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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

11月2日 「ライバルズ」3周年

「ドラクエライバルズ」3周年!
しかし、8月に始めたばっかりなので実感がないけどw
 
3周年ということで、いろいろなイベントが実施されます。
ソロモードオンリーの私には関係のないイベントもチラホラですが、
メインコンテンツは対人ゲーなんだからしょうがない。
 
セニカ
とりあえず、レジェンドレア確定チケで
先日拡張パックで実装されたばかりのセニカをゲット出来てやったぜ。
カードの強さのほどはよくわからんが、イラストは強すぎる。
 
 
ローシュのカードイラストと対になっているというのも大変ポイントが高いです。
だから「ライバルズ」やめられないんだよね。
CVは檜山さんだけど、「11」本編ではほとんどしゃべってないから、
本格的に台詞を聴くのは今回が初めてな気がする。
まあ、ローシュは持ってないけどw
 
個人的に嬉しかったのが、ソロモードの4章が追加されたこと。
これで当分遊べるわ。
 
誰だろうねー?w
今のところ、1章は竜王、2章はハーゴン&シドー、3章はゾーマと
ナンバリングの順に各章のボスが登場している状況。
そして、この4章のタイトルが「魔族の王」……。
うーん。4章のボスはいったい誰なんだろうねーwww

10月30日 リセマラが終わらない

試行回数としてはそう大したことはないんだけど、
「オクトラ」のリセマラが一向に終わる気配がしない……。
★5は昨日見た1回きり。
そのままプレイ続行すればよかったと、後悔しています。
 
チュートリアルのスキップやオートプレイができず、
ガチャの演出ももっさり気味なので、リセマラ向けの仕様ではなく、
正直かなり限界です。
 
11月いっぱいはプレイヤー〇〇万人突破記念の配布石がもらえるので、
とりあえず少し様子を見てみようかなと思います。
リセマラをせずにプレイを開始しても地道にレベルを上げればやっていけるのか、
人権キャラを持っていても厳しいバランスなのか、
この辺はちょっと時間が経てば情報が出てくるだろうし。

10月29日 リセマラをどこで妥協すべきか

そんなに数はこなしていないけど、
「オクトラ」のリセマラの結果は芳しくないです。
スキップできないなら、せめてオートで進行してくれればいいんだけど、
それもないからひたすら画面を連打し続けないといけないのも面倒くさい。
 
グラブルを周回しながらポチポチしていたら、
主人公ガチャの結果を見逃してしまい、
そのままチュートリアルを続行してガチャガチャしましたが、
そのときに1回だけ★5が出ました。
 
★5出ないかと思ったw
結構当たりっぽかったけど、それ以外の結果が微妙だったので
データを消してやり直したけど後悔してるわw
 
このままじゃ一生ゲーム始められない。
★5の排出率は2%です。
 
まあなんというか、キャラのことを何も知らないゲームで
ただ「強い」という評価だけでひたすらリセマラを繰り返すのがとにかく苦痛で、
粘り勝ちか、どこかで妥協か、心が折れてアンインストールか、
今のところはどう転んでもおかしくない感じです。
 
「FEH」や「DQライバルズ」のように原作をよく知っている作品の場合は、
ガチャ結果には見知った顔がたくさん出てくるし、
本命ではなくても好きなキャラが引けると嬉しかったりと
そういった副産物もあったりするんだけど、
今回はそういうのがないから、余計にリセマラが苦痛になると。

10月28日 「オクトパストラベラー 大陸の覇者」サービス開始

「オクトパストラベラー 大陸の覇者」、本日よりサービス開始です。
 
据え置きで出してほしかった
この言葉を信じるのであれば、今焦って進めなくてもいいのかな?
だったら、スマホじゃなくて据え置きでいいじゃんって思うけどw
 
とはいえ、リセマラ不要というわけではないようなので、現在絶賛リセマラ中です。
とりあえずandroid版は、データ消せば大丈夫だったので、
完全にアンインストールをするところまではやらずに済んでいます。
それでもデータのDLはあるから、多少時間はかかるけど。
 
しかし、チュートリアルをスキップできないので超面倒くさい……。
1番最初の主人公ガチャの部分のみをマラソンし続けるべきか、
チュートリアル終了後の配布チケを回すところまでプレイすべきか、
どっちが効率いいんだろうこれ。
 
まあ、「シングルプレイRPG」って公式で言っているんだから、
★5にこだわらなくてもいいのかもしれないけど、
後々詰まったりしたら、ここでリセマラをしなかったことを後悔しそうなので、
やっぱり粘っておくべきかねぇ。

10月27日 十天衆最終上限解放2の情報が早くほしい

勲章の使い道を検討するにあたり、十天衆絡みで気になっていること。
 
 
・ 未最終のウーノとサラーサの出番が怪しい
持っていれば主に高難易度ソロの攻略で出番があったりするんだろうけど、
とりあえず最終していなくてもソロ六竜は倒せちゃったしな。
……と考えると、今のタイミングでヒヒを交換するのは結構ためらわれる。
 
