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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

7月24日 マッチョデビュー!

やったー!
ティターンは3凸にリーチがかかっている状態でしたが勲章交換をためらい、
今回はマグナで挑むつもりだったのですが、
古戦場が始まってから販売されたスタレでマッチョ引いた!
 
マッチョ!
5凸ティターン完成だー!
これで私もマッチョデビュー!!!!!!!!
なんか光っている位置がアレな気もするけどw
 
土のリミ武器は最低1本ずつは持っているし、
編成もハイランダーのつもりなので一応は何とかなりそうで、
足りないものといえば「剣聖の袋竹刀」かな。
 
ガチャ武器なら、エンシェントバンテージ(アイル解放武器)の完成品あたりか。
さすがにダマは入れたくないので、今後のガチャピンなどで引けることに期待したい。
金月が出ると非常にがっかりするけど、まさかダブりを期待する日が来るとは。
これ目当てでスタレを回す日が来たらどうしようw
確か、3凸スタレってあったよね……。
 
95HELL
とりあえず、今日から始まった95HELLをマッチョ編成でチャレンジしてみました。
奥義オフにして、水着イルノートの2アビを使いひたすら殴るやつね。
 
平均2分ちょいってところ
結果は、完全フルオで上振れすると2分を切れることもあるって感じ。
平均すると大体2分~2分半ってところです。
まさかフィオリトを使うと思っていなかったので、全然LBを振れていなかったどころか、
そもそもフェイトすら読んでねぇw
 
格闘多めステ重視でバハ
武器はフィオリトのサポアビ用に格闘武器を何個か。
本当はエンシェントバンテージ(アイル解放武器)がいいんだろうけど1個しかない。
そしてなぜかソリッズ解放武器が5本もあったので、そっちを4凸で代用。

7月18日 土2200万編成

0ポチのニーアを入れる余裕あり
水曜開始の土有利古戦場に備え、2200万編成にチャレンジ。
超越していないとはいえオクトーはいるし、ペンギーちゃんもお迎えしたので
なるべくアビポチ数を抑えた2200万編成自体は簡単に組めました。
 
しかし、金曜にまさかの水着ジークさん実装で、
天井上等で性能も見ずにガチャガチャしたらやっぱり玉砕。
 
水着イルノート
その代わり、もう一人の新規実装の水着イルノートは早々に来てくれました。
 
なので、意地でも水着イルノートを今回の古戦場で使いたくて、
彼女の性能を生かした0ポチ編成にチャレンジ。
 
これはすごいw
団アビの銅鑼30%+水着イルノートのサポアビで40%の計70%が
開幕時からたまった状態なので、残りの30%分を黄龍で補えば、
非ATでもいきなりフルチェが撃てるというわけ。
 
マグナ(フレ石)編成
 
マグナ(フレ石)武器編成召喚石編成
私は黄龍の上位互換のマンモス3凸を持っていたのでこっちをメイン装備にして、
ユグマグをフレ石で拾う方法にしました。
マンモスを置いている人は見ないからね。
 
オクトー入りマグナ
マグナ+終末4凸でも行けるもんだw
アルルメイヤは、オクトーに奥義2発撃たせるために必須です。
奥義効果の「奥義ゲージ+10%」、やっぱり便利だなこれ。
 
ティターン(フレ石)編成
 
ティターンっぽい編成召喚石編成
こっちはティターン編成っぽいやつ。石は上の編成と同じ。
 
ティターンっぽい編成
フレ石で確実にマッチョを拾えないのが難点。
 
フレ石ユグマグの場合
一応、ユグマグでもワールドエンドの奥義カウンター込みで
1ターンで倒すことは不可能ではないです。成功率は半々くらい。
もちろん、ティターンがないときに選ぶので、終末は神石のまま。
 
ちなみにティターンはあと1枚で3凸だけど、
夏のキャンペーンで引ける可能性に賭けて、古戦場はマグナのまま行きます。
もっとも、そんな都合よく引けるわけがないので、
必要なタイミングで夏の生放送で配布されると思われる金剛晶を使う予定。

7月13日 一足早く半額が来るぞー

「2800万人突破キャンペーン」ということで、
毎年恒例の夏のキャンペーンに先駆けて半額がきました。
 
夏のキャンペーンで半額継続+7月下旬の古戦場期間は半額の恩恵が少ないため、
実質的には約1ヶ月分ってところか。
 
やることメモ
 
1. アルバハN連戦
アルバハHLの自発素材集め。
古戦場期間を除いた半額中にやる。
 
2. 土日スライム
今度の古戦場の青紙はシエテに使うつもりなので、
できればレベルを上げ切ってしまいたい。
シスたそはもうちょっと頑張れば130に届きそう。
 
ただ、シエテのLv上げのためだけに土日スライムにこもるのは少々勿体ないので、
ソーンの超越もこのタイミングでやってしまうか悩み中。
8月に残りのニオ&エッセルの超越+Lv150実装は告知されているけど、
下手したら半額後かもしれないしw
 
