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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

8月2日 半額期間にやること

夏の半額キャンペーンでやっておくこと。
 
今回の半額期間は、「24日(月) 16:59」まで。
 
1. BP5を消費するマルチ周回
プロバハHL、アルバハN、四大天司、グランデ、グランデHL、
アーカーシャ、マリス、リンドヴルム、高級鞄あたりか。
アルバハNやグランデは共闘行こうかな。
 
2. サイドストーリー
前回の半額後に新規追加されたサイドからアイテムをもぎ取る。
最近、六道武器の5凸実装でジュエルを使いたいことが出てきたので
余裕があれば回収しておこう。
 
3. アルバハHLを毎日こなす
1戦に時間がかかり、祈りありなので素材が重く、なかなか習慣にならないw
せめて半額期間だけでも頑張りたい。
 
4. レベル上げ
もし、最終上限解放実装済のキャラが無料期間に引けるか、
アルバハHLでヒヒを脱法してウーノを最終した場合の話だけどw
 
 
十天衆の最終は残り2人で、しかもヒヒや次の古戦場待ちの状況なので
現状では半額中にやっておきたいAPを消費する方の周回は特別ないかな。
 
復刻イベントの「ロボミZ」やよんぞうの周回をしつつ、
それ以外ではマルチ救援をバンバンこなしていくって感じになると思われる。
昔は種よりも汁のほうがダントツで消費が早かったけど、
最近は種の減りのほうが早くなってきているような気がします。

8月1日 サマーギフトキャンペーン

「グラブル」では、今日からいろいろとキャンペーンが始まりました。
 
恒例の無料10連は、8/12まで。
13~23日までは単発になります。
 
今はちょうど、SSRの排出率が倍の6%になるレジェフェス期間なので
何かしらは引ける可能性があるチャンスなんですけど、
5月は見事に新キャラが一人も増えなかったからなぁ。
その代償か、シヴァ難民を無事に抜け出せたけどw
 
過度な期待は禁物でしたが……
 
浴衣ロザミア水着カリオストロ
浴衣ロザミアと水着カリオストロの二枚抜きだー!
 
浴衣ロザミアは機能実装されたばっかりだったんですけど、
すっごいかわいくてガチャガチャしたかったのでうれしい。
おまけにフェイトにキュウタが出てきてびっくりしたわ!
引けてよかった。
 
夏といえばリアルお中元ですが、さすがにこのご時世では見送ったのかな?
その代わりなのかはわかりませんが、春のスクラッチに似たキャンペーンが
無料10連と同じ期間開催されます。
 
今回の「宝箱チャンス!」は、9個の宝箱の中から1個ずつ開けていき、
空っぽのものを当てるか、9個全部開けきると終了です。
アイテムの中身はピンキリで、稀に「SPECIAL CHANCE」という
通常の中身よりもレアなアイテムが出やすくなるチャンスも発生。
 
 
初日から9個いけた
初日は全開けで、9個目が「SPECIAL CHANCE」に変化しました。
中身は金月と、いわゆる「レアなアイテム」の中ではちと微妙か。
ここに期待するのは武器か召喚石でしょうに。
 
インパクトはあるw
1番左上の通常箱から出てきた宝晶石は、まさかの10,000個でした。
でも、期間中に3回で計30,000個が保証されているので、
それが出てきただけだと思うと微妙な気分だw
ツイッターで調べた感じだと、通常箱から武器や召喚石が出てきた人もいるようです。

6月27日 火有利古戦場お疲れ様でした

火有利古戦場、お疲れ様でした。
 
よし
 
前回の水有利古戦場は、手持ちの水パが弱いことに加え、
外出自粛の流れでボーダーが大変なことになり、
余裕の予選落ちという散々な結果でしたが、
今回は12万位以内に入ることができたぜ。やったね。
 