あと、他の最終済十天衆が無条件で
全員フロントって感じではなくなってきたのも悩みどころ。
ずっと入っているのはシスだけじゃないかな。シエテやニオは出番多めって感じ。
エッセルは必ずしもフロントではないし。
 
 
・ 十天衆最終上限解放2の詳細が未だに不明
だからこその最終上限解放2なんだろうけど、今のところ必要条件が全く分かりません。
年内実装とは言われているけど、どうなんだろう?
11月のこれグラで情報が出なければ、12月の生放送かね。
 
たとえば、全員最終済であることが前提になるのであれば、
当然ヒヒをウーノとサラーサに投入する必要が出てくるし、
全員最終済でなくてもいいけど、最終2の素材にもヒヒを使うのであれば、
ウーノとサラーサの最終も玉髄交換も後回しになってくるし、
そもそも私には手が出せない条件を提示してくれば諦めるしかないしで、
この辺はモチベに直結してくるので、早いところ教えてほしいわ。
 
 
・ ヒヒイロカネ配布が近いと思われる
ヒヒは11月上旬のよんぞうで1個確保確定、
例年通りであれば12月の生放送で1個配布されると予想されます。
なので、手持ちの勲章で今交換しなくても、一応この2人の最終はできるはず。
 
 
一応、交換する方向では考えているけど、
いっそ「今回は勲章を交換しない」というのも手かな。
古戦場開催のたびに勲章の景品の在庫が補充されますが、
2開催連続でヒヒや玉髄みたいな高級品と交換することは、
私程度の勲章の稼ぎでは絶対に無理なので、今回もらわなくても困ることはないです。
 
だからこそ、どうするべきか余計に迷うんだよねw
とりあえずは先に十賢者のニーアの有無かな。

10月26日 勲章の使い道

悩む
勲章がもらえる新イベント「ドレバラ」が終了し、
ヒヒイロカネかセフィラ玉髄と交換できる数まで貯まりました。
 
古戦場で活発に活動している人からすると
古戦場に比べてドレバラでの獲得勲章は少ないようですが、
ぼっちからすれば、古戦場よりもらえているような感じです。
まあ、それでも周回の虚無感がすごいことに変わりはないけど……。
 
個人ランキングがある分古戦場のほうが目標がわかりやすく、
モチベ的には若干マシってだけで、別に古戦場が好きなわけではないですw
 
勲章の使い道はまずはヒヒイロカネで、
十天衆を全員最終上限解放することを目標にしてきたけど、
11月14日から闇有利古戦場が開催されることを考えると、
玉髄交換でニーア加入になるのかね。
 
しかし、デスの1ポチすらやりたくないフルオートマンなので、
その状況でニーアが必要なのかどうか、よく調べる必要ありです。
それにまだ、闇の2100万編成を試していないし。
 
ちなみに若干イデアが足りない人もいるけど、
ニーア以外に、カイム、カッツェ、ハーゼも玉髄待ちです。
 
カイムを優先するのがよさそうではありますが、
土有利古戦場は終わったばっかりだから後回し……と言いたいところだけど、
次の土有利までにカイム用の玉髄が確保できているとは限らないから、
やっぱり古戦場に関係なく、早めにお迎えしておくのが無難かね。
 
玉髄は昨年12月の生放送の時に補充されたから、今年もしてくれないかなぁ。

10月24日 ハードゾーマ撃破! その2

ハードゾーマは何回か挑んで負けているけど、
今回は武器装備まではスムーズで、
ロトの鎧も山札が20枚くらいのところで手札に来たので
わりとうまい具合に回っていたんじゃないかと思います。
 
ギリギリ
とどめを刺す直前の手札からも察してもらえるかと思いますが、
武器強化系の効果を持ったカードがあまり出てこなくて、
最終的にはそこそこ強化した奇跡の剣を一本壊して、
手札にあったもう一本を再装備しました。
殴って回復しないと、次のターンに殴り殺されるから仕方ない。
 
役に立った
今回1番いい働きをしたと思うのが「ロトの盾」です。
確か、私が使った時は「-8」まで効果が上がっていたかな?
手を打たなければ殴り殺されるタイミングで投入して、
この効果でダメを抑えて盤面の敵を殴って倒しつつ、
敵ターンでゾーマの攻撃を耐え切ることができたよ。
 
勝った時の残りHPが3でしたし、
中盤あたりからは常にゾーマたちの攻撃をギリギリ耐えて、
しぶとく生き残っていた状況でした。
ゾーマの手札が枯渇するまでは、やっぱり耐えるしかないのかな。
 
ちなみに雑魚戦で回しているロトの鎧確定サーチの占い師デッキは、
ゾーマの激しい攻撃に耐え切れず全然ダメでしたw
マイレージのノルマに「ゾンビ系の敵を倒す」の条件があって、
ノーマルゾーマで稼いできたけど、そのときも占い師デッキでは無理だった。