あと、いつもは「レベルを上げることだけ」を考えて、
他のキャラのLB稼ぎのことまでは面倒でスルーしていたけど、
バブ塔などで刺さるキャラが突然現れたりするので、
ここは面倒がらずにSSRのキャラのLBを18まで振れるように頑張ろう。
 
3. 超越用素材集め
今のところはまだ余裕があるけど、何人目あたりから枯渇の心配が出てくるのか。
まあ、ちゃんと集める分を計算しろよって話ですがw
もっとも、ヒヒの問題があるから超越できる人数は絞らないといけないし、
同属性のキャラを同時にやらなければ、たぶん大丈夫だとは思うけど。
 
4. ヘイロー周回
アーカーシャの救援に入っているので銀片は意外と集まっているし、
朽ち武器はショップ交換を併用しているからこちらも何とかなりそう。
でも、超越に必要な諸々の素材を集めるのに向いているのって、結局ヘイローなんだよね。
Lv140と150の超越でさらに銀片が必要と言われたらキレるぞ。
 
5. キャンペーンクエスト
気が向いたら300回回すか。
 
6. マルチ救援
やっぱりつよばはかね。ヒヒ掘りせねば。

6月30日 シエテ超越!

超越二人目
シエテ超越しました。
 
「キャラが好きだから」って理由だけで超越したので、
性能は確認せずに素材ぶち込んで超越したんだけど、ちょっとひどくね?
 
なんでフェイタルチェインの強化……。
V2のバトルは数が限られているから、メインとなる通常システムの戦闘では腐るじゃん。
ここまで激重の素材とレベリングを要求されてフェイタルチェイン強化はどうなのよ。
 
この前までバブソロをやっていたけど、そもそもフェイタルチェインは、
予兆解除のために使うものであって連発するものじゃないし、
がんばって超越して強化されるのここかよって。
2アビでFCゲージが貯まるみたいだから、貯まりきらない事故は減るだろうけど。
通常バトルでも何かしらの効果を得られるとか、ここ調整してほしい。
 
Lv130の剣光Lv消費のやつ(マウント?)は、文章だけでは実際の効果はよくわからん。
 
そもそも、土有利古戦場を控えた今の状況でシエテに青紙を使った人は
「1番最初はシエテに使う!」って決めていたようなファンの方たちが多いでしょうし、
現時点でLv130の人はかなり少ないのでは?
 
ウーノ、ソーン、サラーサカトル、フュンフ、オクトー
超越実装当初、あまりの素材の重さにシスとシエテに目標を定めて、
この2人の素材を中心に集めてきたんだけど、
ヒヒ掘りも兼ねて救援でアーカーシャに入っていたら、
どのキャラも結構銀片が貯まっていてびっくりした。
ちなみに楽器は173個、銃は246個です。
 
最初は「銀片200個とか頭おかしいんじゃねーの」って思っていたど、
一気に集めようとするからしんどいのであって、
アーカーシャの副産物程度の認識でいれば、意外と集まるもんだ。
 
各朽ち武器の在庫もそこそこだから、
最初の超越だけならどのキャラでも割と行けそうな気がする。
まあ、その後の天星器砕きがあるからLv110でストップだし、
そもそもヒヒが足りないから、結局限られたキャラしか超越できないんだけどねw

6月28日 火有利ドレバラお疲れ様でした

終了
火有利ドレバラ終わり! お疲れ様でした。
あとは明日の強敵×2を倒して終了。
さすがに至極のためにこれ以上周回したくない。
 
前回、前々回では無理だった勲章をすべて回収し終え、
ついでにその次の「石500個」まで行けました。
 
今回から貢献度の桁数が「100分の1」に調整されたけど、
あくまで調整されたのは桁数であって、
周回のペースが変わるわけではないという認識でOK?
緩和されたわけじゃないよね?
 
