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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

5月7日 砂1個ドロップした…

やっと出た…
自発回数2倍になってから、ATになるべく連戦に入るようにしていたんだけど、
昨日ようやく砂が1個落ちた! ちなみにフェディエル。
これで古戦場でルシ超越250ができる!!!!!!
連休中の目的は一応達成された…。
 
と思ったら、翌日(今日)から新しく始まった
「エクス・サジタリウス神滅戦」の称号報酬に砂があったという。
これで16個になりました。
 
もちろん1個でもめっちゃありがたいし、残り5属性でも1個ずつと考えれば
2賢者最終分は確保できるわけだから気持ち的にはだいぶ楽なんだけど、
ルシ超越のための最後の1個を求めてこの数日ひたすらプレイしていたことを思うと
なんだか急激に疲れが…。
 
もっとも、次の神滅戦イベント開催がいつかは謎なんだけどね。
思ってたほど開催されないドレバラとか、
火のブレグラなんて次回開催まで3年以上間が空いていたので…。
 
古戦場前に毎回やってくれるとは限らないし、
そもそも次の古戦場は光有利で、さらにその次は土だぞ。
風関係ねぇ。

 

5月6日 ORT総力戦の話2

  • 2023/05/06 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
ORT総力戦の話、つづき。
 
 
22節に突入して敵が強化されてから、
ターンの終わりに約2000ダメージをもらうようになり、
1ターンで落ちてしまう事態になったので、
ここはHPが1000増える礼装を装備して、地道に対応しました。
これがまた心が折れそうだった。
 
たぶん、プロテア&紅閻魔のイベントの後に2000ダメが止まったみたいで、
そこからはカレスコに戻して、またちょっと持ち直してフィニッシュとなりました。
あと1ゲージあるかと思っていたから、残りメンバーのスクショを撮り損ねてしまった。
 
結局、温存しまくっていた星5鯖は、
フォーリナーに有利を取れる道満とキアラしか使わなかったというオチでした。
道満はスキルマだけど、キアラは素材がなかったので2臨止まり。
道満が想像以上に強くて、早々に敵残りHPを削りきって強制退場させられてしまいました。
完全に投入のタイミングを間違ったわ。勿体ない。
 
改めて育成状況を確認してみたけど、悲惨すぎたw
 
星3以下で最終再臨まで育っていたキャラ(スキルLvはほぼ1)
セイバー:ベディヴィエール
アーチャー:ダビデ、エウリュアレ、アーラシュ、バリス
キャスター:メディア、陳宮
アサシン:以蔵さん
バーサーカー:スパルタクス(ヘラクレスと間違えたw ヘラ持ってないw)
 
星4は、主に星5をまったく持っていなかった時期に一時育てたけど、
結局手付かずのままのキャラの方が多いです。
 
最終まで育った星4鯖、確認したらこれしかいなかったわw
こちらもスキルは中途半端か育っていないかのどちらか。
 
セイバー:ジークフリート、ラクシュミー、サンタカルナ、セタンタ
ランサー:パーシヴァル、ワルキューレ、水着頼光、ヴラド公
ライダー:アストルフォ
アサシン:水着ワルキューレ
 
でも、低ランクかつ育っていないキャラを優先して使っていたので、
この中で実際にORT戦で使ったのって、
ジークフリート、ラクシュミー、水着頼光だけかも。
 
とにかくマシュがめっちゃくちゃ強くて基本復帰のたびに投入していました。
本編での強制出撃が戦闘準備的な意味でも戦力的な意味でも
正直面倒で鬱陶しいと思っていて本当にすまんかった…。
マシュが心から頼もしいと思ったよ。
 
一度も再臨してないけど、とりあえずレベルはMAXになっているキャラも数人いて、
それでもLv1よりは全然マシなので、結構仕事してくれたんだよね。
あまり数はいないけど。
 
まあ、何が言いたいのかというと
こんなんでも星5鯖にはほぼ手を付けず総力戦に勝てるから安心してくれって話。
単騎で繰り出しているから、死ぬほど時間かかったけど…。

5月5日 ORT総力戦の話1

  • 2023/05/05 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
クリアできた!
FGOくん、2部7章クリアしましたーーーーー!
 
