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カテゴリー「グランブルーファンタジー」の検索結果は以下のとおりです。

12月15日 グラブルフェス生放送での新情報 その3

「グラブルフェス」の新情報で個人的に気になったことメモ。
 
これは昨日実装済。
ジョブババアの妹を倒すクエストクリアで解放されます。
いつものジョブババアみたいに各ジョブごとに倒すとか、
何も考えずにポチポチするだけでは倒せないとか、そんなことはないのでご安心をw
 
Lv30到達は結構面倒らしいので、半額中にある程度は何とかしておきたい。
今後実装されるクラスVジョブの条件?になるっぽいし。
 
上げておきたいメモ
・ ベルセルク&ランバージャック(ヴァイキング用)
・ スパルタ&キャバルリー(パラディン用)
・ レリバ
・ ロビン
・ レスラー
・ マスカ
・ カオル
 
とりあえず、現時点で発表になったクラスVが絡む4つのジョブが最優先で、
残りは最低レリバだけでも上げ切っておきたい。
余裕があればロビンとかその辺。
 
以前この話が出てから音沙汰がなかったので気になっていたけど、
この流れだとたぶん実装はしない方向になりそうなのかな?
まあ、これを実装すると放置が蔓延しそうだから仕方ないか。
初心者救済の方法は、もっと違う方法を考えるのかもね。
 
「マグナ2」程度ならフルオで終わるので楽だけど、
新マグナ2武器並みに武器がドロップしない場合は地獄だ。
流行っているときに救援に入ったところで、青箱なんて狙えないし。
あと、武器はマグナなのか違うのか、その辺の情報は出なかったな。

12月14日 グラブルフェス生放送での新情報 その2

「グラブルフェス」の新情報で個人的に気になったことメモ。
 
通常のガチャから古いものが出なくなるという認識でOK?
バハが確認できるから、石もこっちに隔離される???
 
…というのを前提とした感想ですが、
「2014/3/10~2016/3/9」に実装された石にどんなものかあるか確認したら、
神石が含まれるのね。
 
まあ、狙って出るものではないとはいえ、
今後の通常ガチャの天井の副産物としてゲットできなくなってしまうのは痛い。
古いキャラに関しても、バランス調整で大化けすることがあるから油断できないし。
素直にサプれってことか。
 
これまで頑なにガチャの整理をしてこなかったゲームだから、
ここは素直に喜ぶべき変更点かな。
 
3凸を持っているのはサリエルのみ。
ミカエル、ガブリエル、メタトロンに至っては持ってすらいねぇw
サプ天井不可石なので、ほしいと思ってもどうにもならん。
現時点でも十分強い石だから、強化はありがたい。
 
未所持は、フラウ、スカーサハ様、水着ゼタ、光フェリ、闇カリおっさん。
大体持ってはいるけど、未所持に限って良調整が来たりして。
 
属性ごとに調整を行っていくそうで、第1回目は古戦場を控えた闇キャラたち。
だいたい古戦場に合わせて調整を行っていくなら、
来年の1年間で修正されるキャラが一気に公開された、ってことかね?
 
メンツにいるキャラはハーゼ以外(といってもハーゼはサブですが)、
ほとんど使っていないor持っているだけのキャラなので調整でどうなるか気になります。
でもこれ、ここに挙がっているキャラで最終上限解放の実装がまだの場合は、
最終ではなく調整で対応し、当面は最終がないって感じ?? うーん。

12月12日 グラブルフェス生放送での新情報 その1

「グラブルフェス2021」の生放送でいろいろな情報が公開されました。
まあ、どちらかというと「予定」って感じの内容が多かったけどw
出演者のみなさま、長丁場での生放送大変お疲れ様でした。
 