10月24日 ハードゾーマ撃破! その1

結局ビルド奇跡になるとw
ビルド奇跡デッキでハードゾーマ倒しました!
Lvは49だったかな。
 
まさに死闘
ライデインを一発撃てば倒せる状態。
 
テンションを上げるたびに攻撃力が2倍になり
うまく上げれば一撃でゾーマをも倒せるアンクルホーンは
出すタイミングを伺っていたら結局最後まで手札に残ったままになってしまったw
 
ゾーマの手札が枯渇すると、やることがなくなってテンションをバンバン上げてくるので、
アンクルの能力を封じる「いてつくはどう」が飛んでくる頻度が上がり、
結果的に余計出せなくなってしまったという。
 
もっとも、「おうえん」等のテンション上げるカードを入れていないから
一気にテンションを上げる動きができなかったのも理由の一つだったんだよね。
ローラ姫だってそう長くは場には出ていられないし。
せいぜいレックスや超スーパーカーの投入タイミングを調整するって感じか。
 
このデッキには、アンクルホーンはいらなかった流れでは?w
特技ダメ対策で入れたフローラだって、違うカードに変えてもいいかもだし。
「ルドマンからの贈り物」は1枚だけ入手できたけど、
アンクルとともに温存され、最後の最後にローラ姫に使うというw
まあ、ローラ姫も長く残ってほしいから、贈り物を使う選択肢としては十分アリですが。

10月23日 ブレグラSSR確定チケで久々の勝利

やったぜ
ブレグラSSR確定チケでサーヴァンツ! 勝った!!!
この手の確定チケは、ほぼほぼ金月か属性エレメントだからこれは嬉しい。
特にクラウディア(前髪ぱっつんの方)は、
見た目がとても好みで前々から気になっていました。
 
DLCのおまけ
それと、格ゲーの「VS」のDLCでカリオストロが追加されましたが、
購入のおまけとして本編で使える「SSR確定チケ」がもらえます。
こちらはおそらく、イラスト集についてくるものと同じタイプで、
ある時期までに実装された未所持の武器の中から抽選されるやつみたいです。
 
風ソシエ
早速チャレンジしたら、風ソシエだぜやった。
これで火、水、風のユエソシが揃った。
あとはコウくんだ。
 
ブレグラ確定チケにはまったく期待していなかったけど、
VS確定チケで引いたキャラがブレグラ確定でも出てしまうことだけは避けたかったので、
一応、一応、一応念のため、ブレグラ確定チケを入手するまで待ちました。
入手タイミングとしては、数日程VSのほうが早かったです。
 
ジータちゃん毒されすぎではw
「VS」自体を遊ぶことはおそらくないけど、
DLC購入時の本編の特典としてはほしいのでシーズンパスを買いました。
すでにベリアルは「VS」に実装済でしたが(本編おまけはグラジタ用スキン)、
単にPS4を起動するのが面倒という理由で、このタイミングでの購入に。

10月22日 ドレバラ終了

初開催となった「ドレッドバラージュ」が終了しました。
お疲れ様でした。
 
今回は「団イベ」ということで、
ノルマが「団員で協力して達成する数字」に設定されてましたが、
ソロ団や過疎ってる団には到底満たせる数字ではありません。
 
団員の人数に応じてノルマを設定してほしいなんて言わないから、
イベント参加者とコンプリート率を見比べて、
必要であれば次回はノルマを引き下げるなどの調整を行ってほしいところ。
 
公式が「団イベ」って言ってるんだから、
それをわかってぼっちでプレイしているお前が悪いというのは
確かにそうなんだどさ。
 
疲れた
私はあと少しで★4の討伐数クリアのところでイベント終了。
貢献度は約6億で、アイテムは耳飾りのところまで。
次の次が勲章だったから、もうちょっと頑張ればよかったかな……。
 
私はソロのフルオートでも倒せるから回す分には問題ないけど、
とりあえず「特別救援」目当てで救援ボタンをポチったときに
人はほとんど来なかったので(ちなみにツイ救援の方は出してないです)、
ゲームをプレイし始めたばかりの人がはたしてまともに稼げたのか気になります。
 
弱い敵だと獲得貢献度が低いし、自発での救援には期待できないし、
誰かが立てた部屋に入っても倒しきれるかどうかはわからないしで、
もしこのイベントが1年前に実装されていたら、
私はおそらく、かなり非効率的な周回を強いられていたと思います。
 
あと、「特別救援」の仕組みはもうちょっと考えたほうがいいのでは?
確かに一撃で葬り去ってくるのは時間短縮にもなってありがたいけど、
「特別救援」狙いで開幕直後に救援ボタンを押したものの、
特別救援が来なかったから放置してるっぽい部屋に当たったことがあったぞ。

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