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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

11月12日 風有利200HELL

200HELL
200HELL、ハロりっちょもハロヴェインもいないマグナだけど
なんとか完全フルオでクリアできたよ…。もちろんドラポン。
団アビ、AT、劣勢バフなしの状態。
 
200HELL200HELL
あまりにクリアに時間がかかりすぎているので効率は150の方が上だろうけど、
フルオでクリアできたということが大事なのだ。
正直無理なんじゃないかと思ってた。
 
200HELL(ナミロビン)
試しにバレグリをナミロビンにチェンジしてみたら、かなり安定しました。
 
200HELL(ナミロビン)200HELL(ナミロビン)
これは団アビ&ATありのタイム。
ナミロビン、150で試したときはさすがに時間がかかりすぎたので出番がなかったけど、
200での安定感がすさまじい。
おかげで思っていたよりは全滅しなかったです。
 
200HELL武器(ナミロビン)200HELL石(ナミロビン)
まさかドラポンではなく終末(進境)で回れるとは恐るべし。
 
チェンジ戦法
ちなみに「チェンジ」で主人公を抜いてバレグリにしてもクリアできました。
16分半くらいかな?
さすがにドラポンじゃないと無理でした。
バレグリではなくエニュオでも試してみたけど、こちらは終盤耐え切れず失敗。
 
もう少し200で遊んでみたかったけど、本格的に8万位が厳しくなってきたので
残り1時間ちょいは150を必死でリロってました(あくまで手動アビポチはしないw)。
まあ、必死と言いつつも『スパイファミリー』と『後宮の烏』を観ながらだけどさ。
おかげで貢献度12億を超え、ギリギリ8万位以内にすべり込めてよかったわ。

11月11日 風有利150HELL

150HELL150HELL
150HELLは結局、団アビありでこれくらいが限界でした。
団アビなしなら6分程度かな。
もちろん、壊滅もしくは全滅しなかった場合のタイムだけど、結構かかった。
 
とはいえ、100HELLみたいに団アビやらATやら劣勢バフやらで
「アミティコフォス」再使用のタイミングがずれて事故ることは減った気がしました。
まあ、その分撃破タイムは思ったよりかかっているけど…。
 
150HELLメンバー
リミメアを外して、最初からおじいちゃんを前衛に。
おそらく、リミメアがいると削りすぎて事故が起こりやすいようなw
エニュオとバレグリを入れ替えても、タイムはあまり変わらず。
ややエニュオのほうがタイムが早いような気がする。
 
武器(150HELL)150HELL(石)
終末は「渾身→進境」に変更しました。
HPが維持できないよ…。
 
主人公を外す戦法
バレグリとエニュオで迷って、まさかのチェンジ作戦もやりましたw
実はタイムは、上とあまり変わらなかったりします。
安定感は主人公ありの方だったので、結局パナに戻したけど。
 
200HELL登場までに撃破が必要な数は、残り36体です。
貢献度10億は問題ないけど8万位はかなり微妙なラインにいるので
200は腕試しにとどめて、150をぶん回すことになるのかも。
 
早く倒せてびっくりしたw
ちなみに本戦3日目終了間際に必死でリロったら3分を切りました。
クリアタイムが約半分近くまで縮んだということは、
どんだけ自動発動のアビに演出で時間を取られているんだよってw
あくまでターンが始まってからリロっているだけなので、スキルはフルオートでお任せ。
それと50%を通過したらバブさんをクイック召喚で、敵バフを消しました。

11月10日 風有利100HELL

風有利の100HELL、想像以上の大惨事だったぜ…。
 
100HELL100HELL
途中までは「4分ちょいで結構安定してるじゃん」って思っていたのよ。
 
ところが、AT、団アビ、ときどき劣勢バフで見事に崩されちゃってね。
 
フルオなのでしっかり画面を見ていたわけではないけど、
石化をマウントで防げないとほぼ壊滅、たまに全滅もしていました。
1番わかりやすいのは、25%で石化が来るタイミングかな。
パナの「アミティコフォス」でマウントを張るタイミングが噛み合わないときつい。
 
マウントなしでも100%石化を食らうわけではないってのが、
不安定っぷりに拍車をかけるw
全滅せずに余計に時間だけかかって勝てることもあるわけよ。
 
たぶん団アビを使った後からだと思うけど、
大体「アミティコフォス」再使用前に25%を踏んで壊滅しかけますが、
たまーに異様に削りが遅いことがあって、
これはつまり暗闇のせいで攻撃が外れまくったってことなの???
複雑だけどw
 