まずは恒例のガチャピン。
 
説明文を読む限りでは、こういうことかな?
「ガチャを回せる回数はガチャピンチャレンジの結果次第で、全プレイヤー共通」
 
どんなチャレンジをするのかはわからないけど、
少なくともまず失敗しないようなものをチョイスする???
失敗して「今日のガチャは回せません」なんてことになったら、
怒りの矛先がガチャピンに向いてしまう可能性があるし、
さすがにコラボ先を巻き込んだ炎上騒ぎは避けたいはず。
特に年末年始は、新規干支実装のフェスと被るからねぇ。
 
今までは、ルーレットの結果はプレイヤーごとに異なっていたけど、
今回それをやめたのは、夏のサマーフォーチュン炎上騒ぎのせいでしょうね。
プレイヤーの約半数に天井相当のものが当たるような確率の一方で
ハズレ賞品との格差があまりにひどすぎて、
プレイヤーは何一つ損をしていないのに大炎上したという伝説の事件w
 
で、年末年始のンデとレジェの両方で天井を考えているので、
今回のルール変更でどこまで下駄をはかせてもらえるか、
まったく読めない状況となってしまったのはちょっと悩ましい。
まあ、それを言ったら去年までだって結局ルーレットの結果次第なんだけどさ。
 
「SSRを引いた数が少ないほどガチャピンゲージがアップ」なので、
理想としてはフェス中にガチャピンモードにぶつかりたい。
そして、ガチャピンモードで盛大に沼って回数を稼ぎたい。
SSRが出ないことをお祈りするガチャというよくわからんことになってるなw
この点に関しては、ガチャピン&ムックモード中はいつも思っているけど(ぇ。
 
もし、片方しか天井ができないと判断した場合は、
干支目当てでレジェを天井するつもりだけど、
闇有利古戦場目前なので、性能次第ではフェディエル優先になるかも。
ちなみにフェディエルが、ンデとレジェのどちらで実装するかの情報はなかったけど、
たぶんフェディエルがンデ、リミランがレジェじゃないかなと予想。

12月9日 半額やることメモ

グラブルくんの半額が始まりました。
今回は絶対にやっておくことはないと思うので、やる気はやや低め。
 
やることメモ
 
1.アルバハN連戦
10月の半額ではさぼったので、今回はなるべくやるようにしよう。
アルバハの自発素材(星の欠片)の在庫は181個もあったから、一応大丈夫かな。
 
2.星晶の欠片集め
他の素材集めも兼ねてヘイローをぶん回すか、
欠片のみを狙って試練を回すか悩みどころ。
現在の在庫は約11,000個なので、超越できるのは誰かひとり。
 
3.砂箱
たぶん、1番やらなくてはいけないのがこれ。
どうしてもやる気が起きないんだよ砂箱…。
さぼっていたせいで、風有利古戦場前にエスタリオラ杖の1凸ができなかったし。
今週末の生放送後にテコ入れが入ればいいんだけど。
 
4.アゴナイズ集め
1本目はようやく完成したけど、もう1本はほしい。
闇有利古戦場が近いため、アゴがほしいのはみな同じ。
救援ツール経由では、満員で弾かれることが多かったので
実質張り付いていないとダメみたいな状況なのがしんどい。
救援にあったときには最優先で入るようにはしています。
 
5.輪っか集め
BP消化は、四大天司かアゴ目当てのどちらか中心かな。

12月2日 風有利古戦場お疲れ様でした3

ちなみにハロヴェイン実装のタイミングで天井まで回したけど、
ハロヴェインくんは出ず、天井ではリッチを選んでしまったので、
この選択を古戦場で後悔するんじゃないかと思っていましたが、
何とも言えない感じですかねw
 
150HELLのフルオ完走率は体感で3割程度で、
クリアタイムや全滅のタイミングにもばらつきがあり、
とにかくとても不安定でした。
 
なので、ハロヴェインくんがサブメンバーにいれば、
もう少し持ちこたえて安定感が出たのかなとは思いました。
 
しかし一方で、いたところでそこまで安定度に貢献したか
正直ちょっと怪しいとも思ってしまうので、
「何とも言えない」という感想にしかならないんですよね。
 
もっとも、「ハロヴェイン未所持で風有利古戦場が終了」してしまったので、
今更どうこう考えても仕方がないんだけどさ。
 
闇と光が終わって全6属性の古戦場が終わったら、
火水土風の4属性で順番を入れ替えて仕切り直しなのかな?
 