そんなに甘くはないかw
残念ながら、金剛晶ガチャには負けたけどw
 
とうとう
そしてとうとう、Lv100HELLをフルオートで倒せたわ。
Lv100は撃破したときに得るものは大きいけど、
部屋が乱立しているので他プレイヤーの救援にはあまり期待できず、
結局のところソロで倒せるくらいの戦力がないと無理です。
それが今回、フルオートで回せることがわかったのは嬉しい。
 
ちなみにどの属性だったかは忘れたけど、
Lv90と間違えてLv95を選んでしまい試しにフルオートで回してみたところ、
倒せずに全滅していたような気がします。
Lv100の手動でのソロ討伐も、蘇生薬前提じゃないと無理だったような覚えもあるし。
 
火は、オッケ4凸5本にドラポン5凸、アスポン4凸もあり、
マグナ編成としてはかなり完成に近い編成を組めているのでだいぶ強くはなったけど、
これ以上となると終末5凸やアスポン5凸だからね。
だからもう火は、六竜や古戦場のLv100のソロ撃破あたりが限界なんだろうな。
 
カトル最終
十天衆の最終は、カトルにしました。
迷っていたウーノは今回で欠片を100個集めたので、後はヒヒ待ち。
ヒヒ脱法しないかなw

6月6日 当面の目標は火のドラポン5凸

六竜は、火六竜ウィルナスに狙いを定め素材集め開始。
 
まずはドラポン5凸から次にアスポン交換
目標は【30個】です。
火のドラポン5凸に15個、火のアスポン獲得に15個必要。
 
交換用素材のドロップは、1個~3個らしい。
1日2戦回して、どちらもドロップが1個だったとしても、
ドラポン5凸と火のアスポン獲得は、火有利古戦場には間に合うはず。
1個連発されたら、その前に心が折れそうだけどw
 
前回の日記を書いた後は、大して負けることなく6勝し、
3勝目以降は負けていない気がするので大丈夫そう?
 
途中で撤退してもAPが戻ってくるのは、
「未クリアのクエストだった場合のみ」であることをすっかり忘れ、
これはダメそうだと早々に見切りをつけて撤退して、AP無駄にしたわ。
 
だいぶ慣れてきて、たぶん負けそうなパターンが見えてきました。
・ 主人公が落ちる
→敵HPがほぼ削り切れているなら諦めずに粘るけど、そうじゃなければたぶん無理。
 
・ リリィが落ちる
→エウロペが使える状況なら、誰かを故意に落として速攻で前衛に戻すことはできた。
 
・ ヴァジラがしょっぱなから「恐怖」を外す(これは結局、大丈夫そう)
→はじめて1ターン目で失敗したときは即撤退したんだけど、
APがもったいないので次は試しに続行してみたら普通にクリアできたので、
入らないと絶対にやばいというわけではなかった。
 
通常攻撃の集中具合や、「熱線」のタイミングにも左右されるだろうけど、
とりあえず他の属性よりは全滅はしにくいと思いました。
死ぬとAPが無駄になるので、クリア率が高そうな属性から確実に行きたい。
 
悩んでいるのが、次の古戦場で「ウーノとカトルのどちらを最終するか」です。
自PTのウィルナス戦に限った話をすると、
ウーノは最終していなくても十分仕事はしてくれるし、
カトルはそもそもPTに入れていないからね。
最終カトルとソシエと入れ替えることで、安定はするだろうけど。
 
ネットで調べてみても、意見が割れている印象で、
とりあえず今の環境だとウーノの出番は減ってきているという意見は
わりと多いということだけはわかりました。
ウーノ自身が強いことに変わりはないけど。
 
あと、サラーサにバランス調整が入ることは告知されているので、
内容次第ではこちらの最終が選択肢に入ってくるわけですがw

6月5日 火六竜HLクリア

六竜最後の一匹、ウィルナスも撃破。
 
・ ウィルナス(火六竜)
対ウィルナスアビリティ
試しに挑戦したら倒せちゃったぞおい。
リリィが強すぎるのか、ウィルナスがあまり強くないのか……。
蓋を開けてみたら、結局お前が一番楽だったのかとw
完全にビビりすぎてたわ。
 