こんなに不安定だったおかげで、
今日中に100HELLを100体倒して150を出すことができなかったんだぜ。
あと16体も残ってる。
ちなみに前回の風有利のときは、ギリギリで倒して翌日から150だったので、
つまり前回よりも遅いってことだよ。ショックすぎる。
 
100HELLキャラ
バレグリよりもエニュオのほうが早いと思ったけど、
石化を食らわずにうまく回ってたのがたまたまエニュオだったのかも???
まあ、いずれにしてもエニュオめっちゃ強い。
ちなみに前回の風有利のときは未所持だったので、今回が初の出番です。
 
武器(100HELL)石(100HELL)
装備やアビをあれこれ調整したので、
上のスクショのタイムの装備は、これじゃないと思います。
たぶん、グリム杖2本ではなくグリム琴2本かな。
って、よく見たらテンペランスにプラスボーナス振ってないじゃん…。
 

11月9日 風有利95HELL

95HELL95HELL
風有利の95HELLは、平均1分40秒~2分かからない程度といったところ。
団アビなし+劣勢バフなし+非ATです。
 
3ターン撃破はリミメアが石化しなかった場合、
4ターン目にとどめを刺すのはリミメアが石化した場合…の違い。
石化しても2分を過ぎることは、ほぼなかったと思います。
 
1年前は上振れるとこれと同じくらいのタイムが出たらしいけど、
今回はものすごく安定していました。
手持ちの風はこの1年で大して変わっていないようで、
やっぱり強くはなっているのかな???
 
編成は、いつもお世話になっているWithさんとほぼ同じ。
シエテのレベル、石の凸具合、+の振り方、指輪の有無など違う点も多いから、
さすがに手持ちで1分を切るのは無理だったけど、
安定して2分を切れれば十分でしょう。
 
95HELLのメンバー
主人公のジョブはキャバルリー。
サブでもOKのクリセリエルの開幕自動マウントが地味に便利すぎました。
同じく開幕マウントの水着ティアマト石は持っていないし、
100HELLのサブは賢者2人になると思うから、
この先マウントが必要だと判断した場合は、主人公でどうにかするか。
 
95HELL武器150HELL石
終末は「虚詐」に付け替えました。
テンペランス杖の「攻撃しなかったキャラに攻撃アップ」の効果が
石化で動けなかった場合にも適用されるのが嬉しいかもだけど、
100以降は石化効果を1ターンで済ませてくれるのかw

 

11月8日 『風花無双』黄クリア感想2

3ルート目の黄色のネタバレ感想つづき
 
 
これは私が青贔屓だからそう思うのかもしれないけど、
黄ルートだと「王国ではなく帝国と手を結ぶ」展開になり、
まあそれ自体はいいんだけど、
王国が同盟(黄ルートでは連邦軍か)に体よく利用されているような。
 
それは黄が味方になる青ルートにおける黄にも言えるでしょうが、
クロードの考え方がおそらく変わらないと思われる以上、
青ルートエンディング後にめでたしめでたしになるとは思えないw
 
赤と青の場合、双方の戦いの理由は「王国が教団を保護したから」だけど、
黄の場合、国の存亡をかけてうまく立ち回った結果として
それぞれのシナリオでの同盟の立ち位置があるって感じなのかね?
 
あと、なんでジュディットはプレイアブルじゃなかったんだろう?
本編青にもちらっと出てきたくらいだから、少なくとも黄じゃ脇役じゃないよね?
 
なので、無双でプレイアブルにならなかったのは
きっと途中で死ぬからなんだと思いつつプレイしていました。
 
そしてとうとう、それっぽいイベントが来たのよ!
 
ランドルフの妹のフレーチェが闇うごに利用される形で
兄の死の真実を知ってクロードに暗殺を仕掛けてくるんだけど、
ここで本編青のあのイベントのように、
ジュディットがクロードをかばって死に、クロードの目が覚める展開じゃん!
 