次の風有利がどのタイミングで来るかはわからないけど、
今回みたいに1年半以上空くことも、1年程度で次の順番が回ってくることもありえるし、
まったく読めないのがつらいところ。
 
6周年(2020年)のアニバチケで交換したクリミュオンは
その直前に開催されていた風有利古戦場での活躍を聞いていたのもあって選んだけど、
まさかここまで風有利の順番が回ってこないとは予想しておらず、
その間にすっかり環境が変わってしまって…。
 
直近の有利属性の古戦場を見据えた選択だったらいいかもしれないけど、
終わったばかりの属性の古戦場の次回活躍を見込んで交換はしちゃだめだねw
 
というわけで、ハロヴェインくんは
今度の8周年アニバチケの候補からは外れるかな。
風は捨てているし、いくらキャラが好きだからといって
このタイミングで交換したら後悔する可能性が。

11月30日 風有利古戦場お疲れ様でした2

風有利古戦場で活躍したキャラ。
今回はあまりメンバーは入れ替えていないです。
 
・ 150ニオ
がんばって150まで超越をした甲斐があったんじゃないかと思います。
たぶんいなければ、マンモスくんにもっとボコボコにされていたんじゃないかな。
 
ただ、せっかく150にしたのに追加分のLBを振り忘れており、
気付いたのは確か本戦3日目の朝だったかな。
悲しい。
 
そして、味方を強化してくれるサポアビ「誰がための旋律」が強いのですが、
控えでも発動すると勘違いしてフロントに入れていなかったことも…。
サブメンバーでもOKなのはハロヴェインの方だ。
悲しい。
まあ、大体フロントが壊滅してサブから登場して仕事をしていたけどさ。
 
・ エスタリオラ
毎ターンディスペルをばら撒くおじいちゃん。
回復もしてくれるし、フルオートの神。
砂箱をさぼっていたせいで、エスタリオラ杖を1凸できず、
至賢の領域を1個しか解放できなかったのが残念。
 
・ リミテッドナルメア
夏にリミメア目当てで天井したけど、それだけの価値は十分にあった。
叩きだすダメージがおかしい。
さすがに100や150ではもっと防御寄りのキャラにチェンジするかと思いきや、
結局150まできっちり仕事をしてもらったぞ。
 
・ バレンタイングリームニル
2020年のバレンタインのキャラなのに
未だに多くの人がフロントに入れている強キャラ。
リミメアと共にダメージを稼いでくれました。
 
・ アンチラ
ニオを超越したことで出番はやや減ったけど、
それでもやっぱり永久デバフは強く、150で仕事をしてもらいました。
なお、フルオートマンなのでベホマズンは使わない。
 
・ カッツェリーラ
サブに入れているだけできっと仕事をしていてくれたんだろう。
 
・ 風ヨダルラーハ
フルオでアビを使わないので、肉集めでとても便利でした。

11月28日 風有利古戦場お疲れ様でした

風有利古戦場、お疲れ様でした。
 
よし
風は諦めているのでどうかなと思っていたけど、
無事に8万位以内に入ることができました。
 
4日目…
今回は最終日開始直後から150HELLに挑戦できましたが、
マンモスくんがえぐすぎたのと、肉の在庫が21時に尽きてしまい、
ここからは救援で回したため、前日に比べて完全に失速。
 