今回(火有利)前回(土有利)
前回の土有利(スクショ右)よりも今回の方が回れた理由がよくわからんw
 
1. 自分が思っているより、意外と火パはいける?
メインの武器編成がオッケ、終末4凸の時点でうーんって気もするけど。
 
2. 敵があまり強くなかった?
Lv150の回避っぷりはうざかったけどね。
ディスペルは入れたけど、フルオートなのでアテにはできん。
ちなみにLv100のときと面子は同じで(並び順はクリネモネを2番目に変更)、
撃破タイムは敵の回避のせいでかなりムラがあったけど、平均8分台って感じかな。
 
3. 前回の土パの速度が出ていなかった?
今回みたいにタイムを見比べて、編成を調整したりした覚えがないなそういえば。
適当にフルオしてた。
 
そのうち来るであろう火有利古戦場や
次のドレバラとの結果比較で、私の火パがどの程度なのかたぶんわかるだろう。
ドレバラは「水有利→土有利→火有利」と来ているので、
残るは「風・光・闇有利」のどれかになるのか。
 
今回から戦貨で天星器を掘れるようになったけど、
21箱目からいきなり戦貨10,000枚はちょっとどうかと思ったw
ドレバラは箱を掘るのがメインではないのはわかるけどさ。
とりあえず、4凸七聖剣を10本用意できたからよかった。

6月24日 ドレバラ★4

「ドレバラ」の★4が解禁されました。
 
5分は切れた
GameWithさんの情報を編成をちょっとずつ調整して、
5分を切れるようになりました。
安定して5分を切れるわけではなく、大体5分~5分半程度って感じ。
もちろんフルオートね。石は両面マグナ。
 
ふたりともほぼ使ったことがない
ユイシス&ムゲンは聞いたことはあったけど、使うのは今回が初めてです。
残り1はユイシスやムゲンがなるべく落ちないようにクリネモネを入れたほうが、
結果的にはタイムは縮んだ感じがする。
 
オッケ石
武器はとりあえずオッケを積んで、あとはウィルナス拳を1本。
終末は4凸なので、ドラポン5凸にしてみたけどこれでいいのか……。
武器編成は未だにホントよくわからん。
 
前回までも★4はフルオートで倒せたはずだけど、
タイムまではメモってなかった(というか気にしていなかった)ので
どの程度の手ごたえがあるのか今のところよくわからないです。
 
とりあえず頑張って回そう。

6月23日 ドレバラ開始

「ドレバラ」、昨日から始まりました。
 
今回から天星器が引ける戦貨ガチャを導入ということで、
だったらもう普通に古戦場やればいいじゃん……みたいなことにw
シエテ超越のために七星剣ほしいからありがたいけど。
 
ぼっち団の私にとってドレバラはホントに虚無イベントで、
「12万位以内に入る」という一応の目標を持ってプレイする古戦場のほうがマシ。
 
ドレバラは古戦場と違ってランキングを競うイベントではないので、
次の報酬を確認して「これ以上はいらない」と割り切ってしまえるのは
古戦場にはないメリットといえなくもないか。
古戦場の場合は、ランキングのことがあるから基本的に走り続けないといけないしね。
 
これまでのドレバラでは勲章を取りきることはできなかったし、
今回もまず無理なので、適当なところで切り上げてしまおう。
前回は結局、耳飾りやエレメントのために最後まで走ったような感じになっていたので、
さすがにちょっとこれは避けたいw
 
ただ、難度★5の敵をイベント開催中にどれだけ倒せるかはちょっと興味があるので、
何だかんだでいつもと同じくらいには走ってしまいそうな気はする。
今回はほぼ放置の火だから、どこまでやれるかわからないけど。
 
切れそうで切れない後ろの二人はレベル上げ中
★3の敵は、1分は切れないって感じです。
平均大体1分ちょい~1分半といったところ。
片面マグナでフレ石は3凸シヴァ。武器編成は適当(ボーナスは振った。

6月21日 アスポン5凸終わり

終わったー
全属性アスポン5凸終わり!
1ヶ月ちょいかかったわ……。
 
土のアスポンを5凸にしたらだいぶ安定したかと思いきや、
主に自分の単純ミスで結構失敗していましたw
 
稀に運悪く被弾しまくって序盤で早々に撤退……ってこともありましたが、
これはかなり極端なやられ方なので除くとして、
結局最後まで「審判の檻」「グラビ」の命中率に左右されまくっていたので、
「半分くらいは運ゲー」って感じのところからは抜け出せませんでした。
 
こんな感じ
一つだけ言えることは、アスポンを5凸してからは
「時間切れで失敗」の心配はなくなるくらいの火力は出ました。
といっても、残り時間10分残しには辿り着けませんでしたが。
 
V2のバトルシステムは、実装当初からだいぶ仕様が変わったのもあり、
高難易度のソロに挑戦する分には、普通のバトルよりは付け入る隙があるように思えます。
予兆があるので、大技を解除なり遅延なりガードなりで対処できるしね。
 