と思いきや、別にそんなことはなかったんだぜ…。
結局最後まで生存してました。あれ?
まあ、さすがに本編青と同じ展開にはしてこないかw
 
プレイアブルとして参戦したホルストのほうが
設定的にも無双映えするってのは確かにそうなんだろうけど、
本編では「ヒルダの兄」として印象には残っていたものの名前だけの登場の人が
本編で出番のあった人を差し置いて無双参戦ってのはどうなんだろう。
ホルスト自体はいいキャラなんですけどね。

 

11月3日 風有利2200万編成(2022年)

風有利古戦場の肉集め用編成。
 
0ポチ2チェ0ポチ2チェ
0ポチ2チェ
Withさんに載っていた両面黄龍編成です。感謝。
 
キャラ
2番手に十天衆のシエテorニオを配置すれば、どちらかをリミメアに代えてもOKでした。
シエテは120、ニオは150、エスタリオラの領域はアビ上限×2です。
 
武器石
終末は「禁忌」です。
これが「渾身」のままだと、シエテ&ニオ&リミメアの0ポチ3チェ。
次の火有利の準備でヒヒは温存したいので、マグナ終末のスキルを付け替えました。
本戦に入ったら忘れずに終末のスキルを変えねば。
 
どれが必要でどれが不要かわからないけど、
とりあえずあるものを突っ込んでみたら0ポチ2チェができたって感じです。
前回の古戦場では「アマブレ」が必要だったし、
編成は何も変わっていないようで意外と変わっているな。
 
肉集めは思っていた以上に短縮できたけど、問題は150や200HELLよね。
さすがに高難易度向けの編成も、前回よりも多少は強くなっているとは思うけど、
ぶっちゃけ前回のマンモスくんレベルでも対応し切れる気がしないw

11月2日 おはガチャで水着頼光来たぜ

  • 2022/11/02 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
これから強いキャラのガチャが複数来ると予想されているけど、
早速モルガンが来てしまった。
 
もちろんほしいけど、キャストリアもオベロンもいない人は
どうすればよいか調べてみたら、やっぱりその2人が優先みたいです。
一応水着伊吹はいるので、とりあえずおはガチャかな…。
 
でかい…
 
よっしゃ
おはガチャといえば、無事に水着頼光お迎えできました!
出るもんなんだな。
おはガチャチャレンジした呼延灼も清少納言も紫式部も太公望もネモもゴッホも
星5は全部ダメだったけど、星4で期間限定の水着頼光が引けてよかった。
ちなみに星4の黄飛虎は出なかったです。
 
所詮ガチャなので「運」としか言えないけど、
現在の石は約700個で、果たしてキャストリアとオベロンを引けるのか…。
ストーリー本編を進めればもう少し石は貯まるけど、
万が一、700個を一気に使い切っても出なかったら、
実弾投入で天井して最低一人確保だよねぇ。ここまで来たら。
 
新茶用に石も取っておきたいし、
きっと12月に実装される7章やお正月だって新キャラがいるだろうし、
FGOを遊んでいる人は一体どうやりくりしているんだろう?
やはり課金なのか?

11月1日 もうすぐ風有利古戦場だけど…

風有利古戦場は今度の日曜日からですが、
私は結局前回とあまり変化のない戦力で戦うことになりそうです。
 
マグナである以上元々諦めモードではあったけど、
11月の最終上限解放に風が来なかったのが特にね…。なぜか土のサラちゃん。
光のリミヴィーラ、土のアレ爺、水のアンと古戦場にぶっ刺さる性能で実装されたから、
正直このレベルの最終上限解放が来ないと厳しいと思ってました。
まあ、10月が闇のコウくん、おまけに月末に実装だった時点で嫌な予感はしていたよw
 
前回の風有利からちょっと手持ちが強化されたのはこの辺かな。
 
・ テンペランス杖完成
正確に言うとまだ完成はしていないけど、
あとはブライトを約30個集めるだけなので十分間に合うはず。
 
・ 上方修正が入ったペトラ
風有利のドレバラでは強かったけど、
古戦場の高難易度でどの程度戦えるのか…。
 
・ バブさん
4凸済なので、もちろんサブ加護だけで超ありがたい。
でもきっと召喚はしない。
アビリティレールを切っていると、フルオ中に割り込みでポチできないのよねぇ。
 
・ 水着ベリアル
サブ加護で肉集めでのカウンター以外に、
風の場合だとカッツェの逆位置発動の恩恵があるけど、
どの難易度まで恩恵を受けられるもんなんだろう。
 
前回の時点で150ニオはいたけど、ハロヴェインは不在。
マンモスくんにはボコボコにされたので、200どころか正直150すら怪しいw
そして、今年のハロウィンで実装されたハロりっちょもいないしね。
 