1~3日目まではソロなので、騎空団の貢献度=個人の貢献度、
最終日の4日目は、途中から救援に行ったので個人の貢献度はこれ。
4日目の個人貢献度
 
たぶんだけど、肉さえあれば、
150ではなく100を回し続けた方が早かったんじゃないかな?
肉が足りなくなるのはわかっていたので、この日の肉は全部150に使用。
 
150は100に毛の生えた程度だと思っていたけど(土と火はそんな感じだったし)
今回はちょっと無理だった。フルオの勝率は3割くらい。5割はなかった。
95の時点で結構派手にフロントがやられていた時点で、怪しくはあったけど…。
 
ただ、マンモスくんに踏みつぶされたのは私だけではなく、
他の人もムラがあったようなので…と言い訳(ぇ。
 
ちなみに前回の風有利古戦場って、2020年の2月だったんだよね。
1年半以上も前って空きすぎでしょ…。
 
今回風有利前回風有利
こうして今回(2021.11)と前回(2020.2)の風有利のスコアを見比べると、
強化を諦めている風属性でも強くなっているのは明らかなので、達成感はあります。
何度か言っているけどグラブルくんの好きなところは、
定期的(やや不定期気味のもあるけどw)に同じ系統のイベントが開催されるので、
前回に比べてどの程度強くなったか実感できることよね。
よんぞうなんかがいい例。

11月27日 風有利150HELL

マンモスくんLv150つよすぎたぜ…。
フルオートで倒せはしたけど、たぶん成功率は3分の1くらい。
全滅した場合は、蘇生薬&ポーションで倒し切るというスタイルw
 
マンモスくんのバフ…特に50%のバフがえぐすぎて、
このあたりでうまくディスペルが噛み合うかによって、
倒せるか倒せないかが左右される感じかな。
もちろんフルオートなので運任せで、早いときは35%くらいで踏み殺されるw
 
つよいぞマンモスくんやっぱりリミメア強い
団アビや劣勢補正なし、全滅もしなかった状況で早めのタイムはこのあたりかな?
とにかく不安定で、7分を超えることもザラ。
 
メンバー
 結局レリバ。
さらなる安定感を求めてランバにしたときは全然ダメだった。
 
武器編成ここは同じ
武器編成は結局これでいきました。石は100のときと一緒。
2本目のグリム杖を作ったけど、まさかの輝き不足というオチがw
幸いにもログインポイント交換という手が残っていたので無事完成。
 
【試したこと】
・ 闇サルナーンを入れる
マンモスくんが50%を切ってバフがかかったあたりで誰かが落ち、
裏から闇サルナーンが出てきて2アビで敵味方の全バフ+味方のデバフを剥がし、
強制的に丸裸にするという攻略法を見かけて試してみたけど、私には無理でしたw
わりと出てくるタイミングは合ったんだけど、
すでにフロントは壊滅気味なのでそのあとが続かなかった。
ちなみに風ヴィーラは、落ちるまでに50%まで削れそうにもなかったので試さず。
1回くらいやってみればよかったかな。
 
・ 終末→ドラポン
防御性能が高いドラポンを入れてみると、
確かにやや全滅しにくくなったような気はしました。
ただし、タイムが遅くなるわりには安定感が伴わなかったので、
終末で走って死んだら蘇生薬でいいやとなりましたw
 
・ フロントメンバー
真っ先に外れるだろうと思ったリミメアは、
何だかんだでいないとHPの削りが遅くなる印象で、結局フロントでした。
なので、外れたのはバレグリ。リミメア入りのほうが早かった?
 
