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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

12月21日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その15

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・紋章効果
一部の技でかいしんが出る、呪文が暴走するという効果は
発動率が低いのかあまり恩恵を感じることができず。
ボス以外はAIだから、単に発動に気付いていないだけかもですが。
 
あまり出番はなかったけど、1番便利なのは「防御でMP少し回復」ですかね。
敵のやばい攻撃が来るとわかっているときに防御することがあったけど
MP回復は結構ありがたかった。
 
 
・トロフィー
普通に遊んでいればだいたい揃うのでは?
注意点は「ぱふぱふ改」はローレとムーンで別技扱いなので
しんりゅうから2回巻物をもらわないとダメ…
つまりだいたいの人が15ターン以内撃破からは逃げられないことになりますが、
15ターンどころか余裕で4ターン〆できるので全く問題ないです。
 
私が1番最後に残ったのは、まさかの「メタスラはぐメタ計10体撃破」でした。
しかも最後のトロフィーのためにスライム島で結構な数を倒したので
下手すると道中で1匹も倒していなかったんじゃないか疑惑がw

12月20日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その14

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・巻物
どちらのキャラに使うか二者択一の巻物もあったけど、
私は超絶技を全然使わなかったので、
そんなに深く考えなくてもよかったというオチでした。
 
正直、巻物システムはこれっきりにしてほしいです。
「何でレベルアップで自動的に覚えるのじゃダメなのか」という疑問しかない。
習得可能キャラが一人しかいない巻物もあるので尚更。
一人旅の『1』で導入されていた時点でそもそも意味不明だったけどさw
 
低レベルクリアなどの縛りを設けている人にとっては
レベルに関係なく習得できる巻物はプレイの幅を広げてくれるのかもですが…。
読んだときのエフェクトがスキップできないのも鬱陶しい。
 
 
・あなほり
ムーンにはかわいそうなことをしましたが、
「ふしぎなぼうし×2」「たたかいのドラム×2」を掘りました。
掘ってはみたものの、結局どちらも時間に見合うだけの出番がなくて悲しい…。
 
『3』はレアなアイテムよりゴールド倍の方が来る印象があったけど、
『2』では調整されたのかな?
ゴールド倍は1回しか当たらなかった。

12月19日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その13

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・無限の回廊
クリア後に遊べる隠しダンジョンですが、ただただ無駄に長いだけで虚無。
正しい階段を選ばないと先へ進めずループし、
特定のフロアからでないと脱出もできないというおまけつき。
攻略サイトを見ながら進めていたせいで余計虚無だったのかもだけど。
 
正解の階段にはゴールドやらアイテムやらが配置されているようで
何らかの目印は存在しているっぽいですが、さすがに26フロアはやり過ぎ。
 
 
・福引
スロットから、ガラガラを回す形式になりました。
ふしぎなボレロ目当てでデルコンダルの福引を回したときは
特賞も1位も簡単に出るくらいガバガバでしたが、
しんりゅうに叶えてもらったはぐメタ装備の福引が渋すぎて
体感でリアルなソシャゲのガチャみたいな排出率だったw
 
リセマラもそこまで面倒なわけではないけど、なくても困らないので諦めました。
盾と兜はちょっとほしかった。

12月18日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その12

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・AI
手動は面倒なので、雑魚戦は常時AI任せでした。
基本「バッチリがんばれ」で、ローレだけ終盤まで「MPつかうな」でした。
 
敵のHPがたぶんミリで残っているときだと思うけど、
殴るのではなくギラとかの下位呪文を使うのは何でだろう。
通常攻撃だと回避される可能性があって確殺じゃないから???
謎。
 
HPが黄色くなると回復を優先するようですが、
ベホマを使えるサマルに任せてほしいのに
サマルよりも先にムーンや妹が動いた場合、
全然回復量の足りなくてほぼ無意味なホイミやベホイミを使うのは勘弁してほしい。
最終的に使わない設定にしました。
 
AIに任せるときに「使う技・使わない技」を自分で設定できるのはいいと思います。
最終的には上に書いた通り、アホ行動を封じるためのものになってたけどw

 

12月17日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その11

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・超絶技
下準備が面倒そうだったので、『1』も『2』も全然使わずに終わりました。
実際使わなくても何の支障もなかったし…。
 
『1』は「うけながし」主体という受け身プレイをしていたせいなので、
一気に削りたいときは使うのはありだったのかもしれません。
50%以下の状態で回復せずに超絶技を撃つのはリスクが高いと感じていたのと
それ以外の発動条件を確認したいと思うほど困ることもなかったし。
 
『2』に関してはターン制限のあるしんりゅう戦で使ったけど、
いてつく波動がバンバン飛んでくるし、
結局バフモリモリのはやぶさ渾身斬りで、
いてつく波動が来る前にぶっ飛ばした方が手っ取り早かったのでw
 
「超絶技」っていうくらいだから秘密の奥義にしたいのはわかるけど、
ここまで隠し要素っぽくする必要があったのかという気もしなくもない。
いちいち発動条件や対応技を把握しているわけじゃないし、
条件を満たしたらもっとわかりやすくしておいてほしいわ。
「使わせる気ないでしょ…」という感想しか出てこない。
 
クリア後にはじめて攻略サイトで超絶技一覧を見たけど、
結構便利そうなの多いな、とは思いました。
今更だけどw

12月16日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その10

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・カギ
船入手後は自由行動と見せかけて、
鍵はかなりのイベントを順序よくこなしていかないと手に入らないので
船入手後に金の鍵を手に入れて漁りに行くのが好きだった派としては、
楽しみを奪われ結構テンションが下がりました。
 