マジでクリアできないかと思ったよ。ORT戦…。
 
「総力戦」という名の通り、手持ちのサーヴァントを総動員して
ボスの膨大なHPを削り取る戦いです。
一度死ぬとそのキャラは使えないという、大変厳しい仕様。
 
私は昨年8月下旬から始めたので、
これまでやってきたのはメインストーリーのクリアがほぼすべてです。
期間限定イベントは、水着の後はプレイ条件を満たしていなかったため、
モルガン祭でようやく報酬回収だけでも参加できた…という具合。
 
だからもう、これは今もまったく解決はしていないんだけど、常に素材+種火不足です。
QPもすぐに足りなくなるけど、これは宝物庫を回せば凌げるだけまだマシ。
種火も周回すべきなのか…。
引いた星5の育成で手いっぱいで、とても低レアまで手が回らない状況です。
特にフリクエのドロップ率はマジで見直してほしいんだけど。
 
でもまあ、こんなんでもクリアは可能だったので記録として残しておきます。
 
魔術礼装:カルデア
礼装:基本的に無凸カレスコ
メンバー:相性のいいクラスで単騎
マシュ:原則復活のたびに使う
 
1ターン目に魔術礼装で回避、2ターン目で宝具→だいたいここで死ぬ、です。
マシュや最終再臨済のキャラはその限りではないです。
 
ほぼLv1のキャラなんだから当たり前なんだけど、
あまりにバンバン返り討ちにされるので、素直に諦めるべきか悩んだけど、
途中でエレシュキガルのバフが入るようになってから一気にペースが上がり、
ここで何とか気持ち的にも持ち直せましたw
 
22節開始直後の生き残りメンバー。
長いので折りたたんでおきます。
 
セイバー
 
アーチャー
 
ランサー
 
ライダー
 
キャスター
 
アサシン
 
バーサーカー
 
その他
 

 

5月4日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)7

闇有利古戦場のその他感想
 
 
【主人公】
前回の闇有利古戦場では、ハウンドドッグの「チェンジ」で主人公を外したのですが、
どのレベルでも今回は外さないほうが早かった。
95~150がリヴァイアサンのマナベリ装備のマナダイバー、
200はいろいろ試してパラディンがタイムも含めて1番安定感があったと思います。
 
【アサルトタイムについて】
今回の古戦場で1番思ったことは、
「次回からアサルトタイムは古戦場の時間外にしよう」とwww
劣勢バフは仕方ないにせよ、高難易度は特に団アビも使わなくてもいいのかもね。
 
肉集めや95で邪魔なのは前からずっと思っていたけど、
敵のレベルが上がってくるとATも大事なのかな考えて、夜のままにしてありました。
 
ごり押しできた今回の闇は、高難易度ではさほど影響はなかったような気はするけど、
11月の風マグナの時は大惨事だったからね。
2時間のATのために編成を調整するのもバカバカしいし。
 
ネット上には色々な編成が上がっているけど、
編成例が自分にもピタッとハマるかは別問題で、調整が必要だったりします。
特に倒せるかどうかギリギリの敵が相手の場合、
安定してきたと思ったら、ATで台無しとかつらいw
 
そういうところも古戦場の醍醐味ではあるけどね。

5月3日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)6

闇キャラメンバー
闇有利古戦場で活躍したメンバー・つづき
 
 
<A(たぶん便利だったはず)>
・ 水着ベリアル
カウンターが便利なので、短期ではとりあえず入れとけみたいな感じになりつつある。
 
・ フォルテ
サブメンバーでも効果があるサポアビ「」目当て。
150までマナダイバーで走ってたしね。
どの程度の恩恵があったのかはよくわからない。ごめん。
 
 
<B(ピンポイントで起用)>
・ ボーマン
肉集めで活躍。
それ以降も短期なら使うかと思ったけど、結局外れちゃいました。
 
・ ヴァイト
前回と同様、今回も肉集めで仕事をしてもらいました。
古戦場直前に最終されたので、それ以降も刺さるかと思ったけど、
残念ながら肉集めが終わった後は出番なし。
 
・ プレデター
95で使用。
かつて最強アタッカーの一角だったプレデターが、
こうしてまた活躍してくれるとは思っていなかったぜ。
シンプルな殴りキャラなので、あまり演出に時間を取られていない感じもするし。
 
・ 水着アズサ
彼女も95で使用。
使う必要はまったくなかったんだけど、古戦場前のスタレで加入したので。
命中率に難ありとはいえ、2アビは1発ずつに命中判定がある多段で、
タイムが明らかに遅くなるほど外すことはなかった印象です。
編成に大きな影響なく確実に当てる手段ができれば、今後の出番が増えるのかも?
 