先日実装されたばかりのベリアルもV2だし、
そのうちソロの攻略法が編み出されるといいな(他力本願)。
すでにソロクリア者の報告は出ているようで、すごすぎる。
 
まあ、自分の場合は、ベリアルよりもまずは終末の5凸なんだけどねw
ヒヒを掘らねば……。

6月14日 バブソロ連敗中

バブソロはだいぶクリアができるようになったので、
試しにシャレムをレオナに入れ替えて再挑戦したら3日連続失敗したw
 
一昨日……
最初の「ケイオスキャリバー」でうっかりガードし忘れて攻撃。
アホ。
 
昨日……
マキラが集中攻撃を食らい、5ターン目くらいで早々に落ちる。
こんな時に限って団サポのキュアポがない。
団サポが切れていたのではなく、その前日に挑戦したバブ塔攻略のために
土船から別の属性の船に変更していたのが原因。キュアポも用意していなかった。
アホ。
 
今日……
まさかのバブさん残りHP1%でスロウを外し、「ケイオスキャリバー」を食らう。
もちろん立て直しはできず、間もなく全滅。
30分返せ。
 
残り10%までは、危ういながらもなんとか行けたわけよ。
しかし、スロウが撃てなかったため「ジャスト・キル」を受けざるを得ず、
これで10%の「ケイオ・スレギオン」と合わせてトランスレベル2。危ない。
 
それでもこの残りHPなら押し切れると思ったんだけど、
まさか1%の「ケイオスキャリバー」のタイミングでスロウを外すなんて……!w
 
シャレムをレオナに戻した理由は、
シャレムの「弱体耐性ダウン」を入れてもグラビが確実に当たるわけではないから。
わりと外すので、「だったらレオナでもよくね?」って思ったのよ。
 
結局、グラビとスロウ、審判の檻への依存度がとても高い私にとっては、
シャレムのほうが合っているってことなのかな。
とりあえず、シャレムの1アビが入っている状態で
スロウを外したところは見たことがないと思います。
 
ちなみにアスポン5凸は残り風と光。
水有利古戦場が終わったばかりだから後回しにするはずだった水は、
バブ塔20-1クリアのため5凸しました。
 
6月中には全属性5凸が終わり、バブさんを卒業できると思いたい。

6月13日 バブ塔コンプできた

疲れた
バブイールの塔、ようやくコンプしたぜ!
まあ、次回更新分でまた詰んじゃうかもしれないけどw
 
ただクリアするだけ+全員生存系は難しくないのですが、
「〇ターン以内にクリア」がきつすぎる。
随分前に投げちゃったやつも含めて、今回やっとクリアしました。
 
私みたいに中途半端な強さの人からすると、
この手の条件って要するに「持ち物検査」なんだよね。
必要パーツがたとえ恒常キャラであっても、持っているとは限らないし。
それとどうしても武器編成がね。
 
詰んでいたのは「20-1(水有利)」と「28-2(火有利)」でした。
 
・ 編成はマグナ
・ 終末は4凸
・ アスポンは5凸(4凸のものもある)
・ 船+炉は属性にあったものを準備
・ 武器と召喚石のボーナスはすべて振る(ボーナスストックほんとありがたい)
・ 久遠なし。指輪の厳選もしていない
 
攻略方法は攻略サイトさんのまんまなので省略。おかげでクリアできました。感謝。
ただし、まったく同じ編成ってわけではないので、
参考までに自分がクリアしたときの編成を貼っときます。
 
★20-1(水有利) 参考サイト:GameWithさん
20-1メンバー
 
20-1武器20-1召喚石
第2パーティの奥義パの編成で、
水着グレアもヴァンピィ&ベスちゃんも水ゼタもいないのでどうしようかと思ったけど、
ルリピで解決したのでよかった。
 
ちなみに1戦目の2ターン目は、
主人公の1アビかディストリームのどちらかを撃った時点で倒せたので、
2戦目に使わなかったアビを持ち越すことができました。
 
★28-2(火有利) 参考サイト:神ゲー攻略さん
※昨日(6/12)に見た攻略手順と微妙に内容が変わっているような気がする?
私はゼノイフ石は使っていないです。
ゼノイフ石装備の解説があったかどうかはわからないけど、
とりあえず召喚する手順は含まれていなかったと記憶しています。
 
28-2メンバー
 
28-2武器28-2召喚石
よく見たら、終末をアビダメに変えておくの忘れてた。
以前は全然ダメだったのが今回はいけたのは、やっぱりアスポン5凸がでかい?
なお、今回実装の35-1もまったく同じ編成で余裕で倒せました。
 
★今回新規分の36-1(土と火の敵) 参考サイト:神ゲー攻略さん
36-1メンバー
 
36-1武器36-1召喚石
風パで対応。ビークを3本積んだので楽だったかも。

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