残りメンバーはいろいろと試してみた結果、
ティアマトで敵の攻撃をいなしつつ、
アンチラの永久デバフと奥義ディスペルでなんとか凌ぐ形になりました。
 
ニオたそとエスタリオラおじいちゃんは後衛。
おじいちゃんを最初から前衛に入れておけば、
ディスペルでマンモスくんのバフを順調に剥がして行けるんじゃないかと思ったけど、
結構落ちちゃうのよこれがw

11月26日 風有利100HELL

意外と早かったバレグリつよいな
マンモスくんLv100は、Lv95の壊滅具合から察するに
もっときついかと思っていたけど、
事前情報なしの朝一の挑戦でも4分というタイムでした。
 
詰めれば平均で4分を切れそうな気もしたけど、
これだけの速度が出れば150は出せるだろうからまあいいやってことで、
特に何もしていないです。
ガンガンフルオで回していただけなので画面はあまり見ていないけど、
結構派手に壊滅していたこともあったし、遅いときは5分かかってたんじゃないかな。
 
何とか今日、ギリギリで150を出せたっぽいので、明日は150だ!
0時を過ぎてのクリアだったので、貢献度は無駄になったけどさ。
 
アンチラ入りナルメアの抜けた穴は大きい?
ちなみにビビりすぎて、1番最初はリミメアを外してアンチラを入れてたけど、
上とは約1分違うので、やっぱりリミメア強いんだな。
全滅は1回だけしましたが、95のときと同様やっぱり安定感には欠けるので
さすがに150はアンチラがいないときつそうかな。
 
メンバーは同じ
 
武器石
編成は、95のときとほぼ同じ。いじったのは武器編成のみ。
95の壊滅っぷりはHPの低さに原因があると思っていたので、
オールドナラクーバラをグリム杖に入れ替えてみました。
 
とにかくHPがゴリゴリ削られるので、
150のときはグリム琴を外して、グリム杖やティア銃などに替えてみるのもありかな。
グリム杖の完成品は一本しかないから、足りない分は栄誉の輝きで交換だけど。
 
100HELLが4分って、実は今までの古戦場の100の撃破タイムで1番早いんだよね。
神石に移行していた土ですら5分を切るくらいだったみたいだし。
マンモスくんが「強い」って言っている人もいれば、
「弱い」って言っている人もいるので、よくわからんw
150はやばいっぽい?
 
結局、敵の強さをどう感じるかは、手持ちで組める編成に大きく左右されるから、
よっぽど極端なクソボスじゃないと、人それぞれなのかね。
 
クソボスと名高い前回風有利古戦場のドグーは、
並んでいた単語から察するに、クソだというのは理解できたものの、
その時はまだ自分があまり強くなかったせいで、
実際に戦ってもピンとこなかったし、150HELLも未体験だw

11月24日 風有利95HELL

風有利95HELLは、大体平均2分ちょいといったところ。
もちろんマグナフルオート。
 
編成例をいくつか調べて試してはみたんだけど、
レリバ、キャバルリー、レスラー…どれも似たようなタイムでした。
なかなか2分が切れない。
 
このあたりが最高タイムかな?レスラー
このあたりはかなり上振れしたタイムかな。
団アビや不利補正は入っていない状態。
2分を切れたのはレスラーが多い印象ですが、
その分壊滅っぷりも派手で、安定感には欠けていたような気がします。
 
レリバ
 
武器石
編成を考えるのに疲れ、最終的にこのレリバで回していました。
 
ATは奥義オフ、それ以外はオンにしていました。
そっちの方が若干早いような気がしたので。
 
マンモスの攻撃が痛くて大体前衛の誰かが落ち、
後衛から賢者が出てきていたよな気がする。
タイムが早いときは、これらのロスがなかったのかも?
 
95HELLでここまで前衛が崩されると、100HELLが心配すぎる。
編成を防御に寄せないときつそうだ。
試しにニオをアンチラと入れ替え、控えはカッツェを外してニオにしたときは、
安定感は出たように見えたけど、タイムが遅くなってしまって。
 
さすがに95は、壊滅しかけてもごり押しは可能なので、
アンチラは入れないまま行きましたが、100はアンチラの出番かな?
 
あとは武器にグリム杖を入れるとか。
完成品一本と、1凸しか集まっていないから、どうしてもHPを盛る必要があれば、
栄誉の輝きと交換かな。ギリ2本目が完成する。
2本目の完成を目指して、地道にグリム自発を日課にすればよかったよ…。

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