武器編成召喚石
この火鞄、実は1凸と2凸だったという大事故がw
凸る前にキャラの編成をいじっていたためそのまま忘れて本番に突入し、
カタリナのダメカと合わせて0ダメに抑えられるはずなのに、
なぜかダメージが入って、よく見たらカット率が低かったと。
 
敵CTが増えない「恐怖」が途中までは入るということで、
前半はヴァジラがいればわりとどうにかなってしまった感じ。
ただ、初挑戦の時はカタリナしかかばう役がいなかったので、
当然のように途中で崩され、メンバー選択からやり直しでしたが。
 
最終していないウーノでも大丈夫そうだったので、日記冒頭の画像のメンバーで挑戦。
90%トリガーでかばってくれたウーノが落ちてしまい、
とりあえず「スロウ持ちだから」という理由だけで控えに入れた
LBを振っていないソシエが出てきてしまいましたが、すっごい粘ってくれて。
 
恐怖が入らなくなる頃合いを見計らってヴァジラを落として、
その後はカタリナに出てきてもらい、
エウロペを召喚して、ウーノとヴァジラを復活。
 
他の属性だと、事故対策のためだけに
貴重な蘇生手段であるエウロペを入れる余裕はないけど、
水パの場合はメイン石装備という選択肢があるので、
主人公さえ死ななければ、前衛後衛をフルに活用できるのが有利だったのかも?
ちなみに私のロペは無凸だ。
 
あと、熱線対策でティアマトは絶対に必要だと思いました。
これを使って切り抜ける方法を思いついた人はすごい。
私だったら、ルシとか鞄とか黒麒麟とか便利そうなの詰め込んで終わりだったわw

6月4日 水六竜HLクリア

水六竜のワムデュスと火六竜ウィルナス倒せました。
 
・ ワムデュス(水六竜)
対ワムデュス
 
武器編成召喚石
苦戦していた原因は、グラビティ+ディスペルを重視して、
前半戦で後手に回りすぎていたこと。
CTが1なので「グラビがないと無理」って思っていたけど、
そこを割り切ってガード(スロウはイノセントドレインに)で対応すれば大丈夫でした。
 
それと、水着ヴィーラをカリおっさんに入れ替えたらあっさり。
カリおっさんは、奥義を使うと回復量が増えるのが嬉しい。
残りHP10%を切ったあたりでアルルメイヤが落ちたけどさ。
 
難点は、前衛のスロウがアルルメイヤの1枚しかないので、
「イノセントドレイン」の頻度が高いときつかったです。
タイミングが悪すぎると、マウントの付与が追い付かない。
 
ちなみにマキラのオルポは1個生成できました。
多少はタイミングを合わせたけど、偶然に近いです。
もちろんありがたく使用。
 
メド子
なお、発売したばかりのイラスト集のSSRキャラ武器確定チケで、
刻印持ち同士でカリおっさんと相性がよく、
ワムデュス戦で活躍が見込めるメド子が引けました。
 
使い方を覚えればもう少し楽になるのか、それともマキラのままでいいのか、
そのうちメンバーを入れ替えて挑戦してみようかな。
まずはそこそこLB振るところからですが。
 
バイヴカハ
もう1冊の方のチケはバイヴカハでした。

6月3日 うちの水パ事情

実はまだ挑戦すらしていない火六竜w
 
 
・ ウィルナス(火六竜)
4月の水古戦場前に手持ちの水パが実は強くないことを知り、
今となってはそれがトラウマとなり、挑んですらいないですw
1年以上アルタイルとリリィがフロントに居続けており、
だいたいの状況はなんとかなってきたため、
手のかからない属性ってことでずっと放置されてたツケが。
 
春にヴァジラをゲットしても、大して強くならなかったときの衝撃といったら!
 