とはいえ、今回の本戦は水・木・金・土とほぼ平日なので、
プレイ時間は控えめになるだろうから、
そういう意味でもソロ団で200に辿り着けるか微妙だし、それを言い訳にしよう(ぇ。

10月30日 第2部1章クリア

  • 2022/10/30 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
クリアしてしまった
第2部1章クリアしました。
 
先は長そうだったのでちょこちょこ遊ぶつもりが、
続きが気になって気付いたらこの章のボスを倒してたよ。
11章あたりから一気に行ってしまった。
今回はボスに詰まって集中力が途切れることがなかったのもでかい。
 
話自体はよかったんだけど、
主人公が「敵対勢力を倒すということは、つまりどういうことなのか」という点に
なかなか気付いてくれなくて悶々としてました。
終盤のボスラッシュで大いに盛り上げたかったんだろうけど、
プレイヤーからすればとっくに気付くように情報がお出しされているのでw
 
マシュはようやく復帰したものの、新しい霊衣がダサいって言ったら怒られるのか。
せめてゴーグル?は外してほしいw
第2部はずっとこの見た目でいくのかなと思うと…。
 
あと、サリエリがものすごく好みでした。
FGOのサーヴァントにサリエリがいること自体は知っていたけど、
モーツァルト初登場時には出てこなかったので、すっかり忘れてたわ。
 
あの噂に引っ張られる形でサーヴァントとして召喚されたという背景は、
なかなか面白かったと思いました。
モーツァルトが登場している以上、噂が真実かどうかは別として、
やっぱりそのネタが軸になるよねぇ。
 
すっかり忘れていたといえば武蔵ちゃん!
武蔵ちゃんの登場を示唆するシーンはあったものの(辻斬り呼ばわりは笑ったw)
なかなか合流しなかったので、気付いたら忘れてたわw
 
1.5部をクリアしなくても2部は遊べる仕様だけど、
英霊剣豪未プレイだったらピンとくることはなく、
折角の盛り上がりが台無しになってしまって勿体ないような。
 
しかも、イベント参加条件で2部のクリアが要求される場合、
1.5部はとりあえず飛ばす選択肢だって出てくるわけだしね。
背景を理解した上でイベントを遊んでほしいというのはわかるけど、
結局それを遊ぶために本編をスキップされてしまうのは、本末転倒では?
 
ダヴィンチちゃん…
これは第2部1章とは別の話だけど、ジャンヌオルタの幕間が登場しました。
未所持でも遊ばせてくれるというので、石の回収がてら見てきたけど、
第2部に突入したばかりで、まだロリンチちゃんに見慣れていない身からすると
このダヴィンチちゃんの姿はつらすぎる。

10月28日 果たして石は足りるのだろうか

  • 2022/10/27 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
悩むのがガチャの回しどころですかね。
よく聞く「キャストリア」「オベロン」は確実に押さえておかないとダメだろうし、
モルガンはフレ鯖でよく借りるので、やっぱり強いんだと思うし。
 
それ以外にも、手持ちの★5のクラスに偏りがあり、
「セイバー」「ランサー」「アーチャー」「ライダー」「アサシン」が0人なのよね。
★4以下で強いと言われるキャラを育てようにも、
昨日の日記で書いた通り、まったく素材が足りないので育てようがないという。
英霊剣豪で武蔵ちゃんにきっちり働いてもらうしかなかったレベルです。
 
だから、キャストリアとオベロンの確保ももちろん大事なんだけど、
この2人を首尾よく入手できたからといって、
現在の戦力不足が綺麗に解決できるとも正直思えないのよね。
特に道満では対応できない三騎士を優先的に確保したい。
 
昨日からピックアップが始まったネモはライダーだけど、
1部6章のアモン・ラーで大苦戦したときにすごく助けられたので、
ひとまずおはガチャのみ回すことにしました。
 
それと新茶だよ新茶!!!!!
だいぶ復刻が来ていないという話なので、こちらにも備えたいし。
バレンタインまでには復刻が来てくれると嬉しいけど、
6章復刻で石がきれいさっぱり吹き飛ぶかもしれないしw
もう少しだけ早く遊び始めていれば、7周年の福袋を買えたのに…と悔やむ日々。

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