試しに、カオルの命中率が上がる英雄武器は作ったよw
ウナダイバーのほうが明らかに強かったから、全然ダメだったけど。
カオルの極致でワンチャンあり?

5月2日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)5

活躍キャラたち
闇有利古戦場で活躍したメンバー・つづき
 
<S(そこそこ活躍した)>
・ ハールート&マールート
200の50%の敵バフを一気に剥がす係。
自動発動の条件が「敵バフ5個以上」だから、
毎ターンちまちまディスペルを撃ってくれるわけではないので、
使いどころはかなり限られるんだよね。バブHLのフルオとか。
それと、永続デバフは地味に効いていたのかも?
 
こういういい方は申し訳ないのですが
50%のディスペルのお仕事が終わったら落ちてもらって
りっちょと交代してほしかったんだけど、意外と粘るんだよね。
ビカラのほうがよっぽど落ちてた印象。
 
 
・ 水着マギサ
刺さりそうで刺さらなかったのが水着マギサさん。
古戦場でほしいものを大体持っていてフルオでも強いのに、
いざ入れると大体タイムが遅くなる。
結局、150の周回で入れただけでした。
 
私は未所持だったけど、刻印キャラのマナマルがめっちゃ強かったらしくて、
マナダイバー+水着マギサ+マナマル+ナイアルラトホテップが揃っていれば、
使用感が変わっていたのかもしれませんね。
ちなみにニャル様も未所持だけど、闇石スタレは完成品所持率が高いので
とてもじゃないけど引けないw
 
 
・ ニーア
正位置の「自動復活」が便利すぎるので、保険としてやはり外せないです。
さすがに200は、動きがかみ合わないとニーアのお世話になっていました。

4月30日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)4

活躍メンバー
闇有利古戦場で活躍したメンバー・つづき
 
<S+(かなり活躍した)>
・ リッチ
まさか永久にフロントスタメンだと思っていたりっちょが外れるとは…。
古戦場はディスペルゲーだから、他に優先順位が高いキャラがいるとそうなる?
とにかく死ににくい、気絶していてもアビダメは発生と
メンバーに入れておいて損はないキャラなのは変わらずだと思います。
 
・ バブさん
はじめて意図的にメインバブで使ったのですが(フルオなので召喚は基本なし)、
片面を使う人が多い理由がちょっとわかった気がしました。
さすがに長期フルオは無理だけど、短期だと両面より早いっぽい。
 
・ 終末(誘惑)
肉集めの時は単純にフレイ石と同等の自動バフが目的だったけど、
95や100ではそれに含まれる「マウント+ディスガ」がそれはもう便利で。
150でも誘惑のまま押し切れたのが何気に闇やばい…。
さすがに安定感には欠けそうだったので、渾身にしておきましたが。

4月29日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)3

闇有利活躍キャラ
GameWithさんの「闇古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、今回も記録。
いつもありがとうございます。
 
思っていたよりも使ったキャラが少なかったな。
 
【補足】
・ 95と100はバブ神石、150と200は両面神石
・ 武器編成はリッチ斧2、バブ斧2、ハルマル短剣2
 +枠に余裕があればソウルイーターを入れて確定技巧
・ エレシュキガルと浴衣イルザは未所持
・ 石のフェディエル未所持。古戦場後のスタレとGWの無料10連初日で出たw
遅いw
 
<SS(めっちゃ活躍した)>
・ Lv150シス
肉集め~200までフル参加だよ。
闇の超インフレに呑まれて、シスたその席もそろそろ怪しいかと思いきや
今回も文句なしで超強い。
一見超火力アタッカーなんだけど、奥義の回避がクソ便利なので、
何だかんだで安定しての完走に一役買ってくれるんだよね。
 
・ ビカラ
出番は100からだったけど、ビカラを外すという選択肢はなかったです。
回避成功時とはいえ、高頻度のディスペルに頼りきりでした。
 
ただ、回避ありきなので「安定感」という意味では難ありで、
画面を見るとHPが赤いことも多々ありました。
それ以外にも、全員テンション4のときに発動する4アビも
「全回避1回&ターン進行時に攻撃行動2回」という超強力なものだけど、
なんせフルオートなので、どのタイミングで踏むかまったく読めないし…。
 