とりあえず、最終ヴェインくんほしい。
今度のよんぞうでヒヒ在庫追加の告知が出たので、
ウーノかカトルのどちらかを最終して、
次のサプチケでヴェインくんお迎えしたら挑戦するわ。
攻略記事でよく見かけるマキュラもいません。
なお、リミキャラで持っているのはカタリナで、エウロペとフォリアは未所持。
 
最終オクトー加入後の土パもだけど、どちらも基本「奥義でごり押し」だったので、
ちゃんと構成と戦い方を考えないとダメな長期戦にはめっぽう弱い。
ここまで強い敵が相手だと、リリィだけじゃどうにもならんだろう。
 
それでも、水の場合はリリィがいるから土よりはマシかもしれないけど、
スタダでヨダ爺、かなり早い段階でシルヴァ加入という
奥義がウリの初心者に優しいキャラの二人がいたのに加え、
冒頭にも書いた通り、アルタイルとリリィが雑に強いので、
全属性で1番何も考えずにプレイしていたのは間違いなく水w

6月2日 クラゲに勝てん

六竜HLで倒せてないのが火、水の2属性。
「倒せていない」といっても、状況が全く違うわけですが。
 
・ ワムデュス(水六竜)
何十回と挑戦して、何とか敵残りHP40%までは削れたんだけど、
その直後に一気に崩されてまったく打開策が見えず、
気分を変えて面倒そうな光六竜に挑んだら勝っちゃったとw
 
勝てる気がしない
メンバーは今のところこんな感じ。
マキラを外してブローディアを入れたら
残り時間大丈夫かなと心配になるくらいには速度が落ちたので、
おそらくマキラは外せないと思われる。
同じくくりのキャラのアンチラはベホマズン使えるんだから、
マキラのオルポ生成をもっと簡単にしてほしいよ。
 
それと、アルルメイヤも外せそうにないので、
メンバーの入れ替え案としては、水着ヴィーラを外して、
サラやクリメア、カリオストロあたりを入れてみる、かな。
でもやっぱり前衛にブロほしいかも。
 
火パのエッセル砲、闇パの最終シスたそみたいに
40%を切ってから火力で一気に押し切ることができればいいんだけど、
土はそれができそうにもないのがつらい。
 
あと、水ブロがむっちゃ刺さるという話なので、
6周年チケで取らなかったのをちょっと後悔してるw
復刻時に天井するのも手かもだけど、
そのときにはすでに六竜マルチが実装されていそうだしなぁ。

6月1日 光六竜HLクリア

・ ル・オー(光六竜)
 
対ル・オー闇パ
ヴァンピィちゃん
スロウ&ディスペルが使え、敵に魅了も効く。
 
黒騎士
スロウ2連打(ディスペルとしては使わず)、恐怖、HP半分以下で自動回復。
 
バレクラ
スロウの入る奥義、マウント&幻影、ディスペル、グラビティ、奥義ゲージアップ、
それに10ターン目以降の強化ととにかく強い。
実は使うのは初めてだったので「ターン加速できる」という情報だけ知っており、
その仕組みを知らなかったため、日記書きながら攻略情報読んで焦ったわw
恐怖が入っていないと、敵のCTも増えちゃうのねあれ。
 
敵の通常攻撃が痛いので、当たり具合によっては
開始数ターンで落ちることもあり、その場合はやり直しです。
開幕まもなくなのでやり直しは痛くはないけど、ストレスはたまるw
ヴァンピィちゃんの魅了で足止めされてくれればラッキー。
 
CT技は、CTが恐怖で増えなかったり、
スロウを使えるチャンスが多かったので、わりと回避できたと思う。
 
残りHP40%を切ると、CTが5に増え、
これがMAXになると問答無用で全員即死の全滅技が飛んでくるとのこと。
CTが増加しない「恐怖」はもう入らないので、
スロウでCTを打ち消しつつ、なるべく急ぎで敵HPを削り取る必要があります。
 
