブルーファンタジー ヴァーサス・完】
 
全人類が簡単に波動拳出せると思うなよ。
 
再挑戦でよくわからないまま奥義が出てクリアはできたんだけど、
私からすれば同じようにコマンドを入れているつもりなので、
出たときと出なかったときの違いがさっぱりわからない。
 
ツイッターを見た感じだと、奥義を出せない人は結構いるようで安心した(ぇ。

 

1月28日 カトル加入

カトル加入
カトル加入しました。
 
四天刃はメインの短剣武器としておススメされており、
ちょうど1年前に挑戦した古戦場のときに
システムがよくわからないまま四天刃を一本をゲットしました。
 
その後は少しずつゲームの仕組みを理解して、
次(昨年2月)の古戦場でサラーサ加入、
以降は十天衆の加入と最終のための箱掘りに行ってしまったため、
結局四天刃集めはプレイを始めて1年後の今回だったというw
 
今回獲得分は、カトル最終のためではなく、
「武器」として使うためなので、最終するときは集め直しに近い状況になりそう。
ヒヒの在庫もないから最終はまだまだ先だけど。
 
50枚はきつい
想像以上に掘れたため、カトル加入のために強化して最終的に砕くものを除いても、
全属性の3凸分を確保できたのは嬉しい誤算でしたが、
「栄光の証」の減りっぷりがやばすぎたのでストップ。
用途は十天衆だけではないので仕方ない。必要になったら属性を変えよう。
 
補充方法を調べたら、ストイベで箱を掘るのが確実みたいですね。
古戦場が終わっても箱掘りからは逃げられない。
 
ちなみに武器ドロップは、物欲センサーが仕事をしまくったせいで、
本戦3日目終了まで天星器のドロップ0w
4日目にようやく四天刃が1本落ちてくれただけでした。
フュンフ加入+最終は次回。
 
大量のブロマイド
あと、ブロマイド70枚落ちました。闇エレ超うまい。
倉庫の1つは元々持っていたやつ。

1月27日 光有利古戦場お疲れ様でした

光有利古戦場、お疲れ様でしたー。
 
今回は土日に本戦の3日目と4日目があたったため、
ボーダーがものすごいことになっていたそうですw
 
ここまでいくとはw
私はまさかの52箱目到達。
掘り切るのに戦貨6,000枚が必要だとはじめて知った45箱目が
前回の結果だったことを考えると、今回はかなり稼いだ。
 
今回(光有利)
今回(光有利)
 
前回(闇有利)
前回(闇有利)
 
前々回(火有利)
前々回(火有利)
 
ランキングが主な目的ではないけどさ
明らかに今回はぶっちりぎりで稼いでいるはずなのに、
前回の闇有利よりも個人順位は低かったと思います。
どちらも同じ報酬がもらえるエリアにはランクインしているけどね。
本戦3日目と4日目が土日に当たるとこんなことになるのか……。
 
今回は手持ちの属性の中では圧倒的に強い光が有利だったので、
ここまで稼げたというのが大きいでしょうし、
次の古戦場はここまではいかないだろう。
でも、44箱は掘れるといいなぁ。
 
私は十天衆最終のために必要な分の箱を掘るのが目的だから、
ひたすらフルオートでぶん回していたけど、
そのおかげで「ドラクエ11」がむっちゃはかどって、
「全員はずかしい呪い」で本編クリアしちゃったわw

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