あと、最終上限解放で奥義に2アビ自動発動がついたのは偉すぎる。
本当は手動で1ターン目に使うのがいいんだろうけど、それができれば苦労しない。
フェディエルは前回の古戦場でも
「3アビをポチるのが面倒」という理由で出番がなかったけど、
今回はビカラのフィールドがあったから、尚更使う理由がなくなってしまった。
 
・ フェディ槍
わかっていたけど、メイン持ちだと本当に強いなこの槍。
奥義はスロウ&攻防25%DOWNだし、200で主人公のジョブをパラにしたのは
この武器をメインで持ちたいって事情もありました。
もちろん両面ハデスなので、武器の編成にはだいたい入ってきます。
 
たぶんだけど、フェディ槍2本の槍槍パナケイアはもっと強かったんじゃないかな。
周年スタレで完凸1本持ちのフェディ槍が出てがっかりしたけど、
意外と当たりだったのでは…と思えてきた。
ただ、2本目が完成しないまま古戦場が終わってしまったので、
次の古戦場でも出番があるのか謎ではあるけど。

4月28日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)2

★今回のお肉消費★
 
本戦1日目開始前→11,013個
本戦2日目開始前→6,887個
本戦3日目開始前→4,077個
本戦4日目開始前→2,110個
 
肉余り
ギリギリ
 
消費した肉⇒10,853個+α
 
まさかの11,000個ほぼ使い切りコース。
原因は、日曜が本戦1日目の95HELLだったので、
ものすごいペースで肉を消費したことだと思います。
4日目に足りなくなるんじゃないかと内心ヒヤヒヤしていました。
でも、手を止めるとどんどん個ランが落ちていくし…。
 
「+α」と書いたのは、予選突破が怪しかったので90HELLを回したからです。
予選終了直後の手持ちの肉は「2,784個」で、
インターバルで1万くらいまで集めておけば大丈夫だろうと思っていましたが、
念のため1,000個余計に確保しておいたら、これが我ながらナイス判断だったぜ。
 
最終日は8万位のボーダーギリギリを走っていたので、
ちょうど使い切れるくらいの速度で回っていたというわけではないです。
そんな余裕はなかった。
ただ、最終日に150を回ったら間違いなく肉が足りなくなるから、
200を回すという選択肢しかなかったけど…。
 
★貢献度★
左/闇有利 右/火有利
 
今回の闇有利 前回の火有利
 
火はマグナだし、200はボロボロだったので
果たして比較する意味があるのかという気もするけどw
4日間ともすべて闇有利の貢献度が上回っているのがやべぇ。

4月27日 闇有利古戦場お疲れ様でした(2023)1

なんとか入れた
闇有利古戦場、大変お疲れ様でした。
帰宅後に78000位くらいで、このままフルオ放置では8万位には絶対に入れないから、
夜の4時間くらいは結構リロって、何とか約1万位の浮上に成功しました。
 
基本的にリロだけで、テレビやネットを見ながらなので
本腰を入れていたわけじゃないけど、
それでもここまで来たらリロードせざるを得なかったw
 
8万位が21億超えっておかしいでしょ。
私もはじめて貢献度が20億を超えました。
 
前回の水有利
今までの最高記録は、前回の水有利の17.9億かな?
これで順位が3万位以内なんだから、やっぱり今回の闇おかしいわ…。
 
ガチャピン後はボーダーが上がる傾向があり、
おまけに闇ということでボーダー爆上がり自体は予測していたけど、
ここまでとは聞いていないw
 
すっぱり諦めて14万位でもいいかなと思ったけど、
こっちも11億超えって何が起こったんだ。
ボーダーこわれちゃったにも程がある。
 
知ってた
頑張って8万位に入ったけど、もらえるものはやっぱり金剛カスなんだな。
 
たぶん何もバフがない状態シスたそつえええ
ちなみに最終日朝の第1戦目、つまりATも団アビも劣勢のバフもない状態で
200HELLをフルオ放置していたタイムがこちら。
やっぱり8分半くらいで回れたっぽいです。
この辺のタイムを見てみたら、早かったのは8分16秒、
遅いと9分を超えているものもありました。
 
そういえば今回、アビリティレール切るの忘れてたな。

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