一度はMAXを迎えてしまい、そこでは黒麒麟を呼び出して黒騎士のスロウで凌ぎました。
それでも再び貯まりきってしまったけど、
敵のHPはあと3%、こちらの奥義ゲージは全員MAXだったので何とか倒せました。
超ギリギリ。
 
敵のHPが7割以上残った状態で早くもヴァンピィちゃんが落ちて、
控えのシスたそが出てきてしまい、やり直すべきか悩んだけど、
結果的にはこの判断がよかったようです。
最終シスじゃなければ、あの40%を一気に削り切れなかったと思う。
もちろん、40%を切るまでちゃんと4アビを温存していました。
 
おそらく、途中でヴァンピィか黒騎士のどちらかに落ちてもらい、
シスに仕事をしてもらわないと40%からが乗り切れないじゃないかなと。
簡単なのは石に「デス」を入れて意図的に落とすことだろうけどそんな余裕はないし、
気にしなくても多分誰かしらは途中で脱落すると思われる。
この2人の片方ではなく、主人公かバレクラが落ちたらクリアは無理だろうけど。
 
召喚石
保険で「ルシフェル」を「テュポーン」に変えて、
いったんCTを0にできたほうが無難そうだけど、ルシの回復も大事だったので、
どれを入れ替えるか、もしくはそのままで行くか難しい判断ではある。
光鞄はむしろ3枚ほしいくらいだし。
 
武器編成
見ての通り、武器が貧弱なので(アバ杖0w)
現在集め始めたアバ杖が1本でも4凸にできれば、
もうちょっとマシになったりするのかしら。
とりあえず今度のよんぞうで、麒麟琴は5凸しておこう。
 
余談ですが、初挑戦で敵HPを5割近く削れるという
実に幸先のいいスタートを切ったのですが、
ヴァンピィちゃんが死んで出てきたシスたそ、
なんかいつもと雰囲気が違うなと思いつつアビリティを使おうとしたら、
なんとイベント配布のやつでしたw
 
もちろん、勝てるわけはないと思ったので即撤退。
初見でここまで戦えたんだから、次はかなり余裕で勝てるだろうと思いきや
通常攻撃のダメが痛いので連続で来ると死ぬから、
実は結構な運ゲーだったというオチでした。

5月31日 土・風六竜HLクリア

六竜HLは、昨日の日記の後に3体倒せました。
 
討伐済→闇、土、風、光
討伐未→火、水
 
・ ガレヲン(土六竜)
対ガレヲンアビリティ
 
武器召喚石
ダメカ持ちが落ちてもいいように、
主人公をスパルタにしてガウェインも入れたけど、どちらかでいいと思いました。
火力が足りなかったのか、残り時間1分を切っての超ギリギリクリアだったよw
負けるかと思った。
 
パターンを覚えれば勝てそうだったので、
慣れれば多分これが1番簡単に勝てる相手なのかも?
 
 
・ イーウィヤ(風六竜)
対イーウィヤアビリティ
 
武器召喚石
このために火のドラポンを交換して、4凸しました。
敵の残りHP40%まではだいたい余裕なんだけど、
何度やってもそこから先がどうしても耐え切れず……。
ちなみに武器にいっぱい「+」がついてるのは、次の古戦場用。
 
火ジークさんからエッセルに入れ替え、
試しに40%を切ったらエッセル砲でごり押ししてみたところかなり削れ、
その後もかなり雑にターンを続行したら、残り5%くらいのところで全滅。
 
それを踏まえてもう少し慎重にタイミングを計って怒涛の攻撃を仕掛けたところ、
数ターンでなんとか倒しきることができました。
これ以外の方法で勝てる気がしない。
 
なお、「マッハ3」は25回ダメージを与えて解除しました。
エッセル1アビ&3アビ、アニラ1アビ、アテナ2アビ、サン、黒麒麟召喚と
攻撃回数を増やす方法は複数あったので大丈夫……といいたいところですが、
敵のHPが削れすぎて、アビが再使用できる前にトリガーを踏む事故が多発してたw

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