鍵の入手フラグについては仕方ないとしても
ところどころに配置された鍵付き宝箱は許さんぞ…。
マジで誰得なんだよこの仕様。
 
城内や街中で鍵のかかった先の扉にある宝箱はいいんだけど、
その時点では入手ができない鍵付き宝箱を
ダンジョン内や秘密の場所に配置する意味がマジでわからん。
 
2DーHD版『1&2』で1番嫌だった要素は何と聞かれたら
鍵付き宝箱と迷うことなく答えるレベルでホント腹が立つこれw

12月15日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その9

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
・キャラ(つづき)
★印象に残った掘り下げがあったキャラ&新キャラなど
 
・モーくん
これでもかというくらい丁寧にフラグを立てて散っていった…。
かなりショックだった。
しんりゅうの願い事で復活してほしかったようなほしくなかったような…。
 
 
・竜王のひ孫
リュウちゃんと戦うトロフィーの存在は聞いていたので
ハーゴンに唆されて裏ボスだったらどうしようかと思ったけど、
終始味方で安心した。
 
 
・ロンダルキアの王子
ロンダルキア王国の設定は2D-HD版が初?
亡国の王子がロトの子孫たちにハーゴン討伐を託して
隠し守り続けてきたロンダルキアへの道筋を示すのはよかった。
 
通常エンディングで各地を巡った際は、
彼が生きて討伐報告を待ってくれているかどうかが1番気になっていました。
ロンダルキアまわりはきれいにまとめたなーと。
 
 
・デルコンダル王
デルコンダル王はFC版の頃からキラータイガーと戦い力を示して
紋章を手に入れるイベントがあるだけに武闘派というイメージは妥当だと思うけど、
情報網もばっちりで何より王自身がクッソ強いかつ話がわかるという超人っぷりで
昔から登場しているサブキャラの中では1番優遇されているのでは?w

 

12月14日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その8

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★印象に残った掘り下げがあったキャラ&新キャラなど
 
・ハーゴン
逆恨みもいいところで、正直全く共感できず。
あとやっぱり、小物感あふれる悪役のイメージが強すぎてね…。
さすがにあの原作の姿を変えることはできないし。
もし完全新作のゲームだったら、ピサロばりのイケメンになってそうw
 
 
・アトラス&バズズ&ベリアル
原作では説明なしにボスっぽい配置にされていただけでしたが、
2D-HD版ではそれぞれに出番があります。
 
アトラス…脳筋じゃないw ちゃんと会話できるw
バズズ…バナナ
ベリアル…原作がなかったらハーゴン出し抜いてそう
 
という印象。
 
 
・ミリエラ
リメイク版で登場していたのは知らなかったかも。
ハーゴンの神殿にたどり着いたら、何も考えずに幻を看破してたのかな?
『ビルダーズ2』にいたのも全然覚えていなかった。

12月13日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その7

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★サマル妹
2D-HDで追加された4人目の仲間です。
無理矢理ついてきて強引に加入するのかと思いきや
加入までの過程はきちんと描かれていたし、
しっかりした子だったので違和感なく受け入れられました。
 
ペルポイでサマルとムーンの意見が対立してローレと妹が困った際は、
片方が孤立しないようにローレが支持しなかった方に回るという気配りもできるし、
間違いなく仲間の一人として欠かせない存在だったと思います。
 
『2』の特徴である3人PTが「4人」になるという点は、
ゲームのバランスが根底から変わることになるので発売前は心配でしたが、
実際に遊んでみるとそもそもそれ以前の問題だったので…w
なんせソロ旅の『1』のバランスがアレだったので、
『2』のメンバーが一人増えることはもはや気にならなくなっていました。
 
加入したばかりのころは、そこそこの頻度でコマンド無視で遊び始めるので
「実質3.5人PTみたいなバランスのとり方をしたのかな」と思いましたが、
『3』の遊び人とは逆で、レベルが上がると遊ばなくなっていくらしく、
ハーゴンの神殿のボスあたりで「あれそういえば全然遊ばないな」と気付きました。
無意識に戦力として普通にコマンドを入力していました。
 
あと、サマル妹は何で単体回復呪文がホイミだけなんだよ。
ベホイミすらない。
AIで勝手にしょぼいホイミを使われるのがあまりに鬱陶しくて
オフにしちゃいました。

12月12日 2D-HD版『ドラクエ2』クリア その6

2D-HD版『ドラクエ2』、クリア感想
つづき
 
 
・キャラ(つづき)
★サマル
ライバルズでCV福山潤さんのサマルは知っていたし、イメージ通りでした。
 
勇者っぽい技はサマルに集約されたのはわかるんだけど、
ベホマズンはムーンに回してほしかった。
 
ムーンはレベルでベホマラー習得、サマル妹はハッスルダンス習得なので
ベホマラーの巻物はサマル用かと思ったら、なぜかサマル妹用。
謎すぎる…。
サマルにこそベホマラーほしかったのに。賢者の石持たせていました。
 
 
 
★ムーン
「必死に背伸びしているけど内面は年相応で、旅を通して1番成長した」って感じで
キャラの解像度が1番上がったのはムーンでした。
 
でも、さすがに「あなほり」とか「とおぼえ」とか
公式のゲーム本編でムーン犬ネタをごり押しする姿勢は勘弁してほしい。
仮にも王女様だぞ…。
これが許されるのは4コママンガ劇場まででしょ。
 
キャラはいいんだけど、性能面では不満。
なんで原作にはあったベホマ覚えないんだよ!
しかもベホイムが存在しないからベホイミ止まりという地獄。
 
1つ目のやまびこのぼうしはスクルト重ね掛けペースを上げるため
サマルに装備させてしまったので、
終盤で2つ目のやまびこを手に入れるまで回復役としても物足りず、
結局マジックバリア、バイキルト、フバーハ、ルカニ係だったという印象が。

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